Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
DE@D

[Рецензия] Metro 2033 («Метро 2033») (PC / Xbox 360)

Рекомендованные сообщения

На дворе 2006 год. От команды GSC, шестой год занимающейся «Сталкером», отделяются несколько человек, прихватив с собой перспективные наработки вроде ранних версий движка X-Ray. Они основывают компанию 4A Games, которая, обзаведясь нестыдной литературной основой Дмитрия Глуховского, собирается делать еще одну постапокалиптическую «игру мечты», «Метро 2033». Через несколько лет повторяется история GSC: компания не справляется со своими амбициями, разработка затягивается, издатель волевым решением «вырезает» из игры все то, что рискует отодвинуть дату релиза. И если S.T.A.L.K.E.R., лишившись многого, все же отстоял идею «открытого мира», то «Метро» превратилось в обыкновенный линейный шутер.

Казалось бы, из сюжета загадки не будет — как-никак, игра сделана по книге. Но от всей книги сценарист оставил лишь общий «каркас» и героев: мир в руинах, люди живут в метро, некому парню Артему для спасения своей станции нужно отправиться за помощью. А почти все остальное переделали в угоду игровой механике. Тут-то и вылезает первая проблема игры. Ведь что необходимо для интересного шутера? Множество непохожих друг на друга ситуаций. Самый простой способ добиться этого — сделать кучу различных локаций. Но мы же в московском метро! Поэтому нас ожидают обычные коридоры, множество коридоров. Скрашивают их немногочисленные выходы на поверхность (что, кстати, немного противоречит миру игры: на такие вылазки решаются лишь матерые вояки, а Артем, даром, что зеленый новичок, выбирается в Москву при каждой возможности) да этапы вроде Метро-2, где недостатки малозаметны из-за причастности к Тайне.

67_th.jpg 85_th.jpg 60_th.jpg 56_th.jpg

Разнообразить можно и другим путем, которым пошел F.E.A.R. — множество одинаковых офисов там почти не замечались в процессе интереснейших перестрелок с противниками. Здесь же искусственный интеллект оказался, увы, не на высоте. Противники бестолково перемещаются между укрытиями, забывая открывать огонь, прячутся всегда так, чтобы торчал или шлем, или рука-нога — все для вас, братья консольщики! Чтобы погибнуть, нужно очень сильно постараться — в соответствии с современными тенденциями, здоровье восстанавливается автоматически, да еще и аптечкой можно в крайнем случае воспользоваться!

Помимо врагов-людей, у нас еще есть враги-мутанты. Встречайте: несколько почти ничем не различающихся видов собак, библиотекари (собственно, те же собаки), шарики слизи и почти неубиваемые крылатые демоны. И снова обращаемся к «Сталкеру» — каждый мутант там был уникален, здесь же — одно расстройство. В погоне за идеями 4A Games даже не побрезговала вытащить из «Теней Чернобыля» идею с аномалиями и пришить ее к «Метро». Мало того, что самая идея этого шита белыми нитками, так еще и за все время прохождения мы встречаем ее всего два раза.

78_th.jpg 70_th.jpg 64_th.jpg 79_th.jpg

Прекрасно осознавая слабые стороны ИИ, разработчики усердно пытаются навязать нам неспешный тип исследования локаций, по сути — обычный стелс. Для этого ваш арсенал снабдили метательными ножами, к каждому виду оружия есть модификация с глушителем, а отдельные его виды и вовсе существуют исключительно в «бесшумном» варианте. Скажу сразу: получилось занимательно. Но тоже не обошлось без ложки дегтя — игра использует систему сохранения по чекпойнтам. Представьте, что вы зачистили полстанции, но случайно наткнулись на патруль... Очередь «в лоб», загрузка и... извольте повторить свои подвиги с самого начала. Парочка таких ситуаций мигом испарит в вас желание связываться с здешним стелсом — проще достать верный АК и расстрелять все население станции, что ввиду туповатого ИИ большой сложности это не представляет.

Кстати, об оружии. Никто не будет отрицать, что оно представляет для шутера первостепенную важность, так разработчики умудрились «запороть» и этот элемент. Во-первых, на обе ноги хромает баланс — а как еще можно объяснить факт того, что двустволка не способна никого убить в упор, а вот револьвер любого отправляет к праотцам с одного-двух выстрелов. С «калаша» смысл стрелять есть разве что «от бедра», потому что разброс у него огромен даже через мушку. Зато те виды оружия, аналогов которых не существует, удались: к вашим услугам пневматическое ружье, стреляющее свинцовыми шариками, или же что-то вроде современного арбалета. Однако, ввиду того, что они нужны лишь для стелса, пользоваться вы будете ими нечасто — лучше уж взять кривой дробовик.

