Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

ST GT, согласен.

Я вообще считаю, что глупо из-за неплохой, красивой, но безыдейной игры, ставить крест не только на продолжении, но и на самих разработчиках. Ребята из Crytek, безусловно, талантливые люди, а не давать таким шанса - это грех. Лично мне как-т оглубоко фиолетово, насколько она там будет технологична и какой там вид шейдеров будет мелькать на экране каждую секунду - повторюсь, если она сможет подарить визуальное наслаждение и на 9 "иксе", я прощу ей многое. Если она подарит к этому всему массу приятных впечатлений - я прощу ей всё. Бенчмарком я второй "Крайзис" не считал и не считаю - уже говорилось выше о том, что мультиплатформа накладывает свои ограничения. Поэтому я с удовольствием куплю игру себе в коллекцию и я более чем уверен, что удовольствия она мне доставит немало.

И да. стим, не все игроки. конечно. но ОЧЕНЬ весомая их часть. Я сомневаюсь, что вне стима ситуация прямо кардинально меняется.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да я ваще поражаюсь, какой сыр бор из-за одного ДХ11 здесь устроили. Я вон когда бету запустил на ДХ9, был весьма не плоха удивлен, ибо даже на нем, игра процентов так 80, выглядит лучше остальных игр на этом поколений, и устраивать холливар на тему "вот ДХ11 нам не дали изначально" просто глуп, ибо вы сами игру на нем запускать не будите, а если запустите, то быстро выключите. Поймите ДХ11 это новомодная не кому не особо нужная вещь, такая-же как и был в свое время ДХ10, щас на ДХ9 до сих пор можно делать очень красивые игры и делают, и без всяких ДХ10,11,12 и т.д.

9 баллов? Сумашествие.

А почему бы и нет?! вы уже прекрасно знаете всю игру?! что бы так удивляться.

Не пойму, как после великолепного Хало Рич, журнал для Xbox может ставить такой посредственности как крайзис 9 баллов

Не посредственный того-же КиллЗоне 3, ибо что тот, что этот пошли по пути упрощений, и в угоду зрелищности. Если КиллЗону 3 можно давать за это высокую оценку, почему же Крайзесу 2 не дать ее?! ведь игра не чем не выглядит хуже, по крайне в сингле точно.

Изменено пользователем mc-smail

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Про оценки - убогому хомфронту дали тоже 9 баллов вот тут я не согласен - а крайзис 2 ну просто сделано все четко почему то мне даже понравилось больше чем оригинал с аддоном !

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Не посредственный того-же КиллЗоне 3, ибо что тот, что этот пошли по пути упрощений, и в угоду зрелищности. Если КиллЗону 3 можно давать за это высокую оценку, почему же Крайзесу 2 не дать ее?! ведь игра не чем не выглядит хуже, по крайне в сингле точно.

На много посредственнее. что постановка, что ситуации, что сама динамика и перестрелки проигрывают что киллЗоне, что Хало.

Крайтек за всю свою карьеру не сделал ни одной стоящей игры. Они делали хорошие движки. Крайтек типичные трешоделы которые за счет баблосов дотягивают до нужного уровня. Им давали шанс 3 раза, и все 3 все уперлось только в графику, сами игры были... Ну не говно, но явно не из лучших.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ага, не считая разве что Far Cry, у которого помимо отличной графики был на момент выхода довольно инновационный геймплей, а в целом игра получила массу восторженных отзывов и оценок критиков. Твои "3 раза" - не более чем твоя разбушевавшаяся фантазия,а если игра тебя не впечатлила - так это твоя личная трагедия.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ага, не считая разве что Far Cry, у которого помимо отличной графики был на момент выхода довольно инновационный геймплей, а в целом игра получила массу восторженных отзывов и оценок критиков. Твои "3 раза" - не более чем твоя разбушевавшаяся фантазия,а если игра тебя не впечатлила - так это твоя личная трагедия.

