Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
DE@D

[Рецензия] Metro 2033 («Метро 2033») (PC / Xbox 360)

Рекомендованные сообщения

На дворе 2006 год. От команды GSC, шестой год занимающейся «Сталкером», отделяются несколько человек, прихватив с собой перспективные наработки вроде ранних версий движка X-Ray. Они основывают компанию 4A Games, которая, обзаведясь нестыдной литературной основой Дмитрия Глуховского, собирается делать еще одну постапокалиптическую «игру мечты», «Метро 2033». Через несколько лет повторяется история GSC: компания не справляется со своими амбициями, разработка затягивается, издатель волевым решением «вырезает» из игры все то, что рискует отодвинуть дату релиза. И если S.T.A.L.K.E.R., лишившись многого, все же отстоял идею «открытого мира», то «Метро» превратилось в обыкновенный линейный шутер.

Казалось бы, из сюжета загадки не будет — как-никак, игра сделана по книге. Но от всей книги сценарист оставил лишь общий «каркас» и героев: мир в руинах, люди живут в метро, некому парню Артему для спасения своей станции нужно отправиться за помощью. А почти все остальное переделали в угоду игровой механике. Тут-то и вылезает первая проблема игры. Ведь что необходимо для интересного шутера? Множество непохожих друг на друга ситуаций. Самый простой способ добиться этого — сделать кучу различных локаций. Но мы же в московском метро! Поэтому нас ожидают обычные коридоры, множество коридоров. Скрашивают их немногочисленные выходы на поверхность (что, кстати, немного противоречит миру игры: на такие вылазки решаются лишь матерые вояки, а Артем, даром, что зеленый новичок, выбирается в Москву при каждой возможности) да этапы вроде Метро-2, где недостатки малозаметны из-за причастности к Тайне.

67_th.jpg 85_th.jpg 60_th.jpg 56_th.jpg

Разнообразить можно и другим путем, которым пошел F.E.A.R. — множество одинаковых офисов там почти не замечались в процессе интереснейших перестрелок с противниками. Здесь же искусственный интеллект оказался, увы, не на высоте. Противники бестолково перемещаются между укрытиями, забывая открывать огонь, прячутся всегда так, чтобы торчал или шлем, или рука-нога — все для вас, братья консольщики! Чтобы погибнуть, нужно очень сильно постараться — в соответствии с современными тенденциями, здоровье восстанавливается автоматически, да еще и аптечкой можно в крайнем случае воспользоваться!

Помимо врагов-людей, у нас еще есть враги-мутанты. Встречайте: несколько почти ничем не различающихся видов собак, библиотекари (собственно, те же собаки), шарики слизи и почти неубиваемые крылатые демоны. И снова обращаемся к «Сталкеру» — каждый мутант там был уникален, здесь же — одно расстройство. В погоне за идеями 4A Games даже не побрезговала вытащить из «Теней Чернобыля» идею с аномалиями и пришить ее к «Метро». Мало того, что самая идея этого шита белыми нитками, так еще и за все время прохождения мы встречаем ее всего два раза.

78_th.jpg 70_th.jpg 64_th.jpg 79_th.jpg

Прекрасно осознавая слабые стороны ИИ, разработчики усердно пытаются навязать нам неспешный тип исследования локаций, по сути — обычный стелс. Для этого ваш арсенал снабдили метательными ножами, к каждому виду оружия есть модификация с глушителем, а отдельные его виды и вовсе существуют исключительно в «бесшумном» варианте. Скажу сразу: получилось занимательно. Но тоже не обошлось без ложки дегтя — игра использует систему сохранения по чекпойнтам. Представьте, что вы зачистили полстанции, но случайно наткнулись на патруль... Очередь «в лоб», загрузка и... извольте повторить свои подвиги с самого начала. Парочка таких ситуаций мигом испарит в вас желание связываться с здешним стелсом — проще достать верный АК и расстрелять все население станции, что ввиду туповатого ИИ большой сложности это не представляет.

Кстати, об оружии. Никто не будет отрицать, что оно представляет для шутера первостепенную важность, так разработчики умудрились «запороть» и этот элемент. Во-первых, на обе ноги хромает баланс — а как еще можно объяснить факт того, что двустволка не способна никого убить в упор, а вот револьвер любого отправляет к праотцам с одного-двух выстрелов. С «калаша» смысл стрелять есть разве что «от бедра», потому что разброс у него огромен даже через мушку. Зато те виды оружия, аналогов которых не существует, удались: к вашим услугам пневматическое ружье, стреляющее свинцовыми шариками, или же что-то вроде современного арбалета. Однако, ввиду того, что они нужны лишь для стелса, пользоваться вы будете ими нечасто — лучше уж взять кривой дробовик.

