Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

.SыREgA.

зато в такие моменты появляются просто фееричные стены текста :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
И где же у вас вышли РДР, Меднай Клаб? Нука покажи мне их на ПК Ну и заодно покажи мне анонс Л.А. Нуар на ПК

В мании в статье о Л.А. Нуар, "по секрету" написано, что игра выйдет на ПК.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Не поверишь, я прямо в данную минуту сижу на диване и играю в Enslaved;) А ты это себе в данный момент можешь позволить?)

По сути могу. Но если бы не мог не переживал бы. Ну и аславда нету на пк но мне это как бы тоже не сильно важно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Братия, имейте уважение, в личке выясняйте отношения. :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

jaha40

боже ты мой, ты наверное и каждому слову Владимира Владимировича веришь. Конечно она может выйти когда нибудь, но этому вашему источнику и его секретам я бы на вашем месте не стал доверять.

Изменено пользователем Slo-mo

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Slo-mo и SыREgA, бабули-сплетницы, вы бы пошли уже на насиженное местечко на лавочке и там бы сплетничали, а? ;) Спор давно закончился, одни вы стоите и жужжите. Постеснялись бы. ;) А то выглядите глупее даже, чем мы, ага. :)

NearR, прости, товарищ, прекращаем. :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В мании в статье о Л.А. Нуар, "по секрету" написано, что игра выйдет на ПК.

Про забор и дрова тоже пишут. Не надо всем верить. Там видно будет выйдет или нет, я вот даже че это такое не знаю и не переживаю по поводу выйдет или нет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
С чем уж точно соглашусь, на ПК не надо рвать жопу, сделал как есть и ни кто не вякнет что в игре глюков дожопы и чтобы на макс поиграть надо 2 года подождать))))

Ах да, на консолях используют МЛАА и аналоги, на ПК себе такого уровня сглаживания (16хАА) до сих пор далеко не каждый игрок может позволить без значительных тормазов))

Ну и самое больное место ПКшников это игнорирование их такими титанами как Рокстары, создающие самые амбициозные игры в игрострое и при этом не оброщающие внимание на ПК))

Ой ну не мудозвон, а? Машина для фуллхд, с этим твоим (точнее моим) 32мсаа стоит от 16 до 20к рублей (в зависимости от корпуса, хардов и прочей мелочи), будет везде 60+ фпс кроме всяких кривых метро, гта и прочих. Короче слив по не знанию матчасти полный.

Рокстары? Лучше бы они свою гта4 и не выпускали, амбиции-амбициями, но блин, у меня лекции по ДУ интересней, чем эта гта. А что там они еще родили? РДР, да и только.

А уж гта4, с жалкими 720р, и полосками на 30 под сотню улетит.

Изменено пользователем Lamurchik

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

james_sun

Сдаётся мне что Ваганыч это всётаки ты. Да и честно скажу, что надоели ваши ослиные выяснения отношений, ты чуть что заводишь пластинку "Бкмз-:censored:, твои консоли опять соснули", он в свою очередь пишет в темах "ПК для быдла и вообще он умирает бла-бла-бла", ну и чёрт с ним он просто дурной фанат и написав гадость однажды не повторяет ее, а вот ты пишешь до победного, пока он не сагрится на тебя, ещё пытаешься опустить всех кто "встревает" в ваш "интеллектуальный" разговор, маскируя открытое хамство смайликами, под якобы сарказм, при том что это вы захламляете своими длиннющими письменами с взаимными оскорблениями темы, а не те кто вас в этом упрекнул.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
james_sun

Сдаётся мне что Ваганыч это всётаки ты. Да и честно скажу, что надоели ваши ослиные выяснения отношений, ты чуть что заводишь пластинку "Бкмз-:censored:, твои консоли опять соснули", он в свою очередь пишет в темах "ПК для быдла и вообще он умирает бла-бла-бла", ну и чёрт с ним он просто дурной фанат и написав гадость однажды не повторяет ее, а вот ты пишешь до победного, пока он не сагрится на тебя, ещё пытаешься опустить всех кто "встревает" в ваш "интеллектуальный" разговор, маскируя открытое хамство смайликами, под якобы сарказм, при том что это вы захламляете своими длиннющими письменами с взаимными оскорблениями темы, а не те кто вас в этом упрекнул.

