Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
St@SoN.ru

rpg The Witcher / Ведьмак (+ Enhanced Edition)

Рекомендованные сообщения

да толку то от амулета? Начнет наверно вибрировать рядом с местом силы, а его и так видно... насчет дали не дали - у меня ведьмак со всеми перепихнулся, проверял потом по файлам) Насчет перепоя - все верно даже в подсказках говорилось, что если нажраться как свинья окажешься на улице с полупустыми карманами

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Насчет перепоя - все верно даже в подсказках говорилось, что если нажраться как свинья окажешься на улице с полупустыми карманами

Ага, но не на вечеринке же у Шани =) Там скрипт на скрипте - а я прямо во время оного и свалился. Чуть вся вечеринка не загнулась =)

Не думаю что так предпологается =)

Вот у нас во время попойки если кто-то перепьёт - его на улицу не выкидывают "освежиться" =) А аккуратненько кладут гденить в углу, чтоб не мешал =)

Если в таверне перепить - то ясен пень - на улицу =)

От амулета толку нету, но коли дали амулету - то пусть работает как должен =р

Впринципе щас он этим и занимается =) Всёравно не пользуюсь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Oчень понравилась, напомнила впечетления как от готики и фоллаута, играю на сложном и жжет игра D:

Нашы разрабы молодцы :)

Почему НАШИ разрабы???? Ну если насчет локализации и перевода с озвучкой, то согласен)))) :big_boss: <_<

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Tiggerr

Чисса что славяне тоже. Да и названия, типа Кощей улыбают :)

Не могу Азарчега завалить. :( У меня закончились эликсиры, а перед ним ещё нужно двоих рыцарей мутировавших завалить. Я вот и думаю можно вернуться куда-нить или где-нить найти пару эликсиров?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Такой вопрос. Как выполнить квест "Секрет Беренгара"? Я дошел до глиняной ямы и все, я в тупике.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Такой вопрос. Как выполнить квест "Секрет Беренгара"? Я дошел до глиняной ямы и все, я в тупике.

Найди трупы там и рассморти!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Tiggerr

Чисса что славяне тоже. Да и названия, типа Кощей улыбают :)

Не могу Азарчега завалить. :( У меня закончились эликсиры, а перед ним ещё нужно двоих рыцарей мутировавших завалить. Я вот и думаю можно вернуться куда-нить или где-нить найти пару эликсиров?

Без "ивы" его крайне напряжно валить.

Я вот квеном пользовался с аардом.

Без эликсиров - нереально. Загрузи саву в пещерах - там много костров.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

как то не пользовался почти эликсирами... в конце точно... просто у меня все силовые а не магические темы были прокачаны - сила ловкость и все умения у обоих мечей(и стилей ессно)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
как то не пользовался почти эликсирами... в конце точно... просто у меня все силовые а не магические темы были прокачаны - сила ловкость и все умения у обоих мечей(и стилей ессно)

Я тоже чисто "боевой" Ведьмак был.

Без "ласточки" - запинают полюбому. Рано или поздно.

Без "ивы" - Явед будет катать по полу пока не закатает. (Я без ивы замучался с ним. Пришлось знаками воевать. +флин)

А вообще я всё время стабильно только под "волк'ом" ходил. Долго и эффективно.

Так что полезных элексиров реально не много.

Многие просто для красоты. (Всякие от вампиров, ядов... и т.п. Возможно на максимальной сложности и нужны... даже скорее всего нужны.. надо попробовать)

Но есть стандартный набор, кой всегда должен быть.

- Латсочка

- Волк

- Кошка

- Рафад Белый

- Флин

- Белый мед

+ Масло для меча

- Серебрянница

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Если не смущает - опиши конкретно место после которого те сава нужна, а то у меня уже все подвалы с саламандрами перепутались.

А ещё лучше вместе с описанием - напиши название квэста основного текущего, чтоб мне найти было проще.

Самый первый подвал, через него нужно попасть в Вызиму. Там берешь ключь у убиенного саламандрами трактирщика и идешь в заброшенный дом.

Я бы заново прошел ИГРА КЛЕВАЯ , но нет гарантии что не будет то-же самое.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Знак Аард тебе в помощь и правой клавишей на завал. Проблем не должно быть. Самая жесть впереди :)

Насчет жести согласен, трахнул там в пещере эту ведьму Адагиель по-моему, вывел ее с собой (после того как послал всех), а энтот Зверь уже зае...., никак завалить не могу, есть какие мож способы это сделать

Мда, оптимизация Ведьмака - это вообще отдельная тема...

