Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Goddy

rpg Alpha Protocol

Рекомендованные сообщения

В оригинале тоже субтитры идут короткой строкой, да и синхронизация хромает.

Вот тут видно с 5-ой минуты -

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

поиграл пару часиков....впринципе неплохо-поиграть можно.

вначале все убого так было.а теперь вроде норм,даже на игру похоже чуть-чуть.

З.Ы.Ловится иногда такой глюк-камера вдруг куда-то в небо убегает,приходится крутить мышкой...причем зачастую эти бега бывают в самый неподходящий момент.

....нет,всетаки диалоги по два слова в строчке-это жесть....половину вообще не улавливаешь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Меня удивил момент, что разрабы даже не умудрились добавить титры в ролики. Это как можно их понимать?! да уж такая небрежная работа просто сводит с ума.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну, кстати, судя по началу английской вермии, там субтитры нормально сделаны. По крайней мере по предложению точно на экране есть.

Да, и перевести имя Мина, как Майна, это тупо

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

На форуму Обседианов ругаются на них за то что они накосячили с мышкой :)

Нельзя отключить функцию bSmoothFrameRate из за этого мышка дергается и разворачивается.

Пока более менее можно справиться с помощью выставления таких настроек

[Engine.GameEngine]

bSmoothFrameRate=True

MinSmoothedFrameRate=20

MaxSmoothedFrameRate=30

В файле BaseEngine.ini в папке \Engine\Config строка 133 и я как понял не всем помогает. но мне помогло

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Мания 7,5 поставила)

Поиграть охота, но лутше 1го патча подожду *_*

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Мания 7,5 поставила)

Поиграть охота, но лутше 1го патча подожду *_*

Почитал...достаточно объективная рицуха))) Но пол-балла я бы скинул.. 7 в самый раз))) Из за слабой технической реализации игры)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

почитал я все посты и тоже буду ждать патча.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
почитал я все посты и тоже буду ждать патча.

а кто сказал что патч выйдет?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Прошел я игру, и действительно игра странная. Вроде бы анимация фиговая, физика гранат не очень, графика тоже не блещит, но затягивает.

P.S. У кого нибудь есть сохраненки с открытым режимом Ветеран. Или как его можно открыть не проходя режим Новобранец

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
почитал я все посты и тоже буду ждать патча.

Тоже решил так сделать, но данное решение помогло реально:

ПОЛНОЕ ОТКЛЮЧЕНИЕ ЛАГОВ МЫШИ И ЛАГОВ ПРИ ВРАЩЕНИИ КАМЕРЫ:

в Alpha Protocol - Engine - Config - BaseEngine.ini

и в Documents - Alpha Protocol - APGame - Config - APEngine.ini

выставить:

bSmoothFrameRate=FALSE

MinSmoothedFrameRate=1024

MaxSmoothedFrameRate=4096

UseVsync= False

OneFrameThreadLag=False

OnlyStreamInTextures=True

bUseBackgroundLevelStreaming=False

Учтите что часть из этих значений в русской версии меняется с True-False на Да-Нет.

в Alpha Protocol - Engine - Config - BaseInput.ini

и в Documents - Alpha Protocol - APGame - Config - APInput.ini

*LookRightScale=250

*LookUpScale=-250

*bEnableMouseSmoothing=false

* - команда в файле дублируется - необходимо изменить в 2-ух местах

ПРОВЕРЕНО на ХР СП 3 ВСЁ ИДЁТ ГЛАДКО и ПЛАВНО.

*LookRightScale=250

*LookUpScale=-250

*bEnableMouseSmoothing=false менял в одном месте в Alpha Protocol - Engine - Config - BaseInput.ini (больше не было) ОС ХР

а в Documents - Alpha Protocol - APGame - Config - APInput.ini - в 2-х местах.

Ну ещё я изменил в Documents - Alpha Protocol - APGame - Config - APEngine.ini

[TextureStreaming]

PoolSize=320

HysteresisLimit=20

DropMipLevelsLimit=16

StopIncreasingLimit=12

StopStreamingLimit=7

MinFudgeFactor=0.5

FudgeFactorIncreaseRateOfChange=0.5

FudgeFactorDecreaseRateOfChange=-0.4

MinRequestedMipsToConsider=11

MinTimeToGuaranteeMinMipCount=0

MaxTimeToGuaranteeMinMipCount=0

UseTextureFileCache=TRUE

Эти же значение желательно изменить в BaseEngine.ini Хуже не будет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Народ, вопрос.

Сколько в игре любовных линий?

