Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Продажи первого C составляют 3 ляма копий

ого, если бы ты сейчас не написал об этом факте, я бы и не знал. Раз это дохренищщща, тогда хоть немного полегче расцениваю сегоднешнюю ситуацию с игрой и влияние этого на продажи.

Хотелось бы чтобы было всё нормально у них с продажами 2 части, при условии, что даже КоД отдыхает по этим параметрам. Ноу бэд.

ST GT согласен с тобой по предыдущим постам - у меня аналогичные мысли по всей этой ситуации.

Посмотрев видео, наоборот вроде нормально и не так как писали выше, что там аж 4 fps и т.д.

30 fps и всё ровно.

Хотя повторюсь, плохо то, что произошло...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Хотя повторюсь, плохо то, что произошло...

А кто виноват в том, что разработчики позволили утечь информации?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Не так всё и плохо. Если вспоминать оригинал, то у многих FPS и до 30-ти не добирался даже на топовых машинах, а здесь 60-ть (и пусть только DX9 и High). Как ни крути, хоть какой-то у "Crytek" сейчас получился прогресс. И не стоит забывать, что по скринам сложно сказать, на каком именно процессоре запускали. Также немаловажный фактор. И про продукцию "nVidia" не стоит забывать. Будет интересно посмотреть, например, как игра поведёт себя, при использовании "GeForce GTX 560 Ti / 570 / 580".

Ну как бы тогда 1280*1024 и 9дх были стандартом. 10 только пробивал дорогу в мир.

Сейчас же стандарт 1920*1080 (любой монитор от 5тыщ и 21.5") и 10дх, подкрадывается 11.

6970 и работает на уровне gtx570, весьма тортовая карта в общем, хотя мне 6950 больше по нраву :)

Да и не думаю, что это была связка 6970 и 2х ядерника (это надо идиотом быть, чтобы такое собрать).

Тот же фен ii-х4 раскрывает потенциал любой современной карты. А Кризис, как мы помним, не был процессорозависимой игрой.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Если точно январь, то не такая уж и старая сборка получается. Кто гарантирует, что EA именно её не соберёт для финального релиза. Интересно, а стоит ли называть тогда этот "слив" именно бета-версией. Может "слили" финалку?

Почти... а какие уже заметили? Как я понимаю, критических, которые мешают прохождению, нет? А графические bug'и имеются? А что с FPS, замеряли?

У каждого свои вкусы и пристрастия. Вы считаете "Crysis" не бенчмаркером, ваше право, как и моё, считать иначе. Вести ненужные никому холивары как-то не хочется. С таким же успехом можно сейчас спорить, а является ли "Mass Effect" RPG или нет. Сколько людей, столько и мнений будет.

Невзлюбили (в первую очередь) не тормоза, как вы говорите, а скучный и тусклый геймплей, и предсказуемый сюжет. Игра до сих пор красива, спорить не буду, но этого крайне мало. Есть и более интересные шутеры, чем "Crysis". Вот это и печалит. Игра имела и перспективу, и вполне себе здоровые амбиции, но не оправдала ожидания многих. Хотя признаю, что переигрывая сейчас оригинал, получил хоть какое-то удовольствие (особенно переигрывая add-on "Warhead"). Даже прибавил бы к старой своей оценке (8,0) балов 0,5, но исключительно за старание и за выслугу лет. Интереснее игра для меня так и не стала, т.к. минусов у первоисточника больше, чем плюсов.

А по поводу тормозов, скажу, что в конце 2007-ого собрал high-end машину, при которой игра выдавала 30-40 FPS (в среднем) и 50 (как пик). Не ахти, согласитесь. И многие жаловались на такую странную оптимизацию на топовых конфигурациях. Если и не основной минус, то в списке многих – 2-ая или 3-ья строчка.

Неплохо так 8 из 10 для просто бенчмарка О_о Учитывая оценку которую ты поставил как то странно слышать слова вроде - невзлюбил, вопрос что же мешает дать оценку игре ниже или 8 из 10 это так плохо что аж ваще, или ты по 100 бальной шкале игру оценивал :D МассДефект тут вообще не к месту, КРУЗИС слава богу у нас шутер а не РПГ которая косит под шутер или шутер который косит под РПГ <_< не суть важно :D Лично для меня Crysis запомнился крутой на 2007 год графикой (да и посей день ее не превзошли, даже Крузис 2), интересным геймплеем (слава нано костюму) тупым интеллектом врага и симуляцией Кинконга :D

И вообще куда мир катиться, всякие попсовые КОД люди восхваляют, обожествляют а игры с интересными геймплейными задумками списывают в утиль и продолжают кормиться одним и тем же КОДОМ который из года в год один и тот же КОД.

