Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
DonSleza4e

stealth Thief (2014)

Рекомендованные сообщения

Ну все же в последних Деус Икс и Дисхоноред вариативность прохождения локаций куда лучше ощущается и заметна. Да и локации сами по себе более обширны. Просто вспоминаю миссии из Дисхонореда - бордель, особняки и т.п. и понимаю, что в новом Воре это все ощутимо скромнее.

То есть по сути повторилась история с последней Томб Райдер, когда оригинал стал подражателем подражателя (Анчартед-ТомбРайдер/Дисхоноред-Тиф). Вроде и все на месте, и в целом качественно, но проигрывает своему более молодому конкуренту.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

Bkmz, полностью с тобой солидарен :yes:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
То есть по сути повторилась история с последней Томб Райдер, когда оригинал стал подрожателем подрожателя (Анчартед-ТомбРайдер/Дисхоноред-Тиф). Вроде и все на месте, и в целом качественно, но проигрывает своему более молодому конкуренту.

Вот это 1 в 1 - да.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну все же в последних Деус Икс и Дисхоноред вариативность прохождения локаций куда лучше ощущается и заметна. Да и локации сами по себе более обширны. Просто вспоминаю миссии из Дисхонореда - бордель, особняки и т.п. и понимаю, что в новом Воре это все ощутимо скромнее.

То есть по сути повторилась история с последней Томб Райдер, когда оригинал стал подражателем подражателя (Анчартед-ТомбРайдер/Дисхоноред-Тиф). Вроде и все на месте, и в целом качественно, но проигрывает своему более молодому конкуренту.

полностью согласен

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вор (2014) подражает только Вору 3 Deadly Shadows и ничему более .Остальное ваши фантазии

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
После трех глав, первое что бросается в глаза - "паркур" лучше чем в в Миррорс Эдж, неплохая( и даже очень) музыка и отвратная оптимизация и без ССАО.

btw не смотря на сиськи, в дисонрд шлюхи были поинтереснее.

Нормально всё идёт на максе с ССАО 60-90 ФПС.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вскрывает мозг просто неипически-неимоверно-эпично-коллосальное количество загрузок. Я их просто люто ненавижу. Пока добрался до одного допзадания пришлось раз 15 видеть экран загрузки...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вскрывает мозг просто неипически-неимоверно-эпично-коллосальное количество загрузок. Я их просто люто ненавижу. Пока добрался до одного допзадания пришлось раз 15 видеть экран загрузки...

А где ты их там нашел? Есть центральная часть, там вроде только одна спрятанная загрузка, когда через балки пробираешься в зону с механиком. И еще 2 на пути к пристани.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Сам город разбит штук на 5-6 локаций, плюс минилокации где задания получаешь, плюс куча времени убивается на стелс мимо одних и тех же стражников что люто бесит (прям вспоминаю последний Вольфинштайн, где этот псевдо опенворлд скорее бесил и отбивал желание играть), плюс полное отсутствие ориентиров в каких местах переходы на другую зону, что порой сильно замедляет. Короче левелдизайн ни к черту...

Кстати дистанционное управление с PS Vita удивило своим удобством и качеством. С каждой новой игрой удобство игры через портативку все больше и больше удивляет, стараются разрабы. Хотя маленького экранчика все равно недостаточно для комфортной игры, но прошли же многие тот же MGS2|3 на PS Vita. Так что если чуть привыкнуть, то очень удобно в сортире не остонавливаясь продолжать игру. Только непосвященные пугаются, когда на телике что то происходит, когда за ним ни кого нету^_^

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Сам город разбит штук на 5-6 локаций, плюс минилокации где задания получаешь, плюс куча времени убивается на стелс мимо одних и тех же стражников что люто бесит (прям вспоминаю последний Вольфинштайн, где этот псевдо опенворлд скорее бесил и отбивал желание играть), плюс полное отсутствие ориентиров в каких местах переходы на другую зону, что порой сильно замедляет. Короче левелдизайн ни к черту...

