Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
BobbyRobson

rpg The Elder Scrolls 5: Skyrim

Рекомендованные сообщения

Даже так...Их (карты, в смысле) еще компилировать надо, для чего нужен комп с рекомендуемыми системными требованиями, не ниже. Или там не так?

Без понятия. Но из того что читал, там было жоско. Не мой профиль интересов, дабы тут всякими "коллизиями" спамить :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Будь этот процент ничтожен, их не делали бы вообще. Но спрос, судя по всему, есть.

На спрос работают бизнесмены, за денежки. А эти работают за удовольствие, для себя. Поправить то, что не нравится. Попрактиковаться в надежде найти работу в сфере. Потешить эго отзывами людей. Проще говоря делается для себя любимого.

А вообще да, многие современные геймеры редко проходят игры несколько раз, да еще с модами.

Так всегда было. Раньше еще хуже ибо моды было сложно в принципе достать. Люди привыкшие проводить сотни часов за одной игрой сидят не в модах, а в ММО играх.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
На Свиче поддержки модов нет и не обещается. Для модов лучше на ПК сидеть, ни на PS4, ни на XO вменяемых модов найти не удалось.

Ну это отвратительно, что тут сказать? Скайрим без модов пресный, как дистиллированная вода.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Раньше еще хуже ибо моды было сложно в принципе достать. Люди привыкшие проводить сотни часов за одной игрой сидят не в модах, а в ММО играх.

...ты серьезно? Раньше, это когда, по твоему мнению?

Люди, которым зашла игра, которая имеет приличный инструмент, к написанию, залипают в нее на долгие часы, если ты не в курсе :D

Илья/ Bkmz, хватит уже пороть чушь там, где ты вообще ни каким боком, ОК?

Собственно ealeshin уже данное написал ранее, лишь повторюсь...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Так всегда было. Раньше еще хуже ибо моды было сложно в принципе достать. Люди привыкшие проводить сотни часов за одной игрой сидят не в модах, а в ММО играх.

Раньше - это до времен безлимитного интернета? Да, сложно. Надежда была только на пиратские диски-сборники. А ММО - это хрень, где ты делаешь одно и тоже день за днем, месяц за месяцем ради крутых шмоток. Как в J-РПГ, только без сюжета. И это совсем не то же, что хотеть подольше пробыть в любимой игре. ММО ближе к работе, поначалу интересной, но все больше затягивающей в рутину.

Изменено пользователем ealeshin

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

...вся проблема, видимо, в этом, от Bkmz:

"На Свиче поддержки модов нет и не обещается. Для модов лучше на ПК сидеть, ни на PS4, ни на XO вменяемых модов найти не удалось" :D

Изменено пользователем pasha

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну это отвратительно, что тут сказать? Скайрим без модов пресный, как дистиллированная вода.

Ну тут все относительно. Скайрим это одна из самых приятных исследовательских песочниц индустрии. Крайне мало какие еще игры могут так хорошо погрузить в себя исследователя тайн. Да и если честно вспомнить такие игры сходу не могу, даже монструозный Ведьмак 3 и тот уныл чуть более чем полностью, если отойти от квестовых задач. Хотя Ведьмак 3 берет сценарной проработкой этих квестовых задач, особенно среди побочек.

...ты серьезно? Раньше, это когда, по твоему мнению?

Раньше это в 90х и начале 00, когда моды приходилось ПОКУПАТЬ. В середине нулевых и далее моды тупо вымерли. Пара тройка годных на ТЕС, АРМС и Халву 2, плюс сотни и сотни мультиплеерных. А смена шкурки это даже за мод считать позорно. Разумеется модсообщество будет продолжать, но как обычно среди всех тысяч модов лишь пара тройка модов стоит внимания, остальное мусор трогать который себя и свое время не ценить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Раньше это в 90х и начале 00, когда моды приходилось ПОКУПАТЬ. В середине нулевых и далее моды тупо вымерли.

...что-то не припоминаю подобного, хотя малость старше тебя, да и ПК появился, в семье, в 96ом.

Изменено пользователем pasha

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А ММО - это хрень, где ты делаешь одно и тоже день за днем, месяц за месяцем ради крутых шмоток. Как в J-РПГ, только без сюжета.

