Jump to content
Zone of Games Forum
Sign in to follow this  
DE@D

[Рецензия] Metro 2033 («Метро 2033») (PC / Xbox 360)

Recommended Posts

На дворе 2006 год. От команды GSC, шестой год занимающейся «Сталкером», отделяются несколько человек, прихватив с собой перспективные наработки вроде ранних версий движка X-Ray. Они основывают компанию 4A Games, которая, обзаведясь нестыдной литературной основой Дмитрия Глуховского, собирается делать еще одну постапокалиптическую «игру мечты», «Метро 2033». Через несколько лет повторяется история GSC: компания не справляется со своими амбициями, разработка затягивается, издатель волевым решением «вырезает» из игры все то, что рискует отодвинуть дату релиза. И если S.T.A.L.K.E.R., лишившись многого, все же отстоял идею «открытого мира», то «Метро» превратилось в обыкновенный линейный шутер.

Казалось бы, из сюжета загадки не будет — как-никак, игра сделана по книге. Но от всей книги сценарист оставил лишь общий «каркас» и героев: мир в руинах, люди живут в метро, некому парню Артему для спасения своей станции нужно отправиться за помощью. А почти все остальное переделали в угоду игровой механике. Тут-то и вылезает первая проблема игры. Ведь что необходимо для интересного шутера? Множество непохожих друг на друга ситуаций. Самый простой способ добиться этого — сделать кучу различных локаций. Но мы же в московском метро! Поэтому нас ожидают обычные коридоры, множество коридоров. Скрашивают их немногочисленные выходы на поверхность (что, кстати, немного противоречит миру игры: на такие вылазки решаются лишь матерые вояки, а Артем, даром, что зеленый новичок, выбирается в Москву при каждой возможности) да этапы вроде Метро-2, где недостатки малозаметны из-за причастности к Тайне.

67_th.jpg 85_th.jpg 60_th.jpg 56_th.jpg

Разнообразить можно и другим путем, которым пошел F.E.A.R. — множество одинаковых офисов там почти не замечались в процессе интереснейших перестрелок с противниками. Здесь же искусственный интеллект оказался, увы, не на высоте. Противники бестолково перемещаются между укрытиями, забывая открывать огонь, прячутся всегда так, чтобы торчал или шлем, или рука-нога — все для вас, братья консольщики! Чтобы погибнуть, нужно очень сильно постараться — в соответствии с современными тенденциями, здоровье восстанавливается автоматически, да еще и аптечкой можно в крайнем случае воспользоваться!

Помимо врагов-людей, у нас еще есть враги-мутанты. Встречайте: несколько почти ничем не различающихся видов собак, библиотекари (собственно, те же собаки), шарики слизи и почти неубиваемые крылатые демоны. И снова обращаемся к «Сталкеру» — каждый мутант там был уникален, здесь же — одно расстройство. В погоне за идеями 4A Games даже не побрезговала вытащить из «Теней Чернобыля» идею с аномалиями и пришить ее к «Метро». Мало того, что самая идея этого шита белыми нитками, так еще и за все время прохождения мы встречаем ее всего два раза.

78_th.jpg 70_th.jpg 64_th.jpg 79_th.jpg

Прекрасно осознавая слабые стороны ИИ, разработчики усердно пытаются навязать нам неспешный тип исследования локаций, по сути — обычный стелс. Для этого ваш арсенал снабдили метательными ножами, к каждому виду оружия есть модификация с глушителем, а отдельные его виды и вовсе существуют исключительно в «бесшумном» варианте. Скажу сразу: получилось занимательно. Но тоже не обошлось без ложки дегтя — игра использует систему сохранения по чекпойнтам. Представьте, что вы зачистили полстанции, но случайно наткнулись на патруль... Очередь «в лоб», загрузка и... извольте повторить свои подвиги с самого начала. Парочка таких ситуаций мигом испарит в вас желание связываться с здешним стелсом — проще достать верный АК и расстрелять все население станции, что ввиду туповатого ИИ большой сложности это не представляет.

