Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Обновил перевод (lbf) до последней версии игры. Добавил в архив флешки (swf) с уменьшенными шрифтами для катсцен, конвертеров и карт. Также для карт выровнял легенду.

Для установки скопировать (с заменой) содержимое папки rus_files в папку ContentBaked\pc игры, не забыв переименовать fonts.swf.gsc в папке FlashMovies. Или просто запустите bat-файл и укажите путь к игре.

https://yadi.sk/d/C0wBl3Q1wcEcu

Вопрос по теме русификатора: релизая версия BioShock 2 Remastered была 1.0.121322, потом обновили её до 1.0.121755, а текущая версия 1.0.122228. Было дело скачал англоязычный релиз версии 1.0.121755, но с русификатором, который доступен вот тут

http://www.zoneofgames.ru/gamebase/file/5509/

игру выкидывало при автосохранении при переходе на новый уровень. Если несколько раз загружать, то рано или поздно сохранение загружалось и можно было пройти новый уровень до конца, а при загрузке уже следующего уровня повторялась история с выкидыванием на рабочий стол. Пройдя с горем пополам три первых уровня, четвёртый уже намертво не хотел работать. Как только откатил русификатор, то игра заработала, но знания английского не достаточно для комфортной игры. Пару дней назад скачал версию 1.0.122228 со встроенным русификатором, надеясь, что автор репака "nemos" знал что делал и игра будет работать. Очень жаль, но опять же смог пройти лишь первые три уровня, а затем игра перестала загружаться как и во все предыдущие попытки поиграть в BioShock 2 Remastered. Сейчас найдя на этом форуме вышеуказанное сообщение и скачав архив, хочу спросить: этот русификатор судя по всему для версии 1.0.121755? Если так, то подскажите как и во что нужно будет переименовать fonts.swf.gsc

Изменено пользователем pototskii

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Этот русификатор делался для предпоследнего обновления. Однако, в последнем изменения не коснулись swf-файлов русификатора. А изменения в lbf (файле локализации), были не критичны. Если я конечно чего-то не пропустил ;) Завтра постараюсь не забыть проверить файлы на актуальность.

Что касается файла fonts.swf.gsc то его нужно просто удалить/перенести/переименовать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Этот русификатор делался для предпоследнего обновления. Однако, в последнем изменения не коснулись swf-файлов русификатора. А изменения в lbf (файле локализации), были не критичны. Если я конечно чего-то не пропустил ;) Завтра постараюсь не забыть проверить файлы на актуальность.

Что касается файла fonts.swf.gsc то его нужно просто удалить/перенести/переименовать.

Похоже, что дело не в русификаторе, так как скачал я анлоязычную версию игры с предпоследним обновлением и накатив на неё русификатор с последующим удалением fonts.swf.gsc всё равно поймал вылет при переходе от первого уровня на второй...дальше играть не стал, так как симптоматика эта мне уже знакома, а снова перепроходить первые три уровня и зависнуть на четвёртом нет желания. Возможно это так у обладателей карт от amd, но это чисто моё предположение. Жаль, что так и не вышло пройти BioShock 2 в версии Remastered - выглядит игра просто отлично.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Кстати, я тут попробовал менять настройки, так как до начала игры всё на максимум выкрутил (хотя самих настроек там и не много). "Методом тыка" дошёл до момента, когда параметр "анизотропная фильтрация" вместо 16 сменил на 8 и в итоге из игры перестало выбрасывать...может быть до поры до времени послабление выдали, но уже прошёл первые четыре уровня игры, что с учётом предыдущего опыта большой шаг вперёд. :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Файлы проверил, все как и писал выше, swf - не изменились, lbf - исправлены недочеты, не касающиеся русского. Что касается вылетов, то в оригинале тоже были вылеты. В том числе и связанные с сохранениями. Или там речь была про битые сохранения, уже забыл =) Но вылеты в игре лечились разными способами, самый простой был запуск игры под 9 DirectX (в свойствах игры установить параметр запуска -dx9).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Файлы проверил, все как и писал выше, swf - не изменились, lbf - исправлены недочеты, не касающиеся русского. Что касается вылетов, то в оригинале тоже были вылеты. В том числе и связанные с сохранениями. Или там речь была про битые сохранения, уже забыл =) Но вылеты в игре лечились разными способами, самый простой был запуск игры под 9 DirectX (в свойствах игры установить параметр запуска -dx9).

