Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
DE@D

[Рецензия] Metro 2033 («Метро 2033») (PC / Xbox 360)

Рекомендованные сообщения

На дворе 2006 год. От команды GSC, шестой год занимающейся «Сталкером», отделяются несколько человек, прихватив с собой перспективные наработки вроде ранних версий движка X-Ray. Они основывают компанию 4A Games, которая, обзаведясь нестыдной литературной основой Дмитрия Глуховского, собирается делать еще одну постапокалиптическую «игру мечты», «Метро 2033». Через несколько лет повторяется история GSC: компания не справляется со своими амбициями, разработка затягивается, издатель волевым решением «вырезает» из игры все то, что рискует отодвинуть дату релиза. И если S.T.A.L.K.E.R., лишившись многого, все же отстоял идею «открытого мира», то «Метро» превратилось в обыкновенный линейный шутер.

Казалось бы, из сюжета загадки не будет — как-никак, игра сделана по книге. Но от всей книги сценарист оставил лишь общий «каркас» и героев: мир в руинах, люди живут в метро, некому парню Артему для спасения своей станции нужно отправиться за помощью. А почти все остальное переделали в угоду игровой механике. Тут-то и вылезает первая проблема игры. Ведь что необходимо для интересного шутера? Множество непохожих друг на друга ситуаций. Самый простой способ добиться этого — сделать кучу различных локаций. Но мы же в московском метро! Поэтому нас ожидают обычные коридоры, множество коридоров. Скрашивают их немногочисленные выходы на поверхность (что, кстати, немного противоречит миру игры: на такие вылазки решаются лишь матерые вояки, а Артем, даром, что зеленый новичок, выбирается в Москву при каждой возможности) да этапы вроде Метро-2, где недостатки малозаметны из-за причастности к Тайне.

67_th.jpg 85_th.jpg 60_th.jpg 56_th.jpg

Разнообразить можно и другим путем, которым пошел F.E.A.R. — множество одинаковых офисов там почти не замечались в процессе интереснейших перестрелок с противниками. Здесь же искусственный интеллект оказался, увы, не на высоте. Противники бестолково перемещаются между укрытиями, забывая открывать огонь, прячутся всегда так, чтобы торчал или шлем, или рука-нога — все для вас, братья консольщики! Чтобы погибнуть, нужно очень сильно постараться — в соответствии с современными тенденциями, здоровье восстанавливается автоматически, да еще и аптечкой можно в крайнем случае воспользоваться!

Помимо врагов-людей, у нас еще есть враги-мутанты. Встречайте: несколько почти ничем не различающихся видов собак, библиотекари (собственно, те же собаки), шарики слизи и почти неубиваемые крылатые демоны. И снова обращаемся к «Сталкеру» — каждый мутант там был уникален, здесь же — одно расстройство. В погоне за идеями 4A Games даже не побрезговала вытащить из «Теней Чернобыля» идею с аномалиями и пришить ее к «Метро». Мало того, что самая идея этого шита белыми нитками, так еще и за все время прохождения мы встречаем ее всего два раза.

78_th.jpg 70_th.jpg 64_th.jpg 79_th.jpg

Прекрасно осознавая слабые стороны ИИ, разработчики усердно пытаются навязать нам неспешный тип исследования локаций, по сути — обычный стелс. Для этого ваш арсенал снабдили метательными ножами, к каждому виду оружия есть модификация с глушителем, а отдельные его виды и вовсе существуют исключительно в «бесшумном» варианте. Скажу сразу: получилось занимательно. Но тоже не обошлось без ложки дегтя — игра использует систему сохранения по чекпойнтам. Представьте, что вы зачистили полстанции, но случайно наткнулись на патруль... Очередь «в лоб», загрузка и... извольте повторить свои подвиги с самого начала. Парочка таких ситуаций мигом испарит в вас желание связываться с здешним стелсом — проще достать верный АК и расстрелять все население станции, что ввиду туповатого ИИ большой сложности это не представляет.

Кстати, об оружии. Никто не будет отрицать, что оно представляет для шутера первостепенную важность, так разработчики умудрились «запороть» и этот элемент. Во-первых, на обе ноги хромает баланс — а как еще можно объяснить факт того, что двустволка не способна никого убить в упор, а вот револьвер любого отправляет к праотцам с одного-двух выстрелов. С «калаша» смысл стрелять есть разве что «от бедра», потому что разброс у него огромен даже через мушку. Зато те виды оружия, аналогов которых не существует, удались: к вашим услугам пневматическое ружье, стреляющее свинцовыми шариками, или же что-то вроде современного арбалета. Однако, ввиду того, что они нужны лишь для стелса, пользоваться вы будете ими нечасто — лучше уж взять кривой дробовик.

