Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
BobbyRobson

rpg The Elder Scrolls 5: Skyrim

Рекомендованные сообщения

И что вы понимаете под полноценным модом? Масштаб DLC?

Полноценная новая игра как минимум с полноценной сюжетной компанией на несколько часов, а как максимум полностью переделанный мир и механика. Мы оба знаем, что такие моды есть, но их единици и официальными средствами они не поддерживаются.

Только на одном Nexuse более полумиллиарда (517 134 054) уникальных скачиваний.

Общие продажи игры со всех платформах не составят и 50 миллионов, от куда 500 миллионов УНИКАЛЬНЫХ скачек одному богу известно. Хотя это можно считать наглядным доказательством, что на ПК пиратство ворует более 99% потенциальных копий игры и миллиарды долларов мимо кассы. Ну это так, лирика.

Ну и в третьих, человек вам сообщает, что благодаря модам древние свитки в общем дольше удерживают интерес публики.

Учитывая, что ПК вообще самая мало интересующаяся игрой платформа, плюс подавляющему большенству даже на ПК моды не интересны, сие утверджение яйца выеденного не стоит. Это как заявить, что Винда популярна потому, что на нее можно поставить Линукс. Бредовое заявление. Публика интересующаяся модами крайне узка и малочисленна в масштабах геймдева.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Паша опять говнище в теме развел, совершенно не понимая, что его взгляд на вещи не единственно верный.

Общие продажи игры со всех платформах не составят и 50 миллионов, от куда 500 миллионов УНИКАЛЬНЫХ скачек одному богу известно. Хотя это можно считать наглядным доказательством, что на ПК пиратство ворует более 99% потенциальных копий игры и миллиарды долларов мимо кассы. Ну это так, лирика.

Там ж не только скурим. А еще игр 100.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Там ж не только скурим. А еще игр 100.

Ок. Значит не так понял. Тогда все еще печальнее. Жалькие 500 миллионов, при том что моды выходят сотнями на сотни и тысячи игр. Что лишь подтверждает факт, что моды интересны лишь относительно узкому кругу людей.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ок. Значит не так понял. Тогда все еще печальнее. Жалькие 500 миллионов, при том что моды выходят сотнями на сотни и тысячи игр. Что лишь подтверждает факт, что моды интересны лишь относительно узкому кругу людей.

Нуу. Не совсем. В стиме лямов 150 активных учеток. Плоек четвертых продано 50 лямов. И тд тп. На всю индустрию как раз и наберется полмилиарда игроков. Если эстраполировать на глаз 500кк скачек за n-лет, то каждый пятый да что-нибудь скачивал с нексуса. Притом, что это не единственная площадка. Есть еще несколько крупных, тот же стимворкшоп, уникалки под отдельные игры, как с гта и всякими старбаундами.

Имхо, в современных реалиях, узкий круг людей - это что-то около 1-5%, тк ЦА почти всегда сильно раздроблена между платформами, предпочтениями и тд.

Изменено пользователем Lamurchik

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Полноценная новая игра как минимум с полноценной сюжетной компанией на несколько часов, а как максимум полностью переделанный мир и механика. Мы оба знаем, что такие моды есть, но их единици и официальными средствами они не поддерживаются.
У вас чудовищно завышенные требования к модам, которые даже далеко не всякие DLC способны достигнуть. Скорее всего вы их озвучили только ради этого спора. Глобальных любительских модификаций сносного качества, действительно, не много. Но энное количество мелких модов в сумме могут дать даже больше положительных впечатлений, чем один большой. Особенно если затрагивают востребованные игроками игровые моменты.
Учитывая, что ПК вообще самая мало интересующаяся игрой платформа, плюс подавляющему большенству даже на ПК моды не интересны, сие утверджение яйца выеденного не стоит. Это как заявить, что Винда популярна потому, что на нее можно поставить Линукс. Бредовое заявление. Публика интересующаяся модами крайне узка и малочисленна в масштабах геймдева.
Где вы берёте статистику продаж по платформам? Гугл предлагает только один сомнительный сайт на эту тему. Так же не понятно, на каком основании вы утверждаете, что "подавляющему большенству даже на ПК моды не интересны"? Есть опросы по этому поводу? Как по мне, статистика Нексуса в этом отношении очень показательна.
Там ж не только скурим. А еще игр 100.
Пятьсот лямов - это только раздел Скайрима. Изменено пользователем Roadman

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Пятьсот лямов - это только раздел Скайрима.