В самой игре вылетов не было и она вполне комфортно работала на максимальных настройках. Проблема возникала, когда игра загружала новый уровень или при попытке загрузить сохранение - просто выкидывало на рабочий стол без указания причины ошибки. Теперь вот снизив параметр фильтрации с 16 до 8 игра заработала.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ребят, всем хай.

я понимаю у вас тут на тонну страниц обсуждение\работа, но хотелось бы просто узнать - для оригинального биошок 2 + длс в стиме, перевод рабочий тот что в шапке?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

jumpleg, для оригинала в шапке старый русификатор, работающий ищи тут

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

До сих пор осталась ошибка от 1С

Все таки это не Салон

 

Spoiler

8859902m.jpg

А Бар

 

Spoiler

8854782m.jpg

8906993m.jpg

Ну и надпись Собрать себе исправил на Собрано.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

На счет "собрать" соглашусь, можно исправить. А вот на счет "салона" все не так однозначно, такой перевод вполне имеет право на жизнь ;) Ведь салон (не салун - американский бар) - это не только торговая точка, парикмахерская или ателье, а еще и гостиная/приемная, зал ожидания или выставка. Лично у меня lounge ассоциируется не с баром, а скорей с комнатой отдыха. И так как в BS все таки "ретро" играет не последнюю роль, то и название "салон" вполне вписывается. Хотя не буду отрицать, что возможно в 1С об этом совсем не думали =)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Более правильней будет Лаунж-бар, исправлю сейчас себе.

 

Spoiler

8902665m.jpg

 

Spoiler

Лаунж-бар получил свое название от английского lounge – гостиная, комната для отдыха.

Обычно он находится в особой изолированной лаунж-зоне, где звучит мелодичная легкая музыка, горят свечи или работает приглушенное освещение, а публика располагается на удобных мягких диванах и креслах за низкими – "журнальными" – столиками. Обычно такого стиля бары располагаются в зданиях отелей и бизнесс центров.

========

А это уж точно эпик :))

Примите ванну в унитазе!

 

Spoiler

8880375m.jpg

Кстати перевод рекламы кое-где упрощён, хотя я сравнивал с немецким текстом.

"Реклама подводной лодки"

"Werbung fьr Luxus-U-Boote von Austen Streamliner"

"An diesen Geschmack werden Sie sich erinnern! Werbung fьr Beef-e"

"Реклама говядины"

"Werbung fьr Nadelgeld-Schlussverkauf 1959 fьr Damenmode" <--- реклама распродажи

"Реклама женской одежды"

 

Spoiler

8897782m.jpg

8890614m.jpg

ps. у меня тут просто первый раз руки дошли до Биошоков, первый только прошёл, второй сейчас прохожу.

Изменено пользователем Sherhan

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не в первый раз пишу это вообще, и не первый раз касательно биошока - любой перевод - это своего рода "вкусовщина", вариантов перевода или трактовки может быть много, кому-то нравится одно кому-то другое =)

А перевод "ванной комнаты" скорее правильный, так как уверен в оригинале было bathroom. Другое дело что у нас принято все туалетами называть, даже если там есть раковина =) А так как переводится все обычно вслепую, то таких "казусов" хватает везде. Я же когда проходил оригинал или не замечал подобного, или просто не обращал внимания. В конце концов это мелочи и они совсем не касаются геймплея.

Что касается подсказок к рекламе и прочему, то да, это я также замечал, когда работал над оригиналом. Не знаю с чем именно связанно подобное упрощение. Возможно из-за "громоздкого" шрифта 1С решило, что так будет лучше (чем постоянно появляющиеся то тут, то там здоровые подсказки).

