Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

DmC: Devil May Cry

Рекомендованные сообщения

DmC: Devil May Cry

Жанр: Action (Shooter) / 3rd Person / 3D

Платформы: PC X360 PS3

Разработчик: Ninja Theory

Издатель: Capcom

Официальный сайт: Открыть

Дата выхода на консолях: 15 января 2013 г.

Дата выхода на PC: 25 января 2013 г.

 

Spoiler

 

 

 

Spoiler

Компания Capcom на своей пресс-конференции официально анонсировала новую игру из серии Devil May Cry, которая получила простое название DMC. Накануне стало известно о том, что Capcom зарегистрировала такую торговую марку.

Уже очень давно поговаривали, что Ninja Theory занимается разработкой Devil May Cry 5. Слухи полностью подтвердились, игру действительно делают создатели Heavenly Sword и Enslaved. Впрочем представители Capcom собираются постоянно посещать офис Ninja Theory и следить за процессом разработки.

Также стоит отметить, что это не пятая часть серии, а скорее перезапуск франчайза, который создается с прицелом на западную аудиторию. Главным героем станет любимец поклонников серии Данте, только более молодой, да и в целом мало похожий на "того" Данте.

 

Spoiler

Минимальные:

OS: Windows Vista/XP, Windows 7, Windows 8

Процессор: AMD Athlon X2 2.8 ГГц или Intel Core 2 Duo 2.4 ГГц

Оперативная память: 2 гб

8 гигабайт свободного места на диске

Видеокарта: ATI Radeon HD 3850 или NVIDIA GeForce 8800GTS

Рекомендуемые:

Процессор: AMD Phenom II X4 3 ГГц или Intel Core 2 Quad 2.7 ГГц

Оперативная память: 4 гб

9 гигабайт свободного места на диске

Видеокарта: AMD Radeon™ HD 6950 или лучше

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Этот вариант трейлера тоже нравится, с новыми моментами и добивками. Вообщем, пока всё хорошо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

На Tokyo Game Show 2011 Capcom USA представили новые детали Devil May Cry, разрабатываемой силами Ninja Theory:

- Действие игры разворачивается в Лимбо;

- Сам Лимбо будет состовлять из себя смесь современного и средневекового города;

- Изменения архитектуры города связаны с ангельской и демонической сущностями Данте, изменениями в его характере. Как будто сам город тоже наполовину ангел и демон;

- Данте также был пересмотрен с точки зрения современной моды и дизайна;

- В форме ангела и демона у Данте будет разное вооружение. Для ангела - коса, а для демона - топор;

- Авторы стараются сделать боевую систему в духе оригинальных частей серии;

- Фирменные пистолеты Данте Ebony и Ivory, а также меч Rebellion тоже останутся в игре;

- В игре появился новый "devil trigger", который долен разнообразить схватки с противниками в воздухе;

- Объемный комбо-лист останется в игре;

- Очень важную роль играет саундтрек. Его темп будет увеличиваться в зависимости от боя;

- В форме ангела Данте сможет использовать способности "Angel Boost" и "Angel Lift", благодаря которым игрок сможет лучше исследовать мир.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Инфа с Tokyo Game Show 2011 вновь радует...всем.

Эта игра тоже в Лимбо будет. Интересно.

Все перечисленные пункты, все - понравились т.к. очень заманчиво звучит. Слэшеры - это что-то такое...крутое в играх, где и демоны и ангелы и т.д.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

DmC Announced at Tokyo Game Show

The next instalment of the multi-million selling Devil May Cry™ franchise, DmC sees Capcom collaborating with UK based Ninja Theory to explore new frontiers for the series. DmC is in development for the Xbox 360 video game and entertainment system from Microsoft and PlayStation®3.

From its debut on PlayStation 2 in 2001, the Devil May Cry series has been synonymous with stylish action, rewarding combat and a brash, smart-talking protagonist. This ‘Devil May Cry DNA’ remains but is now injected with a dark and brutal gameplay that promises to redefine the franchise. Set against a contemporary backdrop, DmC will depict a duplicitous world where nothing is ever as it seems and the line between good and evil is constantly blurred. Spurred into action by the promises of a trusted relation, Dante bursts into this world intent on revenge at any cost. DmCwill retain the series’ signature mix of sword and gunplay but add additional weapons, all new powers and a revitalised gameplay system as players encounter the game’s devilish mix of enemies and navigate the rich, interactive environment. A true collaboration, DmCsees the team at Ninja Theory joined by key staff from Capcom’s R&D division. Creative direction for the title will be undertaken by Ninja Theory’s Tameem Antoniades and overseen by Hedeaki Itsuno, who has worked on all previous titles in the series. DmC is being co-produced by Capcom’s Japanese and North American development operations.

