Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
BobbyRobson

rpg The Elder Scrolls 5: Skyrim

Рекомендованные сообщения

7 часов назад, Lamurchik сказал:

Получить эту сборку чистым, красивым образом невозможно, хотя даже на рутрекере полно компоновок с выбором лицка/пиратка. 

Вот именно.

В этом основная проблема, собственно.

Ведь все, что собрано на тобой перечисленных ресурсах,  даже близко не валялось с данной работой.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, Pashak сказал:

Ведь все, что собрано на тобой перечисленных ресурсах,  даже близко не валялось с данной работой.

Сборка, безусловно, хорошая и полезная, НО… Глянь на торрентах описание Baldur's Gate - BiG World Project. К каждому моду приложено описание с указанием авторов. Теперь глядим на аналогичное для SLMP: просто описание, что на торрентах, что на сайте. В модмейкерской среде подобное приравнивается к присвоению чужих модификаций и КРАЙНЕ не приветствуется.

Именно об этом тебе твердят почти две страницы, а не о том, что сборка плохая. Сборка хорошая — автор плохой.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, ealeshin сказал:

Сборка, безусловно, хорошая и полезная, НО… Глянь на торрентах описание Baldur's Gate - BiG World Project. К каждому моду приложено описание с указанием авторов. Теперь глядим на аналогичное для SLMP: просто описание, что на торрентах, что на сайте. В модмейкерской среде подобное приравнивается к присвоению чужих модификаций и КРАЙНЕ не приветствуется.

Именно об этом тебе твердят почти две страницы, а не о том, что сборка плохая. Сборка хорошая — автор плохой.

- так автор открыто говорит, что гуглите сами, и приводит лишь названия модов.

- его заслуга в том, что он все это соединил, и доработал напильником+ создал эффект объема такой, который я, лично, более ни где не видел+ внес от себя пресеты и настройки.

При этом все работает "тип-топ", и без косяков.

А так да...ну не указал он автора конкретного мода, и его версию.

До этого были именные моды, а вот подобного собрать не удавалось…

Меня, как конечного пользователя, должно сильно волновать кто и что, или это проблема автора?

Интересует итог работы+ гибкость настройки под себя, и это все тут есть.

Ты всегда, находя именной мод, устанавливал его в игру и он работал, как часы?

Вот и я о том же. Интересует конечный результат, потому и дал ссылку на видео.

Об остальном как-то и не думал.

И что будут подобного рода придирки, тем более.

Изменено пользователем Pashak

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
8 часов назад, ealeshin сказал:

В модмейкерской среде подобное приравнивается к присвоению чужих модификаций и КРАЙНЕ не приветствуется.

Учитывая, что само модмейкерское сообщество ходит по грани законности, весьма смешно подобное читать.

  • -1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
38 минут назад, Bkmz сказал:

Учитывая, что само модмейкерское сообщество ходит по грани законности, весьма смешно подобное читать.

чушь не неси. Модмейкеское сообщество пользуется вполне легальными редакторами ресурсов, причем очень часто эти редакторы предоставляют сами разработчики.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
9 минут назад, ealeshin сказал:

Модмейкеское сообщество пользуется вполне легальными редакторами ресурсов

Единственный легальный редактор Скайрима позволяет эти моды даже на консоли загружать. И выкладываются такие моды исключительно на бефездовые сервера, а не на всякие нексусы и им подобные. Все остальное ходит по грани дозволенного.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, Bkmz сказал:

И выкладываются такие моды исключительно на бефездовые сервера, а не на всякие нексусы и им подобные.

Ну вот тут ты жидко в штаны наделал, если что. Топ работы продублированы чаще в всего на нексусе, стиме и в бесезданете. Причем ни стим, ни беседка не смогли пошатнуть этот самый нексус. Потому что он топ и был раньше, больше, лучше. 

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, Bkmz сказал:

Единственный легальный редактор Скайрима позволяет эти моды даже на консоли загружать. И выкладываются такие моды исключительно на бефездовые сервера, а не на всякие нексусы и им подобные.

