Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

[Рецензия] Prince of Persia (2008) (PC)

Рекомендованные сообщения

Пять лет назад Ubisoft воскресила одного из самых известных героев видеоигр — Принца Персии, которому предназначалось сразиться с самими Песками Времени, которые он по своей юношеской неосторожности освободил. Успех Sands of Time привел к появлению еще двух частей трилогии которые, несмотря на не столь теплый прием публики, успешно справились с задачей поддержания интереса к герою. Что дальше? Целых три года разработчики молчали, готовясь к перезапуску франчайза. И вот он перед нами — под незатейливой вывеской Prince of Persia игра вновь приковала к экранам телевизоров и мониторов миллионы поклонников.

75_th.jpg 78_th.jpg 84_th.jpg 101_th.jpg

История свежей итерации уже не так интригует, как предыдущая трилогия — многие столетия хороший бог (Ормазд) держал в заточении плохого (Ариман), пока тому по воле случая не удалось освободиться. По счастливому совпадению, виновником (и главным рабом Аримана) стал отец Элики — нашей новой подруги, которая всю игру будет нам помогать в исцелении местного королевства, ибо фактически является полубожеством — поэтому ей ничего не стоит бегать не хуже нас по местным припятствиям и вытаскивать Принца с того света.

Да, разработчики довольно грамотно «вписали» возможности Элики в игровую механику — она будет помогать нам без последствий преодолевать большие расстояния в прыжке, «перевозить» нас по воздуху и даже спасать от верной гибели. Последнее реализовано на твердую пятерку — поначалу в случае неудачного прыжка рука сама тянется, чтобы по-старинке «отмотать время», но здесь это не нужно — принцесса безвозмездно нас спасет и вернет на ближайшую твердую поверхность. Но, ей богу, из-за такого бонуса первая половина игры превращается не в легкую, а очень легкую прогулку, ибо тут любой инстинкт самосохранения приказывает долго жить. Впрочем, опытные игроки пользоваться такой услугой будут нечасто — в угоду казуальным игрокам местная акробатика была здорово упрощена: от нас требуется только задавать направления движения да вовремя нажимать нужные клавиши, пока наш друг будет резво скакать по балкам и бегать по стенам. Лишь к концу PoP подобные последовательности становятся действительно сложными и длятся порой минут по десять, за которые вы успеете, к примеру, облететь всю локацию, маневрируя меж уступов, крепко держась за плечи принцессы.

77_th.jpg 58_th.jpg 80_th.jpg 67_th.jpg

Если мыслить глобально, то мы должны очистить все местные уровни от «черной заразы», которых здесь аж 20 штук, плюс 4 уровня с боссами. В каждом конкретном случае нужно прибежать к нужному месту, пробраться к источнику и победить там монстра, после чего Элика благодаря своим способностям вернет местности ее первоначальный вид. Здесь начинается, пожалуй, самая неудачная часть игры — нужно собрать нужное количество сгустков энергии, которые появляются после «выздоровления» локации. Вам придется добираться до самых невероятных мест ради лишнего пучка голубоватой субстанции, ибо только набрав нужное их количество вы сможете открыть следующие уровни для изучения.

Очень порадовали местные поединки с монстрами. Разработчики решили поставить на дуэли — в противовес вам всегда будет всего один противник. Благодаря просто неприличному количеству комбо-ударов вы можете даже боссов превратить в боксерскую грушу — главное не забывать пользоваться блоком и контрударами. Понимая всю бесполезность своего существования, главным шишкам (Воину, Алхимику, Охотнику и Наложнице) приходится активно пользоваться окружением и телепортацией вкупе с QTE, для успешной борьбой с которыми вы должны усиленно тренировать свою реакцию. К сожалению, зрелищные дуэли омрачают наши «воскрешения», рушащие весь баланс — после него вы возвращаетесь на исходную, а у противника прибавляется мизерное количество здоровья, поэтому даже самый мощный соперник умирает (точнее, «выздоравливает») быстро и безболезненно.