пост увиденный мной по ссылке с сайта разработчиков... А теперь внимание вопрос: А РАЗВЛЕКАТЕЛЬНАЯ СИСТЕМА ОТ МАЙКРОСОФТ - это винда или майккрософт ещё одну консоль кроме ящика выпускать собирается???

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
DmC Announced at Tokyo Game Show

The next instalment of the multi-million selling Devil May Cry™ franchise, DmC sees Capcom collaborating with UK based Ninja Theory to explore new frontiers for the series. DmC is in development for the Xbox 360 video game and entertainment system from Microsoft and PlayStation®3.

From its debut on PlayStation 2 in 2001, the Devil May Cry series has been synonymous with stylish action, rewarding combat and a brash, smart-talking protagonist. This ‘Devil May Cry DNA’ remains but is now injected with a dark and brutal gameplay that promises to redefine the franchise. Set against a contemporary backdrop, DmC will depict a duplicitous world where nothing is ever as it seems and the line between good and evil is constantly blurred. Spurred into action by the promises of a trusted relation, Dante bursts into this world intent on revenge at any cost. DmCwill retain the series’ signature mix of sword and gunplay but add additional weapons, all new powers and a revitalised gameplay system as players encounter the game’s devilish mix of enemies and navigate the rich, interactive environment. A true collaboration, DmCsees the team at Ninja Theory joined by key staff from Capcom’s R&D division. Creative direction for the title will be undertaken by Ninja Theory’s Tameem Antoniades and overseen by Hedeaki Itsuno, who has worked on all previous titles in the series. DmC is being co-produced by Capcom’s Japanese and North American development operations.

пост увиденный мной по ссылке с сайта разработчиков... А теперь внимание вопрос: А РАЗВЛЕКАТЕЛЬНАЯ СИСТЕМА ОТ МАЙКРОСОФТ - это винда или майккрософт ещё одну консоль кроме ящика выпускать собирается???

Это полное название Xbox 360 - Xbox 360 video game and entertainment system. Как, например, PlayStation 2 Computer Entertainment System (PS3, по-моему просто называется PlayStation 3 system).

Изменено пользователем Grey Wolf

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да все там нормально. Да и две and подряд в перечислении не будут ставить в пресс-релизе. Дословно - DmC в разработке для видео игровой и развлекательной системы Xbox 360 и PlayStation 3.

У них в Америке же Xbox 360 используется для просмотра фильмов и сериалов не намного меньше, чем для игры собственно.

Изменено пользователем Grey Wolf

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
ясно понял но так хотелось бы на пк

Это ж Capcom. Скорее будет, чем нет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Spoiler

