Jump to content
Zone of Games Forum
Sign in to follow this  
DE@D

[Рецензия] Metro 2033 («Метро 2033») (PC / Xbox 360)

Recommended Posts

На дворе 2006 год. От команды GSC, шестой год занимающейся «Сталкером», отделяются несколько человек, прихватив с собой перспективные наработки вроде ранних версий движка X-Ray. Они основывают компанию 4A Games, которая, обзаведясь нестыдной литературной основой Дмитрия Глуховского, собирается делать еще одну постапокалиптическую «игру мечты», «Метро 2033». Через несколько лет повторяется история GSC: компания не справляется со своими амбициями, разработка затягивается, издатель волевым решением «вырезает» из игры все то, что рискует отодвинуть дату релиза. И если S.T.A.L.K.E.R., лишившись многого, все же отстоял идею «открытого мира», то «Метро» превратилось в обыкновенный линейный шутер.

Казалось бы, из сюжета загадки не будет — как-никак, игра сделана по книге. Но от всей книги сценарист оставил лишь общий «каркас» и героев: мир в руинах, люди живут в метро, некому парню Артему для спасения своей станции нужно отправиться за помощью. А почти все остальное переделали в угоду игровой механике. Тут-то и вылезает первая проблема игры. Ведь что необходимо для интересного шутера? Множество непохожих друг на друга ситуаций. Самый простой способ добиться этого — сделать кучу различных локаций. Но мы же в московском метро! Поэтому нас ожидают обычные коридоры, множество коридоров. Скрашивают их немногочисленные выходы на поверхность (что, кстати, немного противоречит миру игры: на такие вылазки решаются лишь матерые вояки, а Артем, даром, что зеленый новичок, выбирается в Москву при каждой возможности) да этапы вроде Метро-2, где недостатки малозаметны из-за причастности к Тайне.

67_th.jpg 85_th.jpg 60_th.jpg 56_th.jpg

Разнообразить можно и другим путем, которым пошел F.E.A.R. — множество одинаковых офисов там почти не замечались в процессе интереснейших перестрелок с противниками. Здесь же искусственный интеллект оказался, увы, не на высоте. Противники бестолково перемещаются между укрытиями, забывая открывать огонь, прячутся всегда так, чтобы торчал или шлем, или рука-нога — все для вас, братья консольщики! Чтобы погибнуть, нужно очень сильно постараться — в соответствии с современными тенденциями, здоровье восстанавливается автоматически, да еще и аптечкой можно в крайнем случае воспользоваться!

Помимо врагов-людей, у нас еще есть враги-мутанты. Встречайте: несколько почти ничем не различающихся видов собак, библиотекари (собственно, те же собаки), шарики слизи и почти неубиваемые крылатые демоны. И снова обращаемся к «Сталкеру» — каждый мутант там был уникален, здесь же — одно расстройство. В погоне за идеями 4A Games даже не побрезговала вытащить из «Теней Чернобыля» идею с аномалиями и пришить ее к «Метро». Мало того, что самая идея этого шита белыми нитками, так еще и за все время прохождения мы встречаем ее всего два раза.

78_th.jpg 70_th.jpg 64_th.jpg 79_th.jpg

Прекрасно осознавая слабые стороны ИИ, разработчики усердно пытаются навязать нам неспешный тип исследования локаций, по сути — обычный стелс. Для этого ваш арсенал снабдили метательными ножами, к каждому виду оружия есть модификация с глушителем, а отдельные его виды и вовсе существуют исключительно в «бесшумном» варианте. Скажу сразу: получилось занимательно. Но тоже не обошлось без ложки дегтя — игра использует систему сохранения по чекпойнтам. Представьте, что вы зачистили полстанции, но случайно наткнулись на патруль... Очередь «в лоб», загрузка и... извольте повторить свои подвиги с самого начала. Парочка таких ситуаций мигом испарит в вас желание связываться с здешним стелсом — проще достать верный АК и расстрелять все население станции, что ввиду туповатого ИИ большой сложности это не представляет.

Кстати, об оружии. Никто не будет отрицать, что оно представляет для шутера первостепенную важность, так разработчики умудрились «запороть» и этот элемент. Во-первых, на обе ноги хромает баланс — а как еще можно объяснить факт того, что двустволка не способна никого убить в упор, а вот револьвер любого отправляет к праотцам с одного-двух выстрелов. С «калаша» смысл стрелять есть разве что «от бедра», потому что разброс у него огромен даже через мушку. Зато те виды оружия, аналогов которых не существует, удались: к вашим услугам пневматическое ружье, стреляющее свинцовыми шариками, или же что-то вроде современного арбалета. Однако, ввиду того, что они нужны лишь для стелса, пользоваться вы будете ими нечасто — лучше уж взять кривой дробовик.