Far Cry со всей своей "инновационностью" в том 2004-м проиграл аж трем шутерам, так что не стоит его переоценивать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

james_sun

Да фуфел был ваш фаркрай. Как бы так это объяснить, это был такой крайзис, только фаркрай - фуфел короче. Такая же скучная и монотонная лабуда. Я честно прошёл обе игры и скажу в ФК меня посещало две мысли "Когда же это кончится!?" и "Ну зачем вы запихали монстров?", а в крайзисе меня посещало две мысли "Когда же это кончится?!" и "Вот этот огрызок обещаный мне эпический сюжет!?". И тут внимание вопрос: зачем вообще я в них играл? Да потому что все вокруг говорили "Крайзис, графика, айвайвай!", ну я и поиграл. Дело ещё и в том, что супер графика была видна только когда на что нибудь в упор смотришь, а вот в остальное время был простой скучнй шутер с плохим дизайном и так себе графикой, у фар края в своё время было примерно так же.

PS Что-то тебя послушать, все вокруг фантазёры, мерещится что-то постоянно, вечно что-то выдумывают, и только у тебя одного чистый и незатуманеный разум ^_^

Изменено пользователем Slo-mo

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Кстати да, Монстры в ФарКрае всю малину обоссали ИМХО.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Far Cry со всей своей "инновационностью" в том 2004-м проиграл аж трем шутерам, так что не стоит его переоценивать.

Но это не помешало ему, повторюсь, заслужить высокие оценки критиков, журналистов и самих игроков (не обошлось без исключений, конечно, товарищи Bkmz и Slo-mo тому наглядные примеры). Хотя многие тогда действительно успели сказать, что монстры были приделаны зря, хотя на мой взгляд ничего криминального в них не было.

Slo-mo, "Фаркрай" был первым шутером в этом плане, поэтому многое в механике было свежим и необычным."Крайзис" лишь пытался развить идеи предшественника, сделав окончательный упор в техническую сторону, на том он и прогорел.

PS Что-то тебя послушать, все вокруг фантазёры, мерещится что-то постоянно, вечно что-то выдумывают, и только у тебя одного чистый и незатуманеный разум

Fail и полная чушь. ;) Маленький совет: хочешь докопаться - докопайся до столба, получится получше. ;)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
На много посредственнее. что постановка, что ситуации, что сама динамика и перестрелки проигрывают что киллЗоне, что Хало.

Да полнохоть, вот кто-кто, но не КиллЗон здесь вот не как не вписывается. В К3 постановки в геймплее почти и нет, а если она бывает, то оч редко, и не особо крутая, в основном там тупо бежишь по локациям и расстреливаешь хелгастов, и за два часа какой-нибудь интересной ситуаций не произойдет, динамика там проигрывает всем последний шутерам Хало, Буллетсторм, КоДБО. Чем К3 только особо хорош, это графика, все всем остальном он просто качественный шутер и не больше, такой-же Б-шный проект выходит, как ты и сказал. Так, что не надо ля ля, та же бета Крайзиса 2 меня за не большое знакомство больше удивил, как и в постановке, так и в ситуациях, динамики и перестрелках чем К3, но уж то что он не дотягивает до Хало, это ясень пень, ибо до его еще много кто еще не скоро дотянет.

Изменено пользователем mc-smail

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А я и не говорил что КиллЗона шикарна, но на голову качественнее, разнообразнее и динамичнее Крайзиса. АА уж убого тупой ИИ крайзиса и вовсе подстать 90м годам.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

mc-smail, согласен.

Странное вообще сравнение, мягко говоря. Killzone и Halo - произведения, как бы помасштабнее самую "малость". Там и режиссура, соответственно, другая, и подход к сюжету, событиям и т.д. Вот сравнить с той же Modern Warfare 2 - ещё никуда не шло, а с такими эпиками - на мой взгляд, глупо. Ты, Bkmz, сравнил бы его ещё со Splinter Cell'oм.

