Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
DonSleza4e

stealth Thief (2014)

Рекомендованные сообщения

Ловите наркомана :-D

Его не догнать!

132471241955.jpg

Изменено пользователем Firas

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Судя по воплям на форумах - большинство людей, что предзаказали игру, кинули с ключами.

Независимо от страны проживания. Плачут и Австралия, и Штаты, и Европа..

Очень веселый парень, этот Гейб..

У меня тоже самое - пришел с работы, захотел поиграть - ключа нет. <_<

Игра куплена пару месяцев назад, предустановлена с неделю..

Возможно и поиграю через неделю.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Хм, заказывал на стимпее, ключ ночью дали, сегодня уже 2 часа отыграл.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Хм, заказывал на стимпее, ключ ночью дали, сегодня уже 2 часа отыграл.

Судя по форумам Стим тебе сильно повезло.

UPD. Дали ключи к дурацким комиксам и саунтреку.. игры еще нет.

Изменено пользователем Northern

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ахах), неужто их своровал кто :pardon::meeting:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Судя по форумам Стим тебе сильно повезло.

UPD. Дали ключи к дурацким комиксам и саунтреку.. игры еще нет.

Так же ключ пришел ночью и активировался без проблем, ток пока не играл еще.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

С ключом тоже всё ОК. Пока играю, без фризов и прочих косяков, вроде нормально. Хотя да, вид от 1-го лица... не привык видимо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Поиграл пару часов. Многие сравнивали игру с Dishonored, самое интересное что меню выглядит и вправду как будто запустил Dishonored. Но конечно это совсем другая игра. Пока нравится все, разочарований нет. ПОсмотрим что приготовили дальше.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ты чего злой такой? Зачем везде искать личную обиду? Я твою голову черепушкой не называл, опять же все ты сам :)

Он элементарно имел ввиду, что эта фишка помогает в основном тем, у кого проц слабее видеокарты. При чем тут интел vs амд и средства разных людей? Накипело, что ли?

Вернулся с работы - кругом бардак и за окном революция ;)

Ладно забыли

если кого обидел - извиняйте

Изменено пользователем ЬФТПФ

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Мне пока тоже нравится все. Связи с Dishonored не вижу совсем. Один вор, второй убийца по большому счету, хоть можно и не убивать никого. Без ССАА все на макс и не тормозит. Не понятно, кто там ныл про оптимизацию.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Чуть-чуть прошёл обучение. Кражи в обучении однообразные... И не понравился взлом замков. Не знаю, как там было в 1 и 2 части, но в третьей как-то помудрёней система была.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Мне пока тоже нравится все. Связи с Dishonored не вижу совсем. Один вор, второй убийца по большому счету, хоть можно и не убивать никого. Без ССАА все на макс и не тормозит. Не понятно, кто там ныл про оптимизацию.

Ну по большому счёту, связь с Dishonored может быть только в окружении. Стимпанк такой, визуально что-то есть, и, как заметили выше (я тоже обратил внимание на это), меню так же чем то напоминает. Сам игровой процесс конечно другой.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Пока что не понравилось то, что меня пустили на побочное задание без всех инструментов. Нашел в миссии картину, которую нужно вырезать, а скальпеля нет. В итоге не украл 1 предмет и прошел не на 100%

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Игра не понравилась.

Ищешь стелс?

- Обломись, тут коридорные прятки в темноте, по типу калл оф дьюти 4 в Припяти когда вы ползли за капитаном Прайсом уворачиваясь от противников в траве.

Для тех кто хочет понастальгировать после 10 лет ожидания:

- Хрен тебе

- Почему?

- Отвечаю по пунктам:

1) Нету атмосферы что было в 3ей части(сужу по ней тк первые две ну совсем старые)

2) Сюжет так себе

3) Дикая линейность! Коридорность! Путь всегда один ! прямо! Свобода выбора минимальная... Тактика? неа...берешь предмет и кидаешь в сторону, прокрадываешься за спинами взбудораженных нпс.

4) город не кажется живим, все статично...

5) ограбление квартир ? даже близко не ограбление(в 3ей крадешь к примеру ключ у прохожего, открываешь дверь начинаешь грабить.... А тут бац и слышишь как дверь кто то открывает, приходилось импровизировать и причем это не скрипт),здесь же просто находишь подсвеченное окно, открываешь, входишь в комнату и берешь что угодно, ни кого там не когда нету...