У половины идёт гладко, а грузится долго.

У других тормозит.

У третьих ваапще летает...

Пока уловил только тенденцию в том что 1 гиг оператвы - это мало.

В остальном както связь плохо улавливается.

Хм, у меня 2 гига оперативки, C2Duo, GTS8800 а блин когда начинаю загрузку, или выхожу например из хижины на улицу, волосы рву у себя на голове, такой маразм с этими загрузками, очень и очень долго приходится ждать, бееееесииитт!!!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Хм, у меня 2 гига оперативки, C2Duo, GTS8800 а блин когда начинаю загрузку, или выхожу например из хижины на улицу, волосы рву у себя на голове, такой маразм с этими загрузками, очень и очень долго приходится ждать, бееееесииитт!!!

Аналогичная конфа и никаких проблем с загрузкой не испытывал.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Насчет жести согласен, трахнул там в пещере эту ведьму Адагиель по-моему, вывел ее с собой (после того как послал всех), а энтот Зверь уже зае...., никак завалить не могу, есть какие мож способы это сделать

Хм, у меня 2 гига оперативки, C2Duo, GTS8800 а блин когда начинаю загрузку, или выхожу например из хижины на улицу, волосы рву у себя на голове, такой маразм с этими загрузками, очень и очень долго приходится ждать, бееееесииитт!!!

Зверя .. Я валил 1-й раз с первого раза))) Выпил ласточку, и пургу... Затем ответ, Адыгейл решил другой дать))) Не про мееньшее зло (думал, что мож еще разок даст))) И воть тут пришлось переигрывать (а тама ролик длиннный, хочь и пропускается, но весь((( цельных 3-4 раза его завальть не мог((( Но стратегия все одно такая: побыстрому зелье ласточку..если успеешь можно и Пургу.. Затем сразу валить собачек.. А уж потом его Зверя..

А вот тут странно.. У меня конфиг да же похуже будет.. проц одноядерный АМД 3500+, 2 Гига ОЗУ.. Радик Х1900ХТ (512) (вот не могу сказать лучше 8800 или нет))) Однако загрузки, ну не сказать, что бы совсем быстрые.. Но в принципе нормально 5-20-30 сек, как и сохранения... :fool: :big_boss: :buba:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

cleric

Как это у тебя получилось? Я тоже прокачивал чисто для боя мечом. Все стили прокачивал, только когда бронзовые таланты уже некуда было девать прокачал всё остальное. Если бы не эти два ублюдка перед Азаром, то я бы его как миленького, а так здоровье снимают и нехер даже пробовать сражаться. Вот придумал, можно от Яведа бегать, пока хэлсы не отрегенятся, а потом попинать. Чуть что опять кружков навернуть :D Отличный план по-моему...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я на память все не вспомню...

1 у Калькштейна.

3 у статуии Мэлитэ

1 у голема

1 у Дэтектива

1 у Кокотрикса (того что валил в канализации чтоб тя из тюряги выпустили)

1 у Васки (вроде)

1 толи у Леовардена, толи у Талера... (тоже "вроде", склероз..)

где надыбался ещё 1 не помню.

Я еще один находил в пещере на болотах...

Но все равно не могу найти последний камень (тот, что вставляется на роще у друидов). Выше сказано, что один камень дает Детектив Реймонд (вроде он мне его не давал, точно не помню), но в разговоре с ним есть только вариант на убийство Могилы (а я решил, что Могила не при делах и убивать его не хочется) и подозрения всякие, ни к чему не ведущие... Калькштейн тоже с чего-то обиделся и вообще не хочет разговаривать - выгоняет и все (но камень он мне, вроде, давно отдал). У остальных NPC тоже никаких новых реплик нету. Я и не знаю что дальше делать-то. Может мне кто-нибудь что-нибудь подсказать?

P.S. точно помню, что были камни от:

3 у статуи

1 у голема

1 у Кокотрикса

1 у Васки

1 у Левардена

1 в пещере на болотах

1 скорее всего от Калькштейна...

