Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
DonSleza4e

stealth Thief (2014)

Рекомендованные сообщения

Сколько же раз бедному Гаррету приходится поднимать одну и ту же балку. :sad:

Это еще что. А ты заметил что у Гаррета память как у золотой рыбки? Бедное окно каждый раз осматривает, прежде чем понять, что его фомкой снизу поддеть надо...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Когда ГГ поднимает балку или окно, то догружается уровень.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Когда ГГ поднимает балку или окно, то догружается уровень.

Внезапно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Дойдя до конца ясно стало почему оценки такие. Игра плохая, что то вроде польского шутерка, только в красивой обертке.

Денег откровенно говоря жалко.

Изменено пользователем RuVerAnce

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Когда ГГ поднимает балку или окно, то догружается уровень.

Теория, или имеется этому факту подтверждение? Чисто на глаз я что-то не замечаю подгрузки карты, когда взаимодействую с окном.

Игра плохая, что то вроде польского шутерка, только в красивой обертке.

Слишком громкое заявление без доказательной базы. Уж если на то пошло, серии "Battlestrike", "Code of Honor", "Terrorist Takedown" и "Mortyr", "The Hell in Vietnam" ещё никому не удалось переплюнуть по уровню качества. Между ними и другими играми не шаг, а целая пропасть пролегает. Здесь любые сравнения неуместны. И, если уж разговор коснулся "польских шутеров в красивой обёртке", то это бесспорно не "Thief", но точно "SAS: Secure Tomorrow", "Armed Forces Corp.", "Sniper: Ghost Warrior 1-2" и "Alien Rage". Я уж не говорю, что не совсем корректно сравнивать stealth-action AAA-класса и шутерные подделки, созданные второпях той же "CITY Interactive".

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Когда ГГ поднимает балку или окно, то догружается уровень.

Если бы во время этого подгружался уровень, то это выглядело бы так же, как в МЕ первом, во время поездок на лифте. И не было бы таких частых загрузок.

Слишком громкое заявление без доказательной базы. Уж если на то пошло, серии "Battlestrike", "Code of Honor", "Terrorist Takedown" и "Mortyr", "The Hell in Vietnam" ещё никому не удалось переплюнуть по уровню качества. Между ними и другими играми не шаг, а целая пропасть пролегает. Здесь любые сравнения неуместны. И, если уж разговор коснулся "польских шутеров в красивой обёртке", то это бесспорно не "Thief", но точно "SAS: Secure Tomorrow", "Armed Forces Corp.", "Sniper: Ghost Warrior 1-2" и "Alien Rage". Я уж не говорю, что не совсем корректно сравнивать stealth-action AAA-класса и шутерные подделки, созданные второпях той же "CITY Interactive".

Ну на самом деле я, например, не увидел тут stealth-action AAA-класса, вообще ни разу. Все сделано на уровне неплохо, но не больше и на ААА не тянет. Еще этот вот рывок очень напоминает телепортацию на маленькое расстояние из Dishonored.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Теория, или имеется этому факту подтверждение? Чисто на глаз я что-то не замечаю подгрузки карты, когда взаимодействую с окном.

Обратите внимание на освещённую комнату и работу освещения при выходе из неё в момент начала взаимодействия с окном -- в тот момент всё поймёте)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Уж если на то пошло, серии "Mortyr" ещё никому не удалось переплюнуть по уровню качества.

Эй-Эй-Эй! Мортир-то трогать не надо! =) Классика уже! Я понимаю, что его переиздавали вроде 1С у нас в 2004-м. Но игра в 99-ом меня зацепила откровенно... но была пиратская версия на сборке и вылетала как раз около телепортации в будущее или даже уже там. В итоге с удовольствиме перепрошёл в 2004-ом русскую лицензию.

Рецензия, если кто забыл, что за игра - http://www.ag.ru/games/mortyr-2093-1944/review

Эдакий трибьют Вольфу3Д. В своё время эта игрушка меня даже удивила и графикой, хотя после Анрила уже ожидаемо, но мне понравилось + была добротная атмосфера хоррора местами.