53_th.jpg 72_th.jpg 62_th.jpg 86_th.jpg

Интерфейса в игре, как такового, практически нет — разработчики вообще планировали от него отказаться, однако счетчик патронов все-таки оставили. По правде говоря, смотрится он как-то сиротливо, но не в этом дело — не помешало бы добавить на экран хотя бы компас (который почему-то вызывается вместе с блокнотом с заданиями). Кстати говоря, с патронами разработчики тоже намудрили, но тут уже виноват первоисточник: отчего-то у автоматов есть два типа боеприпасов, и один из них все принимают за игровую валюту, ибо они, видите ли, «светятся». Почему так ценится именно этот калибр, а не дорогущие припасы для дробовика — непонятно. Зато разработчики смогли хорошо реализовать противогаз: если Артем задыхается, значит, его срочно надо натянуть, запотело стекло — требуется замена фильтров; появились трещины, или, не дай бог, сквозное отверстие — значит нужно срочно искать замену.

Большую часть игры вы проведете в компании с напарниками. Это значит то, что вы можете одной рукой пить чай, а другой есть пирожные — компаньоны прекрасно справятся и без вас. Игра превращается в такой аттракцион — бегай и смотри по сторонам. Всю игру держат скрипты — в тех редких случаях, когда вас выпускают из их железной хватки, ситуация выглядит примерно так: вас просят взорвать туннель на станции, для этого надо разыскать динамит. Пока вы бегаете по станции в поисках взрывчатки, из искомого туннеля раз в полминуты выбегает по три мутанта. Все.

91_th.jpg 57_th.jpg 83_th.jpg 74_th.jpg

Однако, фактически не справившись c реализацией шутерной механики, украинцы не сплоховали в работе над остальными составляющими. Действительно красивая графика (с безумными требованиями к «железу») позволила сделать окружающий мир более живым и атмосферным: после стрельбы помещение наполняется пороховыми газами, противогаз запотевает, а из дырки в стене пробиваются лучи. Вообще, атмосфера — отдельный пункт для разговора, ее кроме как восторженными словами нельзя описать. Буквально каждый пиксель твердит вам о царящей здесь безысходности. А технологическая мощь проекта играет ей только на руку. К чести украинцев, над масштабированием графики они поработали на совесть, и если для максимальных настроек тут необходим безусловный high-end, то в случае умеренного уменьшения детализации можно добиться хорошей производительности даже от PC, купленного пару лет назад. Если вас не прельщает возможность жонглирования настройками, то ваш выбор — версия для Xbox 360, которая хоть и лишена красот DirectX 11, но графически находится на вполне современном уровне.

-----------------------------------------------------------------------------------------

«Метро 2033» вышло атмосферной, красивой, но до безобразия скучной игрой. И если на сюжет с обилием клише еще можно закрыть глаза, то, простите, где это видано, чтобы в шутере было неинтересно стрелять? Нынешние времена диктуют совсем другие условия для проектов ААА-класса, и в них никак нельзя допускать ситуаций, когда в течение 5 минут игрок оказывается заперт в багажном отделении и вынужден слушать идиотские диалоги молодых солдафонов.

Итоговая оценка — 7,0.

Над статьей работали: DE@D, SerGEAnt.

  • Upvote 1

Share this post


Link to post

Ну как бы теракты в московском метро.

Share this post


Link to post
Ну как бы теракты в московском метро.

Прошу прощения...новости не смотрел.

Share this post


Link to post
После сегодняшнего ЧП продажи игры резко упадут, я гарантирую это.

Упадут ли...? Думается что эффект может быть с точностью противоположенный... как бы странно и не приятно это не прозвучало но случившиеся может стать отличным "катализатором" интересу к игре про московскую подземку...

Share this post


Link to post

Даже несмотря на то, что именно московскую подземку там узнать сложно. С таким же успехом она может быть и питерской или киевской.

Share this post


Link to post

Рецензия такая же скомканная и рваная, как сюжет в игре. Смешались в кучу какие-то собаки-библиотекари в (эн-1) ипостасях, тени чернобыля и чай с пирожными. При чем авторы рецензии даже не удосужились хоть немного осмыслить то, что видят на экране. Фразы

Кстати говоря, с патронами разработчики тоже намудрили, но тут уже виноват первоисточник: отчего-то у автоматов есть два типа боеприпасов, и один из них все принимают за игровую валюту, ибо они, видите ли, «светятся». Почему так ценится именно этот калибр, а не дорогущие припасы для дробовика — непонятно.
просто гениальны. Не заметить, что один из видов патронов к автомату _действительно_ является внутриигровой валютой - это надо игру с закрытыми глазами проходить. А вот чтобы понять, почему именно они являются валютой, то это да, надо книгу читать. Как и по многим другим моментам. Ну "не шмогли, не шмогли" разработчики внятно сюжет раскрыть. А может и не старались.