PS: Если хочется увидеть фразу в оригинале (не на немецком) не переключая язык, то достаточно удалить строку из файла локализации (не только текст, а и сам ключ, key=text_value) ;)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А перевод "ванной комнаты" скорее правильный, так как уверен в оригинале было bathroom.

Скорее тогда уж "туалетная комната"

PS: Если хочется увидеть фразу в оригинале (не на немецком) не переключая язык, то достаточно удалить строку из файла локализации (не только текст, а и сам ключ, key=text_value) ;)

Проще поступил - закинул Localizedint.lbf, который специально сохранил из англ.версии репака.

========

Не в курсе случайно, в переводе специально поставлены три икса?

 

Spoiler

[Employees_only_Diffuse]

subtitle="ХхХТолько для персонала"

[bulletin_scrolling_sign_diffuse]

subtitle="ХхХСегодняшняя сводка"

[footlight_theatre_diffuse]

subtitle="XxXТеатр ''Рампа''"

[kashmir_restaurant_diffuse]

subtitle="ХхХРесторан ''Кашмир''"

Изменено пользователем Sherhan

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Закидывая оригинальный lbf, ты меняешь весь текст. А я предлагал тебе оставить русский, но при этом посмотреть интересующую тебя фразу на английском ;)

На счет "трех иксов" не знаю, в игре вроде нигде не проскакивало.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

До сих пор осталась ошибка, и в переводе Ремастера тоже- Таненбаум / Тененбаум

 

Spoiler

8859552m.jpg

8903587m.jpg

Изменено пользователем Sherhan

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Loki44444
      Предлагаю на перевод игру от создателей The Age of Decadence вот ссылка на steam https://store.steampowered.com/app/648410/Colony_Ship_A_PostEarth_Role_Playing_Game/
      На дворе 2754 год Господа нашего… 

      Ты никогда не почувствуешь солнечного тепла под голубым небом, никогда не услышишь ветра в ветвях деревьев и никогда не купаешься в океане, и все потому, что ты имел несчастье родиться на Корабль, прикованный к судьбе, которую ты не выбирал. Вы никогда не видели Землю и никогда не увидите Проксиму Центавра. Ты обречен жить и умереть на Корабле во имя Миссии, как твой отец до тебя, как его отец до него. 

      Корабль старый. Она уже двадцать лет служила, когда ее переименовали в «Звездолет» — красивое название для модернизированного межпланетного грузового корабля. Никто не уверен, что Корабль действительно достигнет места назначения, и никого это не волнует, поскольку никто из ныне живущих не доживет до того, чтобы увидеть его. С тем же успехом можно продолжать свою жизнь и пытаться извлечь из нее максимум пользы. 

       

      Colony Ship — это изометрическая партийная ролевая игра, вдохновленная романом Хайнлайна «Небесные сироты». Мир вашего персонажа — это «корабль поколений», огромный космический корабль, совершающий многовековое путешествие для колонизации далекой планеты. Первоначальное правительство Корабля было распущено после жестокого мятежа, и вам предстоит пройти опасный путь между вашими попутчиками и противоборствующими группировками, стремящимися доминировать на Корабле. Ваш выбор определит, кто ваши друзья и враги. 





      Ваше приключение начинается в Яме — раскинувшейся куче пустых грузовых контейнеров, которые постепенно заполняются теми, кто не может позволить себе оставаться в Хабитат или нуждается в побеге от его боссов и фракций. Здесь люди живут свободно и быстро умирают... 

      Вы открываете глаза и видите серый потолок из металлического корпуса, одна панель которого мерцает желтым, указывая на дневную смену. Ты проспал, не то чтобы это имело значение. С ворчанием вы скатываетесь со своего испачканного матраца и открываете «окно», чтобы впустить немного свежего воздуха. Как и все вокруг, свежесть относительна. Корабль делает все возможное, чтобы перерабатывать воздух и воду, но грузовые отсеки не стоят на первом месте в Его списке приоритетов. Вы вдыхаете металл и горящее масло и смотрите вверх. Четыре из шести прожекторов моста все еще работают, тускло освещая контейнерные башни грузового отсека 3, более известного как Яма, Вольный Город.