Изменено пользователем ZwerPSF

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну на самом деле я, например, не увидел тут stealth-action AAA-класса, вообще ни разу. Все сделано на уровне неплохо, но не больше и на ААА не тянет. Еще этот вот рывок очень напоминает телепортацию на маленькое расстояние из Dishonored.

Всё же "Triple A" — довольно условное обозначение крупных и дорогих игровых проектов. Каждый сам решает, что под этим определением конкретно подразумевать. Я могу вспомнить прошлогоднюю "Outlast", после выхода которой общественность заговорила о том, что родился новый стандарт "indy-aaa". Где тогда точка отсчёта, если здесь всё так зыбко и невнятно?

Не буду спорить, "Thief" есть за что похвалить, и за что поругать, но игра уж точно не является "польским шутером". Всё же пропасть между одними и другими (скороспелой подделкой и вполне старательной работой) настолько велика, чтобы так сразу и наспех сравнивать. Да, у перезапуска имеются и заимствования, но где их нет в игровой индустрии? В любом случае это не переводит тогда игру в разряд "польских шедевров".

Ту же серию "Dead Space" чаще всего сравнивают с "Resident Evil 4", прибавляя "только в космосе", но это не делает её хуже. Если уж разбирать по косточкам нового "Вора", то тогда уж выбирать и сравнивать стоит из проектов своей ценовой и художественной категории. Например, те же "Thief: Deadly Shadows" или "Dishonored" очень хорошо для этого подходят, но уж точно не проекты от пресловутой "City Interactive". Всё же разные весовые категории, чтобы ставить их в один ряд.

Обратите внимание на освещённую комнату и работу освещения при выходе из неё в момент начала взаимодействия с окном -- в тот момент всё поймёте)

Если честно, artem-klim, не знаю, на что там обращать внимание. Не поленился, перепроверив сейчас в игре эти окна. Может мы друг друга не понимаем, вы говорите о чём-то другом, но я не вижу никаких доказательств подзагрузки карты при взаимодействии с окном. Всё там с освещением нормально. Или вы по поводу того, что окно выделяется при подходе к нему? Тогда это банальное выделение объектов, которое отключается через меню, но никак не доказательства теории, которую выдвинул выше rembo1010.

Или поясните свою точку зрения более подробно (скриншотом или видео), а то я пока не понимаю, где здесь собака зарыта.

Я здесь более склоняюсь к точки зрения Doom6370: если разработчики и подзагружают локации, то ставят игроков в закрытое помещение, и не делают это так часто. "Unreal Engine 3" может и не движок нового поколения, но и он вполне годно отрисовывает большие карты.

Эй-Эй-Эй! Мортир-то трогать не надо! =) Классика уже! Я понимаю, что его переиздавали вроде 1С у нас в 2004-м. Но игра в 99-ом меня зацепила откровенно... но была пиратская версия на сборке и вылетала как раз около телепортации в будущее или даже уже там. В итоге с удовольствиме перепрошёл в 2004-ом русскую лицензию.

Рецензия, если кто забыл, что за игра - http://www.ag.ru/games/mortyr-2093-1944/review[/post]

Эдакий трибьют Вольфу3Д. В своё время эта игрушка меня даже удивила и графикой, хотя после Анрила уже ожидаемо, но мне понравилось + была добротная атмосфера хоррора местами.

 

Spoiler

О вкусах спорить я уж не буду. Могу только сказать за себя: проходил "Mortyr" ещё до издания от "", но осилить её я так и не смог. Скучно и вторично было. И "Absolute Games", если уж вы бросили ссылку на её рецензию, оценила игру в 65%. "Сносно", как указанно под оценкой, очень хорошо характеризует тот проект.

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Если честно, artem-klim, не знаю, на что там обращать внимание. Не поленился, перепроверив сейчас в игре эти окна. Может мы друг друга не понимаем, вы говорите о чём-то другом, но я не вижу никаких доказательств подзагрузки карты при взаимодействии с окном. Всё там с освещением нормально. Или вы по поводу того, что окно выделяется при подходе к нему? Тогда это банальное выделение объектов, которое отключается через меню, но никак не доказательства теории, которую выдвинул выше rembo1010.

Или поясните свою точку зрения более подробно (скриншотом или видео), а то я пока не понимаю, где здесь собака зарыта.