Вроде как расширенный трейлер...я уже забыл, какие моменты были НЕ в расширенном. Нравится, как обычно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Все же нужно было развивать историю про Неро.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Классика. Но сначала сборы!
        Ну прям с языка снял))). У меня глаза загорелись. Возможно сделаю нейрорусик на эту игру и так висит у меня в желаемых на прохождения да и куплю на скидонах. Надеюсь не забуду….  
    • @macross он уже не знает как “инвесторов” привлечь  Вот и смотрит темы в том числе здесь и берёт на перевод то о чём говорят люди. Когда-нибудь ему откроется истина: Переводить игры стало быстрее, чем в них играть JRPG и так требуют не мало времени на прохождения. И обычно у кого есть много времени на них не сильно хотят заносить 490 рэ за нейроперевод. А самое смешное, что пока он ломает голову, кто-то без всяких пейволов зарабатывает на донатах и спецзаказах в разы больше, чем он  
    • Story of Seasons: Trio of Towns — Русский перевод (Бета-версия v31) Скачать русификатор:
      Google Drive — Русский патч v31 Платформа: Nintendo 3DS
      Версия игры: США (с установленным обновлением)
      Текущий статус: Бета-версия
      Прогресс перевода: ориентировочно 60—70% Всем привет! Хочу поделиться результатами работы над русским переводом Story of Seasons: Trio of Towns для Nintendo 3DS. Перевод выполнялся с помощью нейросети Claude, с последующей работой над текстами, адаптацией и интеграцией перевода в игру. На данный момент переведено ориентировочно 60—70% игрового текста. Проект находится на стадии бета-тестирования. Работа над переводом продолжается, поэтому некоторые диалоги пока остаются на английском языке. Основные игровые системы, интерфейс, описания предметов, многочисленные события, праздники, романтические и семейные сцены уже переведены. Возможны ошибки и неточности перевода. Буду рад сообщениям об ошибках, предложениям и помощи в тестировании! Последняя версия — v31 Что нового: Переведены повседневные разговоры с Лудусом, Илукой, Касуми и Инари. История обновлений v30 Переведены повседневные разговоры: Ведьмочка, Десси, Тацуми, Меган, Гиндзиро, Силука, Вуфио, ведущая Стефани и Лизетта. v29 Переведены повседневные разговоры: дядя Фрэнк, Брэд, Кэрри, Миранда, Сидзу, Умэкити, Омиё и бабуля Тототара. v28 Переведены повседневные разговоры гостей городов и остальных жителей. Переведены общие реплики, варианты выбора, сообщения о подарках и передаче предметов. v27 Переведены все события жителей во всех трёх городах: знакомства, личные истории персонажей и «Волшебные задания» — поездки жителей в соседние города. Речь Инари адаптирована под оба пола персонажа. Переведён служебный просмотрщик портретов (Test_Face). v26 Переведены все реплики жителей на праздниках: поздравления, утешения, разговоры и другие праздничные диалоги. v25 Переведены все романтические события, сердечные сцены кандидатов, дни рождения возлюбленных, благословения на свадьбу и расставания. v24 Переведены семейные сцены: беременность, роды, выбор имени, взросление ребёнка, семейные обеды, пикник и благодарность ребёнка. Переведены признания, повторные признания, примирения и предложения руки и сердца. v23 Переведены Звёздный бал, Праздник звёзд, Ночь морских огней, раздача подарков детям и новогодняя прогулка по святилищам. v22 Переведены объявления, регистрация и основные диалоги всех праздников во всех трёх городах. v21 Исправлен размер надписи «Кач.». Переведены свадьбы героев дополнения и сцены семейной жизни со всеми супругами. v20 Исправлено расположение надписи «Кач.». Изменено расположение кнопки «Принять». «Ящик отправки» сокращён до «Отгрузка». v19 Исправлена графика интерфейса и подписи кнопок. Переведены годовщины свадьбы. v18 Переведены прогулки питомцев, свадьбы во всех трёх городах, гравюры, шифры и загадки Митры, встреча с Ведьмочкой, дни рождения в Цуюкусе и Лулукоко, прогулка с мамой и вся подработка. v17 Переведены описания одежды, шляп, очков, короткие реплики жителей, достижения (654 строки), рецепты, декорации, задания связи с городами, беспроводная игра, обучение и множество других игровых текстов. v16 Переведены все письма (около 1400): от родителей и Линн, ответы жителей на поздравления и подарки, письма бюро подработки, дипломы фермерской ассоциации и благодарности. Что переведено ранее Системные сообщения, вопросы «Да/Нет», дни недели и погода. Сообщения магазинов и мастерских. Описания улучшений инструментов. Описания животных, питомцев и лошадей. Описания предметов: инструменты, семена, урожай, цветы, еда, напитки, ткани, рыба, руды и подарки (всего 1146). Всё обучение (347 страниц), включая группы ингредиентов. Названия событий. Все магазины трёх