Я откопал 3 линии ( Хотя последняя больше смахивал на изнасилование :) )

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Тоже решил так сделать, но данное решение помогло реально:

ПОЛНОЕ ОТКЛЮЧЕНИЕ ЛАГОВ МЫШИ И ЛАГОВ ПРИ ВРАЩЕНИИ КАМЕРЫ:

Не знаю что ты там подкрутил, но стало лучше! однозначно. Но после этих настроек сейвы почемуто стали загружаться 1-2 мин. Вернул старые значения сейвы стали попрежнему грузиться 3-5 сек

Изменено пользователем TrogwarLE

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

иногда в игре, когда читаеш субтитры, просто не дочитываеш, они быстро сменяются и не успеваеш всё прочитать, таким образом не до конца понимаеш о чём идёт реч, обычно в играх с такой локализацией успеваеш всё прочитать да и ещё посмотреть, ну а тут, не понимаю на кого такая скорость расчитана и как бы это можна изменить, если такое возможно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SamhainGhost
      Crimson Desert

      Метки: Экшен, Открытый мир, Для одного игрока, Приключение, Исследования Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Pearl Abyss Издатель: Pearl Abyss Дата выхода: 19 марта 2026 года Русский язык: Интерфейс, Субтитры Отзывы Steam: 23002 отзывов, 76% положительных

      --- --- ---
      Так вот, это единственная игра, которую я ждал в этом году. Наступает день перед релизом, один из рецензентов сообщает, что игра не запускается на Intel Arc B580. А у меня такая же. Многие любят писать в интернете гадости в сторону покупателей видеокарт Arc, но у меня с B580 не было проблем за год. Достаточно производительная, со своими технологиями масштабирования и генерации кадров, даже лучи переваривает. И 12 ГБ vram! Также оценки перед днём релиза были так себе, кто 9/10, кто 3/5. Затем прошла ночь релиза и разрабы заявили, что владельцы Intel Arc могут сделать возврат. Ну это как вообще? Говорят, AMD чемодан занесли.
      В итоге вечером забрал из компа сына GTX 1660 Ti, взял оффлайн активацию за 185р, игра отлично оптимизирована. Она фантастически оптимизирована. Возможно это как-то связано с тем, что её делали с 2018-2019 года, да и движок своей разработки. 32GB RAM, Ryzen 5 7500F, GTX 1660 Ti — на средне-высоких с FSR Quality 1080p получаю 45-50 fps.
      Из минусов — тяжелое управление. Пришлось смотреть, как пройти обучение с отражением от клинка, потом была не очень простая победа в обязательном армрестлинге. Подозреваю, что-то кто на этих местах и запросил рефанд в стиме, попутно написав негативный отзыв. Залез на скалы рядом со стартовым городком — это нечто. Километры бескрайних далей с домиками и башенками. Видно эту самую Багровую Пустыню. Ходил, ловил кошек, мышей, бил бочки с лутом, сталкивался с людьми — мир чертовски интерактивный. Если сюжет окажется не очень, это не так важно, я попал в “синглплеерную MMORPG” и это то, что нужно. Читайте продолжение тут.
    • Автор: Rinats
      The Blood of Dawnwalker

      Метки: Ролевая игра, Тёмное фэнтези, Приключение, Открытый мир, Ролевой экшен Разработчик: Rebel Wolves Издатель: Bandai Namco Entertainment Собственно, источники вдохновения новой студии видны невооруженным глазом. The Blood of Dawnwalker является смесью из The Witcher 3 и Legacy of Kain, причем разработчики намерены создать целую франшизу. 
      События ролевой игры разворачиваются в Европе образца 14-го века. Средневековые города смердят от разлагающихся трупов людей, чьи жизни забрала чума. И именно в этот момент из тени решили выйти вампиры. 
      Главный герой — молодой крестьянин Коэн, которого обратили в упыря. Ему предстоит определиться — бороться с натурой кровососа или же начать упиваться кровью невинных. Несмотря на такой дуализм, в студии подчеркивают, что мир в The Blood of Dawnwalker не делится на черное и белое, поэтому выборы будут неоднозначными и сложными. 
      Первый трейлер представляет из себя сюжетный CGI-ролик, однако в конце видео можно увидеть небольшие фрагменты из игры, которая создается на базе Unreal Engine 5. Полноценный показ геймплея состоится летом 2025 года. 