103_th.jpg 79_th.jpg 100_th.jpg 96_th.jpg

В погоне за масштабностью мира «Принца Персии» авторы обрекли нас на бесконечные передвижения по уже знакомым локациям. Вам нравится по три раза проходить по одному и тому же месту? Убивать одного и того же монстра? Думаю, что нет. Идея с постоянным возвращением в главный зал мне также показалась не слишком удачной — почему нельзя было просто открывать четыре новые локации на выбор, тем более что их тут более чем достаточно? А так, чтобы не терять время, нам приходится вместе с путешествием по знакомым местам заниматься собиранием пропущенных ранее сгустков энергии. Скрашивают все это редкие перепалки между героями — с юмором тут, как обычно, все в порядке.

Графика оказалась на удивление стильной. Ее не назовешь верхом совершенства, но дизайнеры умело скрыли все недостатки технологии. Озадачивают только необъяснимые провалы производительности во время полетов от одного портала к другому — даже на консолях в этот момент игра устанавливает верхнюю планку в 20 кадров в секунду, хотя кроме чересчур назойливого «блюра» и набора простейших геометрических фигур на экране в этот момент больше ничего нет. Зато красивым получился процесс «исцеления» местности в реальном времени — смотреть на превращение мертвого мира в зеленый и цветущий одно удовольствие. Местная музыка из общего настроения не выделяется, но вспоминать о нем в отрыве от игры вы точно не будете — саундтрек любой части трилогии о «Песках Времени» мне в свое время понравился больше.

81_th.jpg 66_th.jpg 82_th.jpg 71_th.jpg
-----------------------------------------------------------------------------------------

Канадцев можно поздравить с успешной трансформацией серии — игра вышла не без недостатков, но она наверняка увеличит число поклонников за счет ориентации римейка на современного игрока, а неповторимая сказочная атмосфера и бывалого мастера заставит смахнуть скупую слезу. Игру можно рекомендовать всем без исключения, независимо от возраста и пола.

ourchoice_small.png
Итоговая оценка — 8,5.
  • Лайк (+1) 1
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

странно, что вам не понравилось...все эти собирания ничуть не надоедают, и много времени они не занимаю, ну у меня по крайней мере...тем более их разбавляет отличные разговоры нашего вора с принцессой... А в целом очень рад, что серия вернулась к своему стилю....получилось очень сказачно...кому нужно мясо, много крови и всего остального...то этого в наше время полно... а вот таких игр, как эта часть принца днем с огнем не сыщишь, просто приятно играть. Из трилогии, первая была интересна, вторая была слишком брутальна, прям как слешер какой-то, третья скучновата...имхо мое мнение....

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

игра супер! Автор прав есть недостатк, я считаю графа супер, но гемплей уж больно просто, не тпкой уж он суперский, а в остальном супер! А русская версия от Акелы будет озвучена ил нет?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А русская версия от Акелы будет озвучена ил нет?

Сильно удивлюсь если нет, ибо все предыдущие части были озвучены.

Прошол игру на одном дыхании, за концовку ребятам из Юбисофт ОГРОМНОЕ СПАСИБО. Многие жалуються на однообразность, честно даже незаметил её, ибо игра очень быстро проходиться.

Вопрос: кто собрал все 1001 семя? альт. концовка есть?(я не про ту что после титр идёт)

Изменено пользователем ARDET

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ИМХО

Дяяяя....замутили супер-пупер упрощённый казуал из игры где надо было БИТЬСЯ за себи и время и ПРОБИРАТЬСЯ ценой сложных и выверенных прыжков далее по сюжету и локации! Пески Времени-отличный, какая идея, какое повествование, сюжет! Схватка с Судьбой просто Шедевр, одна музыка чего стоит...А теперь всё переделали и даже дети от 6 лет смогут играть и понимать, что быть бякой плохо и т.д. В Песках тоже сказка, но она интереснее подана...а здесь в основном картинка, ибо не люблю таких уж упрощений