Пора просто гнать сонибоя ссаной метлой отседова и все, сраз поутихнут люди.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

первая оценка Кризис 2 от ОХМ (офиц Хбокс журнал) 9 из 10.

ПРОМТ перевод, думаю можно легко понять о чем там речь =) Первый абзац мультиплеер, второй сингл)

Согласно журналу, это было многопользовательское, которое склоняло чашу весов. Это описывает опыт онлайн как "часть самого захватывающего, сердитого и удовлетворяющего действия, которое Вы будете когда-либо иметь".

Чистое зрелище кампании сингла также оставило OXM впечатленным, и журнал сказал, что Nanosuit игры "и в широком масштабе уполномочивает и разумно уравновешенный потребностью управлять ее энергетическими уровнями".

http://www.computerandvideogames.com/29228...ew-9/10-in-oxm/

Изменено пользователем ST GT

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Slo-mo, ну давай мы с тобой похоливарим. Ты этого хочешь, да?

Я тебе отвечу. даже без смайликов. Приведи, мне, пожалуйста. пример, где это я писал что-нибудь типа

твои консоли опять соснули
? Не отмазывайся шаблонами типа "не буду, надо - сам ищи", таких предложений просто нет. Я всегда говорил, что ничего против консолей не имею - напротив, я за них рад, и за все их эксклюзивы. Деление "Пкшник" и "Консольщик" мне, в связи с огромным количеством грязных споров, вообще противно. Я считаю, что и в "том" лагере, и в "этом" есть хорошие люди (про это я тоже, кстати, говорил неоднократно), которые спокойно получают удовольствие от игр и не кричат о своей "крутоте" - и ведь таких подавляющее большинство. А есть похожие на Бкмз больные фанатики, при каждом удобном случае кидающиеся дерьмом в того человека, которому приглянулась платформа, отличная от его. Вот тут ты был прав, местный фанбой через раз пытается в любой теме свести всё к
"ПК для быдла и вообще он умирает бла-бла-бла"
Раньше это забавляло, но сейчас уже бесит. Если тебе это нравится - пожалуйста, выслушивай дальше. Ну или по-умному не встревай и игнорируй.

Что касается флуда - так я и не спорю, я у модераторов не раз просил прощения за свою несдержанность и за флуд.

маскируя открытое хамство смайликами, под якобы сарказм

Это твоя фантазия, и не более того.

И не надо мне тут про "встревающих". Они разными бывают, есть те, кто чётко и развёрнуто пишут, что мы не правы, не спускаясь при этом за нами в активный флуд. А есть те, кто приходит (частенько уже после того, как спор закончился - как в это раз, словом) и выплёвывают из себя абсолютно никому ненужные двусложные фразы, которые сами по себе... Что делают? правильно, засоряют и без того засоренные темы. Мне на таких... "людей" смотреть с любовью предлагаешь? Извини, не могу, природа такая.

yokii, спасибо, как-то уж слишком жёстко сказано, но +1.

Lamurchik, ну вот как раз посмотрим финальные версии "Крайзиса" там и там. И вот тогда поговорим. :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

9 баллов? Сумашествие.

Джеймс, а чем финальные будут отличаться от демо? Оценки вон по билду тому выставляют.

Изменено пользователем Lamurchik

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Думаю ничем, просто тогда все мы увидим, что же там такого на 9 баллов. Ибо будет общедоступно. Билд украденный, синглом спокойно тянул на 9.

Изменено пользователем ArtemArt

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну то оценки, а то наши мнения и мнения большинства критиков. Если начнёшь оценивать игру на основе беты или демки, на тебя же начнут тыкать пальцев. говорить, что ты [censored] раз делаешь выводы по поводу незаконченной работы. А с финальной версией никаких проблем не будет.