и помимо скайрима есть сотни игр, для которых выпущено немало модов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 минуты назад, Bkmz сказал:

И выкладываются такие моды исключительно на бефездовые сервера

Creation club разве не поддерживает только мелкие моды?

Самые известные моды для игр бесезды это всякие тотальные переделки. 

Изменено пользователем TanatosX

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, Lamurchik сказал:

Ну вот тут ты жидко в штаны наделал, если что. Топ работы продублированы чаще в всего на нексусе, стиме и в бесезданете.

Что как раз и является не совсем законным. Бефездовые открыто это заявляла. Но бороться не собирается по понятным причинам. 

2 минуты назад, ealeshin сказал:

и помимо скайрима есть сотни игр, для которых выпущено немало модов.

Есть, но так же все по грани дозволенного. На сотни игр не существует инструментария и не раз разрабы закрывали модостроителей. Просто обычно с ними не боятся особо активно. 

 

2 минуты назад, TanatosX сказал:

Creation club разве не поддерживает только мелкие моды?

Только моды на основе внутреигрового контекста. Но это единственный официальный и дозволенный инструментарий. Все остальное является против закона. Просто большинство разработать на это не обращает внимания или даже поддерживает. Но юридически прикрыть может, что так же не раз демонстрировалось.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, Bkmz сказал:

Есть, но так же все по грани дозволенного. На сотни игр не существует инструментария и не раз разрабы закрывали модостроителей. Просто обычно с ними не боятся особо активно. 

не знаю, не слышал, разве что капком прикрывало любительские римейки своих игр. Но это не моды, это просто воссоздание контента на бесплатных редакторах типа гейммейкера.

И, кстати, в стим есть платные моды для первого портал. Что-то Гейб не торопится их оттуда выпиливать. С Hunt Down The Freeman похожая история.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
12 минут назад, ealeshin сказал:

не слышал, разве что капком прикрывало любительские римейки своих игр.

И Каком и Рокстаров и Активижн-близард и даже Нинтендо прикрывали и не раз. Ты постоянно переходишь улицу в неположенном месте, это меж тем незаконно и штрафуется. То что с тобой не боятся, не значит что это законно делать. Так что все модостроительное сообщество ходит по грани, а разработчиков которые официально разрешают модостроительство над своими играми, на самом деле единици. 

Бефезда и Валв просто идут по самому умному пути "Не можешь победить - возглавь".

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, Bkmz сказал:

Так что все модостроительное сообщество ходит по грани, а разработчиков которые официально разрешают модостроительное, на самом деле единици. 

ну да, армия мододелов уступает, наверное, только армии пиратов, однако с пиратами изо всех сил борются, а с этими почти нет. Странно. И еще, я не могу сходу вспомнить разработчиков, официально запрещающих модостроение, из тех, что свои продукты на ПК выпускают.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
31 минуту назад, Bkmz сказал:

Только моды на основе внутреигрового контекста. Но это единственный официальный и дозволенный инструментарий. Все остальное является против закона. Просто большинство разработать на это не обращает внимания или даже поддерживает. Но юридически прикрыть может, что так же не раз демонстрировалось.

Целиком они это всеравно не прикроют. Просто оставили себе лазейку на всякий случай.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, ealeshin сказал:

однако с пиратами изо всех сил борются, а с этими почти нет. Странно.

Не странно. Модостроительство сложнее прижать словами об упущенной выгода, тут скорее наоборот. Вреда это не приносит обычно (только онлайну). Вот и смотрят сквозь пальцы. Но если вдруг что, законно прикроют ещё и на деньги посадят. В большинстве случаев будет сложно отбрехаться. 

 

7 минут назад, ealeshin сказал:

И еще, я не могу сходу вспомнить разработчиков, официально запрещающих модостроение, из тех, что свои продукты на ПК выпускают.

Повторюсь, тебе ни кто не запрещает переходить дорогу где угодно, просто по факту это может быть не законно. И примеры закрытых модов мы прекрасно знаем. То что не запрещено, не значит, что разрешено:) Мак что любое писькомеренье модсообщества по поводу того, кто разработал, может вылиться и в печальные последствия. Лишь потому, что обычно это не несёт убытков компаниям, на модсообщества смотрят сквозь пальцы. 