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Играл в преидущую серию, понравилась) с новой еще не ознакомился, жду лицензию)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вполне согласен с оценкой =) Игра затягивает

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Игра полный АЦТОЙ! Мало того, что испоганили и извратили тему востока, так ещё и принца сделали фанерного с какойто голобосой тёлкой, которая как паразит повторяет движения принца, бесполезно таскаясь за ним. Когда он иногда не допрыгивает до поверхностей она его ловит своей магией, ИМХО БРЕД ИДИОТОВ. В некоторых местах СОЗНАТЕЛЬНО созданы ситуации, чтобы без этой голобосой тёлки нельзя было обойтись. Безвкусица. Знаете, когда вокруг ВСЕ жрут дерьмо, вы тоже начинаете жрать его, смотря на всех, и говоря что это дерьмо конфета. То, что это другое, я согласен! Но это другое и в подмётки не годится тому принцу, который был раньше. Из Вас делают безвкусных ублюдков, а Вы ведётесь на эту западную туфту, и поёте ей дифирамбы! Если это восток, я тогда папа Римский! Это что угодно, только не приключения принца с востока! Такое моё мнение. Сержанта считаю, пока ещё, порядочным человеком, со своими жизненными ценностями, НО В КОРНЕ С НИМ НЕ СОГЛАСЕН! Моя оценка игры: Графика 7, смысл 2, играбельность 1. З.Ы. Восточный принц с голубыми глазами :fool: сцуко идиоты эти разрабы.

Изменено пользователем Luckyman

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Немного попроще опишу пост выше. Игра не порадовала. Почему?

Во-первых и в единственных - Скукота. Я не спорю, стильно, красиво, бои на заглядение, локации разные и интересные... НО! Однообразие. То, что убило Asassin's Creed, перекочевало и сюда. Мы всю игру занимаемся одним и тем же, очищаем землю от скверны и убиваем жидких гадов. Других врагов, окромя отца волшебной леди, я не встречал. Играть бросил, когда понял, что ничего другого игра предложить не может. Здесь просто нет нестандартных ситуаций. Вы методично делаете одно и то же. Боюсь показаться некорректным, но если сравнить игру с GTA 4 - игрой года, как мне кажется, то там вы можете встретить сотню нюансов на сотню игровых метров. Вот девушка стоит над дымящимся движком на обочине, вот пьяный бомж пристает к другой такой же девушке, на что та посылает его трехэтажным русским матом, вот фотограф на берегу залива делает снимки чаек, а вот здешняя полиция преследует нарушителя, который убегая, толкает бабушку с авоськой. А про остальное я вообще молчу. Количество уникальных миссий, геров и новых поворотов просто перехлестывает все края.

Единственное, что могу сказать, в Принце я просто уснул. И моё имхо будет твердым. Играйте в GTA 4, господа. Ну, или в Fallout 3, там тоже много интересного.

На крайний случай могу предложить Mass Effect, 28 декабря выйдет дублированная версия. Вот 3 игры, в которые я лично играл неотрываясь. Принц же уныл и скучен. <_<

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Немного попроще опишу пост выше. Игра не порадовала. Почему?

Во-первых и в единственных - Скукота. Я не спорю, стильно, красиво, бои на заглядение, локации разные и интересные... НО! Однообразие. То, что убило Asassin's Creed, перекочевало и сюда. Мы всю игру занимаемся одним и тем же, очищаем землю от скверны и убиваем жидких гадов. Других врагов, окромя отца волшебной леди, я не встречал. Играть бросил, когда понял, что ничего другого игра предложить не может. Здесь просто нет нестандартных ситуаций. Вы методично делаете одно и то же. Боюсь показаться некорректным, но если сравнить игру с GTA 4 - игрой года, как мне кажется, то там вы можете встретить сотню нюансов на сотню игровых метров. Вот девушка стоит над дымящимся движком на обочине, вот пьяный бомж пристает к другой такой же девушке, на что та посылает его трехэтажным русским матом, вот фотограф на берегу залива делает снимки чаек, а вот здешняя полиция преследует нарушителя, который убегая, толкает бабушку с авоськой. А про остальное я вообще молчу. Количество уникальных миссий, геров и новых поворотов просто перехлестывает все края.