Я здесь более склоняюсь к точки зрения Doom6370: если разработчики и подзагружают локации, то ставят игроков в закрытое помещение, и не делают это так часто. "Unreal Engine 3" может и не движок нового поколения, но и он вполне годно отрисовывает большие карты.

Пока с помощью видео не докажу, так как у меня ещё не открыта на канале серия с этим примером, потому пока объясню на пальцах)

Найдите любую комнату/квартиру при этом хорошо освещённую, чтобы когда вы входите вы сразу были на свету, в которую можно попасть с улицы через открываемое окно. А затем развернитесь обратно к окну и не открывая его обратите внимание на свет, который должен быть (вы же в освещённой комнате). А потом начните открывать окно и свет тут же погаснет, намекая на то, что старая локация сменена новой, той которая за окном (потому как отменить данное вскрытие окна вы не можете -- проверено)... как-то так)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Не буду спорить, "Thief" есть за что похвалить, и за что поругать

К сожалению похвалить не за что. Вообще не за что. Ни один элемент игры не сделан так, что бы его можно было похвалить.

но уж точно не проекты от пресловутой "City Interactive".

City Interactive в последние годы очень значительно поднял планку качества своих игр, так что я бы без зазрения совести сравнивал Вора с игрой выпущенной под крылом City Interactive.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
К сожалению похвалить не за что. Вообще не за что. Ни один элемент игры не сделан так, что бы его можно было похвалить.

Это видимо ИМХО, т.к. лично мне до писка понравилась реализация "персонажа в мире" в духе Старбриз (таки говорил уже) - как он двигается, как перебирает ножками при поворотах (ток по балке когда крадешсь иногда ноги артефачат :D ), как хватает ручонками все подряд, тот же самый рывок, я люблю такое дерьЛо - только ради этого и играл (как собственно и во все FPигры) ну и звук там ничего)

З.Ы. Собственно это те 30-40% моих ожиданий, что оправдались^^

Изменено пользователем $KoT$

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Только это не элемент который стоит хвалить, это элемент который не стоит ругать, не более того.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Найдите любую комнату/квартиру при этом хорошо освещённую, чтобы когда вы входите вы сразу были на свету, в которую можно попасть с улицы через открываемое окно. А затем развернитесь обратно к окну и не открывая его обратите внимание на свет, который должен быть (вы же в освещённой комнате). А потом начните открывать окно и свет тут же погаснет, намекая на то, что старая локация сменена новой, той которая за окном (потому как отменить данное вскрытие окна вы не можете -- проверено)... как-то так)

Всё же было бы неплохо, если бы вы указали точно место, где у вас проявляется этот эффект. Я лично, играя, его пока не заметил. Первое, что приходит на ум, что не карта загружается, а возникает, например, конфликт анимации и освещения при открытии окна. Второе, что всему виной HDR, если игра его применяет, которое, как известно, также влияет на освещение при переходе из комнаты в комнату. Вариантов здесь много. Так как я этого "эффекта" не наблюдаю, может виной всему и ваше "железо" (видеокарточка), драйвера. Также игра применяет такие технологии, как сгущающиеся тени и отражение пространства. Я лично не знаю, как они здесь реализованы, и на что они влияют.

Я просто исхожу из положения, что если UE3 и загружает карты в некоторых играх, то делает это пусть и не так уж и долго, но продолжительное время, а здесь же искомая сценка проходит почти моментально. Уж точно здесь нет времени, чтобы загрузить следующую локацию, как мне кажется. Теория интересная, как мне кажется, но слегка фантастичная.

К сожалению похвалить не за что. Вообще не за что. Ни один элемент игры не сделан так, что бы его можно было похвалить.

Судя по тому, Илья, как вы хаете любой вышедший проект от европейцев или американцев за последние несколько лет, я вообще удивляюсь, зачем вы в игры играете. Не припомню уже давно, когда вы что-то хвалили, вам что-то нравилось. У вас как ни сообщение по какому-либо игровому продукту, так трагедия и позор. Если вы и выделяете что-то, то только свою "японщину", но вам люди по этому поводу уже много раз говорили...