Изменено пользователем worys

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Пк-шники пиратчики сволочи все-таки по большей части, первый Кризис был поводом для гордости ПК платформы, хотя бы поддержали купив

А в чем причина гордости, когда на момент выхода на среднестатистических компах да и на крутых работал кое как, хотя нам во всю напевали про прелести дх10 и неустанно говорили про это? Это на приставке у всех работает как сделал разработчик и можно оценивать гейплей, а на ПК с жалкими 20-30 FPS все больше раздражение возникает. Это не гордость а просто большой раздутый рекламщиками пузырь. И геймплей не самый крутейший в мире и технологи тоже оставляют желать лучшего.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
и 10дх, подкрадывается 11.

Сейчас разницу между 10-ым и 11-ым DX и не каждый специалист увидит, а о простом геймере и не говорим. Во многих проектах DX9 от них мало чем отличается. И опять же непонятно почему: либо разработчики халтурят, нет профессионалов именно в этом конкретном сегменте, или нас всех дурят PR-отделы. Это уже на совести "Crytek", как они реализовали эти DX-"плюшки" здесь. Многие проекты может в readme и заявляют о наличии 10/11 DX, но их и под лупой парой не заметишь. Как здесь будут обстоять дела, пока непонятно. Я не удивлюсь, если и с DX9 игра будет прекрасно выглядеть и ничем особо не отличаться от старших своих собратьев. Тогда и отпадает смысл включать (старшие) ресурсоёмкие DX-опции.

А Кризис, как мы помним, не был процессорозависимой игрой.

Это да, но кто знает, что там с сиквелом натворили. Движок "CryEngine 3", но кроме разработчиков никто точно не знает, написан ли он с нуля, или это сильно обновленный прежний моторчик. О процессорах опять же поговорим, как выйдет финальный build. Может всю эту "красоту" и топовый 2-ядерник потянет, кто знает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Посмотрел видео. Неплохо, детализация хорошая, картинка хорошая, анимация... Только две вещи мне не очень понравились - это цвет, какой-то... не знаю... То ли контрастный, то ли яркий, короче глазам не комфортно. Впрочем такая проблема у многих современных игр. И второе - блин, что ж так трудно сделать нормальные следы на воде? Всполохи за идущим человеком и всё такое... Только вот в Биошоке на 10dx есть этакие разводы, когда по воде идёшь, но и те выглядят не убедительно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Это на приставке у всех работает как сделал разработчик и можно оценивать гейплей, а на ПК с жалкими 20-30 FPS все больше раздражение возникает.

Чо, прис... что, какие еще приставки О_о, или это так к слову, ибо мы знаем что КРУЗИС у нас чистокровный ;)

технологи тоже оставляют желать лучшего.

Уж что что, а двигало у игры самое большое ее достоинство, так что на двигало гнать не надо...

Это да, но кто знает, что там с сиквелом натворили. Движок "CryEngine 3", но кроме разработчиков никто точно не знает, написан ли он с нуля, или это сильно обновленный прежний моторчик. О процессорах опять же поговорим, как выйдет финальный build. Может всю эту "красоту" и топовый 2-ядерник потянет, кто знает.

Ага, так "сильно" улучшенный что аж....... графика хуже стала :D

Изменено пользователем worys

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Уж что что, а двигало у игры самое большое ее достоинство, так что на двигало гнать не надо...

Двигло выдавало 20-30 кадров и его почти никто не лицензировал его, что в принципе само за себя говорит.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Двигло выдавало 20-30 кадров и его почти никто не лицензировал его, что в принципе само за себя говорит.

Чтож поделать, ошиблись бедняги временем, выпустили такой двигало года на 3 раньше чем надо было :D А если серьезно это ни как не отменяет всю крутость движка.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Неплохо так 8 из 10 для просто бенчмарка О_о Учитывая оценку которую ты поставил как то странно слышать слова вроде - невзлюбил, вопрос что же мешает дать оценку игре ниже или 8 из 10 это так плохо что аж ваще, или ты по 100 бальной шкале игру оценивал :D

"Невзлюбил" это вы уже написали, а я (ранее) только обозначил "бенчмаркер"... и всё. Просто уж не стал развивать вашу формулировку.