Кстати, об оружии. Никто не будет отрицать, что оно представляет для шутера первостепенную важность, так разработчики умудрились «запороть» и этот элемент. Во-первых, на обе ноги хромает баланс — а как еще можно объяснить факт того, что двустволка не способна никого убить в упор, а вот револьвер любого отправляет к праотцам с одного-двух выстрелов. С «калаша» смысл стрелять есть разве что «от бедра», потому что разброс у него огромен даже через мушку. Зато те виды оружия, аналогов которых не существует, удались: к вашим услугам пневматическое ружье, стреляющее свинцовыми шариками, или же что-то вроде современного арбалета. Однако, ввиду того, что они нужны лишь для стелса, пользоваться вы будете ими нечасто — лучше уж взять кривой дробовик.

53_th.jpg 72_th.jpg 62_th.jpg 86_th.jpg

Интерфейса в игре, как такового, практически нет — разработчики вообще планировали от него отказаться, однако счетчик патронов все-таки оставили. По правде говоря, смотрится он как-то сиротливо, но не в этом дело — не помешало бы добавить на экран хотя бы компас (который почему-то вызывается вместе с блокнотом с заданиями). Кстати говоря, с патронами разработчики тоже намудрили, но тут уже виноват первоисточник: отчего-то у автоматов есть два типа боеприпасов, и один из них все принимают за игровую валюту, ибо они, видите ли, «светятся». Почему так ценится именно этот калибр, а не дорогущие припасы для дробовика — непонятно. Зато разработчики смогли хорошо реализовать противогаз: если Артем задыхается, значит, его срочно надо натянуть, запотело стекло — требуется замена фильтров; появились трещины, или, не дай бог, сквозное отверстие — значит нужно срочно искать замену.

Большую часть игры вы проведете в компании с напарниками. Это значит то, что вы можете одной рукой пить чай, а другой есть пирожные — компаньоны прекрасно справятся и без вас. Игра превращается в такой аттракцион — бегай и смотри по сторонам. Всю игру держат скрипты — в тех редких случаях, когда вас выпускают из их железной хватки, ситуация выглядит примерно так: вас просят взорвать туннель на станции, для этого надо разыскать динамит. Пока вы бегаете по станции в поисках взрывчатки, из искомого туннеля раз в полминуты выбегает по три мутанта. Все.

91_th.jpg 57_th.jpg 83_th.jpg 74_th.jpg

Однако, фактически не справившись c реализацией шутерной механики, украинцы не сплоховали в работе над остальными составляющими. Действительно красивая графика (с безумными требованиями к «железу») позволила сделать окружающий мир более живым и атмосферным: после стрельбы помещение наполняется пороховыми газами, противогаз запотевает, а из дырки в стене пробиваются лучи. Вообще, атмосфера — отдельный пункт для разговора, ее кроме как восторженными словами нельзя описать. Буквально каждый пиксель твердит вам о царящей здесь безысходности. А технологическая мощь проекта играет ей только на руку. К чести украинцев, над масштабированием графики они поработали на совесть, и если для максимальных настроек тут необходим безусловный high-end, то в случае умеренного уменьшения детализации можно добиться хорошей производительности даже от PC, купленного пару лет назад. Если вас не прельщает возможность жонглирования настройками, то ваш выбор — версия для Xbox 360, которая хоть и лишена красот DirectX 11, но графически находится на вполне современном уровне.

-----------------------------------------------------------------------------------------

«Метро 2033» вышло атмосферной, красивой, но до безобразия скучной игрой. И если на сюжет с обилием клише еще можно закрыть глаза, то, простите, где это видано, чтобы в шутере было неинтересно стрелять? Нынешние времена диктуют совсем другие условия для проектов ААА-класса, и в них никак нельзя допускать ситуаций, когда в течение 5 минут игрок оказывается заперт в багажном отделении и вынужден слушать идиотские диалоги молодых солдафонов.

Итоговая оценка — 7,0.

Над статьей работали: DE@D, SerGEAnt.

