Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
BobbyRobson

Risen 2: Dark Waters

Рекомендованные сообщения

Risen 2: Dark Waters

Превью
Интервью с руководителем разработки


Жанр: RPG / 3rd person / 3D
Платформы: PC X360 PS3
Разработчик: Piranha Bytes / WizardBox
Издатель: Deep Silver
Издатель в России: «Акелла»
Дата выхода: 27 апреля 2012 год

Spoiler




Spoiler


Deep Silver и Piranha Bytes формально анонсировали ролевую игру Risen 2: Dark Waters, о которой мы уже писали.

Ее события будут происходить спустя несколько лет с момента окончания первого Risen. После своих подвигов безымянный герой окончательно разочаровался в жизни и влачит свое существование в обнимку с выпивкой.
..


Размеренную жизнь окрестностей нарушает серия странных происшествий: неизвестные подводные чудовища уничтожают корабли инквизиции. После очередного потопления наш герой вынужден отправиться на юг, чтобы раз и навсегда покончить с нечистью. Поначалу линейный, сюжет со временем начнет раскручиваться в разные стороны — любители нелинейности будут довольны.

Для сиквела Piranha Bytes значительно доработали свою технологию: размер мира Risen 2 будет больше оригинального, но разбит на острова, между которыми герой будет перемещаться на корабле (прямо как в «Корсарах»). Претерпели изменения и другие игровые элементы: наконец-то появится нормальная мимика, а анимация дотянется на уровня более успешных конкурентов. Полностью переработана боевая система, которая будет нести в себе новинку — огнестрельное оружие.

Risen 2: Dark Waters выйдет в конце 2011 или начале 2012 на PC, Xbox 360 и PlayStation 3.
Изменено пользователем SerGEAnt

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Прошел ~за 25 часов. Игрой крайне разочарован -_-

 

Spoiler

Когда читал обзоры, думал: "Вот сволочи, игре все косточки перемывают, докапываются чуть ли не до каждой мелочи". Оказалось, что докапывались не просто так, ибо игра вышла крайне странной.

Сеттинг: тут все гуд, хоть и сама история и повороты в ней никого не удивят, все равно интересно, ибо чего то похожего нету.

Мир: тут все очень прискорбно, Пираньи славятся созданием по настоящему живого мира, во всех их прошлых творениях города, поселки, сами локации, поведение людей и монстров выглядели очень живо и интересно. В Ризен 2 восемь населенных пунктов, каждый такой "город" состоит из 5-7 домов, половина из этих домов это одинаковые торговцы, в остальных домах живут по одному нпц, которые могут дать второстепенный квест. Т.е. по общим подсчетам все население Ризен 2 не превышает по численности Старый лагерь из Готики 1 или города Хорринес из Готики 2. Причем вне «городов» нпц практически не встречаются. Т.е. все очень скудно. Населенный пункт который состоит из дома губернатора, казармы, кухни и загона для рабов - это в Ризен 2 на полном серьезе город, тут даже DA2 злобно хихикает в сторонке)

Симуляция жизни: куда-то пропала, нпц либо стоят на одном месте, либо спят, все. Никаких признаков "готической жизни" они не подают. Тут Скайрим простым щелбаном укладывает Ризен 2.

Боевка: провал. Думаю, не все еще забыли бешеного кабана из Готики 3. Так вот, здесь все звери такие. Если кто то из животных начинает бить гг, то его атаку нельзя ни блокировать, ни сделать отскок, с очень малой вероятностью можно контратаковать. В некоторых случаях атаки монстров можно еще прерывать пинком (например крабов, ягуаров/пантер), выглядит прикольно. Но все равно весь бой сводится к закликиванию как в Готике 3. С людьми бои куда интересней, всякие выпады, пинки, контратаки, парирования, смотрится все очень живо. Но боев с людьми крайне мало, в основном это дохлые туземцы с копьями. Дуэли 1 на 1 практически не встречаются, ну только с тренерами в "городах".

Огнестрел как уже писали решает, тут пофигу зверь или человек, делаешь выстрел, отбегаешь назад и стреляешь еще раз. С "гром-палкой" все живое выкашивается на ура. В общем ближний бой с монстрами не удался, да с балансом проблемы. Тут разрабы по косякам обошли даже релизную Готику 3.