К тому же, лично мне составить мнение о версиях на всех трёх платформах, так сказать, "вживую", ничего не помешает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Battlefield 6

      Метки: Экшен, Шутер от первого лица, Военные действия, Современность, Шутер Платформы: PC XS PS5 Разработчик: EA DICE Издатель: Electronic Arts Серия: BATTLEFIELD
    • Автор: SerGEAnt
      Metal Eden
      Жанр: Shooter Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Reikon Games Издатель: Deep Silver Дата выхода: 6 мая 2025 года

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Дело вкуса конечно. Как по мне, то не очень идеально. Опять же, сравнивая с английской, то наверное лучше будет русская.
    • IgnoreVirtualTextSetterCallingRules Параметр IgnoreVirtualTextSetterCallingRules в XUnity.AutoTranslator отвечает за отключение правил, ограничивающих перехват виртуальных методов установки текста. Это специализированная настройка для решения проблем совместимости, которая позволяет плагину перехватывать текст в тех случаях, когда стандартные механизмы "хукинга" не срабатывают из-за особенностей работы с виртуальными методами в Unity . Значение параметра
      В Unity текстовые компоненты (например, Text или TMP_Text) часто используют виртуальные методы для установки текста. Это означает, что реальный метод, который вызывается в игре, может отличаться от того, который ожидает перехватить плагин. Стандартные "правила вызова" могут пропускать некоторые из этих методов, чтобы избежать ошибок или излишней нагрузки. Когда этот параметр включен (True), плагин игнорирует эти правила и пытается перехватить все возможные варианты виртуальных методов установки текста. Это увеличивает шансы на успешный перевод текста в играх со сложной или нестандартной структурой кода. Параметр    Значение по умолчанию    Секция конфигурации
      IgnoreVirtualTextSetterCallingRules    False (выключен)    [Behaviour]
      Важно: Эта настройка относится к группе параметров, управляющих интеграцией плагина с игрой. Включать её следует только при наличии проблем с переводом текста, когда стандартные методы не работают. Где находится настройка
      Файл конфигурации зависит от используемого менеджера модов : Менеджер модов    Путь к файлу конфигурации
      BepInEx    [Папка с игрой]/BepInEx/config/gravydevsupreme.xunity.autotranslator.ini
      MelonLoader    [Папка с игрой]/MelonPreferences.cfg (секция [XUnity.AutoTranslator])
      IPA    [Папка с игрой]/Plugins/xinput1_3.ini
      ReiPatcher    [Папка с игрой]/ReiPatcher/Config/XUnity.AutoTranslator.ini
      Чтобы включить параметр, найдите секцию [Behaviour] и установите значение: ini
      [Behaviour]
      IgnoreVirtualTextSetterCallingRules = True
      Связанные параметры интеграции
      Этот параметр входит в группу настроек, отвечающих за то, как плагин подключается к игре и взаимодействует с ней : Параметр    Что делает    Связь
      TextGetterCompatibilityMode    Включает режим совместимости для игр, где текст влияет на логику (код зависит от отображаемого текста).    Если включен, помогает избежать ошибок, когда замена текста "ломает" игровую логику.
      ForceMonoModHooks    Принудительно использует хуки MonoMod вместо Harmony.    Помогает в случаях, когда Harmony не может подключиться к методам без тела или методам из netstandard2.0.
      InitializeHarmonyDetourBridge    Инициализирует мост для обхода Harmony.    Дополнительный механизм для сложных случаев интеграции.
      EnableTranslationHelper    Включает дополнительные отладочные сообщения о работе переводчика.    Полезно для диагностики проблем с перехватом текста.
      EnableTranslationScoping    Включает обработку директив TARC для контекстного перевода.    По умолчанию включен (True).
      Когда стоит включать