  • Upvote 1

Share this post


Link to post

frezzze

Спасибо за понимание, с уважением от :)

Edited by Braverius

Share this post


Link to post
Лучше красивый линейный шутер с хорошими скриптами, чем псевдопесочница, каковой являлся тот же Сталкер до первых глобальных модов

Если поначалу мне Метро казалось лучше первого Сталкера, то сейчас (2/3 игры пройдено) уже GSC в выигрыше.

а куда можно повесить обычный совецкий компас? Придирка абсолютно неуместная

Неважно, куда его можно повесить, а чтоб это было удобно.

По три? У меня лично по 6 минимум, это опять же на среднем, на сложности хард первый раз проходить игру имхо неправильно

У меня тоже в том моменте по три-четыре выбегало. На среднем. И почему это мощнейший шотган не убивает этих скачущих баранов с первого выстрела в упор? С двустволйкой в игре просто нечего делать, получается, ибо против тех самых 3-4 монстров приходится танцевать, бегая кругами, как идиот.

а что должны говорить дети советских работяг, запертые в метро, когда гермоворота закрылись? =)

Это моя фраза. Не мне судить, что они должны говорить, но то, что тут они несут полную ахинею - факт. И ведь пропускать сценку нельзя - вдруг что интересное в конце будет?

Кстати, когда меня обозвали "пацанчиком", промелькнула мысль, что Метро - это Сталкер будущего, типа Зона разрослась, и гопники заполонили весь мир.

Share this post


Link to post
прошел наци, пока жутко нравится

Моменты с нацистами, красными и криминальной группировкой, наверно, самые лучшие, но до этого нужно ещё дойти. Если кого-то в этой игре и интересно отправлять на тот свет, то только людей. А вот монстры это даже и не "пушечное мясо", а не пойми что... Боевая система именно очень неровная: здесь ты получаешь от неё истинное удовольствие, а там, за поворотом, на тебя накидывается почему-то скука смертная. Здесь самое главное, с каким именно оружием ты идёшь на врага. Мне больше всех понравился модифицированный АК. Было весело, пока (по глупости) не сменил его на что-то другое (пусть и более мощное, и дорогое).

Share this post


Link to post

Рецензия не понравилась,игра вышла не такой уж и плохой,конечно придратся можно и к ровной стенке.Что не понравилось-слабая мотивация игрока идти зачем-то и куда-то,т.к. тут вообще опустили или я прослушал как гг пытался помочь своей станции в 1 очередь,обьясняя что если черные прорвут там-всем гайки(главный мотив),а не донести жетон Мельнику,как мне казалось.Порадовала атмосферность и эффекты,и ловушки типо битого стекла и штыков(интересно),но вот что наверно было главное при прихождении -хоть примерно увидеть"игрализацию" книги,которая оч впечатлила,хоть некоторыми моментами,всеравно + к игре.8/10

Share this post


Link to post
Простите ,может грубо выражусь :) -рецензия полная брехня ! (худшая рецензия Сержанта и Ко) . Как тут выше написали - если автору не нравятся коридорные шутеры ,смысл вообще за рецензию садиться? . Играйте в ГЫТЫА4

Коридорный шутер это КоД и Фиар. А теперь сравни их и скажи, способно-ли ЭТО тягаться с КоД?

Share this post


Link to post

9 надо было, 9...

По моему с оружием перемудрили - вполне сносные дробовики и калаши...а патроны - это, не понятно =)

Зато атмосфера....графика... - это неповторимые вещи!

Share this post


Link to post

Абсолютно верная оценка. Больше этому проекту я бы ни за что не поставил. В плане графики думаю к игре ни у кого особо претензий нет. Оптимизация считаю довольно сносная (по меркам СНГ, естественно).

Но вот подача сюжета просто никакая. Я конечно понимаю, что авторам надо было показать свое знание книжного первоисточника, но вставлять в игру куски книжного текста было большой глупостью. В контексте игры они смотрятся нелепо, как будто вырваны из случайных мест. Неужели нельзя было просто пересказать диалоги своими словами?