Наполнение и исследование мира: во многих рецензиях отмечалось, что исследование мира бессмысленно. «Как так?» может подумать фанат Готики, ведь во время облазивания всего в Готике/Ризене всегда можно было найти много чего полезного. Теперь, увы, не так. Пойдя по пути упрощений и длц, разрабы обрезали много контента. Мечи теперь только одноручные и только мечи (делятся на клюющие и режущие, но разницы никакой, об этом позже). Причем из двух десятков мечей, половина одинаковая по характеристикам, только названия разные. Огнестрела по 5 пушек на вид (мушкеты, ружья, пистолеты). Скудный выбор одежды. Уникальных мечей всего 2, их надо будет собирать из 2х частей (рукоятка и клинок). Теперь к исследованиям, если вы заберетесь в глубь острова, залезете в самую глубокую пещеру перебив по пути кучу монстров и взломаете там сундук со сложностью 60-90, в нем вы найдете, вы в нем найдете… найдете вы в нем бутылку грога, пару единиц провианта и 5-10 монет, и так постоянно)

Оружие в сундуках встречается очень редко, одежда никогда. Тут по наполнению мира Ризен 2 приблизилась к играм от Биоваре.

Прокачка и «готические развилки»: в Готиках/Ризене 1 существовало 3 фракции к которым мог присоединится гг, и в зависимости от его выбора строилась прокачка. В Ризене 2 так же существует 3 фракции: инквизиция, пираты и туземцы. Но присоединится ни к кому нельзя, все очень сильно сюжетно завязано, выбор будет всего 1, в котором решится, будет ли вам доступна магия вуду, либо нет. В остальном прокачка для всех будет различается мелочами кто то больше вложится в ближний бой, кто то в дальний или ловкость. Опыта и денег в игре с избытком. У моего гг под конец игры, ближний и дальний бой были на 8, ловкость 10, живучесть 5, вуду 1, были выучены все доступные навыки и 15к денег. Так же есть очень странное разделение на колющее и рубящее оружие. По идее инквизиция это мастера колющего, пираты рубящего, но т.к. «гильдийность» в игре отсутствует, игроку доступно оба вида и смысл разделения как то теряется.

И тут разрабы чего то недоглядели, даже незнаю с чем сравнить)

Еще есть очень странные моменты, когда например гг становится капитаном, то в город где он им стал, можно спокойно вернуться, его только поругают и все)

В итоге игру тянут только сеттинг и сюжет, все «готические» прелести исчезли, зато появилась никакая боевка, проблемы с балансом и графикой, и нагло выпиленный под длц «Остров сокровиц». Играл с немецкой озвучкой, поэтому не слышал, чем порадовала нас «Акелла».

В общем пытаясь внести что то новое, Пираньи разломали великолепно работающее старое, игра на 6.5, максимум 7 баллов. Ей нужны не патчи, а по хорошему большое такое расширенное издание, в данный момент это не игра, а бета и большой плацдарм для длц)

Подписываюсь..

Крайне скуден мир (фауна), на контрасте с великолепной флорой. Многие сюжетные ходы явно притянуты за уши -- штоб було, типа. Искать практически нечего, а ежели найдешь -- банальное золотишко (пару копеек) с провиантом/бухлом. Единственное удовлетворение получаю (-ал) от предвкушения "чего то особенного", чего, понятно (прочитав выше) и не предвидится. Ок. Буду, аки художник, рассматривать полет мысли дизайнеров, да идти по ходу сюжета.. Жаль. Ризен 1 был побогаче в плане наполнения.

Ощущение того, что немцы поторопились, сдав "для галочки" проект. И ДЛЦ уже не спасет -- это же надо по новой всё переписывать..

з.ы. После тропиков Ризена 2, попадая вновь в суровые широты Скайрима.. :mamba:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Как вы уже, наверное, знаете, для игры Risen 2, существует 3 DLC. Эти DLC называются "Остров Сокровищ" (который получили люди сделавшие предзаказ, и обладатели российского коллекционного издания), "Пиратский костюм" (доступный с подарочным изданием) и эксклюзивное для Германии дополнение "Храм Воздуха", доступное только обладателям лимитированного издания "Сокровища Стальной Бороды".