53_th.jpg 72_th.jpg 62_th.jpg 86_th.jpg

Интерфейса в игре, как такового, практически нет — разработчики вообще планировали от него отказаться, однако счетчик патронов все-таки оставили. По правде говоря, смотрится он как-то сиротливо, но не в этом дело — не помешало бы добавить на экран хотя бы компас (который почему-то вызывается вместе с блокнотом с заданиями). Кстати говоря, с патронами разработчики тоже намудрили, но тут уже виноват первоисточник: отчего-то у автоматов есть два типа боеприпасов, и один из них все принимают за игровую валюту, ибо они, видите ли, «светятся». Почему так ценится именно этот калибр, а не дорогущие припасы для дробовика — непонятно. Зато разработчики смогли хорошо реализовать противогаз: если Артем задыхается, значит, его срочно надо натянуть, запотело стекло — требуется замена фильтров; появились трещины, или, не дай бог, сквозное отверстие — значит нужно срочно искать замену.

Большую часть игры вы проведете в компании с напарниками. Это значит то, что вы можете одной рукой пить чай, а другой есть пирожные — компаньоны прекрасно справятся и без вас. Игра превращается в такой аттракцион — бегай и смотри по сторонам. Всю игру держат скрипты — в тех редких случаях, когда вас выпускают из их железной хватки, ситуация выглядит примерно так: вас просят взорвать туннель на станции, для этого надо разыскать динамит. Пока вы бегаете по станции в поисках взрывчатки, из искомого туннеля раз в полминуты выбегает по три мутанта. Все.

91_th.jpg 57_th.jpg 83_th.jpg 74_th.jpg

Однако, фактически не справившись c реализацией шутерной механики, украинцы не сплоховали в работе над остальными составляющими. Действительно красивая графика (с безумными требованиями к «железу») позволила сделать окружающий мир более живым и атмосферным: после стрельбы помещение наполняется пороховыми газами, противогаз запотевает, а из дырки в стене пробиваются лучи. Вообще, атмосфера — отдельный пункт для разговора, ее кроме как восторженными словами нельзя описать. Буквально каждый пиксель твердит вам о царящей здесь безысходности. А технологическая мощь проекта играет ей только на руку. К чести украинцев, над масштабированием графики они поработали на совесть, и если для максимальных настроек тут необходим безусловный high-end, то в случае умеренного уменьшения детализации можно добиться хорошей производительности даже от PC, купленного пару лет назад. Если вас не прельщает возможность жонглирования настройками, то ваш выбор — версия для Xbox 360, которая хоть и лишена красот DirectX 11, но графически находится на вполне современном уровне.

-----------------------------------------------------------------------------------------

«Метро 2033» вышло атмосферной, красивой, но до безобразия скучной игрой. И если на сюжет с обилием клише еще можно закрыть глаза, то, простите, где это видано, чтобы в шутере было неинтересно стрелять? Нынешние времена диктуют совсем другие условия для проектов ААА-класса, и в них никак нельзя допускать ситуаций, когда в течение 5 минут игрок оказывается заперт в багажном отделении и вынужден слушать идиотские диалоги молодых солдафонов.

Итоговая оценка — 7,0.

Над статьей работали: DE@D, SerGEAnt.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

SEWER-2000

Попытаюсь высказать (не переубедить или доказать) Контрдоводы на ваше мнение.

1) Я сначала прочитал книгу затем прошел игру

Книга неплохая а вот игра не очень я бы поставил 5 или даже 4

- Книгу не читал, чему весьма рад, т.к. не с чем сравнивать и смотрел ТОЛЬКО на игру и сюжет. Возможно в этом ваша беда. Ещё ни разу не видел игру - копия книги, кино. Не реально перенести задумку автора в комп. игру полностью.

2) Такое ощущение, что консольную игру делали для любителей открыток с видами Нью-Йорка

и чужих простат ну и заодно порт на ПК сделали

- С игры планируется получить прибыль с запада, а не с наших геймеров. Вы понимаете почему. И открытка с видом Нью-Йорка ближе по тематике и понятнее забугорным игрокам, чем вид Петропавловской крепости. Поэтому и порт (хоть мне не понятно, в чём это выражается) на ПК - это замечательно. Основная прибыль с коробок идёт. Вы это знаете? Многие игры на ПК не портируют, вам не обидно? Нет? Тогда вы не геймер.