Сюжеты там покруче игровых бывают, когда засылают человека, чтобы он за год развалил конкурирующую гильду и после все вскрывается))

ММО ближе к работе, поначалу интересной, но все больше затягивающей в рутину.

Ну нормальные люди, зависающие тыщами часов обычно их неплохо монетизирют. Кто вливает пять лямов, кто выводит, вопрос кошелька :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Сюжеты там покруче игровых бывают, когда засылают человека, чтобы он за год развалил конкурирующую гильду и после все вскрывается))

такие сюжеты сами игроки создают, если я правильно тебя понял.

Ну нормальные люди, зависающие тыщами часов обычно их неплохо монетизирют.

ты про прокачку чужих героев за деньги и продажу барахла?

...что-то не припоминаю подобного, хотя малость старше тебя, да и ПК появился, в семье, в 96ом.

все правильно. Иначе как купить было не достать. Инет даже в крупных городах не всегда позволял. А вот про "тупо вымерли" - это неверно. Для той же второй халвы с эпизодами даже сейчас разрабатывается немало модов.

Изменено пользователем ealeshin

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
такие сюжеты сами игроки создают, если я правильно тебя понял.

Да. В ммо играют ради социалки в основном. И в новые проекты целыми гильдиями уходят, просто потому что либо контент осилен, либо осточертела обертка. Поэтому рынки ааа, индюгатины и прочих батлфилдов с ммошками ну вообще не пересекается.

ты про прокачку чужих героев за деньги и продажу барахла?

Вариантов куча. Другу, например, предлагали место рейдлидера в вовке за 30к в месяц. Отказался, ибо запарно :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
все правильно. Иначе как купить было не достать. Инет даже в крупных городах не всегда позволял. А вот про "тупо вымерли" - это неверно.

...покупать? Они шли, как правило, вместе с основной игрой...(на диске), покупать их отдельно, серьезно?

Впервые слышу...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
...покупать? Они шли, как правило, вместе с основной игрой...(на диске), покупать их отдельно, серьезно?

Впервые слышу...

мне что-то никогда не попадались моды вместе с игрой (за очень редким исключением). а вот на всяческих пиратских сборниках типа "все для 3Д-экшен игр - 1000 в 1" - частенько.

Изменено пользователем ealeshin

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
мне что-то никогда не попадались моды вместе с игрой (за очень редким исключением). а вот на всяческих пиратских сборниках типа "все для 3Д-экшен игр - 1000 в 1" - частенько.

Ну так я говорил про те моды и игры, что покупал в конце 90ых, в начале 2000х, а тогда , с лицензией, априори было туго ( да по вменяемым ценам).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Rinats
      The Blood of Dawnwalker

      Метки: Ролевая игра, Тёмное фэнтези, Приключение, Открытый мир, Ролевой экшен Разработчик: Rebel Wolves Издатель: Bandai Namco Entertainment Собственно, источники вдохновения новой студии видны невооруженным глазом. The Blood of Dawnwalker является смесью из The Witcher 3 и Legacy of Kain, причем разработчики намерены создать целую франшизу. 
      События ролевой игры разворачиваются в Европе образца 14-го века. Средневековые города смердят от разлагающихся трупов людей, чьи жизни забрала чума. И именно в этот момент из тени решили выйти вампиры. 
      Главный герой — молодой крестьянин Коэн, которого обратили в упыря. Ему предстоит определиться — бороться с натурой кровососа или же начать упиваться кровью невинных. Несмотря на такой дуализм, в студии подчеркивают, что мир в The Blood of Dawnwalker не делится на черное и белое, поэтому выборы будут неоднозначными и сложными. 
      Первый трейлер представляет из себя сюжетный CGI-ролик, однако в конце видео можно увидеть небольшие фрагменты из игры, которая создается на базе Unreal Engine 5. Полноценный показ геймплея состоится летом 2025 года. 