6) Если кто помнит что бы Гаррету понять что делать, ему надо было подслушать разговор или прочитать записки-книги? теперь фигушки, не нужно слушать голоса, не нужно читать...Мы же теперь можем пользоваться телепатией, да и даже без нее Гаррету классно приходит подсказки в виде маркера каждые 20 метров, что бы мы не заблудились...

Если смотреть как на отдельную игру то 7.5 балла...

Если смотреть на полную франшизу то игра на 6 из 10...

700 рублей, а тем более 800 не стоит.

Изменено пользователем RaFiii

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1) Нету атмосферы что было в 3ей части(сужу по ней тк первые две ну совсем старые)

2) Сюжет так себе

3) Дикая линейность! Коридорность! Путь всегда один ! прямо! Свобода выбора минимальная... Тактика? неа...берешь предмет и кидаешь в сторону, прокрадываешься за спинами взбудораженных нпс.

4) город не кажется живим, все статично...

5) ограбление квартир ? даже близко не ограбление(в 3ей крадешь к примеру ключ у прохожего, открываешь дверь начинаешь грабить.... А тут бац и слышишь как дверь кто то открывает, приходилось импровизировать и причем это не скрипт),здесь же просто находишь подсвеченное окно, открываешь, входишь в комнату и берешь что угодно, ни кого там не когда нету...

6) Если кто помнит что бы Гаррету понять что делать, ему надо было подслушать разговор или прочитать записки-книги? теперь фигушки, не нужно слушать голоса, не нужно читать...Мы же теперь можем пользоваться телепатией, да и даже без нее Гаррету классно приходит подсказки в виде маркера каждые 20 метров, что бы мы не заблудились...

Все было сделано для современных игроков-казуалов, которые не ищут особых сложностей. Не забывайте, игру можно настроить под себя! Помимо увеличения сложности и добавления дополнительных испытаний, есть возможность отключить ненужные элементы интерфейса и ориентирования в пространстве. Например отключить маркеры КТ, подсвечивания предметов, окон и т.д.

Изменено пользователем CrutoySam

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: piton4
      Hell is Us

      Метки: Экшен, Открытый мир, Для одного игрока, Приключение, Атмосферная Платформы: PC Разработчик: Rogue Factor Издатель: Nacon Серия: Nacon Дата выхода: 4 сентября 2025 года Русский язык: Интерфейс, Субтитры В стим вышла демка https://store.steampowered.com/app/1620730/Hell_is_Us/ 
      Кто рискнёт?
    • Автор: Rinats

      Жанр: Action / 3rd Person / 3D Платформы: PS5  Разработчик: Naughty Dog Издатель: Sony Дата выхода : даты выхода пока нет  
       
      Naughty Dog вдохновлялась «Акирой» и «Ковбоем Бибопом» при работе над Intergalactic: The Heretic Prophet 
      Исполнительница главной роли впечатлила Нила Дракманна не меньше Эшли Джонсон из The Last of Us.
      На The Game Awards 2024 студия Naughty Dog представила свою следующую игру — Intergalactic: The Heretic Prophet. В интервью The New York Times глава разработки Нил Дракманн раскрыл некоторые её детали.
      Действие Intergalactic разворачивается в альтернативной вселенной, где к 1986 году космические путешествия значительно продвинулись вперёд. Дракманн назвал историю «довольно амбициозной», а одной из её главных тем станет вымышленная религия и вера в разные институты. По словам Дракманна, с новой игрой Naughty Dog возвращается к своим корням — то есть к жанру «экшен-адвенчура». Разработчики вдохновляются классическими аниме вроде «Акиры» и «Ковбоя Бибопа». Главная роль в Intergalactic досталась актрисе Тати Габриэль, которая играла в фильме по Uncharted и снялась во втором сезоне экранизации The Last of Us. Дракманн отметил, что Габриэль поразила разработчиков на прослушивании — в том числе своей «устрашающей аурой». Он чувствовал себя похожим образом, впервые глядя на Эшли Джонсон в образе Элли из The Last of Us. Над Intergalactic работают около 250 специалистов с 2020 года, не считая внештатных сотрудников. В студии в последние годы также прошла реструктуризация, так как Дракманну хотелось убедиться, что Naughty Dog сможет работать как «IP-локомотив». Шанс сделать оригинальную игру выпал студии после череды успешных тайтлов, и с помощью Intergalactic Дракманну хотелось «найти баланс между бизнесом и искусством». Геймдиректор знает о том, что фанаты студии были недовольны постоянным выпуском ремастеров прошлых игр, поэтому он рад, что Intergalactic удалось анонсировать. Даты выхода у Intergalactic: The Heretic Prophet пока нет.


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×