Да, 1-ая часть у меня на 8-ку оценена, но это не девятка или десятка, согласитесь. Плюс, с таким пиаром и пафосом, который сопровождал "Crysis", 8-ма – слишком мало, как мне кажется. Для таких ожидаемых проектов – только 9-ка или 10-ка, ни меньше. Для одного проекта и 8-ая – достижение, а для другого (если и не провал) – точно середнячок. А если уж нужно отталкиваться от чего-то, то возьмите хотя бы "Half-Life 2". Вот это шутер шутеров, икона из икон. Оценка (10 из 10) полностью соответствует содержанию. Ни отнимешь и ни прибавишь. А про 1-ый "Crysis" так не скажешь. Пусть и 8-ка, пусть и приятная, но очень неровная игра во всех смыслах и отношениях. Конечно, не халтура тогда получилась, но и не то, что ожидали увидеть многие.

Я, например, очень люблю квесты. Если какой-то адвенчурный проект получил что-то из разряда 7-ми – это для меня не провал, но поставьте этот же балл какому-то шутеру или RPG – всё изменится, что приводит нас к тому, что любая оценка – субъективна и зависит от многих факторов. Просто для "Crysis", как проекта ААА-класса, оценка в 8-мь баллов никак не является достижением. Вот что я хотел сказать.

МассДефект тут вообще не к месту, КРУЗИС слава богу у нас шутер а не РПГ которая косит под шутер или шутер который косит под РПГ <_< не суть важно

А я и не пытался сравнивать ни ту, ни другую игру. Просто хотел вам тонко намекнуть, что при (холиварных) спорах можно дискутировать о чём угодно (применительно к играм), но оппоненты, скорее всего, останутся при своём мнении. Но это всё, ни более. Здесь – банчмаркер, не бенчмаркер, там – RPG не RPG, и т.д. Примеров, можно и больше привести, если есть желание, но стоит ли. У вас есть право на то, чтобы считать ту игру достижением и никак не бенчмаркером, у меня же есть право считать иначе.

И вообще куда мир катиться, всякие попсовые КОД люди восхваляют, обожествляют а игры с интересными геймплейными задумками списывают в утиль и продолжают кормиться одним и тем же КОДОМ который из года в год один и тот же КОД.

Вообще-то "Call of Duty" я и не упоминал, не сравнивал и не восхвалял. Не понимаю, о чём вы. А если уж пошла такая байда, могу сообщить, что последние CoD'ы меня разочаровали в той или иной мере, фанатом их я не являюсь. Но при всём при этом первый "Crysis" не превращается автоматически для меня в идеальную игру. Как и с CoD'ами, к нему также претензий можно много предъявить.

Ага, так "сильно" улучшенный что аж....... графика хуже стала :D

worys, зачем опять утрировать и домысливать за меня? Где это я сказал в своём посте, что новый движок сделал игру хуже? У меня, как раз, больше надежд, применительно ко 2-ой части, чем сомнений. Просто было сказано (в адрес Lamurchik'a), что, в связи с новым движком, сложно пока сказать, насколько игра процессорозависима. Ничего другого там и нет. Разговор то был там именно об этом. Про графику там ни слова. Без обид, но неужели надо всё так разжевывать?

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Двигло выдавало 20-30 кадров и его почти никто не лицензировал его, что в принципе само за себя говорит.

Вообще-то его много лицензировали. Не для игр, а для учебных и научных целей.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Сейчас разницу между 10-ым и 11-ым DX и не каждый специалист увидит, а о простом геймере и не говорим.

зря, Дерт2 показывает разницу между ДХ10 и ДХ11, кстати на максималках я здорово порезвился, не сказать что сильно лучше стало на ДХ11 чем на ДХ10, но картинка стала более интересной

И второе - блин, что ж так трудно сделать нормальные следы на воде?

ну судя по тому что в первом были даже следы на снегу, то это скорее баг билда

че-то еще хотел откомментить, да забыл уже что..))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вот бы сейчас было б здорово, если бы форумчане zoneofgames начали перевод Crysis!

