Jump to content
Zone of Games Forum
Sign in to follow this  
DonSleza4e

stealth Thief (2014)

Recommended Posts

Согласен, прохожу не спеша, получаю удовольствие. Графика, звуковые эффекты, атмосфера лично для меня на высоте. А то что похожа на дисхоноред это только плюс, как говорится "кашу маслом не испортишь".

Все на максимум, по бенчу средний фпс 55, минимальный 50., максималка естественно 60(v-sync).

Edited by Sib

Share this post


Link to post

Камрады - поясните как оглушать противников (охрану, арбалетчиков) ? Махать просто так дубинкой на "R" могу. Когда же подхожу со спины к противнику, нажимаю "R" и ничего не происходит (кроме того что меня наконец то замечают).

Или это из-за того что я на макс сложности играю ?

Edited by murlok

Share this post


Link to post
Камрады - поясните как оглушать противников ? Махать просто так дубинкой на "R" могу. Когда же подхожу со спины к противнику, нажимаю "R" и ничего не происходит (кроме того что меня наконец то замечают).

Или это из-за того что я на макс сложности играю ?

Нужно Q зажимать, чтобы провести оглушение.

Share this post


Link to post

Даже не зажать, а просто нажать.

У меня ситуация была как раз противоположная, я до некоторого времени не знал, что на R драться можно, вполне успешно оглушал.

Share this post


Link to post

 

Хотя если бы все играли так, то были бы тогда высказывания прямо противоположные текущим)))
Вот только все вами описанное ни как не оправдывает постоянных загрузок, слабовариативного стелса (в разы проигрывает как ДеусИксу, так и Дисхоноред. Да что там, в Сплинтер Селах последних вариативность была больше, правда за счет агрессивных методов), отсутствию какой либо логики и ориентации в городе по местам переходов и т.п. И если вы мне подскажете, где же в меню настроек я смогу убрать загрузки и добавить вариативности, буду очень признателен.

Share this post


Link to post
Нужно Q зажимать, чтобы провести оглушение.

Простите, а что у вас на "Q" ? Просто когда вы сказали "зажимать" - оказалось надо просто зажать левую кнопку мыши что бы пошла анимация оглушения.

Но тогда встает вопрос, накой черт мне нужен "Blackjack" на "R"... (который в предыдущих частях для этого и нужен был).

Бред какой то...

+ Подскажите где взять инструменты для вырезания картин(в городе дефицит ножей? о_О), и кусачки. Отвертка есть уже. Или эти инструменты только по сюжету выдаются ?

++ Кто там уже прошел (или в конце), скажите (без спойлеров) - будут там противники НЕ люди (как в Deadly shadows) ? Очень хочется узнать. :-)

p.s. Пока в начале второй главы.

Edited by murlok

Share this post


Link to post
Простите, а что у вас на "Q" ? Просто когда вы сказали "зажимать" - оказалось надо просто зажать левую кнопку мыши что бы пошла анимация оглушения.

Но тогда встает вопрос, накой черт мне нужен "Blackjack" на "R"... (который в предыдущих частях для этого и нужен был).

Бред какой то...

.

Стандартное управление, ничего не изменял. Блекджек на R нужен для ситуаций, когда ты накосячил и остается два выхода: бежать или сражаться.

+ Подскажите где взять инструменты для вырезания картин(в городе дефицит ножей? о_О), и кусачки. Отвертка есть уже. Или эти инструменты только по сюжету выдаются ?.

У торговца в "Хромом Буррике" после похода за первой добычей (кольцом).

Edited by CrutoySam

Share this post


Link to post

murlok, после второй миссии на пристани можно будет у одного торговца купить скальпель и кусачки. R нужна для драки. Это как бы удар. На счет нелюдей - я пока видел одно чудище человекообразное в библиотеке, дальше не прошел еще.

Share this post


Link to post
Вот только все вами описанное ни как не оправдывает постоянных загрузок, слабовариативного стелса (в разы проигрывает как ДеусИксу, так и Дисхоноред. Да что там, в Сплинтер Селах последних вариативность была больше, правда за счет агрессивных методов), отсутствию какой либо логики и ориентации в городе по местам переходов и т.п. И если вы мне подскажете, где же в меню настроек я смогу убрать загрузки и добавить вариативности, буду очень признателен.

Я сказал половина, а не поголовно -- это раз)

Не могу понять придирок к загрузкам, у вас они по пять минут идут? Их и так уменьшили до минимума и замаскировали как могли, а вам всё не нравиться (в сериях мною записанных похождений они встречаются пару раз от силы за все 30 минут серий)))

Добавить вариативности? Т.е. три стиля прохождения каждой карты и как минимум пара вариантов достижения одной и той же цели (бывает и больше) вам всё-таки мало? А сколько надо, по крайней мере по вашему мнению, просто ради интереса?)))