Единственное, что могу сказать, в Принце я просто уснул. И моё имхо будет твердым. Играйте в GTA 4, господа. Ну, или в Fallout 3, там тоже много интересного.

На крайний случай могу предложить Mass Effect, 28 декабря выйдет дублированная версия. Вот 3 игры, в которые я лично играл неотрываясь. Принц же уныл и скучен. <_<

+100 Ещё хочу добавить, что я ни кого не хочу оскорбить, но когда из вас делают даунов, подавая это всё под соусом креатива и инноваций.... Вы же не глупые люди, я надеюсь! Влючите интеллект(интеллект-признак живого существа всё подвергать сомнению на предмет соответствия Абсолютной истины), и вы поймёте о чём я говорю! Согласен: Fallout3, GTA IV, в них ещё можно играть, так как там есть действительно инновация. Здесь же...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
+100 Ещё хочу добавить, что я ни кого не хочу оскорбить, но когда из вас делают даунов, подавая это всё под соусом креатива и инноваций.... Вы же не глупые люди, я надеюсь! Влючите интеллект(интеллект-признак живого существа всё подвергать сомнению на предмет соответствия Абсолютной истины), и вы поймёте о чём я говорю! Согласен: Fallout3, GTA IV, в них ещё можно играть, так как там есть действительно инновация. Здесь же...

С головой всё впорядке???

1. Сравниваете игры совершенно разного жанра.

2. Много ли вы видели игр с технологией селл-шейдинга?

3. Фалаут и ГТА 4 это мега игры, как можно так говорить - "в них ещё можно играть"? Интересно бы узнать что для вас хорошая игра?

4. Пол-мира поставили новому принцу 9 баллов, остальная часть поставила ему 8 баллов. Но пришли вы таке мега игроки, которые только и знаю что GTA, GTA, GTA. И пытаетесь нам доказать что то что нам понравился новый принц, так это из-за недостатка мозгов у нас....а не у вас.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вам я ничего не хочу доказывать. Я высказал СВОЁ мнение, и только. И по-вашему, если оно отличается от мнения стада баранов в несколько сот миллионов голов, то оно не имеет право на существование?! По-моему Вы неадекватны!

Уж слишком рьяно Вы защищаете свою точку зрения, вроде я Вас как за живое зацепил. Если Вы так относитесь к компьютерному коду-Вам прямо к психотерапевту.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вам я ничего не хочу доказывать. Я высказал СВОЁ мнение, и только. И по-вашему, если оно отличается от мнения стада баранов в несколько сот миллионов голов, то оно не имеет право на существование?! По-моему Вы неадекватны!

Уж слишком рьяно Вы защищаете свою точку зрения, вроде я Вас как за живое зацепил. Если Вы так относитесь к компьютерному коду-Вам прямо к психотерапевту.

А обязательно сыпать оскорбления? Я защищаю свою точку зрения с тем же рвением что и вы, только вы отмахиваетесь фразой - это только лишь моё мнение. И вы не ответили не на один вопрос. У психотерапевта был недавно, и что удивительно он сказал что у меня всё впорядке. Если мне понравилась игра и я говорю что она дейставительно шедевр, то это уже признак умственного слабоумия?

Изменено пользователем ARDET

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
У психотерапевта был недавно, и что удивительно он сказал что у меня всё впорядке.

