Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
WIRTuzzz

[Рецензия] Mafia 2 (Xbox 360 / PC)

Рекомендованные сообщения

Первая часть игры Mafia для России стала настоящим культурным феноменом. Нет, весь остальной мир тоже был в восторге от отличной игры, созданной почти что неизвестными людьми в настолько же неизвестной чешской каморке. Но с Россией у проекта 2K Czech изначально сложились теплые дружеские отношения в силу ментальности, изначальной PC-ориентации рынка (на консолях в то время командовала третья часть небезызвестной Grand Theft Auto) и, конечно же, стиля. Горы любительских модификаций, моделей авто и совершенно новых миров на движке игры поражали. С Mafia связан и еще один, не менее интересный эпизод для рядового геймера. Эта игра, по сути, разделила время на «до» и «после» нее, несмотря на то, что большинство проектов со свободным миром стали сравнивать именно с серией GTA, Mafia всегда оставалась где-то на уровне выше всех этим сравнений, являясь светлым идеалом. Собственно, по этим причинам Mafia 2 и стала одним из наших фаворитов на этот год.

— Какой смысл исповедаться, если я не раскаюсь?

— Я слышал, вы человек практичный, что вы теряете?

Кинофильм «Крестный отец 3»

Mafia 2 изначально берет резкий старт и всячески пытается походить на настоящий киноблокбастер. Сицилийские иммигранты, неблагополучное детство, скриптовый ролик с ограблением магазина, неожиданное фиаско, тюремное заключение и мобилизация в армию. После этого судьба главного героя — Вито Скалетта — попадает в руки игрока. Первые три минуты нам предлагают освоиться с обновленной экшен-системой в антураже наподобие Brothers in Arms. Далее Вито получает серьезное, как «выяснил» его товарищ Джо, ранение и остается в родном Empire Bay. Впрочем, дома тоже не все ладно — семья расплачивается за долги отца алкоголика, которого Вито вспоминает при каждом удобном случае, а нормальной работы нет совсем. Зато есть друг детства Джо, предлагающий дела, требующие «небольшого риска». Именно в этот момент для игрока открывается свободный для исследования Empire Bay во всей его красе.

101_th.jpg 131_th.jpg 104_th.jpg 140_th.jpg

Впрочем, 2K Czech поступили крайне дерзко и неожиданно — они фактически убрали дополнительные и необязательные задания как класс, в результате чего игра не воспринимается настоящим sandbox-развлечением. Empire Bay видится скорее гигантской сценой, не лишенной своих недостатков, на которой разворачивается театр «Мафии 2». И знаете что — это даже пошло игре на пользу. Ведь что нужно настоящему гангстеру: выпить бутылочку пива с утра, прикупить новый костюм в магазине и, наконец, приступить к новой афере — какие уж тут дополнительные задания! Но ширмы под названием Empire Bay, как и говорилась, выше лишь сцена — она абсолютно статична, на ней практически нечем заняться, кроме созерцания прекрасных видов.

В тоже время, Mafia 2 не линейна, как могли подумать некоторые. Мир игры всегда открыт для интересующихся, но выполняет скорее созерцательную функцию. В нем хочется просто отдохнуть, а не носиться сломя голову от задания к заданию в поисках нового бонуса или достижения. И тут срабатывает атмосфера, которую все так ждали от чешских разработчиков, и вот она перед вами во всей своей красе. 2K Czech оказывается, отличные визионеры, и при желании наполнили игру кучей необязательных вещей, передающих дух эпохи. Вечерняя поездка по «снежному» Empire Bay под аккомпанемент бессмертной композиции «Let It Snow» на винтажном автомобиле середины 40-х годов — что может быть лучше для человека, не лишенного чувства прекрасного. Великолепный дизайн — главный и самый запоминающий козырь игры.