Сейчас два из трёх DLC можно приобрести отдельно, примерно за 10 долларов.

Подобная политики издательства получила определённую критику со стороны игроков. Потому что, по их мнению, это ведёт к выкачиванию денег с пользователей. Изначально было ясно, что DLC являются вырезанными кусками игры.

В связи со сложившейся ситуацией, представители Deep Silver заявили о том, что создавать новые DLC они не планируют. Насчёт полновесных аддонов ничего сказано не было.

Ну хоть кто то одумался)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Neverwinter Night это святое ! и как вообще с ним можно сравнивать ? раз уж на то пошло , в свое время это был прорыв жанра и куча новаций. (Ну а вторая часть даже в графическом плане получше Risen будет...).

У Пираний та же болезнь что и у Биовар , что бы они не делали у них получается прародитель. Так что Risen 2 не плох не более имхо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Уж не знаю, чем вам так не угодила игра, но лично мне по сей момент играется в удовольствие, даже повеселее, чем в 1-й Risen. Может моя проблема в том, что я из войска старых готоманов, да ещё и любитель серии "Корсары"? :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Впечатления по первому часу игры:

Мне как ярому готикоману было как то скучновато

Повторюсь по недовольным выше -

НПЦ деревянные (ваще ниче не делают),побочные квесты подай-принеси ,исследовать пока нечего (все что прошел -линейно как бревно :sorry: ), сюжет вроде бы как то и есть но там непонятно (надо дальше играть)

Диалоги убийственны,я хз может это русская озвучка так убога ,но актеры читают текст ваще без эмоций :russian_roulette: ,манера диалогов будто бы позаимствована из Аркании (кто играл тот поймет) тока чуть чуть пободрее :tongue: ,о ужас одним словом

Музыка какая то непоятная,вроде бы она и есть ,но в игре бегаем чисто под звуки почему то)

Готичная атмосфера вроде бы и присутствует ,но в каком то кастрированном варианте из -за очень маленьких локаций (сомневаюсь что дальше они сильно увеличатся судя по отзывам играющих)

Надо им срочно бросать их эксперименты и делать Готику 5

Изменено пользователем BobbyRobson

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Уникальных мечей всего 2

Точное их количество мне неизвестно, но люди говорят, что их 4 штуки, а вот уникального огнестрельного оружия, скорее сего, в игре нет (или его пока никто не нашёл).

И ДЛЦ уже не спасет

3 DLC уже есть. Хоть какие-то выводы по ним уже можно спокойно сделать. Во-первых, удивляет их скоротечность. Многие люди прошли их за час с небольшим, а разработчики говорили о каких-то 4-5 часах. Во-вторых, видно, что эти дополнения из игры тупо "вырезали", чтобы продать по отдельности (в версии без них осталась масса "мусора", которая напрямую на них намекает).

Диалоги убийственны,я хз может это русская озвучка так убога ,но актеры читают текст ваще без эмоций :russian_roulette:

Наш перевод получился худшим из худших, потом идёт английская локализация в плане (низкого) качества. Если вы готоман, то играть стоит в немецкую версию с русскими субтитрами.

"Акеллу" частично можно ещё простить за опечатки, орфографические ошибки, повторяющиеся голоса, лень актёров и звукорежиссёров. Стандартная уже ситуация: знаем, как эта контора работает, но в нашей локализации также перепутаны иногда мужские и женские голоса, текст может не совпадать с аудиодорожкой, но больше всего "убивают" повторные дубли при переводе, когда текст наговаривается по 2-ому кругу, слышен смех и шум за кадром, присутствует "левый" разговор. Никто перевод не тестировал и не "чистил". "Акелла" сейчас оправдывает это всё тем, что присылала "Deep Silver" новую версию своей локализации, но они почему-то в финальную сборку поставили старый их перевод, но в это мало кто верит (и уже как бы всё равно, т.к. момент упущен).

Я подобные фокусы от "Акеллы" видел и в других их проектах. Ничего нового. Но, говоря по правде, подобное (хоть и редко) встречалось и в 1-ом "Risen", а им, как все мы знаем, занимался уже "Новый Диск". Пойди потом пойми, почему играм от "Piranha Bytes" в нашей стране так не везёт с переводом. К сожалению, только самая первая "Gothic" (от "1C / Snowball Interactive") получилась "переводным шедевром".