Больше не ходите к этому психотерапевту, так как он Вам лжёт, и тратит зря Ваши деньги. :russian_roulette: Яркий пример этому, как Вы хотите выдать то что Я НЕ ПИСАЛ, ЗА МОИ СЛОВА. :yahoo:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Больше не ходите к этому психотерапевту, так как он Вам лжёт, и тратит зря Ваши деньги. :russian_roulette: Яркий пример этому, как Вы хотите выдать то что Я НЕ ПИСАЛ, ЗА МОИ СЛОВА. :yahoo:

И опять не ответили не на один вопрос. А вы видимо доктором работаете? Привидите пример. Или и дальше будете шутить не зная что ответить?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

По поводу того что пирнц персии трилогия, это не правда, до Песков времени было ещё три принца в 2D графике, их делали 2 брата, (сейчас уж не вспомню их имена), а потом юбисофт заинтересовалась ими и пошло-поехало, кстати это была первая игра с физикой движения тел(!!!), там если разгнотся и отпустить кнопку движения, принц не сразу останавливался как вкопаный, а ещё "по инерции" пробегал немного.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: lREM1Xl
      Нельсон Тетерс — специальный агент, Отдел Исследования Головоломок, ФБР. Именно этот человек является главным героем персонажем игры Puzzle Agent от Telltale Games — студии, выпускающей множество адвенчур разного масштаба и качества. Неудивительно, что Puzzle Agent среди портфолио компании стоит особняком, ибо это не типичный «квест», а, скорее, детективный триллер с нотками хоррора с нетипичным для современных игр героем. У него нет нанокостюма, каких-то супер рефлексов, адамантиевых когтей и даже большого арсенала оружия. Зато Нельсон обладает острым умом, мастерски владеет своим верным блокнотом, острым карандашом, диктофоном и, слава богу, в курсе, с какой стороны стреляет пистолет. И это немудрено, ведь Нельсон всего лишь «книжный червь», человек, сидящий в своём уютном офисе и предающийся удовольствию разгадывания кроссвордов. В общем-то, в этом и заключается его, как сотрудника отдела Исследования головоломок, работа.
      Но вот тишину офиса нарушает внезапный телефонный звонок, сгоняющий бедного паучка с давно насиженного места. С этого момента жизнь специального агента изменится кардинальным образом... на пару дней. В городке под названием Скоггинс, расположенном в штате Миннесота, произошла страшная трагедия — авария на фабрике по производству ластиков, унесшая жизнь одного человека! Начальство в срочном порядке направляет бравого агента расследовать ситуацию, ведь скоггинская фабрика по производству ластиков, ни много ни мало, является главным поставщиком ластиков в Белый Дом!
      Собственно, игра представляет из себя сборник головоломок разного рода сложности, связанных между собой сюжетными «брождениями» по местным локациям, очень простым пиксель-хантингом и разговорами с жителями. Последних тут немного, но все они уникальны и очень непохожи друг на друга: здесь вам и убитая горем официантка Глори, милая владелица отеля Марта, чокнутый Бо Мёрфи, шериф-бездельник, у которого всё под контролем, и безумное Братство Скоггинса. Ах да, ещё гномы, маленькие лесные гномы в красных костюмчиках и колпаках, каждое появление которых пробуждает и заставляет бегать по спине большое количество мурашек.
      Понятно, что именно головоломки являются основополагающим элементом Puzzle Agent, ставящие игру на один уровень с серией Professor Layton. Их много и они разные: от простых до заставляющих задуматься. Но если игрок совсем уж заплутал, то по всем локациям разбросаны жвачки, топливо для мозгов Нельсона, которыми он совсем не брезгует. После «отправки» решения, Бюро проверяет его на правильность и выставляет головолому оценки: от «отвратно» до «лучший агент».
      Сюжет игры довольно нестандартен и короток, вас ожидает много неожиданных поворотов, загадок, которые нужно разгадать, и вопросов, на которые нужно найти ответы. Впрочем, не все глобальные проблемы будут решены, с некоторыми из которых придется повозиться уже в Puzzle Agent 2.
      Графически же игра еще более необычна, ее стиль очень похож на оный из сериала «Grickle», создатель которого, кстати, приложил руку и к игре Telltale Games, поучаствовав в создании анимации, концепт-артов, сюжета и засветившись на одном из вступительных лого. Вся игра фактически нарисована вручную, что вкупе с отличным озвучением позволяет полностью погрузиться в мир детектива. Ну и понятно, что технически игра проста, как пять копеек. Зато системные требования максимально демократичны.
      ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Нельзя сказать, что у Telltale Games вышел шедевр, но в пределах своей платформы Puzzle Agent выглядит очень сильно и должен понравится если не матерым, то уж как минимум начинающим поклонникам жанра. А вообще, всем поклонникам детективов, квестов, гномиков и почтальона Печкина игра обязательна к приобретению и прохождению!
      Итоговая оценка — 8,0.
    • Автор: Goddy
       