согласен с ильей,постоянные загрузки просто достали,а стражники постоянно воскресают после обычного захода в дом,или другую часть города,ориентиров вообще нету

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Дедли Шадоус уже не та игра всё же - и она как раз отдавала Сплинтер Целлом + Деус Икс Инвизибл Вар.

И все же в нем, несмотря на подзагрузки, были сандбоксовые уровни. А в новом каждый уровень - кишка.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Балок этих знатно конечно скопипастили. :/

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Кстати дистанционное управление с PS Vita удивило своим удобством и качеством. С каждой новой игрой удобство игры через портативку все больше и больше удивляет, стараются разрабы. Хотя маленького экранчика все равно недостаточно для комфортной игры, но прошли же многие тот же MGS2|3 на PS Vita. Так что если чуть привыкнуть, то очень удобно в сортире не остонавливаясь продолжать игру. Только непосвященные пугаются, когда на телике что то происходит, когда за ним ни кого нетуhappy.gif

Только я словил глюк, когда виту случайно выключил во время игры - кнопкой сверху. Включил - переконектился к ПС4 - там нажал ок на отсуствие геймпада - игра продолжилась, но отчего-то с экрана пропали угловые кнопки Л3 и Р3 =) Весь экран стал инвентарём. Проблема решилась только перезапуском самой игры =)

И все же в нем, несмотря на подзагрузки, были сандбоксовые уровни. А в новом каждый уровень - кишка.

Ну почему же... В этом Воре ты приходишь на место и после кражи обычно возвращаешься к началу уровня - по факту как бы опен ворлд, но кишкообразный, да =) Есть и центральный хаб-город, как в Деусе. Загрузок только больше =)

Изменено пользователем ZwerPSF

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну я даже не знаю, я лично нафиг отключил эту подствеку, не красиво смотрится. Оставил подсказки-клавиши, так хоть как-то можно отличать, главное подойти поближе. Разработчики отлично реализовали настройку, можно очень тонко под себя настроить игру и никто в обиде не остаётся, ну кроме разве что ярых фанатов и олдскульщиков серии.

Вот что есть, то есть, я игру в итоге начал на самом максе (и настройках и сложности) из-за специфики канала и там всё найс)

Не буду спорить, приведение интерфейса к старым частям (и последующий сбор добычи) может кому-то показаться излишне муторным и сложным, но я ориентируюсь по прошлым "Thief", которые перепроходил множество раз. Никогда с этим проблем у меня не возникало.

Там вообще система была своеобразная. В "The Dark Project" и "The Metal Age" нужно было за миссию собрать определённое число, а в "Deadly Shadows" всё измерялось в процентах. От уровня сложности и увеличивался этот показатель. Натыкался даже на такие смешные ситуации, когда уже основную задачу по миссии и побочные совершил, но не все сокровища нашёл, а из локации меня не выпускали из-за этого. Ничего, дособирал (не так уж с этим долго и возился), лучше изучал тем самым карту. Даже благодаря этому находил секретные ходы и развилки. Мне такая сложность всегда импонировала.

Мне лично подсветка добычи в перезапуске показалась какой-то читерной. Уж явно она указывает местоположение предметов. В прошлых частях она также мигала маячком, но не так явно (нужно было очень близко подобраться). Кроме подсветки добычи я отключил ещё подсказки навигации и взаимодействия, маркеры контрольных точек, значки угроз. Мне они кажутся лишними. Только начал играть. Остались включёнными ещё парочка параметров. Может что-то ещё отключу, углубившись далее.

Имеет смысл отключить почти всё -- оно только грузит глаза и ухудшает ощущение атмосферы. Игра на максимальной сложности даёт незабываемые ощущения и могу сказать со своей колокольни -- ИГРА УДАЛАСЬ!)