P.P.S. да, и девятый камень еще не вставлял, т.е. активно только 8 обелисков. Может в этом причина отсутствия камня, он же должен возникнуть из ниоткуда, сам по себе?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Rinats
      The Blood of Dawnwalker

      Метки: Ролевая игра, Тёмное фэнтези, Приключение, Открытый мир, Ролевой экшен Разработчик: Rebel Wolves Издатель: Bandai Namco Entertainment Собственно, источники вдохновения новой студии видны невооруженным глазом. The Blood of Dawnwalker является смесью из The Witcher 3 и Legacy of Kain, причем разработчики намерены создать целую франшизу. 
      События ролевой игры разворачиваются в Европе образца 14-го века. Средневековые города смердят от разлагающихся трупов людей, чьи жизни забрала чума. И именно в этот момент из тени решили выйти вампиры. 
      Главный герой — молодой крестьянин Коэн, которого обратили в упыря. Ему предстоит определиться — бороться с натурой кровососа или же начать упиваться кровью невинных. Несмотря на такой дуализм, в студии подчеркивают, что мир в The Blood of Dawnwalker не делится на черное и белое, поэтому выборы будут неоднозначными и сложными. 
      Первый трейлер представляет из себя сюжетный CGI-ролик, однако в конце видео можно увидеть небольшие фрагменты из игры, которая создается на базе Unreal Engine 5. Полноценный показ геймплея состоится летом 2025 года. 