EA вроде как, не выпускает больше игр с русской локализацией ( и новый Dead Space есть тому подтверждение)

Просю вас заняться этим важным делом, ибо разработчики уже обленились до того, что забыв о русских текстурах, умудряются делать массу ошибок в сабах, где даже в будуших патчах исправление перевода вы никогда не дождетесь :sad: ( к тому же билд игры , хоть и сырой, но перед вами, врядли файлы перевода претерпят каких-то изменений до релиза).

P.S. И да, от вашего перевода в Back to the Future просто в захвати!!! :happy:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Кризис 2 будет локализован, просто ЕА не все игры переводит теперь на русский,а только блокбастеры в ее понимании и там где были хорошие продажи.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Battlefield 6

      Метки: Экшен, Шутер от первого лица, Военные действия, Современность, Шутер Платформы: PC XS PS5 Разработчик: EA DICE Издатель: Electronic Arts Серия: BATTLEFIELD
    • Автор: SerGEAnt
      Metal Eden
      Жанр: Shooter Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Reikon Games Издатель: Deep Silver Дата выхода: 6 мая 2025 года

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Питон, даже если у тебя на экране 30 фпс, то задержка ввода меньше чем 1/30 от секунды) Попробуй осознать этот промежуток времени   Игроки могут замечать рваность передвижения. Потому что допустим в апдейте выполняется строчка transform.Translate(Vector3.forward*speed*Time.deltaTime). дельта время это прошедшее время, наши 33 миллисекуды у тех у кого 30 фпс и 16 миллисекунд у тех у кого 60 фпс. То есть игрок будет проходить большее расстояние за кадр, у тех у кого мало фпс. Получится так, что за 2 секунды бега, игрок у которого много фпс увидит, 120 точек перемещения, а игрок у которого мало увидит лишь 60, хотя расстояние их персонажи пройдут одинаковое. То есть рваность перемещения, заметить можно. Но не импут лаг) И то, чтобы это устранить используют разные методы сглаживания, включая линейную интерполяцию. И в итоге всё выглядит очень гладко и ровно даже на 30 фпс, таким приемом часто пользуются в консолях, понимая проблему фпса. Заметить импут лаг в 33 миллисекунды, это очень сложно. А заметить его в 16мс — на уровне фантастики. Как ты замечаешь этот импут лаг в 16мс  — я хз) Но ты крут если так.
    • Это ты с козырей сразу зашел, Единственное с кем Даскер не будет спорить это ИИ .) а я кстати не замечаю в отличаее от гугла ничего ватного при 60 фпс
    • Спорить не хочу, но то, что говорит гугл — почти никогда не верно на все 100 процентов в случае чего-то хоть мало-мальски комплексного. У него есть всегда окно погрешности. Уж не говорю о том, что бывает так, что его нейронка несёт и откровенный бред или просто даёт неполную информацию. Например, в данном случае информация верная, но лишь отчасти. Не учтены параметры оборудования и физической способности глаза на реакцию. То есть данный момент практичнее рассматривать в комплексе, а не вот настолько прямо. Как уже ранее в подобном споре упоминал, куда практичнее для тебя лично озаботиться покупкой более качественной клава-мыши (мб и монитора, если уж совсем упарываться), чем только лишь разгонять фпс до запредельных значений. На инпут лаг влияние будет в десятки, а то и сотни раз выше. Есть ещё и бесплатный метод — делать упражнения для глаз, а также банально тренировать реакцию, разминая руки.
    • Перевожу визуальную новеллу на Artemis engine. Чтобы не париться с поиском в файлах настроек шрифтов, есть лайфхак с подменой нужным шрифтом по названию (т.е. если в fonts оригинальный шрифт, например,  “sans”, то я вставляю нужный мне шрифт, переименовывая его в “sans” с заменой) Минус этого способа: текст на русском получается мелковат. Так что, видимо, конфиги текста всё-таки надо найти. Ищу умельцев, которые знают, как это сделать  Ссылка на файлы игры И на извлечённый root Спасибо!
    • Видишь, ты сам всё понимаешь. Я не собираюсь ещё разводить дискуссии, по таким вещам, как imput lag.  Кто играет в игры, тот и так всё это знает на практике.  Это не тот вопрос, чтобы спорить. Вот, что выдаёт гугл, и это верно на 100%  Задержка ввода (input lag) очень сильно зависит от FPS: чем выше частота кадров, тем ниже задержка. Увеличение FPS сокращает время между кадрами (например, при 60 FPS кадр обновляется каждые 16.7 мс, а при 240 FPS — каждые 4.17 мс), что позволяет игре быстрее реагировать на действия пользователя. Высокий FPS снижает задержку даже на мониторах с низкой частотой обновления.  Ключевые факты о влиянии FPS на задержку: Прямая зависимость: Низкий FPS (например, 30—60) значительно увеличивает инпут-лаг, делая управление «ватным». Высокий FPS (144+) обеспечивает отзывчивость.
    • Да, ты сразу указал на то что я имею ввиду. На пк тоже есть такие же игры как на консоли. Я имею ввиду по коду. На консолях, из-за низкого фпс, на всё что имеет движение используют интерполяцию. Если у тебя, 30 фпс, то задержка ввода составляет  0.033, потому что это время между кадрами) А если 60 фпс то  0.016. Иначе говоря 16 и 33 миллисекунды. Я напомню, что в секунде 1000 миллисекунд.  
    • Я имел в виду “задержку ввода”(imput lag). Которая, практически линейно зависит от fps. В прямом смысле. Берут и играют.  Так же, как и при 240.
    • Что значит на консолях я вот на пк недавно так играл в демку Nioh 3 ставил максиально возможные настройки и разрешение экрана так чтобы игра могла держатся в районе 31 -33 фпс, затем включал синхронизацию на 30фпс и так играл какое то время, потом когда хотел поиграть в 60 снижал разрешение и играл в 60, короче я и на пк свободно могу в 30 ку играть, кстати я практически никогда не играю выше чем 60 фпс даже если игра графически легкая мне 60 за глаза всегда хватает.) очень даже видна поэтому иногда прям охота поиграть с локом в 30, ощущения от игры другие получаются.) не, я всегда мог спокойно вс 30 играть, а вот ниже уже дискомфортно становится. а еще забыл сказать что бладборн на эмуляторе полностью в 30 фпс прошел вообще не парясь.)
    • Ну между 30 и 60 фпс вполне визуально видна разница в том, как воспринимаются анимации. Дальше уже индивидуально: кто-то видит, кто-то нет. Лично для меня разница воспринимается как своего рода перегрузка мозга: из-за большего числа кадров ощущается та же самая анимация более насыщенной, более динамичной, в ряде случаев даже будто бы более быстрой при том, что по времени они что на 30, что на 60 занимают одно и то же время. С возрастом эта способность у меня лично стала снижаться, теперь комфортно могу и на 30 фпс играть, не нагружая мозг и глаза “лишними кадрами”. Да и система работает тише, что лично для меня стало важнее теперь. Отклик оборудования (отзывчивость) не зависит от фпс, когда игра не тормозит и система не перегружена. Мб ты что-то другое имел в виду?  
    • Машина просто! Боженька, не меньше. Ща за Эмму допройду и за Алису уже обновлённый перевод опробую.
  • Изменения статусов