City Interactive в последние годы очень значительно поднял планку качества своих игр, так что я бы без зазрения совести сравнивал Вора с игрой выпущенной под крылом City Interactive.

 

Spoiler

Вполне стандартная позиция от форумного тролля. Я не удивлён такому передёргиванию! Вы о последних "Sniper: Ghost Warrior 2" или "Alien Rage" говорите в рамках "последних годов" того издательства, которых раскритиковала пресса и геймеры в пух и прах?

Я хорошо понимаю, что любая с вами дискуссия пуста по определению, т.к. вы не удосуживаетесь приводить примеры и доказательства, т.к. не для этого начинаете свои холивары здесь, но те игры если и выделяются чем-то, то только своими движками. Более или менее "City Interactive" удалось что-то выжать из лицензированных "Chrome Engine", "Lithtech Jupiter", "CryEngine 3" и "Unreal Engine 3", но уж точно она не умеет с ним работать так, как это делают "Techland", "Monolith Productions", "Crytek" и "Epic Games". Гейплей же большинства её игр как был "дубовым", таким и остался. Как ни крути, но хорошая технология и картинка ничего исправить не смогут, если всё находится в кривых руках и без фантазии, но с желанием побыстрее заработать, меньше затратив сил и средств.

Если же вы намекаете на "Lords of the Fallen", то этот проект ещё должен выйти, чтобы о нём что-либо говорить. Я уж не говорю про то, что "City Interactive" там только издателем и выступает, а разработкой руководит Tomasz Gop — бывший старший продюсер из "CD Projekt" — с "Deck13 Interactive". При этом могу заметить, что те же "The Witcher 3: Wild Hunt", "Dark Souls 2" и "Dragon Age: Inquisition" уже сейчас выглядят на порядок лучше и перспективнее. Если "Lords of the Fallen" и можно сейчас с чем-либо сравнить, то с "Bound by Flame" от "Spiders" или с "Raven's Cry" от "Reality Pump Studios", но из них опять же пока вырисовываются исключительно средние RPG, которые максимум дотянут до 8-ми баллов. Я пока не вижу в них ни сюрприза, ни бомбы, ни откровения, хотя бесспорно за ними и слежу. Недавно появились геймпейные ролики, которые меня слегка впечатлили, но не более.

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только это не элемент который стоит хвалить, это элемент который не стоит ругать, не более того.

Нууу, игра на треть состоит из элементов, которые ругать причин мало (управление, интерфейс, "наполнение лутом"), на треть из элементов, которые не ругать нельзя ("ПАРКУУУУУУУУУУУУР", сочинение младших классов сюжет вкупе с "город тебе все расскажет, ток рассказывать нечего", эргономика и строение города) ну и собственно из того(ПМСМ), что вполне может доставить удовольствие - "ощущение персонажа в мире" (со всеми этими "приLEANуть" к укрытию, ручки там тянущиеся, ножки топчущиеся), настройки, звук и отзывчивость управления (я про пад).

Говорю так, потому что от первого эмоций особо не было, от второго были постоянные facepalm'ы, а вот от третьего получил неподдельный кайф.

Изменено пользователем $KoT$

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Rinats

      Rise of the Ronin
      Жанр: Action /  RPG / 3D
      Платформы: PS5 (полноценный эксклюзив , на PC пока не планируется)
      Разработчик: Team Ninja
      Издатель: SIE
      предзаказ: 
      Дата выхода: 22 марта 2024
      События развернутся в Японии в конце XIX века под конец 300-летнего периода Эдо, известного как «Бакумацу». Игрокам предстоит взять под контроль Ронина, воина без хозяина со свободой воли, и отправиться в эпическое путешествие на заре новой эпохи, чтобы остановить хаос, в котором оказалась страна из-за деспотичных правителей, смертельных болезней, западного влияния и гражданских войн.
       
       
    • Автор: EVilAngelion
      Avatar: Frontiers of Pandora
      Жанр: Action ( Shooter ) / 3rd person / 3D
      Платформы: PC XS XONE PS5 PS4
      Разработчик: Ubisoft Entertainment
      Издатель: Ubisoft Entertainment
      Релиз:
      Скриншоты


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×