Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

Hitman: Absolution

Рекомендованные сообщения

Hitman: Absolution

Жанр: Action (Shooter) / 3D / 3rd Person / Stealth

Платформы: PC X360 PS3

Разработчик: IO Interactive

Издатель: Square Enix / Eidos

Издатель в России: Новый Диск

Официальный сайт: Открыть

Дата выхода: 2012 г.

 

Spoiler

Сегодня стало известно, что главным злодеем Hitman: Absolution станет некто, по имени Блейк Декстер (Blake Dexter). Его озвучит известный американский актер и композитор - Кит Кэррадайн (получил Золотой Глобус и Оскар за лучшую песню в фильме «Нэшвилл»).

Также, по информации Hollywood Reporter, в игру вернется главный связист нашего лысого убийцы - Диана Бернвуд (Diana Burnwood). За ее озвучку отвечает Марша Томасон (исполняет одну из главных ролей в американском сериале "Белый воротничок"). В своем интервью она заявила, что у Агент 47 и Дианы довольно близкие отношения.

"Диана - единственный, человеческий контакт для 47. Они знают друг друга уже очень давно, и во вселенной Hitman, она, как Q для Джеймса Бонда. Поэтому именно она дает ему задания и говорит, куда надо идти и кого убивать", говорит Томасон.

"Мой персонаж - многогранен, как и любой другой, хороший образ. Реалистичность происходящего вокруг игрока зависит от тщательного подхода к деталям. Чтобы привлечь геймеров к игре, нужны отличные персонажи", сказал Кэррадайн.

Вместо с IO над игрой работает более с десятка голливудских актеров. Директор студии, Торе Блистад (Tore Blystad) заявил, что над кат-сценами игры работает более семи актеров одновременно на одной съемочной площадке.

"У нас есть такие актеры, как Марша и Кит. Мы работаем над тем, чтобы перенести в игру не только их голоса, но и их мимику и жесты. Некоторые из сцен было очень непросто снимать, ведь мы используем кучу реквизита и несколько актеров сразу", сказал он.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Bkmz

ND+1С+БУКА+СОФКЛАБ+AKELLA = RIP рано или позно им кранты и чем раньше тем лучше - люди будут брать напрямую игры от издателя они и будут лабать для нас качественные локализации\если рынок будет приносить не 1% прибыли а 10% то поверь издатель обратит внимание на локализацию и ее производство\ - так что если эти халтурщики вымрут то я не расстроюсь ниразу - даже из принцыпа беру в стиме пусть и дороже порой на 100-300р но кормить наших лохализаторов я не стану - надоело - это мы озвучиваем а это нет - пусть сосут болтик !

А потом вся эта клоунада с выходом DLC как правило упираеться именно а наших издателей - они любо пупят либо вообще не притрагиваються - тот же FEAR2 REBORN какого фига они выпустили онли на дисках а саму игру в стиме - они больные - да еще и прикрыли в стиме возможность купить - так что такие вот косяки я не прощаю никогда - обо[censored] могут все но подьняться после этого ой кк не легко - да и кажеться мне что им пофигу на наши проблемы - деньги лишь бы сгрести а делать никто ничегно не хочет !

Отдыхаем

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Palenov_Lexa

Жаль тебя отдыхать отправили. Ну надеюсь ты прочтешь. 1С-СК не умрут, они являются одним из самых крупных европейских издателей. Акелла уже фактически мертва (хотя еще есть шансы выкарабкаться). ND сейчас является одним их лучших отечественных локализаторов (все лучшие локализаторы и руководители локализацией сейчас у НД).

Приход на наш ринок мировых издателей без участия наших издателей качество локализаций ухудшит на порядок, яркий тому пример ЕА. Почему ухудшит? Потому, отечественные продажи все еще на недостаточном уровне, что бы вкладываться в качественную работу был резон. Тем более в наше время, индустрия испытывает ощутимый спад в продажах, пик прошел примерно 3 года назад.