141_th.jpg 113_th.jpg 86_th.jpg 128_th.jpg

Но все это лишь контекст — в действительности мир Mafia 2 мертв. Несмотря на атмосферу и прекрасный сеттинг, он полон совершенно безмозглых полицейских, скрыться от которых можно, просто побегав вокруг дома, в нем нет аритмичных и нелогичных ситуаций, он слишком упорядочен и холоден. Оживить действо в такой ситуации могли лишь фактурные и запоминающиеся персонажи.

— Are you gangsters?

— No, we are Russians.

Кинофильм «Брат 2»

А они у разработчиков вышли отличные, фактурные и каждый со своим скелетом в шкафу. Например, Генри Томасино — приятель Джо и Вито — на вид чуть ли не лучший товарищ двух друзей, который раскроет свою сущность лишь к концу игры; опытный и прожженный жизненным опытом Лео — отец семьи Винчи; Карло Фальконе — глава семьи Моретти. Диалоги с такими индивидами вышли отличными — вряд ли они запомнятся и распадутся на культовые цитаты, как это было с первой «Мафией», но в тоже время они подчеркивают атмосферу и стиль, столь культивируемый разработчиками. К сожалению, диалогам здесь не хватает непредсказуемости, а большинство сюжетных ходов сценаристов 2K Czech видно еще за пару шагов.

122_th.jpg 125_th.jpg 139_th.jpg 97_th.jpg

При этом разработчики рассказывают простую историю о человеке, который хотел получить в своей жизни все, но, достигнув цели, бесследно потерял все: родных, друзей, деньги. Чехи поставили перед собой задачу развенчать всю романтику криминальной жизни, но вышло это у них чересчур кондово. История то проседает, повествуя о «сигаретных барыгах», то резко пришпоривает коней, то демонстрирует слезы родной сестры, то виляющую задницей проститутку. А после того, как герои вываливаются из борделя, полного шлюх, и пьяными едут закапывать неизвестный труп под разухабистую «Mambo Italiano», становится понятно, что перед нами не серьезная сага о гангстерах, а лишь комичный капустник с серьезным лицом. Кроме этого, наблюдаются и проблемы с мотивацией героев — каждый приказ «взять пушку и быстро приехать на место» Вито воспринимает как должное, и лишь в конце игры отпускает единственную шутку по этому поводу. А когда ему задали вопрос, зачем он вообще всем этим занялся, главный герой опять все «валит» на покойного отца. Заключительные главы и концовка ставят правильные и логичные точки в повествовании, но искреннее недоумение от всего остального все равно никуда не исчезнет.

Всем нравится красивая жизнь — кому-то ближе бабло, кому-то наркота.

Одним секс, другим гламур, третьим слава. Но Рокенрольщик, он не такой. Почему?

Потому что настоящему Рокенрольщику — нужно сразу всё!

Кинофильм «Рок-н-ролщик»

Экшен в Mafia 2 прост и знаком, как медный пятак, что-то подобное все мы видели в GTA 4 и еще дюжине игр — те же «прятки» за укрытиями и редкие выныривания из-за них. Окружение, к счастью, не статично: деревянные столы разваливаются, а кафельные колонны разлетаются на осколки, оголяя спину, что придает экшену чуточку немного драйва (на PC разработчики задействуют несколько современных технологий, ответственных за физику и разрушаемость, но по традиции просят за это новую видеокарточку). Вождение, которому тут посвящено более половины миссий, сделано отлично. Не раздумывая, выбирайте реалистичный режим и наслаждайтесь процессом за рулем любимого авто. Но без конфуза и здесь не обошлось: количество автомобилей, которые 2K Czech «засунули» в игру, очень и очень мало, вследствие чего автопарк быстро приедается. Возможно, чешские разработчики рассчитывают продавать машинки в виде DLC, но помня о тоннах бесплатных модификаций для первой части в их успешность верится с трудом. Миссии аккуратно чередуют оба эти столпа, получается неплохо и без лишних переборов. Разве, что начало изобилует поездками из пункта А в пункт Б.