    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
    • Алекс Лев  »  SerGEAnt

      Привет, Сержант. Прошу разрулить ситуэйшн и урезонить некоторых людей, оскорбивших мою личность. Пожалуйста, для этого прочтите нашу переписку с Ленивым. Примите меры, будьте добры, мною составлена бумага, ждущая вашей электронной подписи, для подачи её в суд. Если не желаете судебных разборок (а я пойду дальше, если меры не будут приняты), оскорбившие меня люди должны понести необходимое по вашему же Договору наказание. Спасибо.
      · 1 ответ
    • Antony1203  »  SerGEAnt

      Добрый вечер! С Новым Годом. Нашел на просторах сети русскую озвучку Halo Infinite, которая отсутствует на моем любимом сайте  Протестил. Все работает. Подскажите, как можно передать? Спасибо.
      · 2 ответа
    • Albeoris

      Демка вышла. Работаем.
      · 0 ответов
    • maddante665  »  parabelum

      https://disk.yandex.ru/d/A7W9aHwW7wLTjg
      ссылка на торрент , в нем архив с игрой.
      единстенное в геймпасее папка TotalChaos_Data так, а в стиме Total Chaos_Data, но если пробел убрать в архиве с ркссификатором все равно не работает, ломаются надписи , просто прозрачные. я пробовал только текст .
      · 1 ответ
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×