Jump to content
Zone of Games Forum
Сулла

Флуд

Recommended Posts

Здравствуйте! Сделал 4 аккаунта на gmail с помощью VPN и также с помощью него зарегистрировал аккаунт на NVIDIA, сделал всё как по гайдам, однако уведомление не приходит в приложение, и нигде этой акции нет. Что я делаю не так? (Пробовал Hotspot Sheild, VPN Master, Planet VPN)

Share this post


Link to post

Кто-нибудь в курсе, каким образом может удилиться комент в обсуждениях стима?  Я челу одному грубо ответил, но без мата, комент какое-то время провисел, а потом исчез, но остальные все коменты в той теме остались. 

Share this post


Link to post

Форумчане, есть личная просьба. Если кто проживает в г. Большой Камень или же там проживает его друг, приятель, хороший знакомый, хотел попросить забрать заказ из пункта выдачи Ozon и закинуть через почту в Санкт-Петербург. Если что в заказе мелкий сувенир и можно (даже нужно) его из упаковки достать, чтобы проверить. Если кто откликнется, дальше напишу в ЛС чего там по адресам и штрих-код для выдачи заказа.

Share this post


Link to post
Posted (edited)

Раз спец. темы нет, пока здесь, позже возможно в новостях опубликуют

“ВЦИОМ: больше половины опрошенных россиян не слышали о видеоиграх”

Цитата

https://wciom.ru/analytical-reviews/analiticheskii-obzor/geiming-po-russki
К представителям геймерского сообщества с некоторыми оговорками можно причислить каждого пятого — по результатам июньского опроса ВЦИОМ, 22% наших сограждан играют в видеоигры, еще 21% играли раньше. Другими словами, представления о гейминге имеются у четверых из десяти опрошенных (43%).

За последние пять лет доля бывших геймеров сократилась на 12 п.п. (2019 г. — 33%), а доля не знакомых с подобным форматом досуга, напротив, — выросла на 9 п.п; по последним данным никогда не играли в видеоигры более половины наших сограждан — 57% (2019 г. — 48%).

Охарактеризовать это увлечение можно как:

  1. Мужское. Среди мужчин почти вдвое больше как нынешних (30%), так и бывших (27%) геймеров, чем среди женщин (по 16%).
  2. Молодежное. Ключевая аудитория видеоигр — зумеры, или 18-23-летние (играют 59%). Чаще других игровым опытом могут поделиться и миллениалы: продолжают играть 41% младших миллениалов и только 24% старших. Последние, напротив, в 33% случаев говорили о завершении «игровой карьеры» (vs. 21% и 27% среди двух младших поколений). 
  3. Дорогостоящее. Интерес к подобному формату досуга демонстрируют преимущественно те, кто оценивает свое материальное положение как хорошее (играют 27%, играли 26%) или среднее (22% и 21% соответственно). В низкодоходной группе процент бывших и нынешних геймеров составляет 15% и 17% соответственно.
  4. Присущее городским жителям. Около четверти горожан (24-29%) и только каждый девятый сельский житель (11%) сегодня играют в видеоигры, что, видимо, объясняется демографической структурой сельской местности и преобладанием там пожилых.

Несмотря на разнообразие игровых платформ, российские геймеры (в том числе бывшие) предпочитают в среднем играть с двух устройств (среднее число названных устройств из возможных семи - 2,0). Лидирует среди ответов персональный компьютер, ноутбук (74% среди бывших и нынешних геймеров). На втором месте мобильный телефон (55%). Примечательно, что более привлекательной игровой платформой он является для нынешних, нежели бывших геймеров (63% vs. 46%). Каждый пятый предпочитает играть на PlayStation (22%), еще 17% - на планшете. Меньшей популярностью пользуются такие игровые приставки как Xbox (11%), Nintendo Switch (5%) и Steam Deck (3%).