Про " чужих простат" не понял. Наверно чувство юмора у нас разное.

3) Сохранение по точкам раздражают ,золотые патроны и торговля прилеплены непонятно к чему

Так же непонятно чем кроме внешнего вида отличается автомат на прилавке от того что в руках

- Контрольные точки - это щас мода, притензия принимается в адрес всех последних игр. Про всё остальное (патроны, внешний вид, разницу) - это надо описывать + и - разницы. Если вы этого не почувствовали, значит не судьба.

4) Игровой процесс прост незатейлив и быстро надоедает а шарики в конце просто раздражают

как и беготня по кирпичикам

Мне кажется можно было сделать и РПГ по книге при желании

- Вы попадаете в разряд моих наблюдашек. Вы не экшенник. Экшен не РПГ. Шарики прошёл с 3-его раза, когда понял как они действуют. А вы хоть представляете СКОЛЬКО ДЕНЕГ надо для создания РПГ и одного желания здесь мало. А наши разрабы не такие подкованные в разработках игр, как за бугром. И это не ясно?

Пока писал контрдоводы, пришёл к мысле. Не играйте больше в экшены и настроение не будет падать и довольны играми будете. Совет.

Про кирпичики: Интересное решение борьбы с чёрными, оригинальное.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
- Книгу не читал, чему весьма рад, т.к. не с чем сравнивать и смотрел ТОЛЬКО на игру и сюжет. Возможно в этом ваша беда. Ещё ни разу не видел игру - копия книги, кино. Не реально перенести задумку автора в комп. игру полностью.

После таких слов.....

Не играйте больше в экшены и настроение не будет падать и довольны играми будете. Совет.

Не пиши в этом топике.

Не надо путать экшен, с этим. Вы видимо в настоящие экшены не играли.

Многие игры на ПК не портируют, вам не обидно? Нет? Тогда вы не геймер.

Потому что многие игры на консолях либо шлак редкостный, либо эксклюзивы из-за которых те платформы и держатся.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

7 самая четкая оценка, вполне себе крепкая игра, которой не хватает лоска и вылезанности . Что касается сюжета, то как адаптация книги, слабовато, но объективно говоря он в Метро сильнее десятка проетов ААА класса.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Игра одноразовая, прошел и забыл. От тебя ничего не зависит, сюжет прямолинеен (Сталкер будет повеселее). Из оружия понравилось только "арбалет" (и то разобрался только в конце игры), стрелы можно подбирать после использования да и библиотекаря мочит с 5-7 выстрелов. Об остальном оружии уже говорили - никакого баланса. Графика хорошая, но для игры не хватает азарта, что-бы завлекло сюжетом и действиями. 7 балов, и то только за графику.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А вы хоть представляете СКОЛЬКО ДЕНЕГ надо для создания РПГ и одного желания здесь мало. А наши разрабы не такие подкованные в разработках игр, как за бугром. И это не ясно?

Вот. .. единственное с чем можно согласится))) Ну и с тем, что если челу не нравятся шутеры, а нравятся РПГ, то и Метро 2033 не в тему.. Вот уж действительно... лучше бы РПГ сделали, как бы это не реально звучало.. т.к. к графике притензий практически нет))) Графа действительно на уровне.. ну а геймплей и жанр не по мне(((

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Однозначно, что до игры "СТАЛКЕР" игра "МЕТРО 2033" не сможет дотянуть ни по популярности, ни по проходимости. Играбельность вообще минимальна. СТАЛКЕР поддерживается до сих пор на плаву благодаря фанатам и энтузиастам-любителям, которые своими модами продлевают игре жизнь вот уже на протяжении 3 лет. Причём качественно так продлевают :). Да и сами GSC постоянно обновляют линейку своего бренда: выпустив два полноценных аддона, они, вероятно, выдумывают что-нибудь для сиквела.

МЕТРО 2033 хорошая игра, но про неё, увы, быстро позабудут, даже те, кто сейчас пытается доказать всем, что игра великолепна и заслуживает много-много оценочных баллов.

Когда играбельность в игре снижена, снижают и оценку игре. Поэтому оценка рецензора справедлива.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Кроме бывших разработчиков связи Метро со Сталкером нету))

Насчет реиграбельности хз, через пару патчей увидим. В игре кстати 2 концовки.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Кроме бывших разработчиков связи Метро со Сталкером нету))

Насчет реиграбельности хз, через пару патчей увидим. В игре кстати 2 концовки.