94_th.jpg 138_th.jpg 102_th.jpg 109_th.jpg
-----------------------------------------------------------------------------------------

Сравнивать Mafia 2 больше всего хочется не с порядком надоевшей и мейнстрим-направленной GTA 4, а недавней драмой о Джоне Марстоне. Обе игры предлагают серьезный, «без прикрас» подход истории о главном герое, обе щеголяют открытым миром, но пропасть между ними гигантская. Там, где Red Dead Redemption предлагает идеальный freeplay, Mafia 2 в очередной раз заставляет тащиться из одного угла карты в другой. Rockstar San Diego выдает взаправдашней драмы и нагоняет душевную тоску, а 2K Czech опять лезут с «предложением, от которого нельзя отказаться». Важно понять, что «Мафия 2» — не плохая игра, просто ждали от нее намного больше, поэтому и разочарование ощущается куда сильнее. Так что, если бы не знакомое столько лет название на коробке с игрой, то мы даже и не знаем...

P.S. С переводом Mafia 2 вышла страшная штука, Похоже, что люди, ответственные за «русскую адаптацию» игры 2K Czech, не различают дворовую шпану с местного района и серьезных гангстеров при галстуках. И ладно, если бы все вышло просто комично, но слушать, как Вито и Джо обзывают людей «козлами» и угрожают «сменить весь зубной состав» даже как-то неприятно. И напоминает действо какой-нибудь, простите, фильм «Жмурки», а не серьезное высказывание на тему специфической чести и достоинства.

Итоговая оценка — 7,0.
  • Лайк (+1) 1
  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А я сказал что хуже?
Я играл в первую мафию и я не могу сказать что сюжет там был в разы лучше,да ничего подобного.Большинство здесь страдает симптомом "раньше игры были лучше,хардкорнее,трава зеленее..."

Какой вывод напрашивается?

Единственно мнение которое может сложиться после такой рецензии - игра невообразимое гавно.

Вот как бы есть такое дело, что все люди разные. Не всем людям (удивительно, ага) обязана нравится Мафия 2. А некоторые (чудеса, чудеса, небывальщина) считают ее плохой. Такое бывает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Какой вывод напрашивается?

Нет ты процитируй где я сказал что хуже?Я сказал про сюжет который не в разы лучше.

Вот как бы есть такое дело, что все люди разные. Не всем людям (удивительно, ага) обязана нравится Мафия 2. А некоторые (чудеса, чудеса, небывальщина) считают ее плохой. Такое бывает.

Я сказал что она обязана всем нравится?Ты хоть перечитывай чтоли - что,о чем пишешь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
он ж не прав и не хочет этого признать и ищит какие то зацепки.

Так ты докажи что я не прав!! Ты не доказал. ТЫ вначале скахзал что ГТА это говно ибо там сплошные гопари. А потом заступился за мафию сказав, что Гопори это нормально, посмотри на жизнь... И вот я лично не пойму, как можно а одно и тоже защищать одну игру и обсирать другую...

А теперь по факту. В ГТА, во всех частях, гопари, но они полностью раскрыты, их мотивы, их поступки, их знакомства, и причем раскрыты с разных сторон. Большинство вторичных персонажей, очень колоритные и запоминающиеся гопари со своим стилем и проблемами.

А теперь смотрим на Мафию 2. ГГ чистокровный гопарь. Ладно, простим ему это, это стандартно, даже в мафии 1 был гопарем. Но Вито совершенно не раскрытый персонаж. Весть стиль и законы Мафии (я про настоящую мафию), в Мафии 2 не показаны, все как в ГТА, один гопарь просит завалить другого, больше ни чего. В первой части соблюдались рамки законов Мафии. сам же Герой является не раскрытым персонажем, все его переживания и проблемы поданы для галочки в безумно скомканом виде, все что удается увидеть, это как он решил зашибить бабла идя по трупам, что, от куда, почему, мотивы, последствия и т.п. в мафии 2 приходится додумывать самому. То есть Мафия 2 это убогая пародия на оригинал и на ГТА с нераскрытым потенциалом.

Ну а теперь покажи, где я не прав.