53_th.jpg 72_th.jpg 62_th.jpg 86_th.jpg

Интерфейса в игре, как такового, практически нет — разработчики вообще планировали от него отказаться, однако счетчик патронов все-таки оставили. По правде говоря, смотрится он как-то сиротливо, но не в этом дело — не помешало бы добавить на экран хотя бы компас (который почему-то вызывается вместе с блокнотом с заданиями). Кстати говоря, с патронами разработчики тоже намудрили, но тут уже виноват первоисточник: отчего-то у автоматов есть два типа боеприпасов, и один из них все принимают за игровую валюту, ибо они, видите ли, «светятся». Почему так ценится именно этот калибр, а не дорогущие припасы для дробовика — непонятно. Зато разработчики смогли хорошо реализовать противогаз: если Артем задыхается, значит, его срочно надо натянуть, запотело стекло — требуется замена фильтров; появились трещины, или, не дай бог, сквозное отверстие — значит нужно срочно искать замену.

Большую часть игры вы проведете в компании с напарниками. Это значит то, что вы можете одной рукой пить чай, а другой есть пирожные — компаньоны прекрасно справятся и без вас. Игра превращается в такой аттракцион — бегай и смотри по сторонам. Всю игру держат скрипты — в тех редких случаях, когда вас выпускают из их железной хватки, ситуация выглядит примерно так: вас просят взорвать туннель на станции, для этого надо разыскать динамит. Пока вы бегаете по станции в поисках взрывчатки, из искомого туннеля раз в полминуты выбегает по три мутанта. Все.

91_th.jpg 57_th.jpg 83_th.jpg 74_th.jpg

Однако, фактически не справившись c реализацией шутерной механики, украинцы не сплоховали в работе над остальными составляющими. Действительно красивая графика (с безумными требованиями к «железу») позволила сделать окружающий мир более живым и атмосферным: после стрельбы помещение наполняется пороховыми газами, противогаз запотевает, а из дырки в стене пробиваются лучи. Вообще, атмосфера — отдельный пункт для разговора, ее кроме как восторженными словами нельзя описать. Буквально каждый пиксель твердит вам о царящей здесь безысходности. А технологическая мощь проекта играет ей только на руку. К чести украинцев, над масштабированием графики они поработали на совесть, и если для максимальных настроек тут необходим безусловный high-end, то в случае умеренного уменьшения детализации можно добиться хорошей производительности даже от PC, купленного пару лет назад. Если вас не прельщает возможность жонглирования настройками, то ваш выбор — версия для Xbox 360, которая хоть и лишена красот DirectX 11, но графически находится на вполне современном уровне.

-----------------------------------------------------------------------------------------

«Метро 2033» вышло атмосферной, красивой, но до безобразия скучной игрой. И если на сюжет с обилием клише еще можно закрыть глаза, то, простите, где это видано, чтобы в шутере было неинтересно стрелять? Нынешние времена диктуют совсем другие условия для проектов ААА-класса, и в них никак нельзя допускать ситуаций, когда в течение 5 минут игрок оказывается заперт в багажном отделении и вынужден слушать идиотские диалоги молодых солдафонов.

Итоговая оценка — 7,0.

Над статьей работали: DE@D, SerGEAnt.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Мое мнение, что если издатель поиграет в сырую игру и скажет, что она проканывает по чему-нибудь для игроков, то её сразу завершают. Думаю тут атмосфера проканала :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

serj337Tiggerr

Вас чето не в ту степь понесло ! .Не поняли вы ,что я сказать хотел..ну и ладно :)

serj337

А чем тебе мои сцылки не по вкусу, или ты видишь только то что тебе выгодно, как то не вяжется с твоими рассуждениями о мнениях других людей.

Я не вижу то что мне выгодно ,твои ссылки мне нравятся ,но я хз че за сайты такие (первый раз вижу) . Метакритик+геймранкинкс+геймтрейлерс все-таки как -то по авторитетнее будут .