Для примера, читы в онлайне это тоже моды, и громких скандалов с судебными тяжбами тоже хватает, даже когда такие моды были бесплатны.

3 минуты назад, TanatosX сказал:

Целиком они это всеравно не прикроют. Просто оставили себе лазейку на всякий случай.

Я с этим и не спорю. Лишь говорю, что модостроители сами по грани ходят. И обвинять кого то в том, что их не указали это мягко говоря смешно. Вор вора в воровстве обвинять будет...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Rinats
      The Blood of Dawnwalker

      Метки: Ролевая игра, Тёмное фэнтези, Приключение, Открытый мир, Ролевой экшен Разработчик: Rebel Wolves Издатель: Bandai Namco Entertainment Собственно, источники вдохновения новой студии видны невооруженным глазом. The Blood of Dawnwalker является смесью из The Witcher 3 и Legacy of Kain, причем разработчики намерены создать целую франшизу. 
      События ролевой игры разворачиваются в Европе образца 14-го века. Средневековые города смердят от разлагающихся трупов людей, чьи жизни забрала чума. И именно в этот момент из тени решили выйти вампиры. 
      Главный герой — молодой крестьянин Коэн, которого обратили в упыря. Ему предстоит определиться — бороться с натурой кровососа или же начать упиваться кровью невинных. Несмотря на такой дуализм, в студии подчеркивают, что мир в The Blood of Dawnwalker не делится на черное и белое, поэтому выборы будут неоднозначными и сложными. 
      Первый трейлер представляет из себя сюжетный CGI-ролик, однако в конце видео можно увидеть небольшие фрагменты из игры, которая создается на базе Unreal Engine 5. Полноценный показ геймплея состоится летом 2025 года. 

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Разобрался, они лежат в других файлах.
      Switch assets_00020a03e5d93e00_other_0_assets_all.bundle Assets/SunsetVisitor/1000xRESIST/Data/Dialogue/MasterDialogueDatabase.asset assets_00000042fe410000_other_0_assets_all.bundle Assets/SunsetVisitor/1000xRESIST/Data/Dialogue/CH6 Dialogue Databases/0_CH6_OldTownDatabase.asset assets_00000801c0010000_other_0_assets_all.bundle Assets/SunsetVisitor/1000xRESIST/Data/Dialogue/CH2 Dialogue Databases/1_CH2_ApartmentMemory.asset assets_0000000000080000_other_0_assets_all.bundle Assets/SunsetVisitor/1000xRESIST/Data/Dialogue/CH2 Dialogue Databases/2_CH2_ClubMemory.asset assets_0000000000400000_other_0_assets_all.bundle Assets/SunsetVisitor/1000xRESIST/Data/Dialogue/CH2 Dialogue Databases/3_CH2_OccupantMemory.asset assets_0000000000068000_other_0_assets_all.bundle Assets/SunsetVisitor/1000xRESIST/Data/Dialogue/CH2 Dialogue Databases/5_CH2_BunkerBBF.asset assets_0000000000340000_other_0_assets_all.bundle Assets/SunsetVisitor/1000xRESIST/Data/Dialogue/CH2 Dialogue Databases/6_CH2_BunkerHealer.asset assets_0000000020300000_other_0_assets_all.bundle Assets/SunsetVisitor/1000xRESIST/Data/Dialogue/CH2 Dialogue Databases/7_CH2_BunkerKnower.asset assets_0000000001800800_other_0_assets_all.bundle Assets/SunsetVisitor/1000xRESIST/Data/Dialogue/CH2 Dialogue Databases/8_CH2_AllmoMurder.asset assets_00060ae7ffffb800_other_0_assets_all.bundle Assets/SunsetVisitor/1000xRESIST/Data/Dialogue/CH2 Dialogue Databases/CH2_DialogueDatabaseArchive/0_CH2 Master Dialogue Database.asset assets_00000801c0000000_other_0_assets_all.bundle Assets/SunsetVisitor/1000xRESIST/Data/Dialogue/CH7 Dialogue Databases/CH7 Dialogue Database.asset assets_0000000200000000_other_0_assets_all.bundle Assets/SunsetVisitor/1000xRESIST/Data/Dialogue/CH8 Dialogue Databases/CH8 Dialogue Database.asset assets_000008dc00000000_other_0_assets_all.bundle Assets/SunsetVisitor/1000xRESIST/Data/Dialogue/CH9 Dialogue Databases/CH9 Dialogue Database.asset assets_00000fe000000000_other_0_assets_all.bundle Assets/SunsetVisitor/1000xRESIST/Data/Dialogue/CH10 Dialogue Databases/CH10 Dialogue Database.asset assets_0006000000000000_other_0_assets_all.bundle Assets/SunsetVisitor/1000xRESIST/Data/Dialogue/CH10 Dialogue Databases/CH11 Epilogue Dialogue Database.asset