      Do you really want to live forever,Forever and ever?
      Alphaville, «Forever young»
      Незачем и говорить о вкладе Fallout и Fallout 2 в игровую индустрию — этот шедевр никакая Wasteland никогда не затмит. Глубокая, неотразимая RPG украла много времени из отпущенного мне на жизнь. Она показала, каким должен быть игровой дизайн, и словно застолбила за собой упомянутый жанр, что тоже определяет её значимость. Да что там, игра стала огромным достижением разработчиков уже хотя бы благодаря масштабам содеянного. Навеки она останется моей любимицей. Короче, долой гномов, эльфов и ведьмаков со всеми их знаками, да здравствуют синты, пулемёты Гатлинга и Стальное Братство. The saga, что называется, continues.
      Олдфаги плакали, матерились, но продолжали играть в Fallout 4, постепенно привыкая к мысли, что «в общем-то, неплохо получилось»
      В путь-дорожку
      Сюжет излучает здоровый маразм. На дворе 2287 год. Вы проведший 200 лет в криокамере участник проекта организации Vault-Tec, создавшей убежища для обширного социального эксперимента, чья якобы гуманитарная миссия рьяно продвигалась в обществе. Впрочем, люди изначально ставились в такие условия, когда выбирать особо не приходилось, так что пропаганда работала. На ваших глазах рейдеры пристрелили жену и похитили ребёнка. Что вам после этого остаётся? Только мщение вершить! Ну и параллельно возрождать человечество в бывшем Бостоне, штат Массачусетс. Как говорится, мы люди добрые, тихие и ещё немного подождём, но всякому терпению приходит конец. Иногда довольно быстрый. Герою как-то на редкость стремительно выдают под роспись силовую броню — и понеслась она по кочкам, да со стереоэффектами.
      Никаких радикальных изменений в четвёртой Fallout по сравнению с третьей не случилось, зато Fallout 4 стала развитием идей Fallout 3 так же, как Fallout 2 стала развитием идей Fallout. Другое дело, что разработчики, похоже, отыскали «свой геймплей», и тут ситуация стала походить на прецедент с попсовой Fallout Tactics. Авторы настаивают, что Fallout 4 — «эрпоге», хотя по всему выходит экшен с элементами. Взахлёб играть сутками почему-то не удаётся. Не то чтобы приходится себя заставлять, но от расстреливания супермутантов со стоической физиономией скоро утомляешься. Правда жизни состоит в том, что любое прекрасное начинание может быть на корню загублено однообразием. В частности, однообразием самого процесса стрельбы. Болячка вторая, хроническая, связанная с физическим движком. Элементарные рамки приличия не позволяют в полной мере описать то безумие, что происходит с телами от геройских попаданий.
      Помню, как многие (в том числе и я) после выхода первой Fallout ставили себе целью пройти игру, не совершив ни одного убийства...
      Мир не бесшовен, и это, к сожалению, заметно. Зато и карта не особо большая, а задания — далеко не штамповка. Градация такая: от «Что было бы, если…» до «А вот этого вам даже Кодзима не показывал». Супермутанты, живущие в спутниковых антеннах, сообщество ленивых роботов с чрезмерно прокачанным эго и вскользь упомянутым Айзеком, останки разбившегося «Боинга», прямые отсылки к Blade Runner. Кроме собаки, в помощниках у героя двукратный экс-чемпион в тяжёлом весе среди мутантов, робот-дворецкий с повадками вежливого маньяка-садиста и робот, мечтающий стать человеком, а также несколько интересных людских типажей. Часто от нас требуется нечто большее, чем тривиально перестрелять всех упирающихся, — геймдизайнерам неплохо удалось соединить технологичность с хорошей литературной основой. Получилась приключенческая игра, имеющая в основе исследование, нацеленная на отвязный экшен и развитие боевых тылов.