АА уж убого тупой ИИ крайзиса и вовсе подстать 90м годам.

Не согласен. Ты в финальную версию играл, чтоб так говорить?

Даже в бете враги себя вели более-менее осмысленно, без откровений, это да, но и абсолютными кретинами назвать их было попросту нельзя. Если сравнивать игры по степени ума ИИ, то тогда и CoD полнейшая чушь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А почему сравнение с КоД лучше? Ну да ладно, почти все части КоД на много интереснее и продуманнее всех творений Крайтека. У крайтек есть хорошая задумка, но все сливается в унитаз слишком сильным стремлениям давать лучшую графику. Им ИИ надо попросить у Монолита и Гирилов, интересных ситуаций сделать побольше, на много больше, и вышло бы хорошо, а так просто хорошая задумка убитая в угоду амбициям лучшей графы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А я и не говорил что КиллЗона шикарна, но на голову качественнее, разнообразнее и динамичнее Крайзиса. АА уж убого тупой ИИ крайзиса и вовсе подстать 90м годам.

Ты так говоришь как будто Крайзис 2 прошел?! ИИ Крайзиса 2 только людей сливают, инопланетяне весьма весьма не плоха себя ведут.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А почему сравнение с КоД лучше?

Да потому что масштабы схожи. И там, и там - война планетарного масштаба, и приёмы геймдизайнеры и сценаристы будут использовать соответствующие.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
    • Автор: SerGEAnt
      Battlefield 6

      Метки: Экшен, Шутер от первого лица, Военные действия, Современность, Шутер Платформы: PC XS PS5 Разработчик: EA DICE Издатель: Electronic Arts Серия: BATTLEFIELD