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Вот теперь не могу понять, ты игру рекомендуешь, или же ты так отговариваешь от игры остальных? Если основа игры по твоему мнению сюжет, а сюжет по твоим же словам в этой игре плохо сделан, то ты отговариваешь от игры? Или там хорошо что-то другое, тот же геймплей, где нужны эти самые персонажи с гачи? В видео, которое я смотрел, люди говорили, что лимитка уйдёт в стандартный пул. Можешь дать источник твоих данных или скрин описания данного момента из правил баннера?
    • Ну да просто нравится людям игра.. Есть популярность — есть скины, длс, сиквел к игре, приквел, костюмы, персонажи, скины пушек, мерч разный, турниры. А если людям не нравится то всего этого нету. А если людям не нравится игра, то всего этого нету. Потому что не купит никто. 
    • @erll_2nd хз как ты переводишь, обычно строки парсятся, переводятся и вставляются обратно, а ты словно прямо в дампе переводишь) И все эти моменты уже в скрипте закладываются. А ответ прямо в тексте есть, так как в английском языке запятые тоже есть и можно было подсмотреть. Вот пример: Т.е. тебе надо оборачивать твою строку ЭКРАНИРОВАННЫМИ КАВЫЧКАМИ — вот так \"...\"  Т.е. выглядеть оно должно так И проблем не будет. 
    • Так он и есть ремастер — старая игра, к которой прикрутили новый движок “поверх” оригинального.   .Я не против — твое мнение. Имеет право на существование. На том я лично с тобой и разойдусь, смысла спорить дальше тоже не вижу. Собственно, раньше уже это говорил. Когда первый принц выходил, думаю, никто (почти) и не помышлял о понятиях “ремейк” и “ремастер” относительно игр. 
    • В квейк3 тоже играли и он тоже был очень и очень популярен. Популярная почему? Не про турниры, ставки и зарплату? Просто нравится, да. Не прибыльное не поддерживают и оно уходит в сегмент фанатов.
    • Тогда многое было иначе, так-то. Но тепярече не то что давече. (с)
    • @Ленивый  В кс играли, когда еще не было скинов, и она была очень и очень популярна. И в старкрафт играли и играют, тоже очень популярная игра, а там скины это просто скины. Нету популярности самой игры — нет  никакого бизнеса. 
    • КС это бизнес со скинами (4+милялярда баксов!!!) — это её основа и фундамент. Нет скинов — нет КС. А какой там гемплей с ботами или 3 в ряд это ваще пофиг.
    • Гача — это не основа игры. А основа монетизации. Представь КС, где есть скины, но нет сетевого режима, а только игра с ботами. Я уверен, что будь КС в таком виде, ее скины не были бы нужны никому, потому что никто бы не играл в КС. Перс, в этой гаче или скин с гачи, это что-то, что ты применяешь во время основного геймплея. Но в эндфилд, основа геймплея это сюжет. Там нету сетевого режима, нету супер сложных боссов ради которых нужно прокачиваться, там даже чтобы прокачаться нету гринда.  Я видел гачи где есть элементы пвп, ты выбиваешь перса, и потом дерешься им против игроков, получаешь за победу какие то еще награды, твой перс становится сильнее, ты можешь побеждать игроков еще сильнее. Есть прогрессия, соревновательный элемент, а тут что? Где я должен применять выбитого перса, если нету ни сюжетки ни сетевухи? У разрабов есть в игре “данжи”, которые теоретически должны быть дейликами, но у них там награды тоже одноразовые. Там любой контент, который ты можешь повторить, имеет одноразовую награду.  Не, тут навсегда пропадает после трех баннеров со всех пулов. Вот щас идет баннер Лэватейн, он закончится начнется новый, она еще будет в пуле этого баннера, хоть он и не про нее, затем будет еще один, и вот как он закончится, Лэватейн, по словам разраба, будет уже не достать нигде.
    • Предлагаю на перевод вот steam https://store.steampowered.com/app/1096140/Timemelters/ Пропущен ли вам хороший старый линейный опыт, который не является скучным и предлагает отличную сюжетную линию и инновационную игровую механику? TimeMelters: Книга I - Ведьмы и костры может стать игрой именно для вас! Вы можете начать играть в режиме Истории в 17:00 (соло или с другом) и закончить около 3:00 утра, идеальная игровая ночь! А затем у вас еще будет 10 часов геймплея в режиме Вызова!

      Созданный со-дизайнером Sang-Froid: Tales of Werewolves, TimeMelters перенесет вас в мифическую страну снов и кошмаров, где ведьминские суды кажутся единственным ответом на сверхъестественные силы, угрожающие земле.