Естественно, что же ответить...когда сказать нечего)))

Повторюсь, внимательно читаем посты, и начинаем потихоньку думать...(именно то, что ты пытался советовать другим)

Ладно.. так и быть разложу по полочкам.. лично для тебя, т.к. читать и думать видимо ты не еще приучен, хотя и к чему то даешь советы)))

Мне к чему оцеки и мнения людей по данной игре??? Если я сам ее ни как не оцениваю...(внимательно читай и думай), я не люблю и не играю в шутеры.. и абсолютно не говорю ни чего про Метро, то бишь ни плохого, ни хорошего, мне данная гама безразлична... При этом я даже допускаю, что она шедевр и получает высокие заслуженные (или не заслуженные) оценки.. Мне это безразлично (еще раз для тебя) Ферштейн??? Там выше постом.. (вернись и почитай, может наконец начнешь, что нибудь соображать) я высказался совсем по другому поводу...

И думаю на этом заканчиваем беспонтовый флуд, единственно...на будующее: постарайся следовать своему же совету)))) А то сам то советы даешь, и сам же их не придерживаешься)))

Молодец остряк ! .Возьми с полки пирожок :) .Долго думал? . ЧЕстно признаюсь , я даже читать твой эпос не стал))) .

Запомните товарищи serj337Tiggerr данное творение выгодно отличается ,от всего того что ранее выпускалось под логотипом "Тьфу как правильно написать то ...ну кароче - Российские (+ Украинские + другие страны бывшего СНГ) игры " в лучшую сторону ,так как сделана по сравнению с ними просто божественно . Это настоящий прорыв для russia -разработчиков ,хотите вы этого или не хотите (какой бы она однообразной ,линейной,скучной ,тупоАИ-ой не была) . За одно это ей уже можно ставить 10-ку .

Изменено пользователем BobbyRobson

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

" Запомните товарищи serj337Tiggerr данное творение выгодно отличается ,от всего того что ранее выпускалось под логотипом "Тьфу как правильно написать то ...ну кароче - Российские (+ Украинские + другие страны бывшего СНГ) игры " в лучшую сторону ,так как сделана по сравнению с ними просто божественно . Это настоящий прорыв для russia -разработчиков ,хотите вы этого или не хотите (какой бы она однообразной ,линейной,скучной ,тупоАИ-ой не была) . За одно это ей уже можно ставить 10-ку "

Всё это мне напоминает детскую пословицу про одного парня " Парень не плохой, только ссыцца и глухой, правда начал исправляться, кончил ссацца начал срацца". Не какого прорыва со времён ЖДАЛКЕРА я не вижу, а если они следующий раз выпустят голый движок с набором текстур в качестве бонуса, то же спишем на russia -разработчиков и только за это смело поставим им 110 баллов из 10.

Изменено пользователем serj337

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да идиотизм какой-то, что значит - на фоне ОСТАЛЬНЫХ отечественных игр выглядит божественно?! Зачем давать какие-то скидки и поблажки только за то, что раша-программеры делали... Говно оно и есть говно, хоть бы ее какие-нибудь африканские программисты на коленках писали... Игры надо сравнивать с играми, независимо от того, где ее делали. Тут никто никого из-под пистолета не заставляет игры делать, раз уж занимаетесь, делайте качественно, а не надо под лозунгом "МЫ - РУССКИЕ, для нас даже сделать так - достижение!'

Ну не умеют у нас делать шутеры, смиритесь уже, да и вообще игры... Есть конечно шальные исключения типа Ила-2, Рейнджеров да Кингс Баунти...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

если заговорили о наших разрабах, то ксенус 2 на мой взгляд куда лучше вышел и метро и сталкера.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

На удивление хорошая игра))...Очень атмосферная и красивая.А стелс и недошутер мне нравиться такая смесь, хоть тут то ГГ не супермен))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Игра редкостная какашка, кроме атмосферы в игре вообще ничего не понравилось,в игру можно играть только если уж вооообще нечего делать.... короче - "Прошел,удалил и забыл"

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Наконец-то немного побегал в это недоразумение :)

Терпения хватило только до первой поездки на дрезине. Снес , дабы нервы не портить :)

Может и есть тут атмосферность... и графика вполне приличная(хотя в такой темноте все одно радости Dx11 тупо теряются), но... после нескольких выстрелов в упор из дробовика играть невозможно - накатывает такой хохот, что вообще невозможно прицеливаться :)

По первым впечатлениям, рецензия идеально соответствует игре.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Наконец-то немного побегал в это недоразумение :)

Терпения хватило только до первой поездки на дрезине. Снес , дабы нервы не портить :)

Может и есть тут атмосферность... и графика вполне приличная(хотя в такой темноте все одно радости Dx11 тупо теряются), но... после нескольких выстрелов в упор из дробовика играть невозможно - накатывает такой хохот, что вообще невозможно прицеливаться :)

По первым впечатлениям, рецензия идеально соответствует игре.