Так что любители отечественных локализаций, держитесь за наших издателей как за мамку родную, если они вымрут, качество локализаций упадет на порядок. Наша страна хоть и является достаточно весомым игроком ПКрынка, но все еще не на том уровне, что бы вкадываться в нас как в США, Францию, Германию и т.п.

ЗЫ. 90% косяков с DLC вина западных издателей, в основном Бефезды.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В старой системе сохранений имелся ещё некий стратегический элемент: если их количество ограничено (например, в самом высоком рейтинге "silent assassin"), то ты сам уже решал, где поставишь на карте тот или иной чекпоинт, а не тупо проходил пару шагов, где за тебя всё уже записали авторы. Здесь уже срабатывало чистое творчество, когда ты досконально запоминал сначала локацию, затем передвижение противников, NPC и целей, точки входа и выхода, расположение активных предметов, а уж потом делал свою запись. Находились даже такие "камикадзе", которые умудрялись проходить уровень вообще без единой запись, или сильно сэкономив их количество (скромно замечу, что некоторые миссии и я так проходил).

Игра превращалась уже в некие интеллектуальные "шахматы", если так можно выразиться (или квест, если хотите), а не в тупой и банальный аттракцион "замочи всех левой пяткой правой ноги" без особого напряга. Кто хотел, наверно, сейчас этим спорным решением разработчиков свой "X to Win" получил, но без того старого, краеугольного элемента, я уверен, игра многое потеряет, т.к. он являлся сердцевиной её сложности. Печально, если вы этого не понимаете.

В сети уже появился ролик, где разработчик проходит 14–минутную демо-версию из режима "Contracts". Концепцию игры, судя по нему, и не поменяли (я увидел массу отсылок к прошлым частям). Тогда встаёт резонный вопрос, зачем менялась старая система сохранений, если большинству она пришлась по душе? Лично мне получать удовольствие от игры она не мешала, а даже наоборот давала некий стимул проходить (и даже перепроходить) каждую отдельную миссию как можно точнее и бесшумнее. Видимо, делают это сейчас для упрощения и для казуалов, которые недопоняли прошлые части, испугавшись сложностей, забросив тем самым игру где-то на середине. Решение в корне неверное, т.к. серию "Hitman", по сути, и любили многие за вызов, который она бросала.

про Уровни сложности в Hitman: Absolution

Тор Блистад, режиссер игры Hitman: Absolution, поделился информацией о процессе разработки, задачах и других деталях.

По словам Тора, разработчики поставили перед собой цель «сделать игру для всех, расширить горизонт. Мы хотели сделать игру, в которую захотят играть как казуальные игроки, так и геймеры со стажем. Поэтому в игре есть 5 уровней сложности – от очень легкого до ужасающе сложного (Purist), в котором нет ни подсказок, ни инстинктов, ни интерфейса с мини-картой и полосой здоровья. Мы сами считаем, что режим Purist сложнее самой первой игры про Агента 47.»

На создание идеального баланса между сложными испытаниями, на которых строились предыдущие игры Hitman и тем легким режимом, к которому так привыкли сегодняшние геймеры, ушло много времени и усилий. Блистад объясняет «Мы много всего перепробовали. В один момент мы даже пытались добавить регенерацию здоровья в игру. Absolution должна стать настоящей игрой серии Hitman, не хуже предыдущих. Игрокам приходится много думать, играя в Hitman. А если игрок устроит побоище в игре, а потом просто спрячется для регенерации здоровья – пропадет та изюминка игры, испытание, которое лежит в основе всей серии. Поэтому на более легких уровнях сложности мы решили добавить функцию частичного восстановления здоровья – какой-то процент восстанавливается, а остальное вы должны будете пополнить с помощью медикаментов».

Для студии IO Interactive важной деталью было обновить некоторые вещи в игре, но чтобы они соответствовали духу серии. Например, новые чекпоинты смотрелись бы довольно нелепо в старых играх Hitman, где игрокам приходилось максимально точно запоминать огромные уровни. Но на практике они делают игру более гибкой для игрока, который сам сможет настроить Absolution под себя, тем самым не убив суть игры.