Стандартный мафиозный сюжет в игре. Мафия = быдло по сути... просто красиво зовётся и с некиими своими законами. Что первая часть про быдло, что вторая. Но во второй более человечно и реально показана жизнь начинающих Мафиозо - можно подумать в Мафию шли не из-за денег и власти?

Вот только с чего начался спор то на счет Гопарей ты читал? папай заявил что ГТА это лажа ибо там сплошные гопари, а потом сказал что мафия 2 это круто, и гопари это нормально.

И да, я уже выше написал. В Мафии 2 это Гопарьство подано очень скомкано и не раскрыто, от чего мотивы и последствия приходится самому додумывать. В ГТА же все мотивы и последствия четко рассказаны и продемонстрированы. НУ а ГТА4 и вовсе подняла планку с обычного гопарского угара до более серьезного рассказа о суровой жизни. Не идеал, но игра стала на много серьезнее, и все поступки четко оговорены.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

спроси у гугла кто такие, гопники, быдло, бандиты и падонки, ты много нового узнаешь. Я же защищал этого "Быдла" не гопника, лишь потому что кто то ни хрена не знает значения этих слов и их историю. Вито ни копник и не быдло, он мафиози, вам просто удобней его так называть. И на последок пересмотрите ганста фильмов по больше, начиная с крестного отца, может хоть что то поймете, а не тупое Аниме, да, да, bkmz камень в твой огород.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
спроси у гугла кто такие, гопники, быдло, бандиты и падонки, ты много нового узнаешь. Я же защищал этого "Быдла" не гопника, лишь потому что кто то ни хрена не знает значения этих слов и их историю. Вито ни копник и не быдло, он мафиози, вам просто удобней его так называть. И на последок пересмотрите ганста фильмов по больше, начиная с крестного отца, может хоть что то поймете

Красивая попытка оправдять то что не умеешь сложить 1+1... ну флаг тебе в руки)

а не тупое Аниме

Поверь, среди Аниме есть произведения голов на 10000000000 качественнее и кресного отца и сотни других культовых фильмов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вито ни копник и не быдло, он мафиози, вам просто удобней его так называть.

Вито абсолютно точно не быдло, т.к. быдло, это прежде всего рабочий, а Вито как известно не любит таскать ящики. Словари определяют мафиози, как члена мафии, которым Вито стал только в 7 главе, а до этого он являлся типичным гопником (описание из википедии).

Го́пники (также — гоп, собират. — гопота́, также самоназвание — пацан) — жаргонное слово русского языка, уничижительное обозначение представителей городской, близкой к криминальному миру, прослойки российской молодёжи, а также молодёжи стран бывшего СССР (с конца ХХ века), часто происходящей из бедных, неблагополучных семей.

Вито - представитель городской молодёжи из бедной семьи, близок к криминальному миру. Теперь будешь писать, что википедии нельзя верить?

Изменено пользователем Але_к1_сей

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вито абсолютно точно не быдло, т.к. быдло, это прежде всего рабочий, а Вито как известно не любит таскать ящики. Словари определяют мафиози, как члена мафии, которым Вито стал только в 7 главе, а до этого он являлся типичным гопником (описание из википедии).

Вито - представитель городской молодёжи из бедной семьи, близок к криминальному миру. Теперь будешь писать, что википедии нельзя верить?

Вито был гопником, до того как его забрали в армию, в игре этот момент есть.

Во-вторых ты суть забыл

Российский писатель А.А. Сидоров, пишущий под псевдонимом Фима Жиганец, анализируя происхождение слова «гопник», ссылается на Владимира Даля, в словаре которого слово «гоп» «выражает прыжок, скачок или удар..., гопнуть, прыгнуть или ударить». По мнению А.А. Сидорова словом «гопник» (или «гопстопник») обозначают «уличного грабителя».[4] То же следует из краткого словаря криминального жаргона, составленного Ю. К. Александровым, где словом «гопник» обозначен «грабитель»[5]. По версии справочной службы российского «Справочно-информационного портала Грамота.ру» слово «гопник» относится к жаргонным словам русского языка и обозначает «мошенника, налётчика; погромщика, [censored]гана»[6].