Актерам совершенно не хочется верить. Во-первых персонажей озвучивают все те же замыленные голоса (спасибо хоть на это раз без сталкерского гэканья и казарменного недоразвитого юмора). Во-вторых они безобразно переигрывают. Сцены, отвечающие за "бытовуху" выглядят как натуральный лубок, клюква. Для Запада прокатит конечно, но нам то очевидно что постановка бездарна! Голос 50-летнего мужика, говорящего за 20-летнего Артема это вообще нонсенс. Неужели актера подходящего не было?!

В плане шутера все тоже печально. Потому что скучно и крайне линейно, потому что однообразное тупое мясо, потому что идиотская консольная система сохранений.

Недостатки можно перечислять долго. А вот достоинств кроме "но ведь это наше! почти отечественное!" найти сложновато. Читайте лучше книгу

Edited by alterago

Share this post


Link to post

Ну, в КоДе динамика прёт изо всех щелей. Тут с этим как-то не очень.

Share this post


Link to post

Сюжет игры не интересный и какой-то неполный, не читавший книги Глуховского вобще не поймет в чем суть! Все самые интересные моменты книги упущены, персонажи игры все однотипные и не запоминающиеся. Московский метрополитен поставлен просто убого, ни одна из станций не узнается. Линейность игры просто убивает, стрельба из за своей неадекватности бесит, это же надо вгосить в тварь 100 патронов из калаша и не убить его! Скриптовую систему лучше бы вобще в игру не вставляли. Единственное что мне в игре понравилось это атмосфера, можно было бы сделать неплохую РПГ в духе Фалаута...

Share this post


Link to post

Ха ха, рецензенты щедрые, на пол бала больше чем я, поставили)))

Share this post


Link to post

зато там хорошая интерактивность)

можно даже сбить выстрелом фанарь у врага со шлема

или противогаз с лица отстрелить) и он тут же оденет новый)

Edited by lREM1Xl

Share this post


Link to post

Да много даже поставили... Нельзя ставить семерку игре, в которой сама игра сделана дерьмово и ну очень скучно... Стрельба скучная, коридоры скучные, стелс скучный, ВСЕ скучное... :lazy2: А графика донельзя забита спецэффектами, которых куча не к месту... Да еще и дым этот дебильный, клоками висящий везде, просто добивает. Вообще мир очень ненатуральный, блестящий такой весь, а что касается типа атмосферности, так для атмосферности я лучше пойду книжку почитаю или в кино схожу, чем с этой "игрой" ковыряться... :rolleyes: А тут ничего этого нету...

Edited by Dimmon

Share this post


Link to post

Дошел только до войны комуняк с фрицами. Ожидал убогово трэша, а получилось очень даже ничего. Игра похожа на смесь халвы с биошоком, не так хорошо все вылизано, но все равно затягивает. Насчет сюжета хз, книгу не читал, придраться некчему о_О. Игру делали выходцы из команды сталкера, на сам сталкер игра похожа несколькими скриншотами. И сранивать их как то глупо. С реценией не согласен, твердая восьмерка.

И еще 4А одни из немногих славянских разработчиков, которые выпустили нормальную стабильную игру, а не платную бета-версию. Хотяб за это балл накинули))

Share this post


Link to post

Статья полный отстой. Ежу понятно, что игра сделана для тех кто книгу читал, она не для всех. И уж точно не для любителей "пострелять врагов". Всё, зачем игра была сделана, реализовано на очень хорошем уровне, а автор рецензии похоже понятия не имеет, о чем пишет. Позорище.

Единственное, за что к игре можно придраться - это игрушечное оружие. Стрельба-то нормальная, а вот то, что в руках мощный калаш или пистолет как-то не ощущается. Да и монстры вышли аляповатыми. Но это несущественные мелочи для проекта, в котором главной целью было передать ощущения от нахождения в уничтоженном мире, где люди цепляются за жизнь, одновременно пытаясь поубивать друг друга.

Игре 8 баллов. Рецензии двойка.

Share this post


Link to post
Ежу понятно, что игра сделана для тех кто книгу читал, она не для всех.

О, боже. Мистер еж, подскажи, где на коробке с игрой написано "сделано для тех, кто читаю книгу"?

Share this post


Link to post

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

Sign in to follow this  



Zone of Games © 2003–2019 | Реклама на сайте.

Система Orphus

×