Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Продажи первого C составляют 3 ляма копий

ого, если бы ты сейчас не написал об этом факте, я бы и не знал. Раз это дохренищщща, тогда хоть немного полегче расцениваю сегоднешнюю ситуацию с игрой и влияние этого на продажи.

Хотелось бы чтобы было всё нормально у них с продажами 2 части, при условии, что даже КоД отдыхает по этим параметрам. Ноу бэд.

ST GT согласен с тобой по предыдущим постам - у меня аналогичные мысли по всей этой ситуации.

Посмотрев видео, наоборот вроде нормально и не так как писали выше, что там аж 4 fps и т.д.

30 fps и всё ровно.

Хотя повторюсь, плохо то, что произошло...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Хотя повторюсь, плохо то, что произошло...

А кто виноват в том, что разработчики позволили утечь информации?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Не так всё и плохо. Если вспоминать оригинал, то у многих FPS и до 30-ти не добирался даже на топовых машинах, а здесь 60-ть (и пусть только DX9 и High). Как ни крути, хоть какой-то у "Crytek" сейчас получился прогресс. И не стоит забывать, что по скринам сложно сказать, на каком именно процессоре запускали. Также немаловажный фактор. И про продукцию "nVidia" не стоит забывать. Будет интересно посмотреть, например, как игра поведёт себя, при использовании "GeForce GTX 560 Ti / 570 / 580".

Ну как бы тогда 1280*1024 и 9дх были стандартом. 10 только пробивал дорогу в мир.

Сейчас же стандарт 1920*1080 (любой монитор от 5тыщ и 21.5") и 10дх, подкрадывается 11.

6970 и работает на уровне gtx570, весьма тортовая карта в общем, хотя мне 6950 больше по нраву :)

Да и не думаю, что это была связка 6970 и 2х ядерника (это надо идиотом быть, чтобы такое собрать).

Тот же фен ii-х4 раскрывает потенциал любой современной карты. А Кризис, как мы помним, не был процессорозависимой игрой.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Если точно январь, то не такая уж и старая сборка получается. Кто гарантирует, что EA именно её не соберёт для финального релиза. Интересно, а стоит ли называть тогда этот "слив" именно бета-версией. Может "слили" финалку?

Почти... а какие уже заметили? Как я понимаю, критических, которые мешают прохождению, нет? А графические bug'и имеются? А что с FPS, замеряли?

У каждого свои вкусы и пристрастия. Вы считаете "Crysis" не бенчмаркером, ваше право, как и моё, считать иначе. Вести ненужные никому холивары как-то не хочется. С таким же успехом можно сейчас спорить, а является ли "Mass Effect" RPG или нет. Сколько людей, столько и мнений будет.

Невзлюбили (в первую очередь) не тормоза, как вы говорите, а скучный и тусклый геймплей, и предсказуемый сюжет. Игра до сих пор красива, спорить не буду, но этого крайне мало. Есть и более интересные шутеры, чем "Crysis". Вот это и печалит. Игра имела и перспективу, и вполне себе здоровые амбиции, но не оправдала ожидания многих. Хотя признаю, что переигрывая сейчас оригинал, получил хоть какое-то удовольствие (особенно переигрывая add-on "Warhead"). Даже прибавил бы к старой своей оценке (8,0) балов 0,5, но исключительно за старание и за выслугу лет. Интереснее игра для меня так и не стала, т.к. минусов у первоисточника больше, чем плюсов.

А по поводу тормозов, скажу, что в конце 2007-ого собрал high-end машину, при которой игра выдавала 30-40 FPS (в среднем) и 50 (как пик). Не ахти, согласитесь. И многие жаловались на такую странную оптимизацию на топовых конфигурациях. Если и не основной минус, то в списке многих – 2-ая или 3-ья строчка.