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Севастополь… Это в Крыму, но у нас всегда лучше с этим делом было.
    • Ага. Давно смотрел, фильм произвёл впечатление, захотелось пересмотреть. Ну и чтобы, если кто не смотрел, тоже посмотрели.
    • @Le_Maxime это вы зря. Вам тоже спасибо за помощь с адаптацией перевода под ремастер версию. Я даже не ожидал, что кто-нибудь возьмётся за адаптацию перевода, а тут увидел новость и даже обрадовался, что мне ничего не нужно будет делать, но на основании вашей адаптации и @VvVitekVvV попробую адаптировать получше с технической части перевод. Заодно проверю, в чём причина таких артефактов у некоторых текстур. Только не знаю, сколько мне понадобится времени, так как сейчас у меня не всегда бывает много свободного времени, как было раньше. Да и раньше энтузиазма было больше. Так что радует, что хоть какая-то будет адапатция, если я всё-таки не осилю правки.
    •     My journey / 咸鱼殿下 Оригинальное название: 咸鱼殿下 Жанр: FMV, интерактивное кино, приключение, романтическая визуальная новелла Платформа: PC (Windows) Разработчик: 大聪明工作室 (BigSmart) Издатель: 恭迎皇子驾到工作室 Дата выхода: 28 февраля 2025 года Движок: Unity Трейлер Официальные трейлеры My journey на странице игры в Steam   Скриншоты   Описание игры My journey / 咸鱼殿下 — интерактивное кино с живыми актёрами. Герой переносится в мир, напоминающий древний Китай, и оказывается в роли принца. Вместо привычной жизни его ждут дворцовые интриги, неожиданные знакомства и решения, от которых зависит судьба окружающих. История сочетает романтические линии, юмор, приключения и конфликты при дворе. Игрок выбирает реплики и поступки героя, выстраивает отношения с персонажами и открывает разные сюжетные ветки и концовки. Можно искать спокойной жизни или вмешиваться в происходящее и менять этот мир. Официальная русская локализация отсутствует.   Русификация Начата работа над русификатором: планируется перевод текста и текстур с надписями, а также адаптация шрифтов и интерфейса под кириллицу. Первый этап — главное меню, настройки и все подменю, затем остальные игровые тексты и субтитры. Текущий статус: ранний прототип меню и настроек. Полный перевод и установщик ещё в разработке; публичного релиза пока нет. О ходе работы буду сообщать в этой теме.
    • Road Rash™: 30th Anniversary Edition — возвращение легенды Бескомпромиссные гонки на мотоциклах: тот самый адреналин, но на современных ПК. Без правил. Драки на ходу, столкновения, удержание на трассе любой ценой — механика осталась такой, какой её помнят фанаты. Реставрация FMV. Ролик-вступление и сюжетные вставки оцифрованы с мастер-копий, улучшено качество без потери «винтажного» стиля. Саундтрек эпохи. Оригинальные треки, которые задавали ритм гонкам 90‑х. Адаптация под современность. Поддержка актуальных контроллеров, настройки управления (режим «как в 1994» и более плавный вариант), стабильная работа на новых ОС. Бонус-контент. Галерея концепт-артов, скриншоты из разработки, заметки о создании. Road Rash всегда была про дерзость и скорость: узкие трассы, соперники, готовые сбить с дороги, и единственный закон — добраться до финиша первым, даже если придётся драться прямо на ходу. 30th Anniversary Edition бережно сохраняет эту суть, не жертвуя удобством современного игрока. В издании сочетаются верность оригиналу и практичные улучшения: FMV-ролики приведены к более высокому качеству, саундтрек звучит так, как задумывалось, а управление можно подстроить под себя. Это не ремейк, а именно реставрация: та самая игра, но без необходимости возиться с эмуляторами и настройками. Издание подойдёт и тем, кто помнит заезды из 90‑х, и новым игрокам, которые хотят узнать, какой была классика жанра.     Я тут за 10 минут русик сделал. https://disk.yandex.ru/d/Svn8wqA79o2YUA  
    • Спустя годы всё же добрался до этой игры — так получилась, что откладывалось прохождение. Только что прошёл — как итог — просто до мурашек, до дрожи хороша. Сюжет/персонажи действительно сильно цепляют, и не отпускают, варианты действий/прохождения — моё почтенье. Общий визуал, музыка, дизайн — мой поклон. Отдельно хочу отметить русскую локализацию — она очень хороша — актёры отработали на всё 150%. В общем вердикт — игра сплошной восторг, куда не посмотри — сильно рад, что наконец то нашёл время для её прохождения.
  • Изменения статусов

    • edifiei

      «Как говорил мой дед — делай добро и пихай его в гнома»
      · 0 ответов
    • goosemose  »  Orionus

      Здраствуйте
      Хотел спросить за руссификатор для Dragon Quest 3, есть ли бесплатный для пк? Или только платный недавно купил ее в стиме, думал что на пк есть руссификатор, уже некоторое время ищу и нахожу либу пустые файлы либо платные, хотя по коментариям вроде видно что был на пк бесплатный перевод.
      Подскажите пожалуйста.
       
      · 0 ответов
    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×