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Наш перевод получился худшим из худших, потом идёт английская локализация в плане (низкого) качества. Если вы готоман, то играть стоит в немецкую версию с русскими субтитрами.

Акелла винит в этом Deep Silver, который собрал мастер с декабрьским (а не мартовским) переводом.

С другой стороны, не совсем понятно, чего это они не выложат исправленный текст/звук в сеть, чтобы все их вручную заменили.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Акелла винит в этом Deep Silver, который собрал мастер с декабрьским (а не мартовским) переводом.

Знаю, знаю... О "переводе стрелок" в адрес "Deep Silver" я уже говорил ранее. Но, зная халтурность "Акеллы" не понаслышке, в это многим верится с трудом. Не совсем понятно, зачем нужно было тогда отправлять декабрьскую сборку своей локализации с таким огромным количеством ошибок, если она была несовершенна и тестова. Доделали бы свой перевод до совершенства и выслали бы его издателю. Могли бы даже немного и задержать русскую версию, т.к. тру-фанаты всё равно в большей своей массе предпочитают немецкую аудиодорожку.

Но ситуация меня нисколько не удивляет, если вспомнить, что подобное [вставьте нужное слово] "Акелла" умудрилась нагородить ещё в легендарной "Gothic 2". Некоторые типы ошибок – один в один. Смешно, но я о подобном развитии намекал ещё на ранних страницах этой темы, когда спорил с de}{ter'ом. По (неподтверждённым) слухам русской локализацией 2-ой части вообще занимаются те же самые люди, которые делали перевод "Risen" для "Нового Диска" (ну, или как минимум, в штате присутствует парочка таких человек). Тогда неудивительно, т.к. все помнят несовершенство 1-ой части в области русского слова.

С другой стороны, не совсем понятно, чего это они не выложат исправленный текст/звук в сеть, чтобы все их вручную заменили.

Как я понял, виной всему техническо-юридические тонкости, если так можно выразиться. Игра распространяется через "Steam", обновление добавляется и распространяется также строго через него. "Акелла" может только выслать исправленный перевод, а тестировать и добавлять его в систему могут и будут совсем другие люди/компании. "Новый Диск" для 1-ой части сам выпускал hotfix'ы для своего перевода, но, если я не ошибаюсь, "Risen" у нас вышел в NonSteam версии.

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Наш перевод получился худшим из худших, потом идёт английская локализация в плане (низкого) качества. Если вы готоман, то играть стоит в немецкую версию с русскими субтитрами.

Ну ясен пень она лучше будет.Я просто редко когда в оригинальный звук играю ,привык уж к русскому (все готики и ризен 1 на русском проходил- везде были шикарные озвучки как по мне)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

мм

насчёт уникального оружия.

Я нашёл 3 меча(рукоять и лезвие)

хотя мб к 4ому приписывают меч Генерал,но он вроде из длс,да и собирать его не нужно.

а из огнестрельного,мб только гром-палка сюда подходит,но она просто за кв дается.Собирать не надо ничего.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Впечатления по первому часу игры:

Мне как ярому готикоману было как то скучновато

Повторюсь по недовольным выше -

НПЦ деревянные (ваще ниче не делают),побочные квесты подай-принеси ,исследовать пока нечего (все что прошел -линейно как бревно ), сюжет вроде бы как то и есть но там непонятно (надо дальше играть)

Диалоги убийственны,я хз может это русская озвучка так убога ,но актеры читают текст ваще без эмоций ,манера диалогов будто бы позаимствована из Аркании (кто играл тот поймет) тока чуть чуть пободрее ,о ужас одним словом

Музыка какая то непоятная,вроде бы она и есть ,но в игре бегаем чисто под звуки почему то)

Готичная атмосфера вроде бы и присутствует ,но в каком то кастрированном варианте из -за очень маленьких локаций (сомневаюсь что дальше они сильно увеличатся судя по отзывам играющих)

Поиграл подольше,слегка скорректирую мнение

Насчет НПЦ все верно ,побочные квесты плохонькие,за 1-ый остров лишь парочку интересных встретил