Согласен,игру кроме как недоразумение больше нельзя никак назвать,а про взгляд персонажей и про дробовик можно вообще без конца рассказывать,после выпуска всей обоймы,не то что какие то мутанты не дохли,обычные люди оставались в живых)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Игра редкостная какашка, кроме атмосферы в игре вообще ничего не понравилось,в игру можно играть только если уж вооообще нечего делать.... короче - "Прошел,удалил и забыл"

Редкостная какашка-это Территория тьмы, Параграф 78 итд, а Метро- это вполне конкурентноспособный шутер западного уровня, не без изъянов конечно. Оценка 7 или 8 обозначает, что это крепкий проект, а то старнно все грязью игру поливают и тут же соглашаются с рецензией.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да в принципе Метро - это вовсе и не игра, это просто ТЕХДЕМКА, показывающая возможности новых видюх... На игру тут забили в самом начале, задачей было показать графику, натыкав куда получится разных спецэффектов. Даже в "мегаобъективной" статье на УГ.ru упор сделали на исключительно на то, как круто все выглядит на мегасуперкартах, а про саму игру сказали, что в принципе говно конечно недоделанное по всем статьям, но графа огого!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Да в принципе Метро - это вовсе и не игра, это просто ТЕХДЕМКА, показывающая возможности новых видюх... На игру тут забили в самом начале, задачей было показать графику, натыкав куда получится разных спецэффектов. Даже в "мегаобъективной" статье на УГ.ru упор сделали на исключительно на то, как круто все выглядит на мегасуперкартах, а про саму игру сказали, что в принципе говно конечно недоделанное по всем статьям, но графа огого!

Ахахаах, приятель на выходных сказал.

Метро - это тот же Crysis, только от отечественных производителей. Толку от игры 0, но зато показывает уровень графики =)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

После сегодняшнего ЧП продажи игры резко упадут, я гарантирую это.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ой ли.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
После сегодняшнего ЧП продажи игры резко упадут, я гарантирую это.