      Собственно, в игре появилось целое новое измерение, которое нужно исследовать. Со временем холить и лелеять приходится всё больше поселений, и тут на игре можно зациклиться. Необходимо заниматься строительством, обустраивать спальные места, выдавать каждому персонажу задания… Хорошо хоть, конвоировать поселенцев с площадки на площадку не требуется! Несколько турелей, «Минитмены» — и вот очередное захолустье превращается в приемлемое для людей обиталище. Очень приятно, что система крафтинга использует материалы, которые действительно могли бы пережить ядерный апокалипсис. Благодаря детализированной проработке предметов всё выглядит поистине рукотворно. Кто-то скажет — реализм! Но реализм — это не удовольствие. Реализм — это когда в зубах застревает еда, когда нужно гладить джинсы, а путешествия на самолёте длятся дольше, чем сезон ситкома. Ролевая же игра — это не только и не столько хозяйственная часть.
      Моему револьверу остро не хватает лазерного целеуказателя
      Эталон наполовину
      Возрадуйтесь, любители стрелковых видов спорта! Вашему вниманию представлена масса убивателей: от дробовиков, карабинов и противослоновых ракетниц кустарного производства до хламотрона, гвоздемёта и высокотехнологичных лазерных лучемётов. С ними наперевес упоительно играть в расхитителя больниц или отбивать очередную рейдерскую атаку (в 2287 году данная фраза понимается буквально). В шлем врага впивается перекрестие прицела, а камера соревнуется с лучшими индийскими операторами в создании эффектных планов и ведёт с разгромным счётом. Действительно умные противники швыряют «коктейли Молотова» и активно пользуются укрытиями; достойная сложность требует учитывать складки местности и экономить патроны; легендарные жители пустоши мутируют; мощные монстры помечаются черепушкой. Ещё хотелось бы похвалить великолепную расчленёнку: люди теряют конечности, от роботов в разные стороны отскакивают окуляры, вылетающие запчасти чертят дымные полосы. Красота!
      В остальном всё стало проще: оружие не перегревается и не ломается, исправно стреляет до тех пор, пока не кончится боезапас. Бессмертные напарники, получив несовместимый с жизнью урон, уходят в бессознанку. И правильно: в очередной раз загружаться потому, что у тебя издох коллега, — прошлый век. Стоит убить нужную тварь — и квест по её ликвидации автоматически появляется в дневнике. Привычная панель умений в цифровом выражении отсутствует, но, может, оно и к лучшему. Сейвы прямо в бою? Легко! Сбор лута в одно нажатие? Это гениально при таком его объёме. В игре, как и прежде, на одной паузе можно откушать десяток стимпаков, почти моментально восстановив здоровье, а местный взлом настолько Oblivion'ский, что взламываешь почти вслепую. Да что там, совпадают все самые часто используемые точки, так что шпилек ломается минимум. Ну что сказать? Это не нами придумано…
      Настоящий ролевик не перезагружает диалоги. Это может пригодиться, если вас вдруг поймали на воровстве, но диалоги — священны!
      Спартанское убранство