если это концовки, то я каким словом назвать разработчиков, первая концовка вообще не вменяемая.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А как патчи повлияют на интересность игры?! Добавят мозгов противникам? Так это надо было делать раньше, если это вообще можно изменить...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Рецензия неплохая. А вот игра на 5.5 ибо это крепкий средняк и то только из-за атмосферы и графики. Перестрелки конечно веселее, чем в усталкере (там по 2 выстрела в упор в голову из обреза не всегда нагибают врага), но и не F.E.A.R., как подметил автор.

Ещё понравилась идея с "тенями" умерших, но почему-то она никак не была развита. Всё что можно было бы сделать хорошо и отлично в итоге вышло как всегда...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Сколько концовок в игре? Если две, то как получить плохую?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Внимание, информация о концовках!

 

Spoiler

Плохая концовка - вы ставите целеуказатель и запускаете ракеты.

Хорошая - вы сбиваете целеуказатель выстрелом и ракеты не летят.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

DUGLAS9999

Каждый имеет свое мнение

1. По поводу экранизаций книг бывают отличные экранизации иногда не хуже оригинала

Хороших игр по книгам я не могу вспомнить действительно ни одной

Если вам понравилась игра(ее атмосфера) почитайте книжку на досуге и сравните

Хоть на игре и не написано только для читателей книги "Метро 2033" но название привлекает внимание прочитавших книгу

Если бы игра называлась например "Подземка,пробежка до контрольной точки" разговоров про нее было бы вполовину меньше :)

2. Про прибыль с коробок кто и где покупает на них лицензионные диски это всем давно известно

Как и где качают разные репаки для ПК нахаляву :D

Не обидно мне за порты пусть я даже недогеймер окажусь :D не нравятся мне они

Может я пропустил чего то но из портов запомнился с положительной стороны только Fable

Ну да не житель я Америки не пускаю слез при виде таких открыток это мне не близко и не интересно

Про простату это не мой юмор а разработчиков на станции Кузнецкий мост голос за кадром несет ахинею

вы прослушали наверно :)

Лично я этого юмора не оценил по достоинству не американец наверно :D

3. Контрольные точки может это и мода такая(доставшаяся от консолей) но мне лично нравится сохраняться где мне вздумается из последних примеров BIOSHOK 2

Я в такой тоговле + не вижу только -

как и разницу между простыми патронами и золотыми (ладно были бы серебрянные на оборотней типа :) или разрывные)

4. Про РПГ это я помечтал немного

Просто материал книги позволил бы наделать квестов

Я прям конкретную сумму не знаю но думаю много и еще ТАЛАНТЛИВЫЕ ЛЮДИ должны собраться вместе!

Я ваш совет выслушал выслушайте и мой совет

Играйте в разные жанры игр не зацикливайтесь на шутерах помимо них существует огромное количество прекрасных игр способных занять ваш досуг

З.Ы. Очень давно играя в Варкрафт 2 и Ред алерт мне казалось что лучше стратегий игр нет как я ошибался :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А как патчи повлияют на интересность игры?! Добавят мозгов противникам? Так это надо было делать раньше, если это вообще можно изменить...

Добавить мозгов можно, если захотят так заморачиваться, а не просто несколько багов поправить. Думаю, разрабы уже попивают мохито в теплых странах и может пара-тройка сотрудников занята в возможном патче. Опять же в линейном и коротком шутере, значимых и критичных багов, не может быть в принципе.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Re'AL1st, абсолютно согласен, это уже никому и не надо

Мне вот непонятно другое, как можно вообще выпускать игру, когда ОСНОВНОЙ элемент игры сделан убого... Ведь здесь в первые пять минут откровенно убогая перестрелка, КАК разрабы могли посчитать ее удавшейся и дальше сделать все по аналогии??!! Ну как это можно было оставить?! Такое ощущение, что пока делали, вообще не смотрели, а потом запустили - ёпс, а скучища получилась кривая, ну ладно, школота схавает, выпускаем... Вот новенький Just Cause 2, в целом неплохая игра-то, но КАК можно было сделать ТАКОЕ управление транспортом, тестеры ни разу не садились в игре в машины что ли?! Мыльницы даже не на колесах, а на каких-то гусеницах... Ведь в обоих случаях серьезные промахи просто очень в бросаются в глаза, не то, что там баг какой-то.