«Мы попытались добавить новые элементы, которые гармонично вольются в игру, которую мы делаем», говорит Тор. «На каждом уровне мы расставили по несколько контрольных точек, чтобы игрок смог проанализировать определенные участки игры. Вам не придется беспокоиться об огромных уровнях – а они действительно очень и очень большие. В предыдущих играх серии Hitman был так называемый «эффект бабочки», когда одно действие порождало хаос на всём уровне и полностью рушило ваши планы и действия. За три секунды вы могли разрушить весь ваш план, который строили 3 часа. Мы хотим дать возможность игрокам более ловко выполнять миссии и чтобы игроки чувствовали определенную отдачу от игры, когда они прикладывают все свои усилия».

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Spoiler

 

ну какие у игры крутые трейлеры. Очередной трейлер понравился мне. Опять эта музыка, стрельба по уткам и удар топором в череп и всё остальное. Ну классно всё пока.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В последнее время, мультиплеерная составляющая стала присутствовать практически во всех играх. В большинстве же случаев, мультиплеер добавляется для галочки и не представляет из себя ничего сверх-удивительного.

По этой причине, студия IO Interactive приняла решение не включать в состав предстоящего стелс-экшена Hitman: Absolution традиционный стандартизированный мультиплеерный режим. Вместо этого, в игре будет присутствовать так называемый «Режим контрактов», который позволит игрокам создавать собственные сценарии и делиться ими со своими друзьями. Тем не менее, команда разработчиков считает, что традиционны мультиплеер все еще является привлекательной перспективой.

«Конечно, если судить в более широком смысле, то синхронизированный мультиплеер все еще привлекателен», - заявил Кристиан Элвердам, глава студии IO Interactive.

«Если посмотреть на нынешнюю индустрию развлечений, то можно заметить, что сейчас нет конкретного правила - исключительно многопользовательские или только игры с одиночной кампанией. Для меня, серия The Elder Scrolls - идеальный пример игры, ориентированной только на одиночное прохождение».

«Но если заглянуть в ближайшее будущее, то я думаю, что игрокам будет важна социальная составляющая, с помощью которой можно было бы следить за своими друзьями и соревноваться с ними. По мне, такая возможность понравилась бы даже тем, кто не особо-то и любит синхронизированный мультиплеер».

«Не стоит также исключать и группу игроков, для которых важно держаться в собственном темпе. Очевидно, что Hitman продолжит это развитие, но не стоит забывать и про необходимость взаимодействия с AI. Так что, за счет одиночной кампании игроки смогут получить весьма ценный опыт».

«Наследие Hitman уникально - это воплощение современной стелс-песочницы. «Режим контрактов» - способ поделиться своими идеями, которые в определенный момент могут быть очень полезными. На самом деле, этот режим был вдохновлен просьбами наших фанатов, которые стали писать на форумах что-то вроде: «Что, если этот человек будет следующей целью ?».

«Таким образом, «Контракты» является не только многопользовательским режимом, но в какой-то степени и социальным. Это очень похоже на YouTube-канал, где вы можете показать, каких успехов смогли достичь».

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

добавили бы параллельную историю для коопа на двоих,

как в Conviction и раз в пару месяцев клепали бы по парочке миссий,

всего делов-то

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
добавили бы параллельную историю для коопа на двоих

Hitman и co-op... Вроде как-то несовместимо... Но с другой стороны, было бы интересно сыграть в эдакого Леона, напарник, скажем, играет за маленькую девочку-приманку или что-то в этом роде...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Hitman и co-op... Вроде как-то несовместимо... Но с другой стороны, было бы интересно сыграть в эдакого Леона, напарник, скажем, играет за маленькую девочку-приманку или что-то в этом роде...

