Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
BobbyRobson

Baron Wittard: Nemesis of Ragnarok

Рекомендованные сообщения

А можно пояснить ,для особо одаренных?

в игре переведенны только субтитры или и дневники и письма тоже?=)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

К сожалению дневники и письма не переведены,а от них многое зависит, играть полноценно не получается. Придется ждать полный русик.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ну я вроде всё написал в процентах готовности перевода

Субтитры - 100%

Меню - 75% (нет перевода настроек)

Внутригровое меню - 0%

Надписи в самой игре - 0%

для тех кто не понимает:

субтитры переведены полностью

меню переведено на одну четверть

Внутригровое меню и надписи в игре не переведены

также я написал, что версия перевода для самых нетерпеливых ...

Сначала закончу интерфейс переводить, потом возьмусь за внутриигровые надписи.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

KoTonec

Спасибо большое,будем ждать с нетерпением.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Потенциально печальные вести.

Сегодня перелопатил все ресурсы игры, лежащие в папке Data.

Почти все файлы открылись в редакторе, кроме некоторой группы.

Эти файлы имеют такое же разрешение как и остальные, но сильно отличаются в весе.

Тогда как открывающиеся файлы весят 3 - 9 мегабайт, то не открывающиеся примерно по 500 - 900 килобайт.

Эти файлы имеют логичные порядковые номера относящиеся к локациям.

Также перебрав все изображения из открывшихся файлов, я понял, что не обнаружил ни одного дневника или письма о которых уже писалось другими пользователями.

В связи с этим я предполагаю, что в не открывшихся файлах как раз и находятся все эти подсказки.

Это крайне неприятная весть, так как основной задачей является перевод всех подсказок.

Последняя версия редактора не открывает данные файлы.

-------------

Также прошу помощи у людей разбирающихся в HEX редакторах.

При открытии обеих файлов в коде также прописано содержимое файла - header.xml (файл настроек по управлению остальным содержимым) и названия других файлов, которые содержатся в этом файле - архиве.

В связи с этим могу предположить, что файлы сделаны в одной программе, но возможно часть файлов была защищена.

В связи с этим прошу посмотреть код, вдруг там специальные глюки файла или защита какая нибудь...

http://rghost.ru/4436222

В архиве 2 файла:

с01_09.wcd - не открывается, редактор выдаёт ошибку, что данный тип файла редактор не может открыть

load_menu.wcd - файл прекрасно открывается редактором и им же сохраняется, хотя в пункте "сохранить как" такой тип файлов не обозначен.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
с01_09.wcd - не открывается, редактор выдаёт ошибку, что данный тип файла редактор не может открыть

это обычная png-шка. заголовок тебя не навел на мысль? :) переименуй и откроешь.

c8212332265cf9b25445ebc11e0b8798.png

c01_15.wcd

aebf524f4fcf90a0cb57b5d948d08ba2.png

и т.д. (дневник какой-то: c11_20.wcd - c11_29.wcd)

кстати, все эти wcd (кроме тех, что png), это зипы. кто-то про это писал уже выше. никакой редактор для распаковки/запаковки зипов и не нужен. =) я себе их пакетно распаковал в FAR-е и "шерстил", когда титры искал. но про exe и работу с ним никак не подумал.

так что с exe-шником это ты классно разобрался. а остальное проще в привычной "среде" делать.

* * *

кстати, у кого сохранения есть -- покидайте, для теста пригодятся. а то я бы глянул с дневниками тему, вдруг этот отредактированный png не зацепится.. =) а без сохранений увы. я то на английском не играю, чай не 80-е. =)

Изменено пользователем denus

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

спасибо.

Но я вот тоже боюсь, что вдруг игра не воспримет измененный файл, тк в оригинале внутри файла не только картинка зашита, и при сохранении может чего-нибудь нарушиться в файле...

Сегодня наконец дорисую менюшки и попробую добраться до первого файла - там где визитка предыдущего владельца амулета... Перерисую и в игре доковыляю до него.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

KoTonec

Ну даже если там какие то данные и есть, что мешает их отрезать, перерисовать картинку, и приклеить обратно ?