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • @gameslife https://boosty.to/larichd/posts/78458e0d-1bfb-408f-ba4d-bcd2c67904d6
    • И к чему тогда был посыл к юристам? Ты на серьезных щах предлагаешь Valve озаботиться открытием для Россиян отдельных счетов для Стим? И что тут нужно контролировать вообще? Лудоманов, которые готовы все деньги спустить на игры? Из-за кучки больных, в буквальном смысле слова, создавать проблемы всем?   И как этому поспособствует сгорание “денег” на кошельке Стим? А самое любопытное — что непрозрачного в пополнении кошелька Стим?  
    • где связь с где тут хоть слово про нарушение закона? Ну раз не видите, то это аргумент  так введение ограничений и будет мерой борьбы, а точнее контроля. Как вариант смена “кошелька” Steam именным банковским счетом российского банка клиента или СБП, это для России, в других странах на их выбор. Разве не очевидно? кто говорил об ужасе  Тотальный контроль и прозрачность движения денежных средств для государства. При этом не в интересах банков, что клиент выводит деньги для хранения с их счетов и из под их влияния, а так как банки основа современной системы, то всё должно быть сделанно в их интересах  
      И так будет сделано, просто пока не до этого. Но то что пример подобного всплыл, а наши законотворцы любят в своих интересах использовать международный опыт, то как только восстановят в Стиме платить в России, то 
    • Там уже продолжение скоро грозятся сделать. Выглядит интересно. Визуально изрядно напоминает поделки типа she will punish them (особенно первые билды, где была именно игра полноценная, а не как сейчас) и прочие проекты про валькиий и ко, которые другой (другой же, точно-точно?) так и не сумел по итогу выпустить. Только тут оно, видимо, больше до ума доведено.
    • Со своей прямой обязанностью по демонстрации изображения идеального качества он справляется «на отлично». Раздражает разве что странный дизайн меню настроек: оно слишком маленькое, с плохой локализацией и неудобным джойстиком для управления. Компания AOC справедливо является одной из ведущих в сфере компьютерной техники, в том числе мониторов, где уже давненько солирует со своим суббрендом AGON. А модель AG326UD справедливо является его сегодняшним лицом: она хоть и вышла пару лет назад, но по-прежнему популярна у геймеров. Поставляется чудо-монитор в массивной коробке с сине-фиолетовым изображением на лицевой части, а сзади перечислены поддерживаемые технологии и самые броские технические характеристики, присущие премиальным OLED-мониторам.   Комплектация приличная, в большую коробку положили чёрную коробочку поменьше, в которой обнаружились кабели HDMI 2.1 и Display Port для подключения монитора к ПК, кабель USB для подключения USB-хаба на задней части монитора, прорезиненная каретка для монтажа монитора к кронштейну с винтиками и отвёрткой. Ну и, разумеется, в комплекте лежит краткая инструкция по сборке монитора, толстенная книжка с информацией о гарантии, распечатанный лист с информацией о заводской калибровке. Отдельно обращает на себя внимание небольшая инструкция по предотвращению так называемого «выгорания пикселей» — пожалуй, главного недостатка технологии OLED даже в наше время. Ничего невыполнимого в ней нет: если вам не хочется во всем этом разбираться, то просто следуйте инструкциям, которые будут периодически появляться на мониторе, и не отключайте соответствующие настройки в меню монитора.   Собирается монитор очень просто. В комплекте идёт ножка и основание: ножка выполнена из металла и сверху защищена пластиком, основание — полностью металлическое. Крепятся они с помощью одного мощного болта.     После этого берём получившуюся конструкцию и крепим её к монитору двумя комплектными болтами. Монитор, естественно, глянцевый. Для меня не совсем привычно, ибо окно расположено прямо за рабочим местом, поэтому в солнечные дни окна придётся закрывать чаще обычного. Впрочем, в наших краях с солнцем все равно все очень не очень, так что это не проблема. У AG326UD сразу три входа для приёма сигнала, все три работают одинаково хорошо и выдают частоту обновления 165 Гц при разрешении 4K на комплектых кабелях. Кроме того, тут есть вход для USB-хаба. Его подключение даст вам два гнезда USB 3.0 и один USB 3.2. Поддержки USB Power Delivery, к сожалению, нет. Тут же заметны щели для охлаждения, которое у этого монитора активное. OLED-панелям важно не перегреваться, поэтому в особо жаркие моменты вы будете слышать шелест встроенного в корпус небольшого кулера. Впрочем, я к нему привык за пару дней — на фоне остальных вентиляторов на него не обращаешь никакого внимания. Всеми функциями монитора можно управлять с помощью единственной кнопки-джойстика, расположенной на корпусе сзади справа. Назвать её удобной я точно не могу, да и открывающееся меню не балует эргономикой. А если включить русский язык, то разобраться, что значит та или иная функция, порой, просто невозможно. В настройках можно включить базовые вещи для игрового монитора вроде счётчика FPS или прицел. Из необычного — опция