Исследовать есть чего,но мало

Про диалоги все верно ,озвучка просто вымораживает

Музыка норм ,это в начальной локации она плохонькая была

Атмосфера есть ,но ее мало и практически не чувствуешь

В Целом мнение не изменил,игра не шедевр но и не уг на 7.5-8 баллов .Готику 5 им все-равно надо бы делать

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ребят, (это мб было выше,но проще спросить еще раз) где можно раздобыть немецкую озвучку и русские сабы?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Блин да Аккела абсолютно со всеми играми косячит своими, в том же Dead Island я не мог поиграть потому что они допустили баг в переводе из за которого игра падала сразу почти и пришлось ждать почти 2 недели пока они патч выпустят в Стим т.к. если накатить их патч можно было получить в том же Стиме бан.

Они как были Фаргусом так и остались хреновый менеджмент все портит

Изменено пользователем Fa11

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ребят, (это мб было выше,но проще спросить еще раз) где можно раздобыть немецкую озвучку и русские сабы?

Папка с игрой\data\ini\ открываешь ConfigDefault, в нем находишь строку VoiceLanguage и меняешь в ней язык на German:

SubtitleLanguage="Russian"

VoiceLanguage="German"

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Папка с игрой\data\ini\ открываешь ConfigDefault, в нем находишь строку VoiceLanguage и меняешь в ней язык на German:

SubtitleLanguage="Russian"

VoiceLanguage="German"

спасибо тебе, Добрый человек :3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Уоррен приложил руку к таким знаковым играм и сериям, как Deus Ex, System Shock, Thief, Wing Commander и Ultima.  На днях Уоррен Спектор, один из «отцов» жанра Immersive sim, сообщил об уходе из игровой индустрии. Уоррен приложил руку к таким играм и сериям, как Deus Ex, System Shock, Thief, Wing Commander и Ultima. 
    • Amazing Frog? Метки: Песочница, Физика, Открытый мир, Разделение экрана, Исследования Платформы: PC Разработчик: Fayju Издатель: Fayju Серия: Amazing Frog?® Дата выхода: 20.11.2014 Ранний доступ: Да Отзывы Steam: 11124 отзывов, 94% положительных
    • Игроков ждет «печальная история о ребенке, который пытается спасти столь странный и недружелюбный к нему мир». Tara Kan и Spaghetti Cat сообщили о релизе атмосферной адвенчуры Provoron.  
    • А я и не пытаюсь, отдыхай веселись, глумись, будь в хорошем позитивном настроении. Ты чсв-шный, слишком напористый, не умеешь признавать ошибки и давать заднюю в случае неправоты, будешь вертеться как уж на сковороде, всеми способами крутится, лишь бы оставить какое-то подобие того, что ты прав.  Ага, а типа все вокруг дураки и не понимают что к чему. Ты не умеешь шутить над собой, очень близко принимаешь какие-то подколы или упоминания тебя в шутках, тебя почему то это задевает, как-будто ты выше всего этого. Ты лезешь очень настырно с навсегда  нужными советами и тебя прямо говорят "не нужно", а ты всё равно продолжаешь.  Ты можешь ведь нормально общаться, без этих твоих закидонов "выпускника Принстона". Только у тебя это редко получается. Но ты таков, каков есть, и я ни в кое мере не испытываю негатива наблюдая эти твои качества, все люди разные, у каждого есть недостаток. Но ты сильно перегибаешь с какойто непонятной обивчевостью, которая не стоит вопроса. Знаешь как говорят: это не тот вопрос, чтобы... Желаю тебя спокойной ночи и удачи завтрашнего дня. И это от души, хочешь верь, хочешь нет.  Желания общаться с тобой в ближайшее время у меня нету никакого честно сказать.
    • Ага, и тебе не болеть, а также того же и туда же. А вообще забавно слышать про здоровую голову от того, кто именно её и лечит в данный момент. Не иначе как к выписке у тебя дело всё идёт, раз уж такие фразы пошли, раз уж себя здоровым ощущать ты начал.
    • @Tirniel  не вали с больной головы на здоровую, лучше молчи когда не хватает аргументов.  
    • А вот и не разозлишь. Дуйся в одиночестве.
    • Игра выйдет в раннем доступе в Steam в следующем году и позволит исследовать огромный живой мир в небесах с уникальными биомами, скрытыми сокровищами и опасными существами, путешествуя на воздушном судне. Paradox Arc, издательский лейбл компании Paradox Interactive, объявил о партнерстве с Blue Isle Studios в рамках издания приключенческого симулятора выживания Guardians of the Wild Sky. Игра выйдет в раннем доступе в Steam в следующем году и позволит исследовать огромный живой мир в небесах с уникальными биомами, скрытыми сокровищами и опасными существами, путешествуя на воздушном судне. Новый эпизод дневников разработчиков с участием соучредителя Blue Isle Studios Брендена Фрэнка и специалиста по развитию бизнеса Paradox Arc Дениса Коматина позволит узнать больше о партнерстве и релизных планах. Blue Isle Studios известна по таким проектам, как Slender: The Arrival, Valley и Citadel: Forged with Fire. В огромном магическом мире высоко в небесах игрокам предстоит выживать, строить, создавать предметы, исследовать и отлавливать существ. Магические спутники-стихии, известные как Хранители, помогут покорить небо, поддерживая базу или сражаясь бок о бок с игроками. В Guardians of the Wild представлен как одиночный, так и кооперативный режим на четырех игроков.  Сообщается, что благодаря глубокой системе крафта и поддержке модификаций, доступной с самого первого дня, игроки почти ничем не ограничены в своих креативных возможностях, которые позволят создать все — от уютных домиков и летающих замков до могучих военных кораблей. Мир, по которому предстоит отправиться в путешествие, наполнен жизнью, — динамические ландшафты, разнообразные климатические условия, дикая природа, уникальные достопримечательности и коварные враги сделают каждое приключение уникальным с новыми открытиями и испытаниями.   
    • Предлагаю на перевод вот steam https://store.steampowered.com/app/3125760/Ruins_of_Dawnseeker/ Раскройте тайны забытого прошлого.
      Пробудитесь в мире, окутанном тайной, в этой захватывающей JRPG-игре в жанре «подземелья». Следите за переплетенными судьбами Феризы, Лейлы и Йозефины, пока они пробираются через коварные подземелья и сталкиваются с грозными врагами, пытаясь восстановить фрагменты своих утраченных воспоминаний. Путешествие в неизведанное
      Три незнакомца. Одно общее место назначения. Никаких воспоминаний. 