      Назвать Яму городом немного с натяжкой, но так же можно назвать и эту красновато-коричневую жидкую воду. Вы читали, что вода должна быть прозрачной, а города должны быть большими, но ни один рожденный на корабле никогда не видел ни того, ни другого. Возможно, через сто лет вода будет выглядеть и иметь вкус нефти, и люди будут говорить о старых добрых временах, когда она была цвета ржавчины и имела освежающе горький и острый вкус. Это тот оптимизм, который поддерживает вас. 

      Лифт ползет по канавке в стене грузового отсека, словно черный стальной жук, протоптавший путь к мостику и обратно. Пришло время подняться туда и заработать несколько кредитов, но сначала вам нужно выпить.


      После того, как ей было поручено адаптировать терранские растения и травы к инопланетной среде Проксимы Центавра, Гидропоника была заброшена во время Мятежа. Быстро захваченный неконтролируемой мутантной растительностью, он больше напоминает глубокие джунгли, чем исследовательский комплекс. В дополнение к аномальным растениям, большие виды средств борьбы с вредителями, созданные с помощью биоинженерии для защиты сельскохозяйственных угодий колонии, также готовы наказать нерадивых. 

      Растения были священны для отцов-основателей. Они представляли нашу связь с Матерью-Землей, нашу поддержку и наше будущее. Представьте себе рябь полей пшеницы, ржи и ячменя до самого горизонта, могучие дубы и кедры, детей, которые едят яблоки прямо с дерева. Таково было видение Проксимы.

      Но они не ожидали, сколько саженцев потерпит неудачу в смоделированных условиях Корабля. И если они не найдут способ компенсировать эти потери, это будет катастрофа. Инопланетная фауна и бедная почва считались самой большой угрозой, поэтому они сопоставили самые важные виды растений с индивидуальными грибами-симбионтами. Последние должны были действовать как убийцы вредителей. К сожалению, грибок слишком хорошо справился со своей задачей. Мы теперь вредители.



      До Мятежа на крышах Habitat располагался обширный парк развлечений. Там люди с Корабля могли испытать, по крайней мере, некоторые из новшеств, которыми они никогда не могли бы насладиться на Земле или Проксиме: ходить босиком по настоящей зеленой траве — любезно предоставленной гидропоникой — или по мягкому красноватому песку «Проксима»; сидеть под высокими искусственными деревьями; и наблюдайте за восходом солнца на гигантских экранах, подвешенных вокруг. Говорили, что последний неотличим от настоящего, но никто на борту никогда его не видел. 

      В настоящее время три оставшиеся крыши представляют собой сильно укрепленные платформы, патрулируемые вооруженной охраной. Небесные экраны давно потемнели, легкомысленная роскошь в разлагающемся мире. Трава под ногами и имитации золотых полей тоже исчезли, уступив место сторожевым башням и контрольно-пропускным пунктам. Когда враги со всех сторон, дешевые развлечения — бесполезное отвлечение от реальности и ее суровых требований.



      Арсенал - Среди звезд дети Земли больше всего желают мира. Тем не менее, мудрые готовятся ко всем возможностям — мы не должны долго прожить без средств для защиты нашей территории и интересов, с насилием, если все другие методы исчерпаны. С этой целью Корабль был запущен с широким ассортиментом миротворческого оружия и вооружений, большая часть которых была награблена и потрачена во время Мятежа и сотен последовавших за ним меньших стычек. 

      Центр управления полетами — столетние обломки правительственного комплекса Корабельной администрации, который когда-то контролировал каждый аспект жизни на Корабле. Теперь падальщики заполонили это древнее место силы, мрачное напоминание о том, что ничто не вечно. 