Неплохо так 8 из 10 для просто бенчмарка О_о Учитывая оценку которую ты поставил как то странно слышать слова вроде - невзлюбил, вопрос что же мешает дать оценку игре ниже или 8 из 10 это так плохо что аж ваще, или ты по 100 бальной шкале игру оценивал :D МассДефект тут вообще не к месту, КРУЗИС слава богу у нас шутер а не РПГ которая косит под шутер или шутер который косит под РПГ <_< не суть важно :D Лично для меня Crysis запомнился крутой на 2007 год графикой (да и посей день ее не превзошли, даже Крузис 2), интересным геймплеем (слава нано костюму) тупым интеллектом врага и симуляцией Кинконга :D

И вообще куда мир катиться, всякие попсовые КОД люди восхваляют, обожествляют а игры с интересными геймплейными задумками списывают в утиль и продолжают кормиться одним и тем же КОДОМ который из года в год один и тот же КОД.

Изменено пользователем worys

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Пк-шники пиратчики сволочи все-таки по большей части, первый Кризис был поводом для гордости ПК платформы, хотя бы поддержали купив

А в чем причина гордости, когда на момент выхода на среднестатистических компах да и на крутых работал кое как, хотя нам во всю напевали про прелести дх10 и неустанно говорили про это? Это на приставке у всех работает как сделал разработчик и можно оценивать гейплей, а на ПК с жалкими 20-30 FPS все больше раздражение возникает. Это не гордость а просто большой раздутый рекламщиками пузырь. И геймплей не самый крутейший в мире и технологи тоже оставляют желать лучшего.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
и 10дх, подкрадывается 11.

Сейчас разницу между 10-ым и 11-ым DX и не каждый специалист увидит, а о простом геймере и не говорим. Во многих проектах DX9 от них мало чем отличается. И опять же непонятно почему: либо разработчики халтурят, нет профессионалов именно в этом конкретном сегменте, или нас всех дурят PR-отделы. Это уже на совести "Crytek", как они реализовали эти DX-"плюшки" здесь. Многие проекты может в readme и заявляют о наличии 10/11 DX, но их и под лупой парой не заметишь. Как здесь будут обстоять дела, пока непонятно. Я не удивлюсь, если и с DX9 игра будет прекрасно выглядеть и ничем особо не отличаться от старших своих собратьев. Тогда и отпадает смысл включать (старшие) ресурсоёмкие DX-опции.

А Кризис, как мы помним, не был процессорозависимой игрой.

Это да, но кто знает, что там с сиквелом натворили. Движок "CryEngine 3", но кроме разработчиков никто точно не знает, написан ли он с нуля, или это сильно обновленный прежний моторчик. О процессорах опять же поговорим, как выйдет финальный build. Может всю эту "красоту" и топовый 2-ядерник потянет, кто знает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Посмотрел видео. Неплохо, детализация хорошая, картинка хорошая, анимация... Только две вещи мне не очень понравились - это цвет, какой-то... не знаю... То ли контрастный, то ли яркий, короче глазам не комфортно. Впрочем такая проблема у многих современных игр. И второе - блин, что ж так трудно сделать нормальные следы на воде? Всполохи за идущим человеком и всё такое... Только вот в Биошоке на 10dx есть этакие разводы, когда по воде идёшь, но и те выглядят не убедительно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Это на приставке у всех работает как сделал разработчик и можно оценивать гейплей, а на ПК с жалкими 20-30 FPS все больше раздражение возникает.

Чо, прис... что, какие еще приставки О_о, или это так к слову, ибо мы знаем что КРУЗИС у нас чистокровный ;)

технологи тоже оставляют желать лучшего.

Уж что что, а двигало у игры самое большое ее достоинство, так что на двигало гнать не надо...

Это да, но кто знает, что там с сиквелом натворили. Движок "CryEngine 3", но кроме разработчиков никто точно не знает, написан ли он с нуля, или это сильно обновленный прежний моторчик. О процессорах опять же поговорим, как выйдет финальный build. Может всю эту "красоту" и топовый 2-ядерник потянет, кто знает.