      Фериза просыпается в темной, незнакомой пещере, и в ее голове звучит лишь одна мысль: она должна добраться до Руин Искателей Рассвета. Вскоре она встречает Лейлу и Йозефину, двух других молодых женщин, разделяющих ту же таинственную тягу. Вместе они отправляются в опасное путешествие по неизведанным землям, сталкиваясь с опасностями на каждом шагу. 

      Что ждет их в загадочных Руинах Искателей Рассвета? Раскроют ли они правду о своем прошлом или наткнутся на еще большую тайну? Основные характеристики - Стратегические пошаговые бои: освойте искусство тактической войны, сражаясь с самыми разнообразными противниками. - Инновационная система заряжаемых атак: Оцените новый взгляд на классическую боевую систему JRPG с помощью нашей уникальной системы заряжаемых атак. Рассчитывайте время атак, накапливайте силу и выполняйте разрушительные комбо! - Исследование подземелий: Исследуйте множество искусно спроектированных подземелий, каждое из которых имеет свою тематику, головоломки и секреты, которые предстоит раскрыть. - Сюжет, основанный на характерах персонажей: погрузитесь в насыщенную, эмоциональную историю, в которой Фериза, Лейла и Йозефина пытаются вернуть себе свою личность и раскрыть правду о своей общей судьбе. - Потрясающая графика: погрузитесь в великолепно проработанные локации и дизайн персонажей, которые оживляют этот таинственный мир.
      Отправляйтесь в незабываемое приключение в «Руинах Искателя Рассвета» — где каждый шаг вперед приближает вас к истине, а каждое восстановленное воспоминание может изменить все. 

      Готовы ли вы отправиться на поиски рассвета?
    • @SerGEAnt на гитхаб, пожалуйста, тоже ссылочку поменяйте. Спасибо. ♥ ≽^•⩊•^≼
  • Изменения статусов

    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×