53_th.jpg 72_th.jpg 62_th.jpg 86_th.jpg

Интерфейса в игре, как такового, практически нет — разработчики вообще планировали от него отказаться, однако счетчик патронов все-таки оставили. По правде говоря, смотрится он как-то сиротливо, но не в этом дело — не помешало бы добавить на экран хотя бы компас (который почему-то вызывается вместе с блокнотом с заданиями). Кстати говоря, с патронами разработчики тоже намудрили, но тут уже виноват первоисточник: отчего-то у автоматов есть два типа боеприпасов, и один из них все принимают за игровую валюту, ибо они, видите ли, «светятся». Почему так ценится именно этот калибр, а не дорогущие припасы для дробовика — непонятно. Зато разработчики смогли хорошо реализовать противогаз: если Артем задыхается, значит, его срочно надо натянуть, запотело стекло — требуется замена фильтров; появились трещины, или, не дай бог, сквозное отверстие — значит нужно срочно искать замену.

Большую часть игры вы проведете в компании с напарниками. Это значит то, что вы можете одной рукой пить чай, а другой есть пирожные — компаньоны прекрасно справятся и без вас. Игра превращается в такой аттракцион — бегай и смотри по сторонам. Всю игру держат скрипты — в тех редких случаях, когда вас выпускают из их железной хватки, ситуация выглядит примерно так: вас просят взорвать туннель на станции, для этого надо разыскать динамит. Пока вы бегаете по станции в поисках взрывчатки, из искомого туннеля раз в полминуты выбегает по три мутанта. Все.

91_th.jpg 57_th.jpg 83_th.jpg 74_th.jpg

Однако, фактически не справившись c реализацией шутерной механики, украинцы не сплоховали в работе над остальными составляющими. Действительно красивая графика (с безумными требованиями к «железу») позволила сделать окружающий мир более живым и атмосферным: после стрельбы помещение наполняется пороховыми газами, противогаз запотевает, а из дырки в стене пробиваются лучи. Вообще, атмосфера — отдельный пункт для разговора, ее кроме как восторженными словами нельзя описать. Буквально каждый пиксель твердит вам о царящей здесь безысходности. А технологическая мощь проекта играет ей только на руку. К чести украинцев, над масштабированием графики они поработали на совесть, и если для максимальных настроек тут необходим безусловный high-end, то в случае умеренного уменьшения детализации можно добиться хорошей производительности даже от PC, купленного пару лет назад. Если вас не прельщает возможность жонглирования настройками, то ваш выбор — версия для Xbox 360, которая хоть и лишена красот DirectX 11, но графически находится на вполне современном уровне.

-----------------------------------------------------------------------------------------

«Метро 2033» вышло атмосферной, красивой, но до безобразия скучной игрой. И если на сюжет с обилием клише еще можно закрыть глаза, то, простите, где это видано, чтобы в шутере было неинтересно стрелять? Нынешние времена диктуют совсем другие условия для проектов ААА-класса, и в них никак нельзя допускать ситуаций, когда в течение 5 минут игрок оказывается заперт в багажном отделении и вынужден слушать идиотские диалоги молодых солдафонов.

Итоговая оценка — 7,0.

Над статьей работали: DE@D, SerGEAnt.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Как в этой игре можно не ощущать сюжета?:) да там вся игра вроде как сплошной сюжет, и я забыл уже где его подавали лучше... зажрались что ли окончательно:) А чего стоит только поезд призрак в метро,ух!))

Вы здесь явно, Braverius, подменяете понятия. "Поезд-призрак" – это не "сюжет", а некий "спецэффект". Очень красивый (о чём я уже говорил в игровом разделе), дельно скроенный, атмосферный. К визуальной части игры и к её спецэффектам я претензий никаких не имею, но мы не про это сейчас говорим и не про это спорим.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А кто-то говорил что поезд это сюжет?) Это момент, который меня зацепил)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ты игру то запускал?

Нет, не запускал, только по скриншотам сужу. И не я один, видимо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Нет, не запускал, только по скриншотам сужу. И не я один, видимо.

Ну наверно так и есть:) Может без звука играл, вроде там всё прекрасно понятно...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Может это потому что книгу не читал, думаю это даже к лучшему, ибо теперь тянет)))

Не читай книгу в игре разочаруешся.

Ну наверно так и естьsmile.gif Может без звука играл, вроде там всё прекрасно понятно...

Сюжет очень скомканный, ни пролога, ни завязки, ни эпилога.