Изменено пользователем Dimmon

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Зря, ох зря в BioWare затеяли перестройку Dragon Age ради ублажения консольных ценителей. «Какие, к черту, ценители классической PC-RPG на платформах имени дивана с геймпадом?» — воскликнут особо радикальные поклонники переживающего очередной ренессанс жанра. А тут еще и полускандальные интервью представителей канадцев, в которых разработчики открыто заявляли о ставке на консоли и вообще всеобщей «казуализации».
      Стоп. На самом деле, об упрощении никто не заикался — это добрые фанаты «додумали» за думающего, заранее причислив Dragon Age 2 к дьявольскому лику. И никакие материалы, видеоролики и прочие доказательства не могли уверить их в обратном. А ведь все это прямым текстом подтверждало крамольную истину о том, что игра если и изменилась, то в лучшую сторону. На первый взгляд, конечно.
      Развитие вширь
      Закончив историю о Сером Страже, положившему конец Мору и, таким образом, спасшего целую провинцию от неизбежного истребления, BioWare решила подать ее с другим соусом, ударившись в «сериальное» развитие вширь. То есть, нам предлагают вернуться чуть назад, в момент начала вторжения скверны, когда все население окраин Лотеринга было вынуждено бежать на Запад, в Киркволл. В их числе оказались и наши герои, коих набралась целая семья Хоук в лице отпрысков и мамочки. Благодаря чистому везению, они все же перебрались на другой берег, но там их ждало еще одно разочарование: добрый дядюшка умудрился «прошляпить» все состояние своей семьи, из-за чего наш герой будет вынужден целый год горбатиться на благо местной шайки бандитов.
      Тут-то и начинается основной сюжет игры, первая часть которого будет посвящена изучению города и его окрестностей. Его главное отличие от Origins состоит в том, что никакого спасения мира от вас особо и не требуют, да и вообще мотивация Этана Хоука к движению вперед выглядит довольно сомнительно. К счастью, первое (да и второе) впечатление от истории Dragon Age 2 ошибочно, просто авторы решили пойти другим путем, сделав сильный упор на внутрикомандные [семейные] отношения.
      Этому хорошо способствует измененный внешний вид диалогов и большое количество скриптовых вставок в процесс. Разговоры с неигровыми персонажами стали как две капли воды похожими на еще один «биоваровский» хит, Mass Effect 2. И это плохо, ибо элемент неожиданности данного вами ответа испарился вместе к классическим списком фраз — теперь балом правит полукруглое меню с большими иконками «добрый/нейтральный/злой», так что ошибиться в разговоре совершенно нереально. Тем более, что «злые» реплики снова стали напоминать тирады невоспитанного гопника.
      Зрелищная классика
      Главная проблема классических RPG, невыразительность боев, была с успехом преодолена еще в первой части, а конкретно сегодня авторы пошли еще дальше, наделив DA2 всеми аттрибутами настоящего блокбастера. Даже комбо обычного воина выглядят очень красиво, уж не говоря о «фаталити», по-прежнему радующими декалитровыми кровяными лужами, вырастающими после особо жаркой стычки. Но, естественно, даже у самого черствого воина найдется парочка приобретенных способностей, так что высокотехнологичная заморозка или поджариванием врагов для них — обычное дело. Что тут вытворяют маги, вы, наверное, уже и сами догадались.
      В жертву зрелищности пришлось принести сложность. Не считая парочки юрких и толстых «боссов», Dragon Age 2 — очень простая игра, умереть в которой сложнее, чем накопить 50 золотых для начального путешествия. Матерые путешественники будут вынуждены переключиться на максимальный уровень сложности, чтобы хоть как-то заставить себя следить за количеством зелий и корпеть над тактикой. Но и в этом случае игра не предлагает какого-то вызова, прощая вам баловство с «автоуровнем» и склероз по части кропотливого выбора снаряжения.
      Непонятно зачем, но удобный интерфейс журнала, инвентаря и прочих важных вещей разработчики решили полностью переделать, вызвав гнев как «пкшников», так и «консольщиков». Компенсировать этот ужас удается лишь благодаря продуманности некоторых опций, немного нивелирующих недостатки уродца: ненужные вещи можно складывать в «мусор» для дальнейшей быстрой продажи, деревья навыков приобрели значительно более наглядный вид. И, самое главное, всюду вставлены настолько подробные подсказки, насколько это вообще возможно.