Что-то у тебя ход мыслей куда-то ни туда xD *звонит в спорт лото*

P/S - кооп .... за кого там можно былоб... кроме лысых.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

У тебя никакой фантазии! Можно еще за бритых... Бритых женщин... Кооп про бритых женщин: Бритни Спирс и... черт, больше и не знаю.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Лучше бы предлагали ловить всяких лысых...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Hitman: Absolution будет включать в себя 5 уровней сложности, как заявили IO Interactive. Ниже присутствуют полные описания каждого из уровней, так чтобы вы могли подобрать для себя наилучший.

Легкий - ваши враги не ровня для вас; вы неостановимы.

• Игроки могут активировать дополнительные чекпоинты

• Инстинкт восстанавливается

• Инстинкт будет предоставлять подсказки

• Враги реагируют медленнее, чем обычно

Средний - остаться незамеченным может стать серьезной задачей; вы можете положиться на свое оружие, чтобы отделаться от неприятностей.

• Игроки могут активировать дополнительные чекпоинты

• Инстинкт не восстанавливается

• Инстинкт будет предоставлять подсказки

• Нормальное количество врагов с нормальной скоростью реакции

Тяжелый - больше врагов с более быстрой реакцией; сбежать будет трудно; ваша координация должна быть безупречной.

• Игроки могут активировать дополнительные чекпоинты

• Инстинкт истощается при использовании и не восстанавливается

• Никаких "инстинктивных" подсказок

• Дополнительные враги с улучшенной скоростью реакции

Эксперт - придется ограничить количество стрельбы; может потребовать несколько попыток, чтобы достичь цели.

• Нет дополнительных чекпоинтов

• Инстинкт истощается при использовании и не восстанавливается

• Никаких "инстинктивных" подсказок

• Максимум количества врагов с самой быстрой реакцией

Перфекционист - настоящий вызов для профессионалов; вы будете умирать, пытаясь.