городов, клиника, почта, гостиница, кафе, купальня, транспорт, Десси, Инари и Ведьмочка. Экраны сумки, сохранения, профиля и календаря. Меню ящиков, полок, кормушек и мастерских. Записки Митры и бумажный театр. Также исправлена надпись «День» на нижнем экране и переведены подписи «Вес», «Эффективность», «Год» и другие элементы интерфейса. Состав патча Путь: luma/titles/000400000019F500/romfs DataText.xbb — названия и подписи (переведены полностью). Msg.xbb — около 12 000 строк на русском языке, остальные диалоги пока остаются на английском. Font/mainfont.bffnt, Font/subfont.bffnt — шрифты с поддержкой кириллицы. Layout/*.arc — изменённые изображения и подписи интерфейса (15 файлов). Установка Удалите с карты памяти старую папку luma/titles/000400000019F500. Скопируйте папку luma из архива в корень карты памяти. Убедитесь, что в настройках Luma3DS включена опция Enable game patching. Патч предназначен для американской версии игры с установленным обновлением. Что желательно проверить Для проверки перевода откройте сумку и посмотрите описания инструментов, семян и еды. Они находятся на второй странице карточки предмета (кнопка Y). Если обнаружите ошибки, неправильное отображение текста или другие проблемы, пожалуйста, сообщите об этом в теме. Если возникли проблемы Если после установки патча возникли проблемы с отображением, можно попробовать удалить отдельные компоненты: Layout — изменённые изображения интерфейса. Font — изменённые шрифты. Остальная часть перевода продолжит работать. Статус проекта: Бета-версия v31. Переведено ориентировочно 60—70% игрового текста. Работа продолжается. Инструмент перевода: Claude (Anthropic). Буду рад сообщениям об ошибках, предложениям и помощи в тестировании!
    • @akkomiss Вообще на основе наработок этого нейроперевода я хотел сделать свой с японского. Мне лишь нужна эксель табличка со всем текстом и чтобы потом её в игру вставили вместо японского языка. Буду в свободное время медленно делать перевод. (Я прошу Сильву мои слова передавать, ибо не хочется создавать акк)
    • Он очень хорошо в руке лежал, там такие прорезиненные были обивки, нравился круглый стик-крестик, стики разной высоты сменные, и  можно было регулировать  уровень тяжести хода стиков, я чуть тяжелее стандарта делал . Для меня о был идеален, в сравнении с дуалшоком, дуалсенсом, боксовскиси несколькими  А фантом Блейд реально крут? Я бы его взял и играл в фантом Блейд. И расцветка тёмная мне нравится . Цена отличная на мой взгляд.  Подумываю взять.
    • Тем временем “кое-кто” известный опубликовал у себя платный нейроперевод 
    • Скачал с Бусти русификатор для ремастера WC3. Работает, вполне себе годно. Теперь полный комплект, все 5 ))
    • я вообще не знаю как сравнивать удобство, со временем привыкаю к любому и если меняю то  хоть какой не возьму по первости будет неудобно так как руки привыкли уже к тому на котором играю  и так постоянно к одному привыкну и он удобен а как только захочу на другом поиграть приходится заново привыкать, чтобы я прочувствовал реальную удобность, а не просто псевдо удобство ( привычку )это нужно пару месяцев играть только на мышке чтобы отвыкнуть от любого пада, потом придти в магаз и на свежие руки щупать и выбирать тогда да смогу найти действительно максимально удобный, а так я даже не смогу ответить какой самый удобный.) на каком в данный момент играю тот и удобный становится.)
    • 14.11.26
      - перевод актуализирован под версию игры v13230
      - добавлено около 1030 новых строк в перевод (диалоги, квесты, детективные дела)
      - обновлено 59 строк, у которых изменился оригинальный текст
      - унифицированы термины (например, Force Field Walk - "Ходьба по силовому полю") и род персонажей
      - шрифт в облачках диалогов и Справочнике решателя приближен к оригиналу (комиксные заглавные буквы с наклоном вместо Comic Sans)
    • @SerGEAnt прошу выложить исправленную версию.
      Новая версия 1.0.1: https://disk.yandex.ru/d/xrX0MA68OMgJNw
      Включает в себя фикс чёрного экрана при запуске и экране расследования.
  • Изменения статусов

    • Sherhan  »  vick_man

      WC5
      Приветствую.
      А как поборол вывод субтитров с улучшенным выидео?
      · 1 ответ
    • edifiei

      «Как говорил мой дед — делай добро и пихай его в гнома»
      · 0 ответов
    • goosemose  »  Orionus

      Здраствуйте
      Хотел спросить за руссификатор для Dragon Quest 3, есть ли бесплатный для пк? Или только платный недавно купил ее в стиме, думал что на пк есть руссификатор, уже некоторое время ищу и нахожу либу пустые файлы либо платные, хотя по коментариям вроде видно что был на пк бесплатный перевод.
      Подскажите пожалуйста.
       
      · 0 ответов
    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
  • Лучшие авторы


×