А чего случилось?Просвятите!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: WIRTuzzz
      Маленький мальчик летит в темную пустоту, падает и, на удивление, не расшибает себе маленькую головку, а, напротив, встает и начинает брести по черному не то заброшенному подвалу, не то старой заводской котельной, передвигать ящики, левитировать, щелкать кнопки и рычажки. Вообще-то мальчик попал в ад, во второй его круг Лимб (см. «Божественную комедию» Данте Алигьери, на которой, слову, уже пытался паразитировать в меру сносный клон God of War). Если быть точнее, он здесь, чтобы найти свою сестру и познать то ли никчемность собственной жизни, то ли бренность бытия. Буквально каждое препятствие на пути мальчишки становится фатально-смертельным, начиная от неаккуратно сложенных деревянных брусьев и заканчивая гигантскими насекомыми, а от каждого действия веет нечеловеческой натужностью и невыносимостью. Весь этот мир буквально кишит опасностями и одновременно безразличием к главному герою «пьесы» Арнта Дженсена (Arnt Jensen).
      При определенных обстоятельствах Limbo должна была стать игрой детства сотрудников From Software (Dark Souls, Demon’s Souls), эти ребята в последние годы создают лучшие как с геймплейной, так и с визуальной точки зрения беспросветные ужасы, без единого намека на спасение. Вот и Limbo способна воспитать прожженного циника-интеллигента не без чувства прекрасного. Хотя, конечно, давать детям игру Playdead нежелательно, особо впечатлительные, мягко говоря, удивятся, остальные не поймут. К слову, не поймет много кто, но так оно, в общем-то, и задумано.
      Простецкий игровой процесс для платформера «слева направо» и, в сущности, пять кнопок управления — описывать механику Limbo заранее неблагодарное дело. Тем более, что главное здесь — основной «месседж» и, конечно, преграды на пути игрока. О последних стоит сказать, что они настолько логичны, что бросать игру в поисках прохождения, как это часто бывает с играми подобного жанра, не приходится вовсе. Упражнения с гравитацией, примитивными законами физики, передвижением предметов и дерганьем рычагов здесь аккуратно вплетены в игровой механику, замечать их начинаешь лишь к концу игры. Помимо отлично спроектированных уровней и паззлов, игра радует работой с деталями, светом, звуком и окружением. Все эти клочки паутинок, трясущиеся светильники, гигантские механизмы, даже глаза главного героя — два маленьких тусклых огонька в мире зарождающейся глаукомы — буквально все здесь формирует невообразимую атмосферу, в которой каждое движение главного героя ощущаешь буквально тактильно. В индустрии, к слову, достижения Limbo уже успели оценить сполна, проект Playdead «вынес» с индустриальной Game Developers Choice Awards 2011 приз за лучшую визуальную составляющую.
      Limbo — это какая-то высшая мера условности среди видеоигр, в кино что-то подобное уже успел сделать Ларс фон Триер со своим «Догвиллем», в литературе Кормак Маккарти с «Дорогой». Игре Playdead не нужны не цвета, не глупые формы, это чудесно-формалистское произведение ради того, чтобы донести всего одну мысль, и в этом его красота. Удивительно смотреть, как видеоигры без заискиваний научились буквально щелкать чуткого игрока по носу, финал Limbo это не просто какой-то пат, а скорее удушающий болевой с драматической развязкой.
      Единственный серьезный недостаток, который можно вменить Limbo — ее продолжительность. Короткое время прохождения — вещь, в общем-то, понятная и в целом поправимая (в PC и PS3 версиях, например, добавили один вполне себе приличный уровень). Вот только концепция Limbo — маленькая короткая жестокая сказка, примерно как у Братьев Гримм, — совершенно не располагает к поиску яиц, «выбиванию» достижений и занятием прекрасными, но совершенно бездушными вещами, подаренными нам новым поколением.
      ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ С одной стороны, очень грустно видеть подобного лирического героя в дебютной для Playdead видеоигре. С другой же стороны, отрадно, что рост индустрии, о котором хотя бы пару раз в год пишет Zone of Games и автор этих строк, действительно наблюдается и Limbo — его яркое, хотя, конечно, тусклое, непонятное и с душком, как в целом и все гениальное, подтверждение.
      Итоговая оценка — 10,0.
    • Автор: SerGEAnt

      Раздачи внезапно работают в России, хотя до сегодняшнего дня в Steam игра точно была недоступна.
      В Steam, GOG и на консолях можно бесплатно забрать Metro 2033 Redux — улучшенную версию шутера, оригиналу которого стукнуло 15 лет.
      Раздачи внезапно работают в России, хотя до сегодняшнего дня в Steam игра точно была недоступна.