      Включайте True, если: Текст в игре не переводится, хотя плагин установлен правильно и другие игры работают. Переводятся только некоторые элементы интерфейса, а другие (например, диалоги) остаются на исходном языке. Вы видите в логах сообщения о невозможности перехватить текст, связанные с виртуальными методами. Игра использует нестандартные компоненты TextMeshPro или кастомные текстовые поля. Оставляйте False (по умолчанию), если: Перевод работает корректно. Вы не сталкиваетесь с проблемами непереводимого текста. Совет: Если вы включили этот параметр и текст начал переводиться, но появились ошибки или нестабильность, попробуйте также включить TextGetterCompatibilityMode = True для более безопасной работы. Итог
      IgnoreVirtualTextSetterCallingRules — это продвинутая настройка для решения проблем с перехватом текста в сложных или нестандартных играх. Она расширяет возможности плагина по перехвату виртуальных методов, но по умолчанию отключена, чтобы избежать потенциальных конфликтов. Включать её следует только при наличии конкретных проблем с переводом текста, когда стандартные настройки не помогают 
    • Актёры чем тебе не угодили? Идеально же вписались в японскую стилистику. Также как в стеллар блейде в корейскую!
    • Обновил русификатор до версии игры 20 марта.
    • Всё, больше ничего на этой распродаже не видел.
    • хорошая шутка, графон говно
    • 9ч пока наиграл, оторваться тяжело но надо идти спать. Графон классный, ультра/кинематографические с rtx в фулхд+длсс качество, 85-96 фпс на 4060ti. Саундтрек шикарный, сюжет я так понял предыстория бдо, многие персы оттуда. Поначалу управление не привычное и чтобы понять некоторые механики, надо лезть в гугл. Пока только 2 боссов завалил, но попотеть пришлось. Квест
    • resizer Файл resizer.txt — это инструмент для тонкой настройки отображения переведенного текста в интерфейсе игры. В отличие от глобальных параметров в config.ini (например, OverrideFontSize или EnableUIResizing), этот файл позволяет применять разные правила к конкретным элементам интерфейса — кнопкам, панелям диалогов, текстовым полям и т.д. Зачем нужен resizer.txt При переводе текста его длина часто меняется. Фраза, которая на языке оригинала занимала 10 символов, на русском или китайском может занимать 15—20 символов. В результате текст не помещается в отведенную область, обрезается, выходит за границы кнопки или наезжает на другие элементы интерфейса . Глобальные настройки из config.ini (EnableUIResizing, OverrideFontSize) работают "для всех", но часто требуется более гибкий подход: где-то шрифт нужно уменьшить сильнее, где-то — изменить межстрочный интервал, а где-то — вообще не трогать. Именно для этого и существует resizer.txt. Где находится файл Файл resizer.txt создается автоматически или вручную в папке с переводами. Точный путь зависит от используемого загрузчика модов : Загрузчик модовПуть к папке с переводами BepInEx [Папка с игрой]/BepInEx/Translation/{Lang}/Text/ MelonLoader [Папка с игрой]/Mods/Translation/{Lang}/Text/ ReiPatcher [Папка с игрой]/AutoTranslator/Translation/{Lang}/Text/ {Lang} — это код целевого языка, например ru или zh-CN. Если папки или файла нет, их можно создать вручную. После изменения файла можно нажать ALT+R в игре, чтобы применить изменения без перезапуска . Как определить путь к элементу интерфейса Чтобы применить правило к конкретному элементу, нужно знать его путь в иерархии UI. Самый простой способ его получить: Включите логирование путей в config.ini : [Behaviour] EnableTextPathLogging = True Запустите игру и откройте нужный экран (меню, диалог и т.д.). Закройте игру и откройте файл лога (LogOutput.log для MelonLoader или BepInEx/LogOutput.log для BepInEx). В нем будут строки с путями к текстовым элементам, которые использовались во время игры. Пример пути может выглядеть так: /Canvas/DialogPanel/MessageText /LevelSingletons/SingletonPrefabsBundle(Clone)/PauseScreenUI/Pause Screen Ui Panel Доступные команды В файл resizer.txt записываются команды в формате путь = команда(параметры). Каждая команда — с новой строки. Поддерживаются следующие команды : 1. AutoResize(min, max) — автоматическая подгонка размера шрифта Плагин сам подбирает оптимальный размер шрифта в указанных пределах, чтобы текст полностью помещался в контейнер. /Canvas/DialogPanel/MessageText = AutoResize(12, 28) Этот пример заставит плагин подобрать размер шрифта для текста в панели диалогов в диапазоне от 12 до 28 пикселей . 