Тут проблема не в графике, а в арт-стилистике. Она никудышная. В том же дисхонорде мрачность и убогость умирающего города ощущалась в разы лучше, хотя там не брезговари и дневными миссиями и яркими цветами. Ни какой графон не спасет, когда арт посредственный. Игру словно делали исключительно технари.

Да ну на фиг -- сколько раз начинал dishonored, столько и забрасывал, как и скайрим. Куплю на распродаже goty и дам игре ещё один шанс когда-нибудь. Сравнение бессмысленное, особенно в связи с дичайшей скукой в dishonored при добром прохождении...

Вор (2014) подражает только Вору 3 Deadly Shadows и ничему более .Остальное ваши фантазии

Как прошедший всё вышеперечисленное -- поддерживаю!)

Сам город разбит штук на 5-6 локаций, плюс минилокации где задания получаешь, плюс куча времени убивается на стелс мимо одних и тех же стражников что люто бесит (прям вспоминаю последний Вольфинштайн, где этот псевдо опенворлд скорее бесил и отбивал желание играть), плюс полное отсутствие ориентиров в каких местах переходы на другую зону, что порой сильно замедляет. Короче левелдизайн ни к черту...
согласен с ильей,постоянные загрузки просто достали,а стражники постоянно воскресают после обычного захода в дом,или другую часть города,ориентиров вообще нету

Эм... мы за вора играем вообще-то (что вам стражники сделали-то?)... Да и подсказки никто не запрещает использовать (если ты не можешь найти путь сам), не стоит гнать на игру просто от не фиг делать)

P.S. Если кому интересна прохождение игры на ultra high, 1080p и со всеми опциями особой сложности, то милости прошу:

https://www.youtube.com/watch?v=UOUFmIvZt0U...B83nYavu9MmQMXm

Изменено пользователем artem-klim

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Эм... мы за вора играем вообще-то (что вам стражники сделали-то?)... Да и подсказки никто не запрещает использовать (если ты не можешь найти путь сам), не стоит гнать на игру просто от не фиг делать)

У всех своя тактика - на то и свобода. Я всегда первый раз играю когда - всех стражников вырубаю - так спокойнее. А потом уже если есть желание - можно пройти и никого не трогая.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Samson

      Метки: Экшен, Приключение, Гонки, Приключенческий экшен, Упрощённый рогалик Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Liquid Swords Издатель: Liquid Swords Серия: Samson
    • Автор: Rinats

      CONTROL 2
      Жанр: Action ( Shooter ) / Horror / 3rd Person / 3D Платформы: PC XSX PS5 Разработчик: Remedy Entertainment Издатель: 505 games Дата выхода: не объявлено Первый арт есть- В настоящий момент идет этап проработки концепции
       

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • @Dusker подскажи какое-нибудь аниме, чтобы присутствовал жанр "повседневность" и анимеха была одновременно и серьёзной и забавной. Что-то по типу "Помолвлена с незнакомцем"
    • Как раз сижу и читаю. Пока мало что понимаю. По сути, игра на версии 2022 вроде, так что где-то от того района и почитываю, что написано.

      В тему наверное напишу, как лучше начну понимать, что к чему в программе, а то сейчас вообще какое-то дубовое состояние.
    • @Sinitsa если уж ты обзавёлся имбой, то и надо по вопросам имбы спрашивать в теме имбы))) Ну и прошерстить все 138 страниц Возможно там есть ответы.
    • Заинтересованные подогнали средств на UnityEX и сейчас сижу и пытаюсь понять, как производить замены.

      Немножко впадаю в ступор, так как нет возможности удалить или просто перенести имеющийся файл. При добавлении файла через вплывающее окно, файл либо добавляется (пишешь расширение и он ещё добавляет расширение сверху), либо не добавляется (когда ввожу точное название файла). Я как раз пытаюсь тестово заменить текстуру с изменением одного пункта меню. По идее можно как-то менять части данных (название и id) + заменять имеющееся, но общее описание программы написано так, что я чувствую себя глупым.