      Увы, но технически релиз не обошелся без проблем, «подарив» пользователям головную боль с неработающим «быстрым» сохранением. Разумеется, это касается только версии для ПК, которая щеголяет еще и нестабильной производительностью на еще вчера бывших «крутыми» видеокартах от NVIDIA. Вот, что зеленые купюры из красного кармана вытворяют!
      ----------------------------------------------------------------------------------------- Не забыв «прикрутить» к игре DirectX 11 и выпустить в день релиза набор текстур высокого разрешения, разработчики сделали одолжение неблагодарным пользователям с PC, которые снова принялись засорять форумы возмущениями о том, что игра «тормозит», «глючит» и вообще «опопсела». Оставим эти сопли на их совести и вобьем в их головы следующее: Dragon Age 2 — уверенный шаг серии в сторону современных ролевых игр, в которой нет ничего лишнего, зато присутствует огромное количество скриптовых роликов с зашкаливающим уровенем пафосности. Это не есть плохо, это всего лишь неизбежная эволюция и прогресс.
      Итоговая оценка — 8,0.
    • Автор: james_sun
      Многие века беспечное человечество жило в неведении того, что существует на свете древний артефакт — некий ящик, сотворённый богами, и способный погрузить весь мир в хаос и тьму. Легенда гласила, что когда-то давно этот артефакт сделал своё чёрное дело благодаря любопытству девушки по имени Пандора. И легенда оставалась бы легендой, если бы однажды, в недалёком от нас будущем, его не нашли. Нашёлся и человек, который открыл ящик Пандоры и по вине которого вновь наступил Апокалипсис. Этот человек — вы.
      Да, вот так начинается новая игра от Spark Unlimited. И, кстати, знакомьтесь — вас зовут Чарльз Декард, вы самый лучший вор предметов искусства, вас нанимает крупный бизнесмен по имени Ле Фей для того, чтобы вы не просто украли сам ящик Пандоры, но и открыли его. А вселитесь вы в своё альтер эго как раз незадолго до того, как найдёте артефакт. Декард, конечно, сделает то, что должен — получит таинственную печать на руку, которая сыграет важную роль в будущем, и выпустит на волю бесчисленное количество древних и злобных тварей. Дальше — больше: рушатся города, гибнут люди, из тени веков выходят древние организации, а наниматель ваш окажется вовсе никаким не бизнесменом, а главой одной из них.
      Вообще, сюжет игры, несмотря на обилие штампов, очень хорош и при должном внимании был бы не хуже иных блокбастеров, но... увы. Всё, на что вы можете рассчитывать — это коротенькие цветные комиксы между уровнями да несколько скриптовых сценок на движке. Кстати, вот на скрипты внимания хватило — все подобные сценки отлично проработаны. Честно, из Legendary мог бы выйти отличный аналог Call of Duty в антураже войны с мифологическими тварями. Чувствуется, что у авторов есть вкус, и они могут рассказывать интересные насыщенные истории, но в этот раз им что-то помешало. А жаль. Очень жаль.
      Про геймплей можно сказать одно — стандартно. Вы бегаете по линейным уровням, смотрите по сторонам, сражаетесь с боссами и возрождающимися врагами, снова бегаете по уровням... Порой это увлекает, порой — наскучивает, словом, на вкус и цвет.
      Графика... удручает. Господа Spark Unlimited, где же знаменитый Unreal Engine 3.0, что должен биться в груди вашего проекта? Не вижу. Ни тебе красивых спецэффектов, ни тебе аккуратных моделей с чёткими текстурам... О мощном движке может напомнить только одно — нехилые системные требования. Но, позвольте, тот же Wheelman на таких системах работает и быстрее, и красивее. Зато звук неплох, в особенности саундтрек, состоящий исключительно из красивых гитарных композиций. Жаль, что их так мало. А вот управление вышло «кривым». До тех пор, пока вы научитесь нормально переключать оружие, вас не раз и не два сожрёт какой-нибудь вервольф. Это первый на моей памяти экшен, где настолько криво использовалось колёсико мыши. У человека есть свойство привыкать ко всему, но то, что это безумно раздражает поначалу — ещё мягко сказано.
      ----------------------------------------------------------------------------------------- Безусловно, от Legendary можно получить удовольствие. Особенно, если толкового из боевиков ничего нет, или просто хочется бездумно пострелять. Я только хочу вас предупредить — не рассчитывайте на роскошный финал, который всё расставит по своим местам. Его здесь просто нет. Следуя дурной моде, разработчики просто обрезали повествование даже не на половине — наверно, на четверти истории. Ну что ж... Во всяком случае, это лучше, чем в прошлый раз (см. Turning Point: Fall of Liberty). Будем ждать продолжения.
      Итоговая оценка — 6,0.


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×