Следовательно "гопник" это мелкий [censored]ган, который у тя телефон будит отжимать в подъезде. После армии Вито же у нас выступает в роли, убийцы, наемника, который выполняет те или иные поручения его боссов, так как до статуса мафиози не дорос, до опред. главы. Вы далеко ушли от сути игры, сами же ищите до чего бы докопаться, раз за разом.

И да на по следок, Вито гопником не может быть или быдло, потому что это термин исключительно России и стран СНГ. И происхождения слова гопник слишком много, что бы уж знать наверняка откуда оно пошло, но начало было положено в лихие 90е.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

папай

Спасибо, я давно так не ржал... Да, в терминах ты может от части прав. Вот только ты явно ускользнуть от ответа подменив тему дискуссии. Ну да ладно, коль умеешь только юлить, дело твою.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поверь, среди Аниме есть произведения голов на 10000000000 качественнее и кресного отца и сотни других культовых фильмов.

Вот не надо тут такую несусветицу писать. это не оценки играм обсуждать, это великая классика с великими людьми, а не просто нарисованный сюжет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вот не надо тут такую несусветицу писать. это не оценки играм обсуждать, это великая классика с великими людьми, а не просто нарисованный сюжет.

Нашелся истинный знаток.. Ну а например Призрак в Доспехах(Манга) великая классика благодаря которой мы получили КиберПанк в том виде что сейчас есть ДеусИкс/Матрица. И таких примеров не мало.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Прошел игру с огромным удовольствием, скорее всего еще раз пройду на инглише и на высоком уровне сложности (хочется пин-ап поглядеть :)). Моя личная оценка 9 баллов (уж не судите строго).

В то время, когда вышла первая Мафия, компа у меня не было, поэтому проходил никому неизвестную Shenmue)) Сейчас наверстываю упущенное и понемногу прохожу Mafia. Гонку, кстати, прошел с первого раза, и мне абсолютно непонятно почему вас всех так... хм, мучила гордость, что вы не выставили сложность гонки на минимум) Или эту возможность добавили только патчем?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

Гонку, кстати, прошел с первого раза, и мне абсолютно непонятно почему вас всех так... хм, мучила гордость, что вы не выставили сложность гонки на минимум)

эту возможность добавили только патчем

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Эту игру ждал давно. Первую проходил раз 20. Играл в "Мафию2" с русским переводом, затем попробывал на английском. Небо и земля. Как-будто играл в другую игру. Атмосфера игры чувствуется совсем по другому. ПРосто супер. ПОнял одно, играть лучше с оригинальной озвучкой, там актеры понимают как нужно озвучивать. Наш перевод просто угробил игру. Жаль что всего 15 глав. Хотелось бы ещё продолжения. Мне понравилась игра, в ней есть все, что нужно, пусть не в таком количестве, как в первой части, но все же создатели молодцы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Х-@ndeR

Просто не всем под силу жанр гонка, я проходил Мафию на средних и на сложном уровне и в обоих случаях гонку проходил с первого раза, но у меня просто гонка это один из любимых жанров.

Но есть такие люди которые в гонки воопче не играют, среди моих знакомых есть такие, трое человек, я за них проходил этот уровень, а как они проходили всю игру это отдельная песня.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Просто не всем под силу жанр гонка, я проходил Мафию на средних и на сложном уровне и в обоих случаях гонку проходил с первого раза, но у меня просто гонка это один из любимых жанров.

Но есть такие люди которые в гонки воопче не играют, среди моих знакомых есть такие, трое человек, я за них проходил этот уровень, а как они проходили всю игру это отдельная песня.