      Интереса ради хотел чекнуть текстовики через UnityEX, но программа не может распознать MonoBehaviour возможно из-за того, что в PC версии встречается cpp2il, а значит оно же должно, судя по всему, и в Switch версии как-то использоваться. Однако, при попытке использования соответствующего дампера на PC версии, требует ключ, так что пришлось пока оставить, как есть. Вроде как можно подтянуть предоставленные шаблоны xml, что должно помочь, но пока не понял, как.

      Имеются предположения, то лучше бы UnityEX пользоваться через консоль, но почему-то не получается запустить в консольном режиме. И в очередной раз чувствую себя глупым.

      Если у кого будет желание, можете покопаться. Файлы с разными текстурами находятся здесь [main game 010063301BD50000\en\main game\texture and sprites\text]. Правил я текстуру только для f8a7781eecd737a068fe058984017759.bundle, чтобы проверить принцип работы. В папке orig находятся оригиналы файлов на всякий случай.


      Буду рад любым разъяснениям. А пока посижу своими силами покурю.
    • Баг это не неизбежный элемент. Это ошибка разработчика. Он недоглядел, не досмотрел, недостаточно опыта у него. Да, к сожалению совсем без них обойтись это очень не реалистичный вариант. Но их количество явно можно свести к минимуму при разработке, и это ответственность разработчика, а не руководителя. И то как сегодня в играх  ситуация обстоит с багами — это не нормально. Разработчики свои продукты годами патчат после релиза — это факт. Годами. Маленькая игра, большая, годы проходят а патчи исправляющие баги идут и идут. И вы хотите чтобы руководитель ждал время разработки+ еще 2-5 лет пока баги пофикстя? То есть суммарно лет 5-10 а то и больше, и так в каждом проекте? А если разраб не может найти и исправить свой баг, тоже виноват руководитель что ли? Разраб у вас вообще ни за что не отвечает что ли? Если баг, ну не его вина, так бывает. А если баг не исправлен, ну так это тоже не вина разраба, всё плохой руководитель — не дал времени исправить.  Я вам показываю, на ком лежит вина за баги, и как они получаются. Я накосячил появился баг, разраб в ААА накосячил — появился баг. Если вы считаете, что баги в ААА происходят каким то другим фантастическим образом — то ок.  Что значит зачем? Вы уже нить потеряли? Суть в том что кто-то выполнил свою работу плохо в игре, и ему нет смысла добавлять это в портфолио, Вы говорите о том что это опыт, человек научится на ошибках, но я считаю  что люди не учатся на ошибках, не учатся потому что игроки жалуются постоянно на одно и тоже, но в играх ничего не меняется. И дальше вы говорите что разраб все таки способен к обучению. Я вам привожу утрированный пример где разраб должен из шутера сделать стратегию, раз вы на примере художника не поняли. И вы говорите нанять тех кто умеет, и еще теперь пишите что разраб виноват, что его заставляют делать то что он не умеет.  Если человек делает какой-то элемент плохо, и проект провалился, то очень вряд ли он что-то осознает и переучится. Это тоже самое что заставить художника рисовать в другом стиле. Разработчик много сил вкладывает в игру. И для него ценность того что он сделал выше чем для игрока. И он элемент этот сделал таким, потому что либо не умеет по другому, либо считает что так лучше. Но вышел провал, и провал не дал ему ответов “А как надо?” Например хайгард игра, можно почитать комменты в стиме, вот например один из них  И вроде то что он говорит звучит логично, но в доте и кс тоже нету никакого прогресса, ты побеждаешь просто ради победы. Тебе дают новый ранг если побеждаешь, но он ничего не открывает. И при этом это самые самые популярные игры. Получается, что комментатор не прав) Но вот ему это важно, в этой игре. Но вот в кс я уверен он играет и ему пофигу что нет прогресса.
    • Ага. Жаль русика нету.
    • нет. Под “тут” я имел ввиду форум, а не данную тему. В любом случае это было давно и все посты я удалил, так что ничего интересного там не было и уже нет 
    • Извиняюсь за ожидание.