Ага, так "сильно" улучшенный что аж....... графика хуже стала :D

Изменено пользователем worys

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Уж что что, а двигало у игры самое большое ее достоинство, так что на двигало гнать не надо...

Двигло выдавало 20-30 кадров и его почти никто не лицензировал его, что в принципе само за себя говорит.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Двигло выдавало 20-30 кадров и его почти никто не лицензировал его, что в принципе само за себя говорит.

Чтож поделать, ошиблись бедняги временем, выпустили такой двигало года на 3 раньше чем надо было :D А если серьезно это ни как не отменяет всю крутость движка.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Неплохо так 8 из 10 для просто бенчмарка О_о Учитывая оценку которую ты поставил как то странно слышать слова вроде - невзлюбил, вопрос что же мешает дать оценку игре ниже или 8 из 10 это так плохо что аж ваще, или ты по 100 бальной шкале игру оценивал :D

"Невзлюбил" это вы уже написали, а я (ранее) только обозначил "бенчмаркер"... и всё. Просто уж не стал развивать вашу формулировку.

Да, 1-ая часть у меня на 8-ку оценена, но это не девятка или десятка, согласитесь. Плюс, с таким пиаром и пафосом, который сопровождал "Crysis", 8-ма – слишком мало, как мне кажется. Для таких ожидаемых проектов – только 9-ка или 10-ка, ни меньше. Для одного проекта и 8-ая – достижение, а для другого (если и не провал) – точно середнячок. А если уж нужно отталкиваться от чего-то, то возьмите хотя бы "Half-Life 2". Вот это шутер шутеров, икона из икон. Оценка (10 из 10) полностью соответствует содержанию. Ни отнимешь и ни прибавишь. А про 1-ый "Crysis" так не скажешь. Пусть и 8-ка, пусть и приятная, но очень неровная игра во всех смыслах и отношениях. Конечно, не халтура тогда получилась, но и не то, что ожидали увидеть многие.

Я, например, очень люблю квесты. Если какой-то адвенчурный проект получил что-то из разряда 7-ми – это для меня не провал, но поставьте этот же балл какому-то шутеру или RPG – всё изменится, что приводит нас к тому, что любая оценка – субъективна и зависит от многих факторов. Просто для "Crysis", как проекта ААА-класса, оценка в 8-мь баллов никак не является достижением. Вот что я хотел сказать.

МассДефект тут вообще не к месту, КРУЗИС слава богу у нас шутер а не РПГ которая косит под шутер или шутер который косит под РПГ <_< не суть важно

А я и не пытался сравнивать ни ту, ни другую игру. Просто хотел вам тонко намекнуть, что при (холиварных) спорах можно дискутировать о чём угодно (применительно к играм), но оппоненты, скорее всего, останутся при своём мнении. Но это всё, ни более. Здесь – банчмаркер, не бенчмаркер, там – RPG не RPG, и т.д. Примеров, можно и больше привести, если есть желание, но стоит ли. У вас есть право на то, чтобы считать ту игру достижением и никак не бенчмаркером, у меня же есть право считать иначе.

И вообще куда мир катиться, всякие попсовые КОД люди восхваляют, обожествляют а игры с интересными геймплейными задумками списывают в утиль и продолжают кормиться одним и тем же КОДОМ который из года в год один и тот же КОД.

Вообще-то "Call of Duty" я и не упоминал, не сравнивал и не восхвалял. Не понимаю, о чём вы. А если уж пошла такая байда, могу сообщить, что последние CoD'ы меня разочаровали в той или иной мере, фанатом их я не являюсь. Но при всём при этом первый "Crysis" не превращается автоматически для меня в идеальную игру. Как и с CoD'ами, к нему также претензий можно много предъявить.

Ага, так "сильно" улучшенный что аж....... графика хуже стала :D

worys, зачем опять утрировать и домысливать за меня? Где это я сказал в своём посте, что новый движок сделал игру хуже? У меня, как раз, больше надежд, применительно ко 2-ой части, чем сомнений. Просто было сказано (в адрес Lamurchik'a), что, в связи с новым движком, сложно пока сказать, насколько игра процессорозависима. Ничего другого там и нет. Разговор то был там именно об этом. Про графику там ни слова. Без обид, но неужели надо всё так разжевывать?