да и по-моему там никаких данных нету. :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Спасибо за сохранения.

---

Попытался сегодня изменить пластиковую карточку убитого Аарона. Рисовал в фотошопе. После сохранения переименовал обратно в *.wcd. В игре все изменилось.

hZ252QU.png

Завтра начну разгрeбать эти ресурсы. Возможно раздам всем желающим текст для перевода, если его окажется слишком много.

-----

Версия перевода beta для самых нетерпеливых 8)

Переведено:

Субтитры - отредактированы переносы и длина строк (больше не должно вылезать за края экрана)

Главное меню, меню настроек, меню сохранения, меню загрузки.

Внутриигровая карта - все 3 листа.

Не переведено:

Не переведны все "подсказочные предметы", дневники, записи и тд

Скачать!

Изменено пользователем KoTonec

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Попытался сегодня изменить пластиковую карточку убитого Аарона. Рисовал в фотошопе. После сохранения переименовал обратно в *.wcd. В игре все изменилось.

да, все нормально работает. я тоже проверил. причем имей ввиду, что некоторые wcd это не png, а jpg! =)

p.s. но у меня что-то все нафиг после первой загадки застревает. телефон должен звонить, но на нем все и останавливается. ни у кого такокого не было?

Изменено пользователем denus

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
да, все нормально работает. я тоже проверил. причем имей ввиду, что некоторые wcd это не png, а jpg! =)

p.s. но у меня что-то все нафиг после первой загадки застревает. телефон должен звонить, но на нем все и останавливается. ни у кого такокого не было?

Телефон будет звонить, если в правильном порядке на кнопки нажать. Может, прохождение дать?

Если нужна помощь в переводе, могу поучаствовать. Мне игра очень понравилась.

Изменено пользователем Julia-10

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
p.s. но у меня что-то все нафиг после первой загадки застревает. телефон должен звонить, но на нем все и останавливается. ни у кого такокого не было?

Я вчера вечером когда добирался в подвал к убитому Аарону, прошел эту часть с последней версией русификатора ... у меня всё сработало.

PS как отличить jpg от png, если у них разрешение wcd? И не всели равно будет игре если я к примеру jpg файл зашифрую как png?

Изменено пользователем KoTonec

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: makc_ar
      Iron Sky: Invasion («Iron Sky: Invasion»)

      Жанр: Экшен / Симулятор / Стратегия
      Платформы: PC MAC XBOX PS3
      Разработчик: Reality Pump
      Издатель: Topware Interactive
      Дата выхода : 14 декабря 2012 года http://store.steampowered.com/app/224900/Iron_Sky_Invasion/
       
       
       
       
      Перевод игры: http://notabenoid.org/book/51900
      Прогресс перевода:
      Текстуры для художника:
      Игровой текст отдельно для перевода: https://mega.nz/#!JtBU0JgS!-MataLYy...kxV8mgYk9AzO6_4
       
    • Автор: SerGEAnt
      Sanoba Witch / Sabbat of the Witch

      Метки: Визуальная новелла, Аниме, Хентай, Казуальная игра, Милая Платформы: PC Разработчик: Yuzusoft Издатель: NekoNyan Серия: YUZUSOFT Дата выхода: 31 января 2015 года Отзывы Steam: 2209 отзывов, 93% положительных