      Пока что на примере MasterDialogueDatabase.asset вижу что отличий в структуре нет, из не текстовых отличий есть только одна строка 0 int m_FileID где значения отличаются.
       
    • меняет оригинальные файлы при запуске. Но чтобы меняло надо сначала этот оригинальный файл достать и перевести) По сути тот же самый копи-паст с заменой, что и на пк. Типа того. Русификатор всё равно ещё делается. Так что в будущем будет видно что и как. Если не горит, можешь и подождать.
    • бин , считай я свич покупал только из за двух игр , это одна из них) придется на пк играть(
    • Хорошо, что есть перевод. Но игра реально разочаровала. Так ждал ее, а она оказалась посредственной и нудной. Тут, как и всегда, решает пиксель-арт шикарный. Всё остальное мимо.
    • оно ж вроде как патч отдельно лежит ,физически не меняя оригинал …    я так понял хук на лету подмена ,не ?
    • файлы подкидываешь в папку мода, чтобы они заменили оригинальные файлы)) Это не ещё проще) Это сделано, чтобы не перепаковывать ром. На пк совершенно другой метод перевода, на свитче он не будет работать.
    • ну сорян ,я играл в июне ,потом забил … яж не думал что до сих пор  недопинали ... там вроде еще проще ,просто файлы подкидываешь в папку модов … 
    • Если только что-то придумают))) Так как на пк он ввиде мода, на свитче так не сделать.
    • сначала поиграй с этим переводом , умник нашелся  а с пк на свич  возможно потом перевод адаптировать?
    • @Blackoff в шапке для старой версии свитча, да и этот русик, как и другие на свитче без полной русификации, % так 90 на английском будет) Разрабы что-то намудрили с ресурсами, так что для пк сейчас самый лучший вариант.
  • Изменения статусов

    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
    • Алекс Лев  »  SerGEAnt

      Привет, Сержант. Прошу разрулить ситуэйшн и урезонить некоторых людей, оскорбивших мою личность. Пожалуйста, для этого прочтите нашу переписку с Ленивым. Примите меры, будьте добры, мною составлена бумага, ждущая вашей электронной подписи, для подачи её в суд. Если не желаете судебных разборок (а я пойду дальше, если меры не будут приняты), оскорбившие меня люди должны понести необходимое по вашему же Договору наказание. Спасибо.
      · 1 ответ
    • Antony1203  »  SerGEAnt

      Добрый вечер! С Новым Годом. Нашел на просторах сети русскую озвучку Halo Infinite, которая отсутствует на моем любимом сайте  Протестил. Все работает. Подскажите, как можно передать? Спасибо.
      · 2 ответа
    • Albeoris

      Демка вышла. Работаем.
      · 0 ответов
    • maddante665  »  parabelum

      https://disk.yandex.ru/d/A7W9aHwW7wLTjg
      ссылка на торрент , в нем архив с игрой.
      единстенное в геймпасее папка TotalChaos_Data так, а в стиме Total Chaos_Data, но если пробел убрать в архиве с ркссификатором все равно не работает, ломаются надписи , просто прозрачные. я пробовал только текст .
      · 1 ответ
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×