      В чём секрет видеоигры? В притягательности налепленной на экран движущейся картинки. Выглядит проект довольно скромно, хотя временами от местных видов может захватить дух. А вот дворянская эстетичность снайперских дуэлей под дождём непререкаема: отблески оптики, принцип одного выстрела, фонтанчики крови… Отлично поработали художники и дизайнеры арсенала, можно долго хвалить озвучку, интуитивный конструктор персонажа, потрясающие взрывы, чёткие тени или эффект дождевых капель на экранчике пип-боя. С другой стороны, хоть интерфейс и красив, он излишне запутан и полнится дебильными названиями. Боевая система не то чтобы отвратная или извращённая. Она в какой-то мере увлекательная и радующая глаз, просто следует смотреть на неё свежим взглядом. Игра отличная в своей центральной идее, иная в темпе. Но так или иначе достойная, крепкая, уверенно стоящая на ногах. Не хочется даже ругать её за то, что она могла бы быть гораздо лучше — в том числе технологически. Главное ведь, чтобы сама обстановка, создаваемая в игре, позволяла получать удовольствие.
      Bethesda своей новинкой умело разожгла огонь под котлом вечного холивара «ПК vs. консоли». Продираться через данный багодром сразу после релиза — подвиг. Со здешними проседаниями fps, проблемными год-рэями и легендарными радтараканами, с сарказмом пострашнее тринитротолуола и героем, в чью роль не особенно вживаешься, с выпадающими текстурами, глючными квестами, ущербными диалогами и атрофированным сюжетом. Сегодня даже прокачка собственной базы неспособна наполнить наши души священным трепетом, она стала само собой разумеющейся. Однако Fallout 4 — это точно не Skyrim с пушками, а эдакая смесь S.T.A.L.K.E.R. и New Vegas для манчкинов, где место шикарных диалогов заняло возведение собственной базы. Всё это щедро сдобрено шикарной музыкой Инона Зура, которая, к слову, одинаково хорошо вписалась бы и в фэнтезийный, и в научно-фантастический сеттинг. Хотя зачем нам какая-то ещё фантастика? У нас на планете ведь и так уже есть роботы-уборщики, квадрокоптеры, крылья-парашюты, лазерное оружие и интеллектуальные cнайперские винтовки. Не хватает лишь глобального ядерного конфликта, после которого мировой ядерной державой N1 станут, например, острова Фиджи. Вот это я понимаю — реализм. Любите ли вы последствия апокалипсиса так, как люблю их я?
      Ближний бой с Deathclaw. Попробуйте, очень стимулирует.
      ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Пепел свитков стучит в моё сердце...
      …пока корпоративный гигант Bethesda/ZeniMax продолжает высасывать соки из бренда Fallout, а означенные люди всегда нацелены на коммерческий успех. Жанр RPG тоже достиг неких пределов; новшества появляются главным образом благодаря технологии, а не дизайну. Fallout 4 выросла и закудрявилась именно в это переломное время, когда старые игры уже не могут, а новые еще не очень хотят. Стоит задуматься: а нравится ли мне такое положение вещей? Хочется ли мне выдавать желаемое за действительное, натягивая сову на глобус? Да, блокбастеры важны для индустрии, ибо они хорошо продаются; но что хорошо индустрии, то необязательно хорошо игроку. Возникает крамольная мысль: как Fallout 4 должна в конечном итоге продаться, чтобы следующую серию всё-таки доверили Obsidian Entertainment? Если и The Elder Scrolls превратится в какую-нибудь Dark Messiah of Might & Magic (мир праху её), я сильно огорчусь. Будем надеяться, некоторая степень ответственности перед аудиторией не позволит Bethesda так поступить. С другой стороны, скучно здесь только первые несколько часов, а затем опять вспоминаешь, насколько аддиктивные миры делает команда Тодда Говарда и Пита Хайнса. Главное ведь - она. Пустошь. Не клоунская арена, а место, где жизнь встречает смерть. Изучайте её всласть!
      Итоговая оценка — 8,0.(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×