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Разработчик: Blizzard Entertainment
      Издатель: Blizzard Entertainment
      Платформа: PC, PS, Xbox
      Дата выхода: весна 2029  Согласно сюжетной завязке, Диабло… победил. Санктуарий пал под натиском армий демонов, а ангелы были истреблены. Героям предстоит жить и сражаться в этой тёмной реальности. https://vkvideo.ru/video-42938695_456245295
    • Не было цели до звука добираться, я сделал уже 4 файлика.py и загрузил их в архив к другим распаковщикам и прочему если нужно как изменили пакуйте gpk_packer_sounds_patch4 предварительно поместив Iron Sky Invasion\extractedSounds4 в папку sound такую же структура папок как в распакованном extractedSounds3 например
      Все связанное со звуком так же тест с криком вильгельма в главном меню в архиве под изменение моего перевода исправил паковщик он требовал файл data_patch3.gpk.orig (это тоже самое data_patch3.gpk) вот, и добавил новый gpk_packer_patch4_NEW который делает тоже самое только там можно паковать все что хочешь без указание в файлике что за файл и в какой директории(удобно если хотите поэкспериментировать) так же немного обновил руководство может станет как нить понятнее для скриптов python может понадобиться 
      pip install zstandard lz4 cramjam python-snappy
       если скрипт насчет ругаться
    • @\miroslav\ няша спасена от непогоды
    • @SerGEAnt Я нейрослоп перевод почти сделал, пока сам все пробую, переведены ВР миссии, газетные вырезки, все радио переговоры по кодеку, сабы в видео, могу скинуть как есть, но не гарантирую что там ВСЕ переведено (прохожу сам в первый раз, так что из меня тестер будет очень долгий), а ну и косяк с текстом карты есть
    • Надеюсь в этот раз сделаете установку с помощью обычного экзешника\переноса файлов, чтобы можно было без проблем на Стим Дек поставить
    • Оп-оп-оп, а я-а-а-а могу поотвечать на вопросики, если такие будут О_О

        Хех, разумеется мы смотрели на Диспатч. Мы его прошли и такие: «Блин, хочется еще чего-то такого! Чтобы и диспатчинг, и персонажи, и сеттинг какой-нибудь городской со штуками…». А подходящего ничего не нашлось. Да, есть еще This is the Police, но дух там совершенно другой. А тут еще и детская любовь к «странным штукам в городском сеттинге» и, разумеется, к «Секретным материалам», которые мы в тот момент пересматривали, наложились. Нам такое сочетание показалось довольно вкусным, вот и решили попробовать сами собрать.
      Интерфейсы в данный момент — смесь Operator 112 и Диспатча, да, но это еще очень ранний визуал, он переделывается прямо сейчас. Будет нормальная 3d-карта с тремя крупными районами и вот это все. По ходу разработки будем обновлять все скрины и прочее.
      В целом, именно диспатчиг у нас — только часть игрового процесса, не меньший упор будем делать на взаимодействия с капитанами (с которыми будем общаться во время смены и через огромную бункерную дверь) и на поддержания собственного состояния (все это будет отражаться на офисе, ориентиром берем SH4). Капитаны будут все живенькие и разнохарактерные, каждый со своей сюжетной линией, а в офисе будет куча всякого интерактива, чтобы попытаться избежать выгорания.
        Хе-хе-хе, а «Излом» фактически закончен уже. Там буквально осталось вставить озвучку в 6-8 диалогов и добить локализацию на пару языков. Собственно, именно по техничке он закончен уже несколько месяцев как, поэтому, чтобы не сидеть без дела, и взялись на проект, который напридумывали еще зимой  И, к слову, переводы мы тоже все еще делаем, но последние 5 лет — официально, поэтому нет-нет, да мелькнем в титрах в каком-нибудь крупняке.
    • @Tirniel что ж, мне нравится такой ход событий.
    • Босс как всегда в суперпозиции, ему интересно всё и одновременно нечего , но написать что-то, отметиться, в такой "интересной" теме и похвастаться, что есть нечто именуемое гугнирами , блютерами и грогерами конечно надо. Если ещё и в таких темах молчать, то где же ещё хоть что-то получится сказать. Ведь боссу не нравятся игры, фильмы, итп. Но! Возможно она скрытый поклонник....@BossDigger  вам нравится хентай? На этом ресурсе многие его уважают, и поверьте вас никто не упрекнёт в этой небольшой ваше слабости. Будем обмениваться мнениями о том или ином тайтле и тп.  В главное не стесняйтесь, а говорите всё что думаете.  Хотя нет, лучше всё, что думаете не надо, а то это может окончится для вас 4 месяным баном.  
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×