      Залив шаттлов - Ной полагался на голубей, чтобы найти место для посадки, Корабль нес двенадцать исследовательских шаттлов для той же цели. Несмотря на то, что отсек для шаттлов уцелел во время Мятежа, тем временем он был разграблен, системы жизнеобеспечения и аварийные запасы разобраны, а интерьеры шаттлов использовались поколениями скваттеров. 

      Фабрика — заброшенный промышленный комплекс, который когда-то работал круглосуточно, производя инструменты для корабля и будущей колонии. Зачем растрачивать свои драгоценные шекели на бывшие в употреблении земные машины, когда у вашей подневольной рабочей силы будет триста лет, чтобы произвести все, что вам нужно? 

      И многие другие. 





      Бой сложный. Вы будете в меньшинстве и вооружены, поэтому вам придется выяснить, как уравнять шансы или избежать боев, в которых вы не можете победить. Есть 3 основных фактора, определяющих сложность любого боевого столкновения и продолжительность жизни вашего персонажа: Точность, Уклонение, Урон (как нанесенный, так и полученный). Чтобы преуспеть в бою, вы должны научиться контролировать эти факторы. 

      Точность = 50 + бонусы от (стат + навык + умение + имплантат + шлем/очки + оружие). Вы можете легко пренебречь парой предметов из этого списка и при этом оставаться компетентным бойцом, а это означает, что вам не нужно уменьшать/увеличивать свою статистику, потому что это всего лишь 1 предмет из 6. Точность атакующего дополнительно зависит от типа атаки ( разные атаки имеют разные плюсы и минусы), эффективная дальность стрельбы из оружия и наложенные штрафы. 

      Уклонение = бонусы от (стат + умение + умение + имплантат + обработка брони — штраф за броню). Уклонение защитника дополнительно модифицируется за счет укрытия (точный бонус зависит от угла), бонуса гаджета (например, использование Disruptor Field) и облака дыма/спор (дымовые гранаты и некоторые твари). Более подробную информацию можно найти на экранах персонажа и инвентаря (которые показывают вашу точность и уклонение), а также в бою, где вы можете нажать ALT при прицеливании во время прицеливания, чтобы узнать, что влияет на точность конкретной атаки. 

      Урон зависит как от оружия, так и от защиты цели. Входящий урон снижается сопротивлением урону (умение + импланты + броня) и энергетическим щитом (гаджет и/или энергетическая броня). Оружие с хорошей пробиваемостью и/или прицельными атаками может снизить сопротивляемость противника урону, нанося больше урона. 



      Когда вы входите в стелс-режим, всем плиткам автоматически назначаются значения обнаружения, определяемые расстоянием до охранников, направлением их взгляда, их восприятием и тепловизором, если таковые имеются. Зеленый — безопасно (вы остаетесь незамеченным), желтый — рискованно (если вы закончите ход на этом, вас заметят), красный — мгновенное обнаружение. Высокая способность к скрытности (модифицированная навыком, навыками, снаряжением) окрашивает больше плиток в зеленый цвет и открывает больше возможностей, тогда как вор низкого уровня может видеть только желтые и красные плитки. 

      Каждый шаг и действие (взлом замков, лазание, использование компьютеров, убийство охранников в скрытом режиме и т. д.) создает шум. Не слишком много шума, чтобы мгновенно предупредить охранников, как только вы что-то делаете, но достаточно, чтобы со временем накапливаться и вызывать подозрения у охранников. Чем выше Восприятие охранников, тем быстрее заполняется полоса тревоги. Предупрежденный охранник поворачивается к последнему произведенному шуму, а это означает, что многие безопасные плитки станут красными, и если вы находитесь в поле зрения, вас мгновенно обнаружат. 



      Если вам не по душе сражения, вы можете избежать ВСЕХ сражений, полагаясь на речевые навыки: Убеждение, Знание улиц и Имитация. Не каждое решение у вас перед глазами, но оно есть. Мы проверяем статистику, навыки, репутацию, поступки и отслеживаем ваш выбор, чтобы обеспечить соответствующие последствия. 


      Десять членов группы (максимальное количество участников группы — 4) и более сотни различных персонажей, некоторые из которых менее дружелюбны, чем другие. 