Отдельно насчет компаса - то, что его не видно постоянно это только жирный плюс геймплею. Добавляет остроты ощущений, когда для того, чтобы посмотреть направление надо убрать пушку и достать планшет с компасом. Бежать "по азимуту" и одновременно шмалять во все, что шевелится не получится.

Share this post


Link to post
Отдельно насчет компаса - то, что его не видно постоянно это только жирный плюс геймплею. Добавляет остроты ощущений, когда для того, чтобы посмотреть направление надо убрать пушку и достать планшет с компасом. Бежать "по азимуту" и одновременно шмалять во все, что шевелится не получится.

Согласен абсолютно, это как фонарик в Дум3 =) Без него страшно, с ним - опасно.. а цепляет! =)))

Share this post


Link to post

Ничего общего между фонариком и картой нет... Здесь это просто дополнительное (ко многим) неудобство... Страха и опасности в том, чтобы встать как :censored: на 10 секунд и посмотреть, куда идти, никакого нет, в "перестрелках" же это будет делать только очень неумный человек. В Думе же это было встроено именно в геймплей, хоть и неуклюже...

Share this post


Link to post

Игрушка не очень, как по мне так рецензия даже завышена, да и однозначно оптимизация плохая, тот же сталкер зп мало чем отличающийся по графе (а то и лучше местами) на средних прёт без проблем, метро даже на минимальных просадки приличные.

Share this post


Link to post

Photon9

Проведи апгрейд своего компа и запусти игруху на DX10 на максимально выкрученной графой - далее увидишь все красоты графики - сталкер сосет за обе щеки - по мне так по некоторым спецэффектам и крайзис в защеканку берет !

Share this post


Link to post

 

FASHIST, Intel Core Duo 6300 1,8Ggz, 1gb ram , GF 9800 512mb (10dx держит :) ) и т.д. и т.п. , железка не самая мощная но как я сказал игра не особо, да и требования не оправданы, играл на компе в 2 раза мощнее моего, не впечатлило, собственно как и человека у которого комп, по его мнению (как и по моему) Stalker ТЧ в разы лучше, а МЕТРО середнячок, пытающийся пропихнутся на его фоне.

Edited by Photon9

Share this post


Link to post

А мне вот лично не нравятся большинство игр с открытым миром, в том числе и Ж.Д.А.Л.К.Е.Р., я вообще не понимаю зачем это нужно, и больше всего я уважаю линейные шутёры или даже квесты ( правда из квестов мне нравятся не многие ), и сколько я не пытался играть в MMORPG так и не втянулся, нету там ничего интересного.

А Метро пока что лучшая игра этого года, и даже лучше чем МодернВарфая номер 2.

Моя оценка Метро 2033 9,5/10

Share this post


Link to post

Хорошая рецензия, но частями не согласен. Многие сравнивают игру со Сталкером, но это не так, тут нет открытого мира, наследия совка, хохлоактеров и тупых шуток под гитару со шпротами. Игра больше походит на... Bioshock. Тут так же неудобно стрелять, тут такие же клаустрофобические уровни вместе с детальностью и пропитанностью атмосферой. В Метро действительно веришь всем услышанным байкам от соратников или жителей станции. Один раз я решил проверить, слышны ли голоса мертвых из труб метрополитена, после проверки пришлось грузить чекпойнт. Так же присутствует стелс (для этого у вас есть даже часы которые показывают уровень вашей скрытности), не Splinter Cell конечно, но где вы видел нормальный стелс в шутерах не считая Риддика?

Вообщем - Сталкер мертв, да здравствует Метро.

Share this post


Link to post

 

Игра больше походит на... Bioshock. Тут так же неудобно стрелять
Я бы сказал, что в биошоке шутинг сделан намного лучше. Метро по этому параметру едва не скатывается в пропасть.

Так же присутствует стелс (для этого у вас есть даже часы которые показывают уровень вашей скрытности), не Splinter Cell конечно, но где вы видел нормальный стелс в шутерах не считая Риддика?
Стелс плох. Просто плох.

Вообщем - Сталкер мертв, да здравствует Метро.
"Тень Чернобыля" безусловно лучше.

Share this post


Link to post
В 22.03.2010 в 21:11, Braverius сказал:

Не согласен с оценкой, как минимум 8.5... "неинтересно стрелять", отлично там стрелять, тем более что это приходится делать очень как мало. Абсолютно не согласен с рецензией. Имхо.

В игре худшая стрельба, которую я вообще видел в современных шутерах.

Никакого эффекта попадания, стреляй, пока враг не упадёт — прекрасно.

  • Haha (+1) 2

Share this post


Link to post

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

Sign in to follow this  



Zone of Games © 2003–2020 | Реклама на сайте.

Система Orphus

×