Изменено пользователем папай

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А кто-то говорил что поезд это сюжет?) Это момент, который меня зацепил)

Мда.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А кто-то говорил что поезд это сюжет?) Это момент, который меня зацепил)

Тогда изъясняйтесь более правильно и внятно, а то вас сложно понять. В первом же своём предложении вы уверяете всех, что сюжет, по-вашему, здесь имеет место быть, а потом сразу же (без каких-либо остановок) говорите, чтобы все мы посмотрели на поезд-призрак, как в доказательство ваших слов. Тогда делайте абзацы, отступления и переносы, вставляйте обороты или точно указывайте вашу позицию и оценку. Но на данный момент то ваше предложение звучит именно однобоко, именно так, как я его и понял. У игры хорошие спецэффекты, которые полностью воссоздают атмосферу мира игры, но никак ни сюжет и ни диалоги. Похоже, что вас просто поймали на несоответствии, а вы пытаетесь теперь (неумело) ото всего открестись, перевести обсуждение в другое русло. Не стоит, флуд здесь лишний!

Эх, игра наверное мне одному так понравилась:)))

А для вас 8-мь (лично от меня) – эта уже "нехорошая" оценка?! <_<

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

насчёт оптимизации, то нвидия выпустила бета драйвер версии 197.13 - ставьте и наслаждайтесь долгоданным увеличением FPS на very hight настройках.

рецензия нормальная, если учесть что автору изрядно приелись коридорные игры. Я же предпочитаю именно коридорные, всё же sandbox утомляет и затягивается.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

7 маловато. Согласен с болансом игры, с праблемами стрельбы, непонятной физикой и ИИ. Но что насчет сюжета то нетак? Книгу читал, понравилась. По мне дак все вроде нормально вплане сюжета. За проработанность мира, атмосферу игры и графику я бы накинул еще 1 бал.

З.Ы. Насчет игр по лицензиям фильмов/книг, кто сначала играл или наоборот смотрел фильм? Всегда чтото было нетак. Всегда ктото читавшие/смотревшие/игравшие были недовольны многими моментами несовпадающими с оригиналом по которому написан сюжет игры/фильма.

А вот тут как раз я считаю сюжет оптимально совпадает.

Играть было интересно!

Изменено пользователем KamBat

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
насчёт оптимизации, то нвидия выпустила бета драйвер версии 197.13 - ставьте и наслаждайтесь долгоданным увеличением FPS на very hight настройках.

На 197.13 и играл. Согласен, FPS поднялся, но до желаемого уровня ему пока ещё очень далеко. Ждём следующих драйверов и патчей. Видно, что игру отполировать (в плане оптимизации) вполне можно. Было бы желание (у разработчика) и время.

и вынужден слушать идиотские диалоги молодых солдафонов.

С диалогами там, правда вышел какой-то казус: то ли bug, то ли сознательно, но историю про подводные лодки (которые курсировали моря и после трагедии) я слышал раза 3-4 от разных NPC в различных локаций. И это неединственный пример такого рода. Copypast радости, по определению, не вызывает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

С оценкой не согласен, чисто мое мнение, но игру я сразу скажу еще пока не прошел до конца.. прошел наци, пока жутко нравится, и игра походу единственная за последнее время, что может оторвать меня от BFBC2 ^^ Ну чуть-чуть расстроила оптимизация.. DE@D ничего личного =)

«Метро» превратилось в обыкновенный линейный шутер.

Лучше красивый линейный шутер с хорошими скриптами, чем псевдопесочница, каковой являлся тот же Сталкер до первых глобальных модов

обращаемся к «Сталкеру» — каждый мутант там был уникален, здесь же — одно расстройство.

Почти уверен, что обсуждалось с Глуховским..

лучше уж взять кривой дробовик.

прошу прощения, там дальше на каждом углу валяется многозарядный штуцер, убивающий любого с 2х выстрелов в упор на среднем уровне сложности, да еще и со штык-ножом.. в комлпекте с оптикой за 103 (вроде бы) патрона и 5 метательными ножами получаем идеальный комплект...

который почему-то вызывается вместе с блокнотом с заданиями

а куда можно повесить обычный совецкий компас? Придирка абсолютно неуместная

Пока вы бегаете по станции в поисках взрывчатки, из искомого туннеля раз в полминуты выбегает по три мутанта. Все

По три? У меня лично по 6 минимум, это опять же на среднем, на сложности хард первый раз проходить игру имхо неправильно

идиотские диалоги молодых солдафонов.

а что должны говорить дети советских работяг, запертые в метро, когда гермоворота закрылись? =)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

рецензия не очень, все в общих чертах, постоянное сравнение с другим проектом) Минусы игры сразу видны ибо расписаны на пол рецензии, а вот о плюсах пара слов в конце. Не уж то вы считаете что проект настолько плох?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

DedMoroz

Попрошу не указывать мне, как изъяснятся...