Более «всеядными» оказались геймеры, предпочитающие видеоигры на консолях (доля группы -  26%). Они играют и на PlayStation (85%), и на ПК (76%), и на мобильных телефонах (64%), а также на Xbox (41%) и планшете (32%). Среднее число названных «консольщиками» устройств составило 3,27. Более избирательны в этом вопросе ПК- и «мобильные» геймеры: первые играют либо на компьютере (100%), либо на мобильном телефоне (49%), вторые — на мобильном телефоне (95%), ПК (65%) и планшете (30%). То есть, комбинируют традиционные игровые платформы. В среднем, ПК- и «мобильные» геймеры назвали 2,15 и 2,46 игровых устройств соответственно.

В настоящее время цифровые продукты, созданные российскими разработчиками, скорее не пользуются популярностью: в течение последних 2-3 лет играть в отечественные видеоигры доводилось трем из десяти геймерам (29% из числа тех, кто играет или играл раньше), в группе зумеров — шести из десяти (62%). В подавляющем большинстве случаев последняя игра отечественного производства, в которую доводилось им играть, оставила положительные впечатления — она понравилась 91% (от числа бывших и нынешних геймеров, игравших в российские видеоигры в последние годы).
Не играли в последние годы в видеоигры отечественного производства более половины геймеров (56%), еще 15% затруднились ответить. Высокая доля затруднившихся с ответом может в том числе объясняться тем, что российские геймеры (а новички — в особенности) скорее не делят видеоигры на «свои» и «чужие», и попросту могут не знать их происхождение.

Несмотря на все перспективы, среди россиян по-прежнему преобладает скептицизм в отношении киберспорта: около половины опрошенных отнеслись бы отрицательно к тому, что их ребенок или внук увлекся бы киберспортом (46%, 2021 г. — 46%). Каждый третий воспринял бы эту новость положительно (33%, 2021 г. — 34%), еще 11% остались бы к ней безразличны (2021 г. — 12%).
Положительное отношение к увлечению киберспортом чаще декларируют россияне, которые сами проявляют интерес к видеоиграм, в частности мужчины (38% vs. 28% среди женщин), до 42 лет (зумеры — 56%, младшие миллениалы — 38%, старшие миллениалы — 45%), а также городские жители (31-41% vs. 23% среди селян).

а всё потому что (дело было давно, но результат отношения властей виден до сих пор) “есть такие люди (точнее нелюди) — геймеры. Если ваш ребенок не геймер, то вам, на мой (ведущий 1-го канала) взгляд, сильно повезло”.

А страна ведь такие на поигрульки деньги вваливает. А им, геЙмерам, всё нипочем, “козлы всё играют, иииигры, ля, ииииигры”.

Скрытый текст

 

Победителем Международного соревнования «Чемпионат Дальнего Востока — Кибервосток» стала сборная России

https://vk.com/video/@resf

Цитата

https://esportchamp.ru/news/pobeditelem-mezdunarodnogo-sorevnovania-cempionat-dalnego-vostoka-kibervostok-stala-sbornaa-rossii/
Во Владивостоке завершилось Международное официальное спортивное профессиональное соревнование по компьютерному спорту «Чемпионат Дальнего Востока — «Кибервосток», которое проходило в рамках «КиберФеста». Финал состоялся 30 июня на набережной Цесаревича. 

На турнир собрались лучшие киберспортсмены из России, Китая, Ирана и Беларуси, они состязались в дисциплине «Боевая арена». Команды из пяти человек боролись за первенство в Dota 2. Призовой фонд составил 1,8 миллиона рублей.
https://vk.com/video-14046705_456242741

По итогам состязаний определились сильнейшие команды:

1 место — Россия 

2 место — Беларусь 3 место — Иран 4 место — Китай

Определились победители Чемпионата России по компьютерному спорту 2024

Цитата

https://esportchamp.ru/news/opredelilis-pobediteli-chempionata-rossii-po-kompyuternomu-sportu-2024-/
28 июня завершился LAN-финал Чемпионата России по компьютерному спорту 2024, который проходил в рамках «КиберФеста». Команды боролись за призовой фонд в размере 5 млн.рублей. Финал проходил на набережной Цесаревича во Владивостоке. 

По итогам LAN-финала сильнейшими стали: 

Edited by EVilAngelion
дополнение
  • Like (+1) 1

Share this post


Link to post

“Больше половины россиян не слышали о видеоиграх”  и двукратная раззница между кол-вом муж. и жен. геймеров….  

