Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

SKAZ

Новички+
  • Публикации

    5
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Репутация

11 Нейтральная

О SKAZ

  • Звание
    Новичок
  1. @shingo3 Ребят, привет! Да, мы в курсе, что геймплей сейчас выглядит так себе — мы сами на него смотрим каждый день и тоже иногда вздыхаем. Проекту 3 месяца, это прям самый ранний этап, «проба пера», как тут уже верно сказали. Снято буквально «на коленке», чтобы показать живой процесс, а не красивый приукрашенный трейлер. Мы ведём дневники разработки, собираем фидбек, правим, экспериментируем. Нам как раз важно, чтобы люди видели, как всё растёт и меняется — а не только финальный отполированный билд. Так что да, можно и критиковать, и советовать, мы только за @Tunderman А вот про «врубить песню чтобы кто-то купился» — это вы мощно, конечно Просто сейчас народ действительно пресыщен: если на экране нет моментального ВАУ, то сразу «всё, выкинуть, сжечь, отменить». Но ничего — будем докручивать, покажем, как игра развивается. Это же и есть весь смысл открытой разработки.
  2. @piton4 На самом деле мы как раз хотим сделать игру прям атмосферную, понятно дело что не везде будут песни и частушки, но погрузить игрок очень хочется))
  3. @Vochatrak-az-ezm Понял)) это меня просто занесло не туда)) По квестам, чисто диалоговые точно будут, Вместо STR/INT/CHA у нас работает память, и именно она открывает дополнительные варианты реплик, новые пути в заданиях и даже новые квесты на карте. То есть диалоги реагируют не на абстрактные параметры, а на то, что герой действительно вспомнил Отдельно про нелинейность, у нас есть лор и сюжет, которые позволяют сделать большую ветвистость, но мы честно оцениваем силы команды. Поэтому мы пошли по пути точечной но значимой нелинейночти, в игре будет 1-2 ключевых сюжетных выбора , которые действительно меняют дальнейшее развитие и состояние мира (опять же речь пока про главу 1) То есть не распылённая “ветка за каждой фразой”, а именно качественные решения, влияющие на финальную картинку
  4. @Vochatrak-az-ezm Экшен у нас предполагает такую себе диаблоидную боёвку: вышел, покрошил мобов — получил удовольствие, лут, опыт. А вот что мы вкладываем в RPG — тут немного необычно(ну так мы думаем). Мы хотим сделать систему памяти: игрок в ходе игры, выполнения квестов и т.д. получает воспоминания — иногда свои, иногда других персонажей. Это позволяет ему открывать те или иные скиллы, менять мир вокруг и вообще по-новому взаимодействовать с историей. Так же и обратная сторона скажем так чем выше прогресс памяти тем больше мир тебя помнит предлагает тебе квесты, npc помнят кто ты по имени и т.д. но если ты проигрываешь или меняешь часть памяти на артефакты то и мир тебя забывает (наверно звучит сложно но надеюсь суть донёс) Ну и мы не стремимся брать прям базовую мифологию и просто пихать её в игру. У нас — авторское переосмысление мифологии: персонажи вроде бы знакомые, но то, как они себя ведут в мире и какие роли занимают — уже другие. Стоит взглянуть на концепт(один из первых) нашего колобка что бы понять что это не тот из сказки кругляш) Сразу оговорюсь: сейчас мы работаем только над первой главой — это примерно 3—4 часа геймплея. Мы трезво оцениваем свои силы, так что на старте не будет 40 часов контента и 1000 скиллов. Надеюсь, теперь стало понятнее.
  5. Редакторы, спасибо большое за публикацию, проект на стадии разработки ему 3 месяца)) анимации и экшен всё в процессе, есть роадмап по которому идём. Следить можно и в Steam https://store.steampowered.com/app/1358780/SKAZ_Ten_CZarya/ И в VK и TG https://vk.com/skazgame https://t.me/SkazGame Надеюсь правила не нарушаю публикуя ссылки
Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×