И чем уже вам не угодил стелс в игре про вора (это как бы приговор стелс-ориентированной игре)? Шумишь -- замечают, играешь грубо и неосторожно -- замечают, многие места так вообще не пройти, не продумав и не проведя отвлекающий манёвр. Что не так будьте любезны поясните поподробнее?)))

Share this post


Link to post

Firas, CrutoySam - спасибо за инфу. Будем грабить дальше... :assassin:

CrutoySam - а попробуйте ради интереса оглушить не "Q", а левой кнопкой мыши. Получится ? (потому что я левую тоже не менял в настройках).

Share this post


Link to post
Не могу понять придирок к загрузкам, у вас они по пять минут идут? Их и так уменьшили до минимума и замаскировали как могли, а вам всё не нравиться (в сериях мною записанных похождений они встречаются пару раз от силы за все 30 минут серий)))

Слава богу в 7(или 8) сюжетных главах загрузок минимум. Но вот когда ты в городе, что бы добраться до задания это минимум 3 загрузочных экрана, а еще надо завернуть к продавцу оружия, это еще 2 загрузочных экрана, а еще надо завернуть за допзаданием на другом конце города это еще от 4 до 6 загрузочных экранов, и это все минут так за 10, из которых минуты 3убиты на лицезрение загрузочного экрана.

Добавить вариативности? Т.е. три стиля прохождения каждой карты и как минимум пара вариантов достижения одной и той же цели (бывает и больше) вам всё-таки мало? А сколько надо, по крайней мере по вашему мнению, просто ради интереса?)))

То есть дать мне возможность забираться в любой уголок карты, а не только как решил левелдизайнер. А решает он обычно, что на одной локации не больше 2х мест где можно прошмыгнуть, очень редкие случаи когда их количество возрастает до 4. Я уж молчу, что порядка 1/4 игры и вовсе без стелса ибо на локациях пустота пытающаяся нас напугать. А все различия стилей прохождения сводятся лишь к тому как часто я оглушаю или засвечиваюсь взору противника, а не как не того, какой геймплейный стиль прохождения я выбираю ибо он идентичен что я играю как тень, что я играю как хищник.

И чем уже вам не угодил стелс в игре про вора (это как бы приговор стелс-ориентированной игре)?

Сам стелс, его механика, весьма качественные. Но в купе с крайней ограниченностью действий и возможностей он смотрится как закостенелый старик 2000 года. Единственное что игру спасает, это единственная Стелс игра на НекстГене. Но на фоне его конкурентов, это ущербный выкидыш. Ну просто вот ни в одном аспекте новый Вор не способен что то противопоставить ни одном3у своему конкуренту, даже в Крайзисах стелс был интереснее.

Share this post


Link to post
даже в Крайзисах стелс был интереснее.

sextuple_facepalm.png

Share this post


Link to post

Смирись, но это факт. Крайзис предлагал куда более вариативный и не ограниченный стелс чем Вор. Правда там стелс строился на невидимости, но это почти не отличается от стелса в тени на самом деле, идея та же - противник вас в упор не видит из-за суперсилы скрытности.

Share this post


Link to post

Илья, ты вообще играл в вора? Лично меня стражники видят в темноте, если смотрят прямо с метров 2-3.

Share this post


Link to post

Я его давно уже прошел. Стражники видят в темноте только если ты двигаешься, а еще, когда они тебя замечают, дают тебе около 5 секунд на то, что бы ты успел "телепортироваться" из поля зрения дабы принять это за глюк и пойти гулять дальше. Они даже после поднятия тревоги уже спустя минуту о бо всем забывают и продолжают шагать по своему маршруту, чего даже в Крайзисе небыло, я уж молчу о Сплинтер Сел, Дисхоноред, Ласт Оф Асс и т.п.

Share this post


Link to post

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
Sign in to follow this  

  • Similar Content

    • By Phan1om
      Tomb Raider Underworld
      Жанр: Action / Adventure
      Платформы: PC, PlayStation 2, PlayStation 3, XBOX 360, Wii, Nintendo DS
      Разработчик: Crystal Dynamics
      Издатель:
      Релиз: ноябрь 2008 года
      Описание:
      Нововведения:
    • By SerGEAnt
      Saboteur, The

      Жанр: Action ( Shooter ) / Stealth / 1st person / 3rd person / 3D
      Платформы: PC / Xbox 360 / PlayStation 3
      Разработчик: Pandemic Studios
      Издатель: Electronic Arts
      Издатель в России: Electronic Arts
      Дата выхода: 4 декабря 2009 года (Европа и США) / 3 декабря 2009 года (Россия)
      Скриншоты:
       
      Системные требования:
       
      Описание:
       


Zone of Games © 2003–2021 | Реклама на сайте.

Система Orphus

×