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Есть официальный русский перевод: Broken Sword - Shadow of the Templars: Reforged (2024)
      (тема на форуме)
    •  i 
          Уведомление:
          В игре есть официальный русский перевод
    • Как всегда под одну гребёнку бездумно гребёшь? Подумай что ли, а что за именно ты “переплачиваешь” на релизе. Ты платишь большую. цену именно за то, чтобы не ждать нный срок до скидок. Ну а что, можешь лет десять подождать, авось и 90% скидка появится, а то и вовсе за так раздадут, но оно надо ли тебе тогда уже будет или нет — вопрос отдельный, ложка дорога к обеду. Кто-то может ждать и ждёт, а кто-то хочет “здесь и сейчас” получить свою игру. Если человек может себе позволить — то почему и нет. В т.ч. ещё со времён дисковых изданий всякие золотые-платиновые-диамондовые издания — это не что-то необычное, когда по сути покупаешь одну и ту же игру несколько раз во всё более полных изданиях (невервинтер — яркий тому пример). То есть цена (полная) может становиться и выше даже временами, но издание тоже может менять свой состав, обрастая аддонами и просто длс разного толка. Это отнюдь не плата за одно и то же чаще всего (если не учитывать ценовые заскоки регионалки стима и колебания курса, т.к. это отдельная тема для обсуждения). Собственно да, нам их привозят из Китая несколько дешевле, чем американцам, т.к. у нас нет заградительных пошлин. Если уж тебе это настолько важно знать. Мы (жители РФ и СНГ в целом) имеем возможность покупать их за обычную стоимость без нескольких дополнительных ценовых накруток. А то, сколько нам накручивают ушлые торгаши — это вопрос отдельный, впрочем, напрямую купить чаще всего тоже у китайцев не сказать, чтобы было невозможным, просто ждать ещё приходится с месяц+ пошлина за то, чтобы сэкономить зачастую полторы цены товара относительно ценников во всяких днс и ко.
    • Да не при чем. Забудьте. Не хочется затевать очередной пустой спор и объяснять прописные истины без надежды на, что их поймут.
    • В самом конце 2024 года была хорошая новость - вышел английский перевод для новеллы Far Away. С этим переводом вышла та еще история - его обещали выпустить еще летом 2023 года, но издатель и разработчик поругались и таскали друг друга по судам, в результате чего он вышел только к 31 декабря 2024. Я пробежался глазами - перевод сделан качественно, без заметных огрехов, так что, если владеете английским более-менее, советую попробовать. Для тех, кто никогда не слышал, что это вообще за новелла, вот ее описание:
      Беджан, он же "Город моря и песка" - важный торговый порт континета Колсет, отделенный от остальной его части обширной пустыней. Помимо того, что он является объектом пристального и не самого здорового внимания со стороны других государств - будь то стагнирующая империя Стамино, некогда владевшая всем континентом, торговая держава Ирисар, совсем недавно отказавшаяся от рабовладения, или же полупиратское королевство Градгам, несколько десятилетий назад уже пытавшееся захватить этот город-государство - внутри его также сотрясают конфликты и противоречия между городским советом, торговыми корпорациями и местной мафией, распавшейся на враждующие кланы после ареста своего лидера. Главная героиня - Кроса Нонэт, простая девушка лет восемнадцати, работающая в доках Старого района. Несмотря на то, что здесь у нее множество друзей, да и работа ей не особенно в тягость, она чувствует непреодолимое желание что-то поменять в своей жизни. И от нас зависит, какими же будут эти изменения - и приведут ли они к хорошим последствиям или не очень.
      В общем, весьма уникальное и интересное произведение с захватывающим сюжетом. Жанр стимпанк - в принципе редкость в визуальных новеллах. Плюс еще и озвучка там не на стандартном китайском, а на кантонском, что тоже редкий случай. Из телеграмма: https://t.me/chinesevn Никто случайно не решился начать перевод?
    • Не, не буду. Хотя то что цене в регионе все больше и больше растут, это заметно. Так что со временем, думаю мы придем к тем же ценам за игры, что и на западе. Это тут причем? Физические товары из-за рубежа, мы и так покупаем по той же цене что на западе. Или вам видеокарты подешевле привозят?
    • Точно! Давайте всю мировую экономику под один ценовой стандарт загоним, под США. 
    • Кроме Stellar blade, ничего интересного вроде нету.
  • Изменения статусов

    • SHAMAH

      Куда вход на сайт убрали и ЗАЧЕМ? Хотел файл скачать, там только медленная загрузка и “зарегистрируйтесь”. Все. Пришлось вручную страницу входа прописывать.
      · 0 ответов
    • Nosferatu  »  behar

      Добрый вечер.
      Подскажите пожалуйста, у вас не осталось случайно исходников для фикса на широкоформатные мониторы для игры Vampire The Masquerade Redemption?
      Если да, то не могли бы вы ими поделиться, а если нет, то прошу прощенья что побеспокоил.
      Заранее спасибо.
      · 0 ответов
    • AlcoKolyic  »  makc_ar

      Здраствуйте! Извините, а можно попросить ссылку на место где можно взять перевод (патч или образ игры с переводом) El Shaddai: Ascension of the Metatron для ps3, пожалуйста? А то в теме к этой игре у меня не получилось найти работающие ссылки… Первая ведет в группу в которой удалены большинство постов, а пост с этой игрой ведет на сайт https://psnext.ru который сейчас не имеет отношения к видеоиграм. 
      · 0 ответов
    • oleg72  »  Boor

      https://www.skidrowcodex.net/fate-reawakened-goldberg/
      · 0 ответов
    • Ob1tel

      Таксист Стример Анимешник https://www.twitch.tv/harddcore_gamer
      https://www.youtube.com/@HarddcorGamer
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×