Откуда там столько тогда? Это точно не уники. У скайрима 18 лямов на пк вместе с SE. Ну пусть будет еще 30 лямов пиратов. Откуда 500то?)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Паша опять говнище в теме развел, совершенно не понимая, что его взгляд на вещи не единственно верный.

....что и где я развел (в теме по игре, которой владею), только тебе известно, видимо.

Свои фантазии оставь при себе, ОК?

Был здоровый вопрос и какое-то невзрачное нечто , вместо ответа, если ты чего-то не понял (советую более внимательно прочесть мой коммент, а не отвечать по инерции). :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
....что и где я развел (в теме по игре, которой владею), только тебе известно, видимо.

Ты пришел и обосрал чужой экспириенс, типа как так, такое себе удовольствие и вообще неудобна, и говно, и врешь ты все. За собой, корочь, последи, белый и пушистый. Ты лично на портале развел срача больше, чем бкмз и фристайл вместе взятые.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ты пришел и обосрал чужой экспириенс, типа как так, такое себе удовольствие и вообще неудобна, и говно, и врешь ты все. За собой, корочь, последи, белый и пушистый. Ты лично на портале развел срача больше, чем бкмз и фристайл вместе взятые.

...внимательно прочти мой первый коммент на эту тему, чтобы не нести чушь.

Я лишь спросил/поинтересовался, выразил долю сомнения, не более того.

Еще раз: свои фантазии оставь при себе.

На счет срачей вообще посмешил ;) , но это ты по глупости/по малолетству так, видимо сказал. :D

неопровержимые доказательства, в виде счетчика банов/предов имеются.

Кэпа вообще от сюда выкинули навечно, за все "хорошее", если память отбило, но он, как птица Феникс у нас :D

пошел оффтоп, давайте лучше по игре поговорим :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Что лишь подтверждает факт, что моды интересны лишь относительно узкому кругу людей.

Вообще-то моды всегда интересны только поклонникам игры, для которой выпускаются. Это нормально. То, что лично ты ими не интересуешься, говорит о том, что и сама игра тебе не особо интересна.

Есть еще несколько крупных, тот же стимворкшоп, уникалки под отдельные игры, как с гта и всякими старбаундами.

Еще есть moddb с его 16 с хвостом тысячами модов для самых разных игр.

Изменено пользователем ealeshin

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я лишь спросилс, выразил долю сомнения, не более того.

Паша, ты идиот?

Ps. Я всего лишь спросил/поинтересовался, не более того. А вот у тебя и вполне себе прямые оскорбления дальше пошли, которые я оставил за кадром.

неопровержимые доказательства, в виде счетчика банов/предов имеются.

Так ты же носишься по личкам модераторов с нытьем и просьбами забанить пользователя X, в то время, как всем нормальным людям просто насрать, никто не скачет и не просит забаньте Пашу, он надоел, набрасывает, оскробляется и флудит(((99

Кстати, по поводу последнего (?) перманента, Илья прости, нам было весело тебя тролльнуть. Сам напросился xD Тут, по-ходу, только Паша не понимает, что на портале царит ламповая местечковая атмосфера, где словить бан можно только одним способом - послать на юг Сержанта в приступе горящего пукана. Ну или залететь в раздел русификаторов с нытьем.

Еще есть moddb с его 16 с хвостом тысячами модов для самых разных игр.

Да и не только. Их много, лениво выискивать и перечислять. Я сам ток нексусом, его форками с переводами и стимом пользуюсь.

Изменено пользователем Lamurchik

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я сам ток нексусом.

Спасибо за наводку, на досуге покопаюсь, может найду чего нового.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Lamurchik троллинг крайне так себе.

Хотя, на счет каких-то криков/выпадов и прямых оскорблений: чья бы корова мычала.

...и тут же вспомнил ламповую обстановку. :D

Лямур, ты действительно забавен, временами.

на счет Идиот...

Ps. Я всего лишь спросил/поинтересовался, не более того. А вот у тебя и вполне себе прямые оскорбления дальше пошли, которые я оставил за кадром пруфы в студию

p.s "Так ты же носишься по личкам модераторов с нытьем и просьбами забанить пользователя X" можно пруф?

Изменено пользователем pasha

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Хотя, на счет каких-то криков/выпадов и прямых оскорблений: чья бы корова мычала.

