Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

А сколько их должно быть? 100%?

нет, больше 50%, чтобы было смысл использовать возможности ДХ11. я примерно считаю, что к 2012-2013 дх11 карточки появятся у более 50% ПК-юзеров-геймеров естественно, но сейчас ДХ11 это больше коммерческая фича, чтобы продвигать продукты. Все игры (оч малое кол-во) на ДХ11 рекламируется Нвидиа, именно они вкладывают в рекламу и оптимизацию для их карт больше всего денег.

Хорошо. Кто же ее должен продвигать? Конкретную игру назовите.

никто, это нерентабельно. если раньше это имело смысл, ввиду того, что консольщины не были столь популярны и повсеместны, то на ПК были хорошие в плане графики проекты. Дум3, ФарКрай как пример тех лет. Сейчас почти каждая крупная контора работает с консолями больше чем, с ПК-рынком. Это не прибыльно работать только с ПК. К сожалению.

И это означает, что технически на ПК мы будем иметь косметически отремонтированную для ПК версию, сильных переработок ждать не стоит, потому что изначально код от а до я пишется с учетом того, что это все будет на консоли. а консоли 2005-2006 годов конкретно тормозят техническую часть игр. Ни Сони ни МС даже не рыпаются чтоли либо менять, хотя именно они задают этот тренд моды консольности.

так что вот вам ответ - как бы это не звучало парадоксально, именно Сони с МС являются самой важной причиной отсутствия технологичности в графики на ПК.

Изменено пользователем ST GT

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
а насчет того, что Крайтеку предназначено продвигать графику на ПК это уже отсебятина,с учетом того, что ему это приписали после К1 2007 года. Сейчас то он мультиплатформенный, а значит многого ожидать черезчур не стоит.

Кэп намекает, что CryTek еще с выхода Far Cry первого на себя этот ярлык повесила. Тогда в игре был HDR, который железо, находящееся в свободном рынке вообще не тянуло в принципе.

Это ни о чем не говорит?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Кэп намекает, что CryTek еще с выхода Far Cry первого на себя этот ярлык повесила. Тогда в игре был HDR, который железо, находящееся в свободном рынке вообще не тянуло в принципе.

тогда это было выгодно. Крайтек с той колокольни и смотрел, ожидая выгоду и для первого Кризиса. Но последние года все координально менялось, и мы видим КрайЭнжин 3, причем цифра 3 означает три платформы - ПК, Пс3 и Бокс, нежели координальное отличие от Кэ2 онли ПК.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
нет, больше 50%парадоксально, именно Сони с МС являются самой важной причиной отсутствия технологичности в графики на ПК.

Вы сами себе противоречите, выдумывая "факты" из пальца. Ну вот у DX10, как вы сказали, аж 73%. Так почему игры (почти все) его не поддерживают? Преимущества у него есть (не надо кучу эффектов с консолей переделывать под старинный DX9), скорость не хуже, чем у DX9, поддерживается, считай, всеми картами уже лет пять - что мешает?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ничего себе. Шутер, которому на роду написано продвигать технологический уровень графики на ПК, выходит под API шестилетней давности. Какая прелесть.

А кто ему это написал на роду? Да никто. Это вы сами себе придумали. К тому же, повторюсь, от него же не отказались совсем, ну прикрутят его, но позже.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я что-то не увидел там фраз типа "Эта игра полностью раскроен потенциал вашей платформы" и иже с ними. Рекламы типа "Полностью переварить который сможет только такая-то видяха" пихают сейчас куда не попадя - даже "Цивилка" засветилась. Финансирование меня не впечатляет. От разработчиков я тоже не слышал, что они собираются сделать самую-персамую красивую игру на свете. В первой части у них был такой запал, а сейчас они уже остыли.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вы сами себе противоречите, выдумывая "факты" из пальца. Ну вот у DX10, как вы сказали, аж 73%. Так почему игры (почти все) его не поддерживают? Преимущества у него есть (не надо кучу эффектов с консолей переделывать под старинный DX9), скорость не хуже, чем у DX9, поддерживается, считай, всеми картами уже лет пять - что мешает?

я себе не противоречу. факты я не придумываю. (статистика поменялась внешне, раньше была в другом виде), а статистику на будущее прогнозирую из опыта и тенденции времени.