          
          
          
          

      Милосердие Господа было ее настоящим именем. Хотя он и не был священником, ее отец называл себя Человеком Писания и никогда не уставал напоминать своему единственному ребенку о гневе Божием, Его мести, Его неутомимой жажде возмездия. Если это то, что означало ее имя, Мерси изо всех сил старалась соответствовать этому. 
      "Вы сейчас?" Варфоломей смотрит на вас с интересом. «Я предполагаю, что вы направлялись в Хабитат, но теперь вы застряли здесь… Ваши шансы невелики, друг мой, — он улыбается вам, как продавец. — Нападать на твердыню Черной Руки — это самоубийство, с нашей помощью или без. Если Стентон проиграет... — Он делает паузу, позволяя вам разобраться с этим самостоятельно.— Вы можете обращаться ко мне как к Предвестнику. У меня больше нет имени». Горечь в ее голосе безошибочна. Она, должно быть, не так давно занималась этим Предвестником. Один из охранников снимает свой шлем, открывая странное кожаное лицо с глубоко запавшими глазами и безгубым ртом. Он усмехается, наслаждаясь вашим дискомфортом. 

      «Интересно, неандертальцы были так же потрясены вашим диковинным видом, — говорит женщина, — интересно, предвидели ли они свою собственную гибель». 



      Корабль поколений — это идеальная муравейная ферма, где разные общества могут сосуществовать в ограниченном пространстве, влияя на развитие друг друга и в то же время борясь за это ограниченное пространство, что добавляет давления «цель оправдывает средства». 



      Единственная истина Защитников — это Миссия, и единственный способ обеспечить успешное выполнение Миссии — следовать Старому Пути. Пути отцов, предков и отцов-основателей вместе составляют луч, по которому Корабль движется к нашей конечной цели. Мятеж, который благодаря их стойкому и своевременному вмешательству был, к счастью, остановлен, был окончательным предательством Старых Путей, всех, кто был раньше, сведением на нет каждой жертвы и каждой жизни, посвященной Миссии. 



      Братство было создано, чтобы освободить людей от железных оков Корабельной Власти. Хотя их первая вылазка, которую окаменелости Старого Света очерняют термином «мятеж», не достигла этой цели полностью, Братство успешно зарекомендовало себя как сила, с которой нужно считаться. Изначально чистая цель Братства освободить порабощенных, где бы они ни находились, к сожалению, была запятнана практическими интересами демократии. Чтобы дать Кораблю свободу, все должно быть связано с войной, а ни одна война не может быть выиграна без жертв, а битвы не могут управляться комитетом. 



      Как неизбежно случается в темные и трудные времена, некоторые граждане обращаются к Богу за утешением, обещанием положить конец боли и голоду. Или провалив конец, по крайней мере, цель. Церковь Избранных отвергла и Защитников Миссии, и Братство Свободы как мирских дураков, увлеченных политикой и собственным эго. Уча своих адептов, что они избраны Богом, Церковь представляет путешествие Корабля как многовековое испытание веры. Когда Корабль прибывает в пункт назначения, всех горожан ждет Судный день. Праведников примут в Обетованную Землю Проксимы Центавра, а нераскаявшихся вернут в ад, из которого мы бежали, на Землю, чтобы страдать вечно.
      Плюс меньшие фракции и группы: Люди Завета (мутанты), Дом Экклезиаста, ранее известный как ECLSS — Система контроля окружающей среды и жизнеобеспечения, Свободные люди Ямы, Хранители Твоего Брата, Грейнджеры, Стрелки Джексона и другие!
    • Автор: Vernon
      Сию легендарную (для любителей жанра) игру уже четвертый (!) год медленно, но верно переводят люди на сайте www.fallout.ru. Сам жду с нетерпением их перевод, потому что играть в Фаргус уже надоело, а английским ну никак не владею для _комфортной_ игры
      В общем, если вы ХОРОШО (или еще лучше) знаете английский язык и хотите помочь в переводе игры, то добро пожаловать СЮДА.


×