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Двигло выдавало 20-30 кадров и его почти никто не лицензировал его, что в принципе само за себя говорит.

Вообще-то его много лицензировали. Не для игр, а для учебных и научных целей.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Сейчас разницу между 10-ым и 11-ым DX и не каждый специалист увидит, а о простом геймере и не говорим.

зря, Дерт2 показывает разницу между ДХ10 и ДХ11, кстати на максималках я здорово порезвился, не сказать что сильно лучше стало на ДХ11 чем на ДХ10, но картинка стала более интересной

И второе - блин, что ж так трудно сделать нормальные следы на воде?

ну судя по тому что в первом были даже следы на снегу, то это скорее баг билда

че-то еще хотел откомментить, да забыл уже что..))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вот бы сейчас было б здорово, если бы форумчане zoneofgames начали перевод Crysis!

EA вроде как, не выпускает больше игр с русской локализацией ( и новый Dead Space есть тому подтверждение)

Просю вас заняться этим важным делом, ибо разработчики уже обленились до того, что забыв о русских текстурах, умудряются делать массу ошибок в сабах, где даже в будуших патчах исправление перевода вы никогда не дождетесь :sad: ( к тому же билд игры , хоть и сырой, но перед вами, врядли файлы перевода претерпят каких-то изменений до релиза).

P.S. И да, от вашего перевода в Back to the Future просто в захвати!!! :happy:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Кризис 2 будет локализован, просто ЕА не все игры переводит теперь на русский,а только блокбастеры в ее понимании и там где были хорошие продажи.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
    • Автор: SerGEAnt
      Battlefield 6

      Метки: Экшен, Шутер от первого лица, Военные действия, Современность, Шутер Платформы: PC XS PS5 Разработчик: EA DICE Издатель: Electronic Arts Серия: BATTLEFIELD