Ну не наю =) НФСы 1-4, ТестДрайвы, Форумала1 были за плечами и эта гонка в Мафии... просто она была реально криво реализована в части управления - чуток не так нажал и машина ушла в занос ахренительный и с трассы. Вон в Саботёре есть практически 1 в 1 событие гоночное и на таких тачках - играется в разы лучше этот эпизод =)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Celeir
      Сколько-сколько прошло с выхода The Whispered World, семь лет? Тогда для игры не может быть спойлеров! Её главному герою — грустному клоуну Сэдвику — выпала участь разрушить собственный мир. Чему он, конечно, не рад, старается поступать от противного… но от судьбы не убежишь. А с гибелью сказки в нашей реальности пробуждается мальчик Ноа. Как оказалось, весь Ускользающий мир был выдумкой отца мальчугана в попытке вернуть того из комы. Что в итоге и удалось. Затем титры, занавес — а теперь Silence. Так вот, особенностью последней стало то, что она и продолжает, и как будто повторяет TWW: вновь оказавшись в сказке (на сей раз спасибо войне), обо всех сторонах передряги повзрослевший Ноа знает во всех подробностях.
      Он полностью осознаёт природу «путешествия» и опасность нежелания вернуться в реальный мир, помнит способ выбраться и то, куда для этого надо попасть, и активно делится знаниями с окружающими. Но если TWW была чистым квестом, то Silence скорее полноценный мультфильм. Всё, что не касается сюжета, предельно упрощено, зато сдобрено сочной картинкой, отличной музыкой и целой тонной анимаций. Прошли те времена, когда для большинства взаимодействий герой совершал ровно одно универсальное движение «Применить»! Теперь на каждые предмет, событие и особый ракурс камеры записано целое множество естественных, плавных и, с точки зрения производства, пожалуй, иррационально усложнённых телодвижений. Причём поставив во главе истории не Ноа-Сэдвика, а его сестрёнку Рэми и знакомую по TWW гусеницу Капля, разработчики явно сосредоточились на этих двоих. Дизайн их внешности, помноженный на детскую непосредственность девочки, её умение превратить любую работу в игру и, наоборот, излишнюю сосредоточенность при решении простых задач, проявляется в мельчайших деталях и делает зрелище прямо-таки очаровательным. Если на некоторых других персонажах разработчики словно чуть отдохнули, то всё, что касается Рэми и Капля, выше всяких похвал. Не знаю, какому демону продали душу художник и аниматор, но сделали это они не напрасно, и три четверти шарма Silence держится на означенной парочке.
      Для сёрфинга всегда найдётся минутка
      Вторая сильная сторона проекта — локации, выполненные в стиле 3D-книг. Как будто набранные из разноудалённых плоских элементов, они выгодно отличаются от того, что можно увидеть в большинстве других игр, и каждое смещение камеры это лишь подчёркивает. На местные красоты смотришь во все глаза… Жаль только, что при всей неспешности событий герои движутся к финалу очень даже стремительно и не дают насытиться зрелищем. Игра и ощущается, и действует как сказка: её события поверхностны и быстро сменяют друг друга (настолько, что непонятна даже нужда в некоторых персонажах). Впрочем, в игре есть ряд моментов, когда даётся небольшое право выбора фразы или действия, и кажется, часть из них правда способна на что-то повлиять. Наверно, потому-то у Silence так много достижений, реализовать которые можно только за три-четыре захода.