2. ChangeFontSizeByPercentage(коэффициент) — масштабирование шрифта Умножает исходный размер шрифта на указанный коэффициент. Значение 0.7 уменьшит шрифт на 30%, 1.2 — увеличит на 20%. /Canvas/MainMenu/PlayButton = ChangeFontSizeByPercentage(0.8) /LevelSingletons/.../ItemTitleText = ChangeFontSizeByPercentage(0.7) Это полезно, когда нужно уменьшить сразу все элементы на определенной панели . 3. UGUI_ChangeLineSpacing(коэффициент) — настройка межстрочного интервала Изменяет расстояние между строками для многострочного текста. Значение 0.8 уменьшит интервал на 20%, что может помочь уместить больше строк в ограниченной области . /Canvas/QuestLog/DescriptionText = UGUI_ChangeLineSpacing(0.85) 4. UGUI_HorizontalOverflow(режим) — управление горизонтальным переполнением Может принимать значения Wrap (переносить текст на новую строку) или Overflow (разрешить выход за границы). /Canvas/Inventory/ItemName = UGUI_HorizontalOverflow(Wrap) 5. UGUI_VerticalOverflow(режим) — управление вертикальным переполнением Принимает значения Truncate (обрезать текст, если не помещается) или Overflow (разрешить выход за границы). /Canvas/StatusWindow/Description = UGUI_VerticalOverflow(Truncate) 6. IgnoreFontSize — отключить изменение размера Запрещает плагину изменять размер шрифта для указанного элемента. Полезно для текста, который не нужно трогать (например, технические надписи) . /Canvas/VersionText = IgnoreFontSize 7. TMP_Alignment(выравнивание) — выравнивание текста для TextMeshPro Задает выравнивание для компонентов TextMeshPro. Возможные значения: TopLeft, TopCenter, MiddleCenter, BottomRight и т.д. /Canvas/DialogPanel/MessageText = TMP_Alignment(MiddleCenter) Пример файла resizer.txt # Глобальное уменьшение шрифта для всей игры /Canvas = ChangeFontSizeByPercentage(0.7) # Для панели диалогов — авто-подбор размера /Canvas/DialogPanel/MessageText = AutoResize(14, 26) # Уменьшаем шрифт в кнопках паузы чуть сильнее /Canvas/PauseMenu/ResumeButton = ChangeFontSizeByPercentage(0.65) /Canvas/PauseMenu/SettingsButton = ChangeFontSizeByPercentage(0.65) # Для описания предметов уменьшаем межстрочный интервал /Canvas/Inventory/ItemDescription = UGUI_ChangeLineSpacing(0.8) # Текст версии не трогаем /Canvas/VersionText = IgnoreFontSize Как проверить, работает ли настройка Сохраните изменения в resizer.txt. Нажмите в игре ALT+R — это принудительно перезагрузит все настройки и переводы . Если команда применилась, текст изменится сразу. Если нет — проверьте путь к элементу (возможно, он изменился или был указан неверно). Важно: Некоторые команды (например, AutoResize) могут не сработать мгновенно и требуют переоткрытия окна или перезагрузки сцены . Связь с другими настройками resizer.txt дополняет, но не заменяет глобальные параметры из config.ini : Параметр в config.iniЧто делает EnableUIResizing = TrueВключает систему изменения размеров UI в принципе. Без этого resizer.txt может не работать. ForceUIResizing = TrueПрименяет изменения ко всем элементам, даже если текст не был переведен. OverrideFontSize = 18Глобально меняет размер шрифта. resizer.txt позволяет сделать это более адресно. Итог resizer.txt — это гибкий инструмент для решения проблем с отображением переведенного текста. Он позволяет: Задавать разные правила для разных элементов интерфейса Использовать авто-подбор размера шрифта Контролировать межстрочный интервал и выравнивание Применять изменения на лету (ALT+R) Рекомендуется включать EnableUIResizing = True в config.ini, а для тонкой настройки использовать resizer.txt, указывая пути к конкретным элементам интерфейса
    • А откуда информация, что он нейросетевой?) И почему тут формулировка нейросетевой, а тут формулировка такой нет? Ох, никогда вещей некоторых не пойму)
    • Основная проблема в том, что у них запорото глобальное освещение. А оно никуда не девается и при включении лучей. Игра тупо не доведена до ума в техническом плане. Её будто полусырой выкинули в релиз. Впрочем, это уже стало настолько обыденным явлением для трипл А проектов, что меня это совершенно уже не удивляет. Тут ещё не самый худший случай из тех, что были.
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×