ДХ10 был промежуточным вариантом, сейчас выгодней делать сразу под ДХ9-ДХ11, потому что ДХ10 сильно новшеств не принесет, а вот ДХ11 уже больше может упростить задачу моделирования и текстурирования посредством тессаляции с диссплейсмент меппингом, хотя это еще спорный момент, но преимущества есть, это было показано на недавней демонстрации Анрил Энжина (когда рожа превращается в каменую мгновенно). Да и вообще ДХ11 вроде как не отменили для К2, просто выпустят позже, поэтому и говорю, что это отразится на оч малой части населения геймеров, но и то владельцы ДХ11 карт обещат полученное (включая меня)

Изменено пользователем ST GT

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

james_sun

ST GT

Помоему сержант пытается донести очевидную вещь и таки он прав. Первый крайзис был бенчмарк, большинство ожидают от второго такого же технологического если не прорыва то хотя бы шага вперёд. Незнаю как вам а у меня именно такое отношение к игре изначально "скучная (не скучная, если вам вдруг было весело) игра про графику". Вы же полезли в проценты и всякое такое. 50% пользователей ПК с картами поддерживающими ДХ11? Абсурд, это протеворечит здравому смыслу и вообще возможно только в будующем когда это станет стандартным минимумом как сейчас ДХ9. И что теперь ждать пять лет пока все обзаведутся? Просто сами крайтек видать пошли на попятную.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Пацаны из это кампании мне кежтся платят за то, чтобы игры работали с физиксом и 11дх только хуже, чтоб народ выбрасывал карты четвертой серии и покупал пятую, и мы никогда не будем играть комфортно в игры с новыми технология как сейчас имея 470 печ я скорее всего не смогу без тормозов играть в кризис 2 и в драгон эйдж 2 на 11 дх ибо если не будет тормозов не будет и поводов для апгрейда.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

yokii

сомневаюсь что существует подобная теория заговора, но отрицать не стану, ибо чёрт знает что они там в своих офисах придумывают, тк действительно игр ради которых стоит сделать апгрейд, дайте ка подумать... ой, а нету их. В принципе может батлфилд 3 чем то удивит, но я бы всётаки предпочёл оптимизацию графическим наворотам.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
yokii

сомневаюсь что существует подобная теория заговора, но отрицать не стану, ибо чёрт знает что они там в своих офисах придумывают, тк действительно игр ради которых стоит сделать апгрейд, дайте ка подумать... ой, а нету их. В принципе может батлфилд 3 чем то удивит, но я бы всётаки предпочёл оптимизацию графическим наворотам.

Да так и есть, системки с каждым годом растут, а консоли все те же. Раньше я спокойно играл на радеоне 4890 а теперь на 470, а игры то новой графики типа повального дх10-11 не предлогают, а если и предлогают то на одиночной карте работают отвратно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

yokii

ты не прав, со временем уровень графики растёт очень значительно на консолях. Сравни игры что прошлого, что этого поколения консолей и ты увидишь что чем ближе к концу, тем больше из консолей выжимали, а в начале все игры как правило страшненькие. То же самое, если поиграть сначала в игру из только что появившегося, а потом во что нибудь постарше, то разница в графике так нехило бросается в глаза.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
james_sun

ST GT

Помоему сержант пытается донести очевидную вещь и таки он прав. Первый крайзис был бенчмарк, большинство ожидают от второго такого же технологического если не прорыва то хотя бы шага вперёд. Незнаю как вам а у меня именно такое отношение к игре изначально "скучная (не скучная, если вам вдруг было весело) игра про графику". Вы же полезли в проценты и всякое такое. 50% пользователей ПК с картами поддерживающими ДХ11? Абсурд, это протеворечит здравому смыслу и вообще возможно только в будующем когда это станет стандартным минимумом как сейчас ДХ9. И что теперь ждать пять лет пока все обзаведутся? Просто сами крайтек видать пошли на попятную.

по-моему Сержант пытался сказать почему ДХ11 сразу не прикрутили, и что Кризису "на роду написано продвигать ПК". на что я и ответил, что владельцев ДХ11 карт сильное меньшинство, и игра делается для всех, чтобы каждый мог попробывать,а ДХ11 фишки прикрутят позже (если конечно новости шведов вообще не фейк). И объясняю почему К2 скорее всего не стать еще одним прорывом, по причине того что рынок диктует свои правила и когда мы говорим о мультиплатформе у нас не может быть сильных прорывов, по причине того что все версии делаются с оглядкой на каждую платформу(что-то типа а давайте сделаем Опен-ворлд в Нью-йорке, а давайте - но мы не можем - почему не можем - консоли не позволяют - ну давайте тогда наделаем ограждений из одной части города в другую - а давайте). И говорил еще в другой теме (возможно не на этом сайте) что делать проекты на будущее поколение графики не рентабельно и не прибыльно.