Интересно послушать, что конкретно они спрашивают и посмотреть на тех идиотов, которые эту методичку состравляют.  

  • Like (+1) 1

Share this post


Link to post

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now


  • Featured

  • Последние сообщения

    • Здраствуйте, а перевод нормально дружит с английским языком? у меня пару предметов переименованы просто
    • Не надо мне лицензию. Попозже скину шрифты.
    • Не, у меня силы воли хватило на Sunless Sea, уж эту я точно переведу. Пришли свой аккаунт на Стиме, я тебе лицензию на игру отправлю.
    • Отчёт по прогрессу: Было переведено 3 миссии:   4A - "Удар по вражескому отряду":   4B - "Снайперская операция":   5A - "Преследование":   В процессе перевода:   Миссия 5B - "Перекрытие линий снабжения".
      Миссия 06 - "Оборона арсенала".
      Миссия 07 - "Охота".   Были переведены сплэш-скрины ("ход игрока", "ход врага", "миссия выполнена" и т.д.):   Также была обнаружена возможность использовать цветной текст:   Всем спасибо за поддержку!
    • Если ты всерьёз собираешься делать полный перевод, то я шрифты сделаю без проблем. Просто как правило здесь все переводы заканчиваются на извлечении текста.
    • должно быть конечно
    •   Не совсем, в серии есть свои ньюансы: FE1 и FE2(буду писать нумирацией, так проще) играть сейчас можно только для исторической справки, у обоих игр есть ремейк. FE3 японская классика и игра, которая построила франшизу. Она одновременно ремейк FE1 и её же сиквел. FE4 культовая игра серии, фанаты которой до сих пор надеются на ремейк, любят за сюжет. FE5 мидквел FE4, славится своей нечестной сложностью и заковыристыми экспериментами с игровой механикой. FE6 слегка вернул серию к корням, облегчив игровую механику в сравнении с прошлыми играми серии. FE7 приквел к FE6, первая игра серии, выпущенная на западе. FE8 игра, выпущенная под конец жизни GBA, разработанная параллельно FE9 и полностью самостоятельный сюжет от остальной серии. FE9 тоже культовая игра серии, которую не признали на релизе, но теперь её почитают как одну из лучших. FE10 прямой сиквел к FE9, игра, которая из-за своего высокого бюджета и провала чуть не похоронила серию. FE11 ремейк FE1. FE12 ремейк FE3, не выходила за пределами японии. FE13 спасла серию от забвения, хоть и устоявшиеся фанаты невзлюбили её, но она открыла окно серии для массовой аудитории. FE14 идейный сиквел FE13, с другим сюжетом и допиленными игровыми механиками оттуда. Хоть и игру до сих пор ругают за её странный сюжет, но в геймплейном плане игра считается одной из лучших. FE15 ремейк FE2. FE16 на данный момент самая успешная игра серии. Хоть и очень раздутая, но игрокам, как старичкам, так и новичкам, понравилась. FE17 Игра, которая изначально планировалась как игра-кроссовер на юбилей серии в 2020 году, которую превратили в полноценную игру серии. Понравилась людям за геймплей.
    • Успех Атомного сердца кому-то не даёт покоя.
    • Ну вероятно история “Терминатор” особо неизвестна(непопулярна) в азиатских странах, вот они и решили для азиатов аналог сделать.
  • Recent Status Updates

    • Samum2000  »  SerGEAnt

      Это был ответ на массоввое занижение моей репутации от OneinchofAsh
      Предупреждай и его тогда.
      · 3 replies
    • analiys  »  PeterRodgers

      ты где жи есть?
      · 0 replies
    • evilneverdie  »  McLain

      Здравствуйте, нет ли у Вас желания починить шрифт в русификаторе The Last Case of Benedict Fox для версии Definitive Edition, заранее спасибо
      · 2 replies
    • Иван54  »  SerGEAnt

      почему после устоновке русефекатора звука меня выкинула на мисе где вечеринка когда я захожу нажимаю продолжить меня опять выкинула  Marvel's Midnight Suns

       
      · 0 replies
  • Popular Contributors


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×