      Семейство в сборе. Так-то игра постоянно разделяет персонажей.
      Что же до самой «игры», то местные головоломки почти всегда односложные, сосредоточенные в одном-двух помещениях и с практически очевидным решением. Это просто повод сделать паузу между кат-сценами, чтобы изучить окружающий мир, послушать комментарии и диалоги персонажей и чуть сильнее проникнуться атмосферой. То есть загадки существуют, но стараются не отвлекать от главного — повествования; теперь даже предметов в инвентаре не больше двух, а герой сам решает, какой из них лучше применить в конкретно взятой ситуации. И постоянно доступных состояний Капля осталось всего три, а изменяющийся курсор наглядно показывает, что персонаж старается предпринять. В противовес упрощению этих функций нас изредка заставляют движением мышки балансировать над пропастью, выполнять незамысловатые задания на скорость или что-то куда-то тянуть — перемещать грузы, оттягивать батут или, к примеру, обращать на себя внимание, теребя кого-то за руку. Всё это достаточно простые вещи, но с таким уточнением взаимодействий значительно лучше погружаешься в процесс. На погружение направлены и все попытки избавиться от любой рутины. Скажем, если для поиска объекта, который надо применить на локации А, персонаж уходит в область В, то с получением желаемого его возвращают автоматически, в кат-сцене. А если каким-то чудом вы застопорились на решении задачки, зачастую есть возможность переключиться на другого персонажа, упёршегося в другой набор проблем. Но за исключением единственного случая, когда это необходимо для преодоления общей преграды, опцией вряд ли кто-то воспользуется.
      Конечно, подозрительно!
      ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Но знаете что? Меня полностью устраивает всё как есть. В любом квесте я ценю сюжет и новые, не повторяющиеся действия, комментарии, диалоги. Задачи вроде поиска верной комбинации из десяти ингредиентов или совмещения зубочистки и шпалы только рушат едва сформировавшийся настрой, а раздражение от задержки нередко оказывается сильнее любой радости маленькой победы (как факта, а не перехода к новой реакции персонажа). Потому если смириться со скоротечностью, у Silence есть всего один, зато огромный недостаток: о, что за долгое в ней время загрузок! Между каждым экраном надо ждать секунд по 10: сядьте и попробуйте их считать после каждых нескольких звеньев одной неразрывной цепочки действий. А теперь предположим, что надо пройти из одного экрана в другой через третий… Есть и ещё один спорный момент. По своим исполнению и подаче игра, кажется, просто создана быть идеальной детской сказкой, но почему-то в ней уйма вполне взрослых ситуаций вроде сцен смерти, полного отчаяния, озлобленного неприятия или, наоборот, безвольной покорности судьбе и идей допустимой человеческой жертвы. Возможно, я опасаюсь зря, и дети этого просто не поймут. А может быть, как и в случае My Little Pony, у Silence всего лишь соберётся более бородатая аудитория. Так или иначе, это красивое и запоминающееся приключение — видно, куда пошёл каждый евроцент. С умением играть на эмоциях и предсказуемым, но трогательным финалом.
      Итоговая оценка — 8,0.(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)
    • Автор: pachampa