насчет того что ДХ11 на более чем 50% компах это не абсурд, а вполне реальная перспектива, вспомните о дх10 карточках, никому вроде и не надо было, что-то вроде ааа дх10 толку от него мало, зачем он нужен, а карточки сами то понабрали, также будет и здесь. Что касается мощных игр...Метро2033, Just Cause 2, GTA 4, ну и Кризис и еще есть, просто нароком не вспомню. Про ХР сколько крякали...мол лучшая система - мы с нее не слезем, будем сидеть на ней, а что в итоге? Большинство уже сидит на 7ке(та же статистика). А ведь уже планируется 8ка с, по слухам, ДХ12...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ST GT

Ну стим это не все игроки, всей статистики им не собрать. Да и ДХ10 сколько уже существует, вроде как любая более менее сносная видеокарта идёт с его поддержкой.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Battlefield 6

      Метки: Экшен, Шутер от первого лица, Военные действия, Современность, Шутер Платформы: PC XS PS5 Разработчик: EA DICE Издатель: Electronic Arts Серия: BATTLEFIELD
    • Автор: SerGEAnt
      Metal Eden
      Жанр: Shooter Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Reikon Games Издатель: Deep Silver Дата выхода: 6 мая 2025 года

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Всё, больше ничего на этой распродаже не видел.
    • хорошая шутка, графон говно
    • 9ч пока наиграл, оторваться тяжело но надо идти спать. Графон классный, ультра/кинематографические с rtx в фулхд+длсс качество, 85-96 фпс на 4060ti. Саундтрек шикарный, сюжет я так понял предыстория бдо, многие персы оттуда. Поначалу управление не привычное и чтобы понять некоторые механики, надо лезть в гугл. Пока только 2 боссов завалил, но попотеть пришлось. Квест
    • resizer Файл resizer.txt — это инструмент для тонкой настройки отображения переведенного текста в интерфейсе игры. В отличие от глобальных параметров в config.ini (например, OverrideFontSize или EnableUIResizing), этот файл позволяет применять разные правила к конкретным элементам интерфейса — кнопкам, панелям диалогов, текстовым полям и т.д. Зачем нужен resizer.txt При переводе текста его длина часто меняется. Фраза, которая на языке оригинала занимала 10 символов, на русском или китайском может занимать 15—20 символов. В результате текст не помещается в отведенную область, обрезается, выходит за границы кнопки или наезжает на другие элементы интерфейса . Глобальные настройки из config.ini (EnableUIResizing, OverrideFontSize) работают "для всех", но часто требуется более гибкий подход: где-то шрифт нужно уменьшить сильнее, где-то — изменить межстрочный интервал, а где-то — вообще не трогать. Именно для этого и существует resizer.txt. Где находится файл Файл resizer.txt создается автоматически или вручную в папке с переводами. Точный путь зависит от используемого загрузчика модов : Загрузчик модовПуть к папке с переводами BepInEx [Папка с игрой]/BepInEx/Translation/{Lang}/Text/ MelonLoader [Папка с игрой]/Mods/Translation/{Lang}/Text/ ReiPatcher [Папка с игрой]/AutoTranslator/Translation/{Lang}/Text/ {Lang} — это код целевого языка, например ru или zh-CN. Если папки или файла нет, их можно создать вручную. После изменения файла можно нажать ALT+R в игре, чтобы применить изменения без перезапуска . Как определить путь к элементу интерфейса Чтобы применить правило к конкретному элементу, нужно знать его путь в иерархии UI. Самый простой способ его получить: Включите логирование путей в config.ini : [Behaviour] EnableTextPathLogging = True Запустите игру и откройте нужный экран (меню, диалог и т.д.). Закройте игру и откройте файл лога (LogOutput.log для MelonLoader или BepInEx/LogOutput.log для BepInEx). В нем будут строки с путями к текстовым элементам, которые использовались во время игры. Пример пути может выглядеть так: /Canvas/DialogPanel/MessageText /LevelSingletons/SingletonPrefabsBundle(Clone)/PauseScreenUI/Pause Screen Ui Panel Доступные команды В файл resizer.txt записываются команды в формате путь = команда(параметры). Каждая команда — с новой строки. Поддерживаются следующие команды : 1. AutoResize(min, max) — автоматическая подгонка размера шрифта Плагин сам подбирает оптимальный размер шрифта в указанных пределах, чтобы текст полностью помещался в контейнер. /Canvas/DialogPanel/MessageText = AutoResize(12, 28) Этот пример заставит плагин подобрать размер шрифта для текста в панели диалогов в диапазоне от 12 до 28 пикселей . 2. ChangeFontSizeByPercentage(коэффициент) — масштабирование шрифта Умножает исходный размер шрифта на указанный коэффициент. Значение 0.7 уменьшит шрифт на 30%, 1.2 — увеличит на 20%. /Canvas/MainMenu/PlayButton = ChangeFontSizeByPercentage(0.8) /LevelSingletons/.../ItemTitleText = ChangeFontSizeByPercentage(0.7) Это полезно, когда нужно уменьшить сразу все элементы на определенной панели . 