• Никакой помощи

• Никаких подсказок

• Никакого интерфейса

• Только перекрестие

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • что лучше  счас эту версию проходить или сначала старую пройти?  
    • Очень похоже на озвучку 3ьей части. Но как бы еще эту нейронку научить ставить правильно ударения… 
    • Перевод обновлен до версии 1.4, новое в этой версии: Исправлено несколько опечаток. Подтянута пунктуация. Название острова приведено в соответствие с официальным переводом первоисточника. Изменен перевод определенного знака (фхтагнофилам фхтагн). Это финальная версия перевода на обозримое будущее. 1.4 для Steam 1.4 для GOG
    • это моя мечта чтобы кто-то когда-то сделал перевод на реместер 1 мгс на геймкуб, но сомневаюсь что хоть кто-то захочет это делать
    • @deseven всё прекрасно, работает, перевод шикарен)
    • @Brandon__Heat а ты актуальный русик ставил? Если что он тут: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3787700977 в шапке может быть ещё не обновили.
    • Перевод ломает квесты. Не появляются новые квесты после первой крепости. Невозможно взвеситься у весовщика, а так же забрать награду за уничтожение робота на снежной горе. Дальше не проходил.
      При попытке загрузить сейв, сделанный без русификатора и за пределами первой крепости, игра виснет, а в консоли появляются новые ошибки.
      Вот лог консоли: [Message: Preloader] BepInEx 6.0.0-be.764 - Dread Delusion (02.02.2020 15:02:00) [Message: Preloader] Built from commit 5f39645992ab8b944cad394b63470e4920f8b16d [Info : BepInEx] System platform: Windows 10 64-bit [Info : BepInEx] Process bitness: 64-bit (x64) [Info : BepInEx] Running under Unity 2022.3.60f1 [Info : BepInEx] Runtime version: 6.0.7 [Info : BepInEx] Runtime information: .NET 6.0.7 [Info : Preloader] 0 patcher plugins loaded [Info : Preloader] 0 assemblies discovered [Message:AssemblyPatcher] Executing 0 patch(es) [Message: BepInEx] Chainloader initialized [Warning:Il2CppInterop] Class::Init signatures have been exhausted, using a substitute! [Info :Il2CppInterop] Registered mono type Il2CppInterop.Runtime.DelegateSupport+Il2CppToMonoDelegateReference in il2cpp domain [Info : BepInEx] 1 plugin to load [Info : BepInEx] Loading [DD Russian Font 1.0.0] [Info :DD Russian Font] DDRuFont loading... [Info :Il2CppInterop] Registered mono type DDRuFont.FontInjector in il2cpp domain [Message: BepInEx] Chainloader startup complete [Message: Unity] Game Version: 1.3.3 OS: Windows 10 (10.0.19044) 64bit OS Family: Windows Device Model: H510M H (Gigabyte Technology Co., Ltd.) Device Type: Desktop Locale: ru-RU System Memory: 65405Mb Processor Type: 11th Gen Intel(R) Core(TM) i9-11900KF @ 3.50GHz Processor Frequency: 3504MHz Processor Count: 16 Graphics Device Name: NVIDIA GeForce RTX 2060 Graphics Device Type: Direct3D11 Graphics Device Vender: NVIDIA Graphics Device Version: Direct3D 11.0 [level 11.1] Graphics Device Memory: 12061Mb Graphics Device Shader Level: 50 Current Resolution: 2560x1440 (59.951Hz) Fullscreen: True Fullscreen Mode: FullScreenWindow Native Resolution: 2560x1440 [Message: Unity] UserDataInterface: OnStartup [Message: Unity] Constructed Standalone Profile. [Message: Unity] StandalonePlatformImpl:Profile_OnActivated(): Profile activated: Kittehface.Framework20.Profiles+StandaloneProfile [Message: Unity] Platform:Awake(): Successfully activated standalone user. [Message: Unity] UserData:Initialize() [Message: Unity] UserDataInterface: Platform_OnRequestUserDataRead [Message: Unity] UserData:Mount( filename = SaveData ) [Message: Unity] Platform.BeginInitialUserDataRead(): Received 1 requests for UserData reads! [Message: Unity] UserData.OnFileMounted( SaveData, result = Success ) [Message: Unity] UserData.OperableFile.Read( SaveData ) [Message: Unity] UserData.OperableFile.NotifyReadCompleted( SaveData, result = Success ) [Message: Unity] PLATFORM: All file reads complete, proceeding with initialization! [Message: Unity] Platform.BeginInitialAchievementsLoad(): Received 1 requests for Achievements loads! [Message: Unity] PLATFORM: All Achievements loads complete, proceeding with initialization! [Message: Unity] DeluionManager Init! [Message: Unity] Delusion Menu Init! [Message: Unity] [DelusionSettings]: Init [Message: Unity] Resolution Match Found2560 x 1440 @ NaNHz [Message: Unity] — RefreshSettings — [Message: Unity] fullScreenToggle.isOn:True [Message: Unity] Delusion_ScenesInit! [Message: Unity] — RefreshSettings — [Message: Unity] fullScreenToggle.isOn:True [Message: Unity] itemSpriteDictionary generated with 473 values. [Error : Unity] Cannot find itemID for the 'name' in language text asset: superCabin [Error : Unity] Cannot find itemID for the 'description' in language text asset: superCabin [Warning: Unity] Resetting Stats [Message: Unity] Delusion Menu Init! [Message: Unity] ToggleMenuCanvas called : title [Message: Unity] DelusionGUI.ToggleCharPanelCanvas called — GUI Mode set to : inactive [Warning: Unity] Resetting game data. [Warning: Unity] Resetting Stats [Message: Unity] removingBuffs [Message: Unity] AddingBuffs [Message: Unity] — RefreshSettings — [Message: Unity] fullScreenToggle.isOn:True [Message: Unity] [CINEMATICS] (2) DisableAllCinematicObjs. [Message: Unity] ToggleMenuCanvas called : inactive [Message: Unity] DelusionGUI.ToggleCharPanelCanvas called — GUI Mode set to : inactive [Message: Unity] DelusionGUI.ToggleCharPanelCanvas called — GUI Mode set to : cinematic [Warning: Unity] Cannot Prepare a disabled VideoPlayer [Error : Unity] Cannot find itemID for the 'name' in language text asset: superCabin [Error : Unity] Cannot find itemID for the 'description' in language text asset: superCabin [Error : Unity] Could not find parent task for stage: cradle with taskID: люлька [Message: Unity] [MUSIC MOMMY] — Changed Master Region from -1 to 0 [Message: Unity] [MUSIC MOMMY] — DumpAllSubs. currently there are 0 subs [Message: Unity] Load Complete. [Message: Unity] UnionNPCPoseDecider: fbx_UnionWomen has LODGroup size 2,492481, changing to 2,492481 [Message: Unity] UnionNPCPoseDecider: fbx_UnionWomen has LODGroup size 2,492481, changing to 2,492481 [Message: Unity] UnionNPCPoseDecider: fbx_UnionVillagersCmbt has LODGroup size 2,507555, changing to 2,507555 [Info :DD Russian Font] DDRuFont: loaded fallback font 'ALAGARD-12PX-UNICODE SDF' from bundle [Info :DD Russian Font] DDRuFont: set fallback material shader -> TextMeshPro/Distance Field [Info :DD Russian Font] DDRuFont: + global fallback (count=1) [Info :DD Russian Font] DDRuFont: + 3 per-font fallbacks (total fonts=4) [Message: Unity] [CINEMATICS] (1) Disabling Cinematics. [Message: Unity] ToggleMenuCanvas called : inactive [Message: Unity] DelusionGUI.ToggleCharPanelCanvas called — GUI Mode set to : inactive [Message: Unity] ToggleMenuCanvas called : title [Message: Unity] [CINEMATICS] (2) DisableAllCinematicObjs. [Error : Unity] Cannot find itemID for the 'name' in language text asset: superCabin [Error : Unity] Cannot find itemID for the 'description' in language text asset: superCabin [Message: Unity] [CHECKING FILE: slot Save1 [Message: Unity] [CHECKING FILE: slot Save2 [Message: Unity] [CHECKING FILE: slot Save3 [Message: Unity] — RefreshSettings — [Message: Unity] fullScreenToggle.isOn:True [Message: Unity] ToggleMenuCanvas called : inactive [Message: Unity] DelusionGUI.ToggleCharPanelCanvas called — GUI Mode set to : inactive [Message: Unity] — RefreshSettings — [Message: Unity] fullScreenToggle.isOn:True [Message: Unity] [Refresh Equipment] [Message: Unity] [Refresh Equipment] [Message: Unity] [Refresh Equipment] [Message: Unity] [Refresh Equipment] [Message: Unity] [Refresh Equipment] [Message: Unity] [Refresh Equipment] [Message: Unity] [Refresh Equipment] [Message: Unity] removingBuffs [Message: Unity] AddingBuffs [Message: Unity] [Loading]{"list":[{"id":"mainQuest","stage":40},{"id":"charMentor","stage":10},{"id":"pwyllShroom","stage":30}]} [Error : Unity] [TASK]: [Квартирмейстер - 10] Could not find active stage! Has task data been changed since save? [Error : Unity] Task 'charMentor' Active Stage is NULL [Error : Unity] NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object.  
    • @deadcxap это не локальные пути, это пути до исходника на машине, где инсталлер собирался (моей)  — чтобы проще понять причину. Я поправил, буду рад если кто-то из вас двоих проверит, можно ставить поверх, ничего не сломается:
      https://d7.wtf/s/1000xRESIST-ru-v101-installer.exe
    • Локалыч, если сможете портануть текущий перевод на Свитч, я тоже присоединюсь к тестам.
      В любом случае, на Свитч перевод будет очень нужен после окончательного завершения перевода.
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×