      TimeMelters - это стратегическо-приключенческая игра, которая предлагает уникальную игровую механику: Путешествие во времени, позволяющую игрокам возвращаться в прошлое и сражаться рядом с собой. Вы играете за Тиган, ведьму, чьи силы были только что освобождены нежеланным гостем. Теперь вам предстоит отправиться в отчаянное усилие, чтобы очистить сельскую местность от проникающего зла, порочащего ее. Особенности:
      Уникальная игровая механика "Сдвиг времени": перемотайте время назад и сражайтесь рядом с собой, не в виде искусственного интеллекта, а в полностью предопределенном стиле. Планируйте по-настоящему индивидуальные стратегии и играйте в своем собственном стиле! Опыт игровой механики совместной игры (агро, поддержка и др.) даже в одиночном режиме! Гибридный геймплей экшена и стратегии: разработайте стратегию и осуществите ее в режиме реального времени на более чем 20 уникальных миссиях! Головоломки на карте, боссы, миссии сопровождения, выживание и многое другое - каждая миссия имеет свои уникальные цели и привносит новые повороты в механику путешествия во времени! Режим совместной игры: Играйте в полноценную кампанию вместе с другом онлайн (2 игрока)! Захватывающий сюжет: Увлекательная кампания с множеством поворотов, неожиданных событий и моментов, которые заставляют задуматься: "Что только что произошло?!" - все то, что вы ожидаете и должны ожидать от истории, основанной на путешествии во времени! Режим испытаний: Проверьте свою умственную гибкость с 40 сложными заданиями, требующими мышления в 4D! Дерево навыков: Выбирайте, как улучшать свои заклинания, получая все более мощную магию и изощренные варианты развития! Оригинальный саундтрек: Роскошный и масштабный саундтрек, наполненный эпическими моментами (и несколькими налетающими песнями)! Почему создавать эту игру?
      Прежде всего, мы стараемся создавать игры, которые сами хотели бы играть. По мере того, как мы стареем, у нас не всегда есть много свободного времени в течение дня, и мы можем иметь всего лишь 30 минут тут и там для игры. Поэтому мы хотели создать нечто, что быстро затягивает вас в действие. Никаких постоянных обновлений, долгих загрузок или безумного управления меню. Эта игра для тех, кто хочет стратегии и интенсивного действия прямо сейчас, вместе с системой бонусов, чтобы придать ей разнообразие, и отличной сюжетной линией. Чего ожидать:
      Мы - небольшая команда из 3 человек, и нам потребовалось 5 лет, чтобы создать эту игру. Хотя мы опытные и страстные разработчики, не ожидайте AAA-графики. Однако вы можете ожидать некоторых невиданных ранее игровых механик и инновационных систем. Потому что то, чего может не хватать TimeMelters в передовой графике, оно компенсирует своим уникальным дизайном и захватывающим повествованием!

      В любом случае, мы надеемся, что вам понравится TimeMelters так же, как и нам!
      Приятной игры!
  • Изменения статусов

    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
    • Алекс Лев  »  SerGEAnt

      Привет, Сержант. Прошу разрулить ситуэйшн и урезонить некоторых людей, оскорбивших мою личность. Пожалуйста, для этого прочтите нашу переписку с Ленивым. Примите меры, будьте добры, мною составлена бумага, ждущая вашей электронной подписи, для подачи её в суд. Если не желаете судебных разборок (а я пойду дальше, если меры не будут приняты), оскорбившие меня люди должны понести необходимое по вашему же Договору наказание. Спасибо.
      · 1 ответ
    • Antony1203  »  SerGEAnt

      Добрый вечер! С Новым Годом. Нашел на просторах сети русскую озвучку Halo Infinite, которая отсутствует на моем любимом сайте  Протестил. Все работает. Подскажите, как можно передать? Спасибо.
      · 2 ответа
    • Albeoris

      Демка вышла. Работаем.
      · 0 ответов
    • maddante665  »  parabelum

      https://disk.yandex.ru/d/A7W9aHwW7wLTjg
      ссылка на торрент , в нем архив с игрой.
      единстенное в геймпасее папка TotalChaos_Data так, а в стиме Total Chaos_Data, но если пробел убрать в архиве с ркссификатором все равно не работает, ломаются надписи , просто прозрачные. я пробовал только текст .
      · 1 ответ
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×