...и тут же вспомнил ламповую обстановку. :D

Не все такие нежные, как ты :rolleyes:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SamhainGhost
      Crimson Desert

      Метки: Экшен, Открытый мир, Для одного игрока, Приключение, Исследования Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Pearl Abyss Издатель: Pearl Abyss Дата выхода: 19 марта 2026 года Русский язык: Интерфейс, Субтитры Отзывы Steam: 23002 отзывов, 76% положительных

      --- --- ---
      Так вот, это единственная игра, которую я ждал в этом году. Наступает день перед релизом, один из рецензентов сообщает, что игра не запускается на Intel Arc B580. А у меня такая же. Многие любят писать в интернете гадости в сторону покупателей видеокарт Arc, но у меня с B580 не было проблем за год. Достаточно производительная, со своими технологиями масштабирования и генерации кадров, даже лучи переваривает. И 12 ГБ vram! Также оценки перед днём релиза были так себе, кто 9/10, кто 3/5. Затем прошла ночь релиза и разрабы заявили, что владельцы Intel Arc могут сделать возврат. Ну это как вообще? Говорят, AMD чемодан занесли.
      В итоге вечером забрал из компа сына GTX 1660 Ti, взял оффлайн активацию за 185р, игра отлично оптимизирована. Она фантастически оптимизирована. Возможно это как-то связано с тем, что её делали с 2018-2019 года, да и движок своей разработки. 32GB RAM, Ryzen 5 7500F, GTX 1660 Ti — на средне-высоких с FSR Quality 1080p получаю 45-50 fps.
      Из минусов — тяжелое управление. Пришлось смотреть, как пройти обучение с отражением от клинка, потом была не очень простая победа в обязательном армрестлинге. Подозреваю, что-то кто на этих местах и запросил рефанд в стиме, попутно написав негативный отзыв. Залез на скалы рядом со стартовым городком — это нечто. Километры бескрайних далей с домиками и башенками. Видно эту самую Багровую Пустыню. Ходил, ловил кошек, мышей, бил бочки с лутом, сталкивался с людьми — мир чертовски интерактивный. Если сюжет окажется не очень, это не так важно, я попал в “синглплеерную MMORPG” и это то, что нужно. Читайте продолжение тут.