повышения яркости тёмных участков, работающая при выключенном HDR. Если вы играете в сетевые шутеры с тёмными уровнями — будет полезно, так как несовершенство технически более простых мониторов будет давать вашим противникам преимущество. Присутствуют настройки подсветки задней панели. По сравнению с моими прошлыми мониторами подсветка показалась мне тускловатой, но это, конечно, субъективщина. Наконец, из важного нельзя не отметить раздел OLED Care, посвящённый настройкам, которые помогут вашему монитору оставаться в форме долгие годы. Тут AOC предлагает следующее: Pixel Orbiting — наверное, самая важная опция для OLED-мониторов. Каждую секунду изображение будет двигаться на пиксельном уровне, для глаза это незаметно. У неё есть три уровня: нужно включить хотя бы низкий, но я не ищу лёгкий путей и включил высокий. За неделю никаких проблем у себя не встретил, хотя в сети пишут, что у чувствительных людей от чрезмерно агрессивной настройки этой опции может начать болеть голова. Pixel Refresh — опция, «сбрасывающая» состояние пикселей. Работает примерно 10 минут, её можно запустить самостоятельно, но обычно монитор сам напоминает о ней, если показывал статичную картинку 4 часа подряд. Screen Saver — монитор будет постепенно снижать яркость спустя примерно минуту вашей неактивности. Logo Protection — монитор будет обнаруживать логотипы на экране и попиксельно снижать их яркость. На самом высоком уровне это заметно, но я бы не сказал, что мешает. Boundary Dimmer — обнаружение сплошных контрастных зон по краям экрана. Например, полос сверху и снизу при просмотре фильмов или в игровых катсценах. Их яркость будет снижаться. Taskbar Dimmer — аналогичная опция, но для панели задач. Thermal Protection — глобальная опция понижения всей яркости экрана, если обнаружен перегрев (температура превысила 60 градусов). То есть, когда система охлаждения не справляется со своей функцией. Я рекомендую включить все эти опции на максимально доступные уровни. Никакого дискомфорта они мне не принесли.   В рабочих сценариях монитор показал себя великолепно. Изучая тернистую историю OLED-мониторов (раньше у меня их не было), я с удивлением узнал, что ранние версии матриц QD-OLED грешили проблемами с мелкими объектами, например, со шрифтами на Windows, грешившими ореолами на границах. В AG326UD используется панель третьего поколения, в которой эта проблема решена. Шрифты чёткие и выглядят лучше, чем на всех мониторах, которые у меня есть или были (IPS, VA). А за счёт разрешения ещё и зернистости никакой нет — изображение практически идеально чёткое. В играх тоже все хорошо, хотя поклонники быстрых шутеров могут посетовать на то, что 165 Гц — не самая высокая на текущий момент частота обновления. И это правда. Если до этого вы сидели за монитором с частотой обновления 240 Гц или выше, то разницу заметите. Помимо стандартных настроек изображения, в меню есть аж пять HDR-режимов на выбор: DisplayHDR HDR Peak HDR Picture HDR Movie HDR Game Для точного понимания, как именно меняются настройки изображения, нужно специальное оборудование, ибо на глаз определить разницу очень трудно. Разве что DisplayHDR делает изображение чуть темнее остальных, что полезно для глаз.   Если провести калибровку дисплея специальной утилитой Microsoft, то Windows 11 будет считать, что максимальная яркость Agon AG326UD составляет приличные 980 Нит. Ещё один момент — яркость. На мой взгляд, по умолчанию даже режим DisplayHDR требует подстройки для того, чтобы белый цвет не выжигал вам глаза, если вы работаете или играете в полутьме, как я. Поэтому яркость у монитора я поставил на уровень 95% прямо в драйверах NVIDIA. Стало гораздо лучше. Agon AG326UD — хороший, хоть и слегка дороговатый монитор. Со своей прямой обязанностью по демонстрации изображения идеального качества он справляется «на отлично». Раздражает разве что странный дизайн меню настроек: оно слишком маленькое, с плохой локализацией и неудобным джойстиком для управления. Но в него вы все равно зайдете пару раз от силы.
    • Гугл на это тебе ответит:

         
    • @PermResident ну а так — любопытно послушать авторитетное мнение о том,  Если что, в юриспруденции кое-что смыслю. Противозаконного в этом в штатном режиме не вижу ничего. А если кто-то на этом нашел способы обходить закон — боритесь с ними. И не надо посылать меня к “экспертам”. Сказавши “а”, говори и “б”. Что в этом такого ужасного?  Тем более. Все уже украдено до нас решено.
    • Лимит на максимальную сумму на кошельке 2000 президентов, так что пополнить до 200К рублей не получится.
  • Изменения статусов

    • goosemose  »  Orionus

      Здраствуйте
      Хотел спросить за руссификатор для Dragon Quest 3, есть ли бесплатный для пк? Или только платный недавно купил ее в стиме, думал что на пк есть руссификатор, уже некоторое время ищу и нахожу либу пустые файлы либо платные, хотя по коментариям вроде видно что был на пк бесплатный перевод.
      Подскажите пожалуйста.
       
      · 0 ответов
    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×