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Предлагаю на перевод вот steam https://store.steampowered.com/app/2843680/Vesperia_Bononia/ Бешеный экшен Погрузитесь в высокоэнергетическую игру, требующую быстрых движений, бешеного боя и мгновенных решений. В этой динамичной среде вам придется быстро адаптироваться к изменениям и возникающим угрозам. Душа, разделенная на 4 персонажа Вашу душу разделяют четыре персонажа с разными способностями и характеристиками. Меняйте персонажей в любое время и используйте комбо и синергию против врагов. Мир в трансформации Веспера Бонония изображает мир, изуродованный кошмарами и постоянно меняющийся. Противостоя кошмарам и злым духам, вы можете изменить его судьбу или погрузиться в еще более страшный кошмар. Персонализация способностей Постоянно собирайте, улучшайте и совершенствуйте свои способности. Отказывайтесь от тех, которые больше не служат вашему пути, и экспериментируйте с новыми способами борьбы с многочисленными угрозами. Магия течет в ваших жилах, и вы будете использовать каждую ее каплю. Особенности Бешеный экшен от третьего лица: освойте механику бешеного движения, чтобы бежать и прыгать через врагов, уклоняясь от них. Выживайте в процедурных подземельях: под городом скрывается огромная сеть подземелий и катакомб. Померяйтесь силами с этими опасностями, чтобы стать сильнее. Создайте свою собственную постройку с каждым запуском: разблокируйте чучела и улучшайте их с каждым запуском. 4 биома с разными существами и боссами: кошмары принимают разные формы, встретьте свою собственную.
    • Очень рад что кто-то взялся за перевод этой игры! Большое тебе спасибо. За первые две части (Софи и Фирис) мне очень полюбились эти игры, и я очень хотел продолжить эту франшизу. Без перевода играть в них очень трудно, поэтому я рад этой новости. К сожалению я всего лишь обычный игрок, и помочь советом не могу. Но хочу тебе сказать что есть фанаты, которые ждут и будут благодарны тебе за твой труд. Периодически буду заходить на форум в ожидании новостей! )
    • @Primo63 да нет, на месте, в конце страницы разве что, по крайней мере у меня. Ну и всегда можно попытать счастье с яндексом 
    • Спасибо!) Видимо реально закинули в шадоубан т.к. при поиске мне не выдавался результат на этот бусти...
    • Это ещё раньше началось,налоги и льготы,тут трудно быть конкурентными . Те же улитки и мир канистр ещё в 10 года свинтили 
    • Dollhouse: Behind The Broken Mirror Жанр:ШутерЭкшенПротагонисткаОт первого лица3D Платформы: PC  Разработчик: SOEDESCO Издатель: SOEDESCO Дата выхода: 28 мар. 2025 г.     Русификатор Dollhouse: Behind The Broken Mirror Нейросетевой перевод , проверялось на версии build 17806862 Установка: распаковать в папку игры (Dollhouse\Content\Paks\mods) бусти  
    • @Primo63 тебя в гугле забанили?) https://boosty.to/vismura/posts/acb34bd6-ed39-4988-a2c1-0676ae966730?share=post_link А если ты хочешь ручной перевод, то можно прождать ещё лет 10 и не дождаться   
    • Сейчас уже выiла 1.20 финальная версия вроде бы, буду её обновлять, если есть версия 1.20 свич, могу пошаманить, чтобы не вылетало. Если нет, то сделаю рабочую версию 1.19 Свич
    • так эта на геймейкере, а не на рпгмейкере
    • @ponaromixxx  Привет! Снова нужна твоя помощь с обновлением утилиты Aion 2 Text Tools. NCSoft опять выкатили крупное обновление (Version 13 / TW build v77+), и структура контейнеров данных вместе с системой шифрования локализации (L10NString.dat) полностью изменилась. Из-за этого текущая версия инструмента (AO2TextTools.exe) просто падает в краш, так как не может распознать новый заголовок файла. Извлечь текст или скомпилировать его обратно не получается. Ниже подробное описание проблемы и рабочее решение от комьюнити, которое уже добавили в FModel. Описание проблемы:
      В новом формате файлов локализации в первых 4 байтах теперь установлен идентификатор версии контейнера 2 (uint32). Старый парсер ожидает Version + Ids(FString), поэтому он ошибочно считывает эту двойку как длину строки (string length) и падает с ошибкой. Все последующие данные (payload) зашифрованы с помощью алгоритма AES-ECB (без паддинга / PaddingMode.None). Ключи AES (32 байта), необходимые для дешифровки конкретных файлов, теперь полностью удалены из самих файлов и централизованно хранятся в новом внешнем файле манифеста key_manifest.dat. Для чтения самого key_manifest.dat требуется мастер-ключ, который динамически вычисляется на основе 32-байтового статического массива (KeyManifestMaterial), зашитого в клиенте, с использованием хэш-функции Blake3. Код для реализации:
      Ребята из комьюнити уже полностью разобрались с этой структурой данных и обновили логику дешифрования. Ты можешь посмотреть все технические изменения и готовые структуры прямо в этом коммите на GitHub:
      https://github.com/4sval/FModel/commit/2fefbfebb60993373a012bcc6b8e39378c835925 Что нужно сделать:
      Сможешь обновить функционал AO2TextTools.exe, опираясь на этот коммит, чтобы обе ключевые команды — конвертация (извлечение текста: -E) и обратная компиляция (перепаковка: -C) — поддерживали этот новый алгоритм? Нужно, чтобы инструмент умел автоматически подгружать key_manifest.dat, извлекать из него нужный AES-ключ для L10NString и выполнять как корректное чтение, так и повторное зашифрование с добавлением идентификатора 2 в начало файла. Я прилагаю к сообщению актуальный файл key_manifest.dat и новый зашифрованный L10NString.dat для тестов.
      https://disk.yandex.com/d/v8KTGZzLumRG-A
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×