3. UGUI_ChangeLineSpacing(коэффициент) — настройка межстрочного интервала Изменяет расстояние между строками для многострочного текста. Значение 0.8 уменьшит интервал на 20%, что может помочь уместить больше строк в ограниченной области . /Canvas/QuestLog/DescriptionText = UGUI_ChangeLineSpacing(0.85) 4. UGUI_HorizontalOverflow(режим) — управление горизонтальным переполнением Может принимать значения Wrap (переносить текст на новую строку) или Overflow (разрешить выход за границы). /Canvas/Inventory/ItemName = UGUI_HorizontalOverflow(Wrap) 5. UGUI_VerticalOverflow(режим) — управление вертикальным переполнением Принимает значения Truncate (обрезать текст, если не помещается) или Overflow (разрешить выход за границы). /Canvas/StatusWindow/Description = UGUI_VerticalOverflow(Truncate) 6. IgnoreFontSize — отключить изменение размера Запрещает плагину изменять размер шрифта для указанного элемента. Полезно для текста, который не нужно трогать (например, технические надписи) . /Canvas/VersionText = IgnoreFontSize 7. TMP_Alignment(выравнивание) — выравнивание текста для TextMeshPro Задает выравнивание для компонентов TextMeshPro. Возможные значения: TopLeft, TopCenter, MiddleCenter, BottomRight и т.д. /Canvas/DialogPanel/MessageText = TMP_Alignment(MiddleCenter) Пример файла resizer.txt # Глобальное уменьшение шрифта для всей игры /Canvas = ChangeFontSizeByPercentage(0.7) # Для панели диалогов — авто-подбор размера /Canvas/DialogPanel/MessageText = AutoResize(14, 26) # Уменьшаем шрифт в кнопках паузы чуть сильнее /Canvas/PauseMenu/ResumeButton = ChangeFontSizeByPercentage(0.65) /Canvas/PauseMenu/SettingsButton = ChangeFontSizeByPercentage(0.65) # Для описания предметов уменьшаем межстрочный интервал /Canvas/Inventory/ItemDescription = UGUI_ChangeLineSpacing(0.8) # Текст версии не трогаем /Canvas/VersionText = IgnoreFontSize Как проверить, работает ли настройка Сохраните изменения в resizer.txt. Нажмите в игре ALT+R — это принудительно перезагрузит все настройки и переводы . Если команда применилась, текст изменится сразу. Если нет — проверьте путь к элементу (возможно, он изменился или был указан неверно). Важно: Некоторые команды (например, AutoResize) могут не сработать мгновенно и требуют переоткрытия окна или перезагрузки сцены . Связь с другими настройками resizer.txt дополняет, но не заменяет глобальные параметры из config.ini : Параметр в config.iniЧто делает EnableUIResizing = TrueВключает систему изменения размеров UI в принципе. Без этого resizer.txt может не работать. ForceUIResizing = TrueПрименяет изменения ко всем элементам, даже если текст не был переведен. OverrideFontSize = 18Глобально меняет размер шрифта. resizer.txt позволяет сделать это более адресно. Итог resizer.txt — это гибкий инструмент для решения проблем с отображением переведенного текста. Он позволяет: Задавать разные правила для разных элементов интерфейса Использовать авто-подбор размера шрифта Контролировать межстрочный интервал и выравнивание Применять изменения на лету (ALT+R) Рекомендуется включать EnableUIResizing = True в config.ini, а для тонкой настройки использовать resizer.txt, указывая пути к конкретным элементам интерфейса
    • А откуда информация, что он нейросетевой?) И почему тут формулировка нейросетевой, а тут формулировка такой нет? Ох, никогда вещей некоторых не пойму)
    • Основная проблема в том, что у них запорото глобальное освещение. А оно никуда не девается и при включении лучей. Игра тупо не доведена до ума в техническом плане. Её будто полусырой выкинули в релиз. Впрочем, это уже стало настолько обыденным явлением для трипл А проектов, что меня это совершенно уже не удивляет. Тут ещё не самый худший случай из тех, что были.
    • @SamhainGhost Спасибки, за ваш опыт. Коротко, но всё ясно с игрой. Надо приобрести. На старте не брал. Так как без скидки была и так, и знал, что игре нужно будет пару патчей, так как возможно на релизе будет не очень комфортно играть.
    • Ну реальность такова, что большинство новых игр будут требовать RT из коробки, как тот же Doom: The Dark Ages.
    • Из всех глюков игры лично мне больше всего нравится полностью вырезанный эффект дождя, если включить трассировку пути (вроде бы в частности именно реконструкцию лучей, но мб и какую-то другую, там три опции трассировки по “частям”, а ещё часть функционала трассировки разбита по уровням настройки отражений и света вообще). Опция по сути считает дождь “шумом” и убирает его почти целиком, включая отражения и эффекты сырости на поверхностях.  А так у игры забавных багов вагон и маленькая тележка.
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×