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Релиз v1.000 полной русской локализации Tales of Rebirth PS2-версии
      https://temple-tales.ru/translations_torps2.html Рады представить вам финальную версию нашей локализации Сказаний Перерождения, которая осуществлялась только с японского языка. На этот проект мы потратили 12 лет. Реальная работа заняла порядка пяти лет, так как с 2015 по 2020 была долгая пауза и в тот период мы столкнулись с рядом проблем и ограничений. Но вся самая сложная работа в техническом плане осталась позади. Второе дыхание у проекта открылось с 2021 года, когда пошла активность с новым переводчиком. Тем не менее, жизнь внесла свои коррективы: к сожалению, он попал в ДТП, а после практически пропал с радаров. Но такой долгий перевод нужно было как-то завершить. И здесь на помощь пришла уважаемая Каролина Лебедева, которая спасла очередной проект серии Tales of редактурой и переводом оставшихся текстов на русский язык. Выражаем ей огромную благодарность, ведь без неё это детище до сих пор было бы на стадии завершения. Локализация представляет собой перевод текста и текстур на русский язык, а также включает в себя русский кавер опенинга игры. Версия 1.000 позиционируется как полная, а её перевод составляет 100% от общего количества контента. Скачать перевод можно с нашего сайта или с Zone of Games (ссылки указаны в шапке темы). Раздачи на рутрекере созданы не будут, так как содержимое нашего перевода не соответствует правилам этого ресурса. Желаем вам приятной и увлекательной игры! Ссылки на видеодемонстрации:
      https://vkvideo.ru/video-181931421_456239219
      https://www.youtube.com/watch?v=yImmu9h6_2M *** Также выражаем отдельную благодарность всем тем, кто материально поддержал возможность локализации со сбором средств на оплату услуг переводчика японского. Низкий вам поклон! Мы все вместе смогли это сделать! Собрано: 200 136,63 / 200 000
      Начало: 26 января 2021
      Конец: 7 июля 2024
      Общее время: ~3 года 5 месяцев
      Список донатеров: http://temple-tales.ru/donations_tor_ps2.txt *** Ах да! Ещё кое-что! Не забывайте об объявленном глобальном конкурсе в нашем отдельном сообществе Temple Of Tales Quiz (http://vk.com/temple_of_tales_quiz). Он охватывает разные инициативы: от поиска различных замечаний в наших локализациях и отгадыванию музыкальных композиций до креативных идей и творческих начинаний. Конкурс приурочен к выпуску нашего перевода Сказаний Перерождения, а это значит, что огромная часть вопросов и музыкальных композиций стоит искать именно в ней. Пробуйте свои силы и зарабатывайте баллы. В этот раз на конкурс будет выставлено гораздо больше призов. Подробнее о проведении конкурса можете прочитать в последней записи данного сообщества. Не бойтесь попробовать свои силы. Желаем вам удачи! *** ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ ИНФОРМАЦИЯ:
      1. Перевод словаря имён и терминов:
      https://temple-tales.ru/games/tor/dictionary.html 2. Перевод интервью с разработчиками:
      https://temple-tales.ru/games/tor/interview.html 3. История русской локализации Tales of Rebirth:
      https://temple-tales.ru/games/tor/russian_localization.html Немного истории в числах:
      - Начало проекта: 19.08.2014
      - Пауза: середина 2015 — конец 2020
      - Демоперевод v0.005: 30.12.2020
      - Демоперевод v0.012: 26.07.2021
      - Демоперевод v0.040: 26.06.2022
      - Демоперевод v0.075: 08.07.2023
      - Демоперевод v0.201: 27.09.2024
      - Завершение проекта: 17.04.2026
      - Тестирование: 17.04.2026 - 29.08.2026
      - Дата релиза: 31.08.2026 УЧАСТНИКИ ПРОЕКТА:
      - Evil Finalist (Вадим Стрежов): руководство проекта, разбор ресурсов, вставка контента, создание лок-кита, работа с текстурами и видео, перевод (меню)
      - Coronel Karol (Каролина Лебедева): редактура и перевод (сценарий, сценки, квесты, НИПы, хроника и меню), перевод глоссария
      - Shiro: перевод (сценарий, сценки, квесты, НИПы, хроника и меню)
      - Polka (Динара Овчинникова): работа с текстурами, логотип
      - RangerRus: хакинг, разбор ресурсов ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ ХАКИНГ:
      - Ethanol
      - Julian Lightfellow
      - SymphoniaLauren
      - Stewie
      - StorMyu
      - Evil Finalist
      - Riku_KH3
      - TTEMMA
      - RedCode УЧАСТНИКИ ТЕСТИРОВАНИЯ v1.000:
      - OldSchool Jill (Юлия Андреева): тестирование на эмуляторе PCSX2
      - Litrics (aka Syrin) (Анастасия Степанова): тестирование на эмуляторе PCSX2
      - Lost Dreamer (Сергей Аненко): тестирование на эмуляторе PCSX2
      - Вишнёвый смузи (Ярослав Мещеряков): тестирование на эмуляторе PCSX2
      - Coronel Karol (Каролина Лебедева): тестирование на эмуляторе PCSX2
      - Evil Finalist (Вадим Стрежов): тестирование на PS2 FAT и платформе Steam Deck OLED УЧАСТНИКИ ТЕСТИРОВАНИЯ ДЕМОПЕРЕВОДОВ:
      - Scorp666ion (Максим Гребенщиков)
      - Dmitry Caelum (aka Stella) (Дмитрий Каелум)
      - Vikent (Викентий Денисов)
      - Kagiri-To (Павел Хезин)
      - Coronel Karol (Каролина Лебедева)
      - Evil Finalist (Вадим Стрежов)
      - Allegretto (Евгений Овчинников)
      - Polka (Динара Овчинникова) УЧАСТНИКИ СОЗДАНИЯ РУССКОГО КАВЕРА "Good Night / Спокойная ночь":