      В 2018 году серия эротических квестов про невезучего, но неунывающего ловеласа Ларри Лаффера отметила свой 31-й День рождения. За такое немалое время у проектов под этой маркой несколько раз менялись и разработчики, и издатели, да и качество тоже. Предыдущая игра серии, являющаяся ремейком первой части, вышла пять лет назад, а недавно — 7 ноября — состоялся релиз перезапуска от новой команды разработчиков. Так как же они отнеслись к легендарному персонажу, и какой в итоге получилась игра? 
      В 2018 году серия эротических квестов про невезучего, но неунывающего ловеласа Ларри Лаффера отметила свой 31-й День рождения. За такое немалое время у проектов под этой маркой несколько раз менялись и разработчики, и издатели, да и качество тоже. Предыдущая игра серии, являющаяся ремейком первой части, вышла пять лет назад, а недавно — 7 ноября — состоялся релиз перезапуска от новой команды разработчиков. Так как же они отнеслись к легендарному персонажу, и какой в итоге получилась игра? 
      Впрочем, зря я, наверно, поднял вопрос об имени легендарного персонажа, ведь в прошлые части поиграть мне как-то не удалось, и я вряд ли смогу на него ответить. Однако во всем остальном мне есть что сказать.

      Невооруженным глазом видно, что визуальный стиль вдохновлен еще одной популярной серией квестов — Deponia. Я лично не имею ничего против таких заимствований, ибо игра по итогу смотрится отлично. Локации, спрайты и все остальное имеют много интересных деталей и выглядят четко и красиво. Для игры было нарисовано свыше 30 уникальных сцен, чем разработчики особенно гордятся. Происходящему на экране вторит простенький саундтрек — он разнообразен, хорошо написан и исполнен, к нему тоже никаких претензий.
      От вышеупомянутой игры достался и похожий point-and-click-геймплей. Набиваем карманы всем, что плохо лежит, комбинируем предметы, применяем их куда можно и нельзя, общаемся с персонажами, и далее по списку. Кнопка пробела подсвечивает активные предметы, а колесико показывает телефон и инвентарь. Сложность в игре невысокая, но изредка все же приходится заниматься слепым перебиранием всего со всем, а потом, отчаявшись, идти в интернет в поисках прохождения и, мягко говоря, поражаться логике разработчиков (опять-таки привет Deponia). Да, в этом есть свой шарм, но каждый раз, застревая на каком-то месте, думать: «Это я виноват или игра?» — не круто. В целом же загадки умные, не всегда очевидные и могут быть решены спустя много часов после их обнаружения.

      Прохождение занимает порядка десяти часов
      Целью игры является свидание с роскошной помощницей Билла Джобса — директора корпорации, создающей и продающей гаджеты. Чтобы добиться ее расположения, игроку приходится ходить на другие свидания и под конец набирать достаточное количество очков в «Тимбере» (игровом аналоге «Тиндера»). Свиданиями такие встречи, конечно, можно назвать с натяжкой; в основном те люди, с кем вы совпали в «Тимбере», просят вас о какой-нибудь услуге, и только потом, оказав ее, вы получаете заслуженный подарок и драгоценные очки. Правда, учитывая везение Ларри, до подарка он может и не добраться или получить совсем не то, чего хотел, но это уже другая история.

      Кто это тут у нас?
      Авторы игры не злоупотребляют клише, когда наш герой-любовник из 80-х не понимает, как работают новые технологии, — Ларри довольно быстро свыкается с ними, и подобное решение радует. Однако это не значит, что тема новых технологий не поднимается в игре вовсе, как раз наоборот, параллели с нашим миром проводятся сплошь и рядом. Ларри активно пользуется голосовым помощником, «Инстахреном» и «Унтером», умные девайсы следят за людьми и говорят, что им делать, а зрители очередной презентации смартфона рукоплещут бесполезным нововведениям и выстраиваются в очередь за новинкой.

      Перевод на русский язык в игре есть, и он даже неплохой
      Пошлые шутки, неумелые подкаты, стыдные ситуации — в этом вся прелесть Ларри Лаффера. Будьте готовы к тому, что вся игра сдобрена своеобразным юмором с постоянными аллюзиями на половые органы, совокупления и тому подобное, который ходит на грани безвкусной пошлости и мерзости, но не переступает ее. Также игра просто до отказа набита отсылками ко всему подряд: играм, кино и прочему. Например, при разговоре с местным адвокатом можно закричать: «Objection!», продавцам в магазине техники нужна фигурка некой принцессы в золотом нижнем белье, а о том, как переиначили «Моби Дика», думаю, лучше даже не говорить.
      Увы, без откровенных минусов не обошлось, пусть они и не относятся к игре напрямую. Подкачало главное меню: во-первых, оно никак не стилизовано, а во-вторых, в нем нет дополнительных материалов, например галереи, саундтрека, достижений (вообще, они есть, но их нельзя посмотреть в самой игре) и прочих бонусов. Пять основных пунктов, типа сохранений и настроек, написанных обычным шрифтом, — вот и все, на что расщедрились разработчики. Когда после титров вас просто кидают в такое главное меню, это неслабо смазывает впечатление от игры.
      Leisure Suit Larry: Wet Dreams Don't Dry — хороший квест, который вдоволь стебется над современным человеком и тем, что его окружает, рассказывает об очередном уморительном приключении никудышного пикапера Ларри, дает насладиться простым и понятным геймплеем и по итогу дарит чистые положительные эмоции. Возможно, 800 рублей в Steam и GOG для него дороговато, но вот по скидке самое то.
      Итоговая оценка — 7,5.
      (нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)


×