      Процесс перевода пока стоял из-за личных проблем + встрял на вопросе работы с текстурами. Условную первичную базу наработал и тестовые замены текста по проводил в массовом порядке, отхватив определённые проблемы по той или иной стороне до чёрных экранов или скипа сюжета на автомате.

      Основная первичная проблема, это текстуры, но добрые люди подогнали средств на UnityEX, так что сижу, и пытаюсь раскурить принцип работы. Столкнулся с определёнными проблемами не интуитивности интерфейса.
      Вторичная проблема, это перевод сюжета. Дело в том, что сюжет находится в .lua файлах, а так как чтение оных непосредственно Unity3D невозможно, был написан интерпретатор для самого движка. Судя по сноскам разработчиков, они хотели сделать что-то с оригинальным ПО для написания сюжета, но идея не пошла в реализацию. Самим ПО для написания сценариев, полагаю они ещё с 00х пользуются. Принцип работы интерпретатора таков, что он видит символ и соответствующий берёт из атласа локали, который представлен одной большой текстурой (привет из старых игр и ряда игр Bandai). Как следствие, интерпретатор игры нужно научить понимать русский язык, на что моих текущих знаний не хватает, а товарищ со знаниями пока не смог найти решения.

      Сейчас, сижу и бьюсь над вопросом модификации текстур, попутно вытаскивая всё, что было в DLC1 и DLC2 да нарабатывая базу далее и пересмотра вопроса адаптации названий и прочего. Всё, что я сейчас могу сделать, это первичный перевод без замены текстур, чем я скорее всего и займусь, если совсем не смогу допереть, как эту замену производить. Потом буду сидеть и ломать голову. 

      Тем более, что у SRW Y, судя по всему, проект с использованием cpp2il, что ещё добавляет проблем для меня, зелёного в вопросе модификаций Unity игр. Не забываем, что работа идёт с Switch версией игры и в перспективе возможно будет вариант попробовать PS5 (коль приобрету оную с барахолки). На PC защита Denuvo, так что модификация невозможна без подбора шифра, а с учётом используемого тарифа издателем, им довольно дёшего может обходиться содержание этой версии защиты (ну не будут же все купившие запускать игру ежемесячно с нескольких устройств, чтобы бандаям выгодней было бы снять защиту).
    • Новое обновление.
    • Наполеон тоже небольшого роста был, а амбиции вон какие были 
  • Изменения статусов

    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
    • Алекс Лев  »  SerGEAnt

      Привет, Сержант. Прошу разрулить ситуэйшн и урезонить некоторых людей, оскорбивших мою личность. Пожалуйста, для этого прочтите нашу переписку с Ленивым. Примите меры, будьте добры, мною составлена бумага, ждущая вашей электронной подписи, для подачи её в суд. Если не желаете судебных разборок (а я пойду дальше, если меры не будут приняты), оскорбившие меня люди должны понести необходимое по вашему же Договору наказание. Спасибо.
      · 1 ответ
    • Antony1203  »  SerGEAnt

      Добрый вечер! С Новым Годом. Нашел на просторах сети русскую озвучку Halo Infinite, которая отсутствует на моем любимом сайте  Протестил. Все работает. Подскажите, как можно передать? Спасибо.
      · 2 ответа
    • Albeoris

      Демка вышла. Работаем.
      · 0 ответов
    • maddante665  »  parabelum

      https://disk.yandex.ru/d/A7W9aHwW7wLTjg
      ссылка на торрент , в нем архив с игрой.
      единстенное в геймпасее папка TotalChaos_Data так, а в стиме Total Chaos_Data, но если пробел убрать в архиве с ркссификатором все равно не работает, ломаются надписи , просто прозрачные. я пробовал только текст .
      · 1 ответ
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×