Доказывать вам ничего и не собирался, сколько людей, столько и мнений:)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
DedMoroz а ну извинись перед самим :smile: Как посмел ты просить его изъяснять яснее и неправильно понять его мысль?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: WIRTuzzz
      Маленький мальчик летит в темную пустоту, падает и, на удивление, не расшибает себе маленькую головку, а, напротив, встает и начинает брести по черному не то заброшенному подвалу, не то старой заводской котельной, передвигать ящики, левитировать, щелкать кнопки и рычажки. Вообще-то мальчик попал в ад, во второй его круг Лимб (см. «Божественную комедию» Данте Алигьери, на которой, слову, уже пытался паразитировать в меру сносный клон God of War). Если быть точнее, он здесь, чтобы найти свою сестру и познать то ли никчемность собственной жизни, то ли бренность бытия. Буквально каждое препятствие на пути мальчишки становится фатально-смертельным, начиная от неаккуратно сложенных деревянных брусьев и заканчивая гигантскими насекомыми, а от каждого действия веет нечеловеческой натужностью и невыносимостью. Весь этот мир буквально кишит опасностями и одновременно безразличием к главному герою «пьесы» Арнта Дженсена (Arnt Jensen).
      При определенных обстоятельствах Limbo должна была стать игрой детства сотрудников From Software (Dark Souls, Demon’s Souls), эти ребята в последние годы создают лучшие как с геймплейной, так и с визуальной точки зрения беспросветные ужасы, без единого намека на спасение. Вот и Limbo способна воспитать прожженного циника-интеллигента не без чувства прекрасного. Хотя, конечно, давать детям игру Playdead нежелательно, особо впечатлительные, мягко говоря, удивятся, остальные не поймут. К слову, не поймет много кто, но так оно, в общем-то, и задумано.
      Простецкий игровой процесс для платформера «слева направо» и, в сущности, пять кнопок управления — описывать механику Limbo заранее неблагодарное дело. Тем более, что главное здесь — основной «месседж» и, конечно, преграды на пути игрока. О последних стоит сказать, что они настолько логичны, что бросать игру в поисках прохождения, как это часто бывает с играми подобного жанра, не приходится вовсе. Упражнения с гравитацией, примитивными законами физики, передвижением предметов и дерганьем рычагов здесь аккуратно вплетены в игровой механику, замечать их начинаешь лишь к концу игры. Помимо отлично спроектированных уровней и паззлов, игра радует работой с деталями, светом, звуком и окружением. Все эти клочки паутинок, трясущиеся светильники, гигантские механизмы, даже глаза главного героя — два маленьких тусклых огонька в мире зарождающейся глаукомы — буквально все здесь формирует невообразимую атмосферу, в которой каждое движение главного героя ощущаешь буквально тактильно. В индустрии, к слову, достижения Limbo уже успели оценить сполна, проект Playdead «вынес» с индустриальной Game Developers Choice Awards 2011 приз за лучшую визуальную составляющую.
      Limbo — это какая-то высшая мера условности среди видеоигр, в кино что-то подобное уже успел сделать Ларс фон Триер со своим «Догвиллем», в литературе Кормак Маккарти с «Дорогой». Игре Playdead не нужны не цвета, не глупые формы, это чудесно-формалистское произведение ради того, чтобы донести всего одну мысль, и в этом его красота. Удивительно смотреть, как видеоигры без заискиваний научились буквально щелкать чуткого игрока по носу, финал Limbo это не просто какой-то пат, а скорее удушающий болевой с драматической развязкой.
      Единственный серьезный недостаток, который можно вменить Limbo — ее продолжительность. Короткое время прохождения — вещь, в общем-то, понятная и в целом поправимая (в PC и PS3 версиях, например, добавили один вполне себе приличный уровень). Вот только концепция Limbo — маленькая короткая жестокая сказка, примерно как у Братьев Гримм, — совершенно не располагает к поиску яиц, «выбиванию» достижений и занятием прекрасными, но совершенно бездушными вещами, подаренными нам новым поколением.
      ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ С одной стороны, очень грустно видеть подобного лирического героя в дебютной для Playdead видеоигре. С другой же стороны, отрадно, что рост индустрии, о котором хотя бы пару раз в год пишет Zone of Games и автор этих строк, действительно наблюдается и Limbo — его яркое, хотя, конечно, тусклое, непонятное и с душком, как в целом и все гениальное, подтверждение.
      Итоговая оценка — 10,0.
    • Автор: SerGEAnt

      Раздачи внезапно работают в России, хотя до сегодняшнего дня в Steam игра точно была недоступна.
      В Steam, GOG и на консолях можно бесплатно забрать Metro 2033 Redux — улучшенную версию шутера, оригиналу которого стукнуло 15 лет.
      Раздачи внезапно работают в России, хотя до сегодняшнего дня в Steam игра точно была недоступна.



Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×