      * Кавер выполнен командой Harmony Team
      - Roanne: вокал
      - Cleo-chan, j.am, Polka, Yuki Eiri: перевод и адаптация лирики
      - HaruWei, Epistafy: звукорежиссура
      - Работа с субтитрами: Evil Finalist ИНФОРМАЦИЯ О ЛОКАЛИЗАЦИИ ВСЕХ ПУНКТОВ ИГРЫ: (1) Технический план:
      100% Разбор ресурсов
      100% Текстуры
      100% Видеоролики
      100% Вставка контента
      100% Редактура
      100% Тестирование (2) Текстовый план (диалоги):
      100% Сюжет
      100% НИПы
      100% Надписи
      100% Сценки
      100% Квесты
      100% Битвы
      100% Глоссарий (3) Текстовый план (меню):
      100% Хроника
      100% Энциклопедия
      100% Бестиарий (названия)
      100% Бестиарий (описания врагов)
      100% Открытия
      100% Титулы
      100% Предметы
      100% Рецепты
      100% Форс (приёмы)
      100% Куб форс
      100% Тактика
      100% Скрытые способности
      100% Локации (описания)
      100% Руководство (сражения)
      100% Магазины (названия)
      100% Система поставки продуктов
      100% Кнопки и другие мелочи (меню)
      100% Кнопки и другие мелочи (сражения)
      100% Настройки
      100% Магазин бонусов
      100% Титры
      100% Саундтрек (трек-лист) (4) Дополнительный хакинг:
      100% Реверс-инжиниринг для поддержки субтитров в видеороликах (софтсабы)
      100% Реверс-инжиниринг для поддержки субтитров в битвах (софтсабы):
      а) проставление таймингов в соответствии с текстом и озвучкой
      б) проставление имён озвученных персонажей и сверка с озвучкой
      в) субтитры дополнительных сюжетных диалогов, победных лозунгов, реплик во время исполнения приёмов и т.д.
      100% Реверс-инжиниринг для поддержки полной кириллицы в текстуре 00001.tm2:
      а) расширение количества русских букв до 33-х для 3-х типов шрифта в битвах и меню
      б) приведение в полное соответствие кодировки в диалогах и во всех остальных областях игры, значения которых отличались
      в) исправление отображения всех символов кириллицы во всплывающих названиях скрытых характеристик во время битв
      100% Исправление отображения ширины знаков в диалогах
      100% Центрирование текста в сценках
      100% Перенос кнопки "Далее" в отдельных сценках
      100% Уменьшение размера пробела между словами (в 2 раза)
      100% Исправление отображения знака ";"
      100% Добавление новых иконок стихий вместо кандзи
      100% Исправление ограничения вывода текста в битве с Вальту
      100% Добавление предмета "яблочное желе" в 4 магазина в начале игры (как в PSP-версии)
      100% Перенос строки "СНАРЯЖЕНИЕ ГОТОВО К ЗАКАЛКЕ!" вниз для корректного отображения других всплывающих строк (в битвах)
      100% Исправление алфавитной сортировки названий врагов в энциклопедии
      100% Расширение окон описаний врагов в энциклопедии
      100% Перенос и расширение вместимости текста в энциклопедии
      100% Исправление моноширинного шрифта на обычный во всплывающих строках при получении ингредиентов из волшебного котелка
      100% Исправление моноширинного шрифта на обычный в разных строках меню в пунктах поставки продуктов
      100% Исправление моноширинного шрифта на обычный в разных строках энциклопедии
      100% Добавление дополнительной строки в названии типов ландшафта на карте мира и центрирование текста в обоих строках
      100% Исправление переносов строк и отображения ширины знаков в хронике
      100% Перестановка ячеек, всплывающих при приготовлении блюд после битв для их корректного отображения Если вы желаете отблагодарить финансово за труды нашей команды, то ознакомьтесь с информацией ниже. Поверьте, эти проекты очень сильно нуждаются в помощи, так как стоимость их реализации высокая. И продвигаются проекты только лишь за счёт сборов средств на оплату услуг переводчика японского языка и программистов. Оставайтесь с нами.
      Дальше будет только интереснее ; )
      --------------------------------------------------------------------------------
      Поддержать нас, а также получить доступ к различным материалам
      в нашем творчестве и другим бонусам можно через подписки:
      VK Donut: https://vk.com/donut/temple_of_tales_translations
      VK Donut: https://vk.com/donut/temple_of_tales_quiz
      VK Donut: https://vk.com/donut/temple_of_tales_music
      Boosty: https://boosty.to/temple-tales Альтернативный способ поддержки:
      Карта Сбербанка: 5469 9802 0654 4716
      Карта ВТБ: 4272 2908 4659 1246
    • Лучше бы перевели mgs peace walker на него вообще нигде нету перевода
    • Ооо, я знаю, чем буду занят всю неделю))) Спасибо, красавцы
    • А вот что полотеньчики тырить не будешь, значит, не обещаешь?
    • «На этот проект мы потратили 12 лет». Студия Temple of Tales Translations выпустила релизную версию русификатора для PS2-версии легендарной jRPG Tales of Rebirth. В наличии версии с русским опенингом и японским опенингом.
    • Тапочки не забуду, даю слово!
    • Главное тапочки не забудь, и смотри полотешки не тырь это тебе не отель 5звезд
    • Уже завтра да собирать то особо нечего, вещей совсем немного, в один мешок влезет. Завтра после завтрака в часиков 11 наверное, питонио выползает в большой мир.
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×