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • вот этот (промт от “Мои АИ”) можешь использовать, либо генерить промты через ии.
    • Если даже такая ерунда сможет обесценить “жанр”, то в это лишь будет значить, что этом жанре маловато уникального, чтобы быть жанром. Не даром, что это в лучшем случае под-поджанр. В т.ч. даже промежуточные результаты опроса указывают на то, что как минимум на данном форуме люди вполне спокойно относятся к тому, чтобы в солсах была смена уровней сложностей, в т.ч. и ты сам в первом опросе ответил (судя по всему), что да, играл бы, если бы была эта самая смена как явление (другой вопрос, считал бы ты такие игры при этом солслайками или нет). Это на совести самого игрока. Если у кого-то не хватает выдержки, чтобы не пользоваться опциями — это проблемы самого человека, а не игры. Но в то же время это возможность для человека одуматься, если тот взял такой кусок сложности, который не способен откусить. Это банальное квалити оф лайв, а не заруинивание “жанра”. Или просто бросит играть, если сложность окажется в принципе выше его возможностей, ага. Принуждать игрока преодолевать и то, когда игрок преодолевает что-либо по своему выбору — это вещи разные. Второе, на мой взгляд, куда больше говорит о скиловости и воле самого игрока, чем случаи, когда игрок мучается из-под палки. Тебе вот воли если не хватает, что ты сложность можешь понижать (судя по контексту твоих слов, раз для тебя так важно отсутствие этой опции), если есть такая возможность, это совсем не говорит о том, что кто-то не продолжал преодолевать на той же сложности до посинения. Поэтому мы и составили опрос. Данные говорят о том, что как минимум на этом форуме у тебя куда меньше единомышленников, чем ты полагал исходно. Одни фанаты солсов хотели бы возможности переключаться на большую сложность, кому-то попросту фиолетово есть ли выбор сложности или нет, т.к. будет играть на понравившейся. А не фанаты, которые просто играют, попросту в массе своей не разделяют твоих взглядов, цифры вполне красноречивы. По итогу что мы видим: если бы была настройка сложности, то у игры мог бы быть приток новых игроков. Опрос говорит сам за себя. А также мы видим, что в массе своей у людей есть замечания к стандартной сложности, т.к. люди либо не против других сложностей, либо хотели бы видеть и другие режимы игры и другие уровни сложности.   Вообще, на лично мой скромный взгляд, “жанра” солслайков и нет вообще. Это не жанр, да даже и не поджанр, а лишь подвид поджанра, т.к. у солсов настолько мало уникальных черт, что грань между ними и другими разновидностями того же поджанра весьма размыта. По сути солсы — это типичные игры с чекпоинтами, что свойственно для консольных игр, при этом с упрощением в виде возможности забирать свои ресурсы обратно, а не с безвозвратной потерей ресурсов, как это было свойственно для прочих подобных игр до солсов. Сложные боссы с усложнением по мере прохождения игр — этого добра хватало, например, первые монстер хантеры и ко (отнюдь не одна и не две игровые серии). Перекаты? Обычная механика, что была задолго до солсов. Общий сейв без возможности чередовать сейвслоты и абуза сейв-лоада? Было задолго до солсов. Если взглянуть к корням солсов, то можно легко найти прорву подобных игр, которые были куда сложнее и куда менее щадящими к игрокам. К слову, первые солсы на мой взгляд были вполне себе простыми по сложности играми, просто они вышли в годы, когда игроков массово кормили играми с казуальной сложностью, и только на их фоне те казались сложными, имея в лучшем случае обычную нормальную сложность, сопоставимую с более ранними типичными представителями того же исходного жанра игр, которые были задолго до солсов. И это только теперь стали упарываться, делая подобные солсам игры с задранными сложностями, при этом зачастую задранными искусственно сложностями методом повышения хп и дамага, а не из-за балансировки и мувсетов зачастую.
    • Где точно также царствует Unity. Собственно именно из-за этого у него плохая репутация, он настолько прост что на нем делают проекты буквально на коленке. С соответствующим уровнем графики и не только. И по обилию таких проектов делают вывод что Unity это всегда плохая графика и кривизна. И если кто-то сможет сделать движок для этого сегмента проще и не хуже чем Unity, то я сниму шляпу и поклонюсь этим гениям. И это сейчас был не сарказм, я полностью серьезен. P.S. UE тоже в эту сторону шагнул и показательнее всего Смута. Там внятной разработки вообще не было, но при этом графон на уровне. А почему? А потому что для такого графона на UE 5 не надо много знать, движок очень многое сделает за тебя. Те кто так говорят ничего не понимают ни в индустрии ни вообще. Полно хороших проектов которые провалились именно из-за плохого маркетинга, а сильно после стали культовыми.
    • Не обязательно. Анрил хорош для ААА проектов, юнити он такой, умеет всего по немногу, годот он для 2D хорош. То есть можно просто занять какую-то сферу. Я предполагал, что они сделают какой-то понятный и легкодоступный для изучения движок, для какого-то среднего сегмента инди. С обширной понятной документацией на русском языке, с готовыми компонентами и библиотеками, для упрощения работы. В комментах у них в вк, писали, что разрабы обещали сделать такой движок, что “даже бабушка сможет сделать на нем игру”. То есть как раз то о чем я говорю, понятный, простой движок с высоким порогом вхождения. Я считаю, что он был бы популярен.   Ну хз, говорят, что хороший продукт в рекламе не нуждается.
    • Они цену поставили с учётом инфляции за все 30+ лет 
    • Как обычно, разработка 30+ летней игры подорожала.
    • Хороший вопрос. Я вчера вытащил массу строк (~5000) и перевёл их через Deepseek. Нет гарантии, что все 5000 отображаются должным образом. Что не отображается, то добавляется в базу автоматически и на ходу переводится на русский, но: Переводится плохо. Я постепенно буду обновлять перевод, эти автопереведенные строки будут заменены на перевод Deepseek с ручными правками по возможности. Я не нашёл большую часть диалогов. Дошло до того, что распаковал кучу мелких файлов и двумя разными способами искал диалоги. Всё равно никак. Так что диалоги будут добавлены уже по факту прохождения через них. Время. У меня мало времени на игры по вечерам, прогресс быстрым не будет. Также скажу прямо, что если игра меня выбесит чем-то, то всё. Пока работаю. Да, если что, я скажу, как почувствую, что стало приемлемо.
    • https://boosty.to/ngc404/single-payment/donation/743512/target?from=1
    • Не выкладываю тогда пока на главную.
    • @SamhainGhost это машинный перевод?
  • Изменения статусов

    • Дмитрий Соснов  »  Tirniel

      Привет! ты разбираешься в компьютерном железе, сможешь помочь с советом по апгрейду старого компа?
      · 1 ответ
    • SHAMAH

      Куда вход на сайт убрали и ЗАЧЕМ? Хотел файл скачать, там только медленная загрузка и “зарегистрируйтесь”. Все. Пришлось вручную страницу входа прописывать.
      · 0 ответов
    • Nosferatu  »  behar

      Добрый вечер.
      Подскажите пожалуйста, у вас не осталось случайно исходников для фикса на широкоформатные мониторы для игры Vampire The Masquerade Redemption?
      Если да, то не могли бы вы ими поделиться, а если нет, то прошу прощенья что побеспокоил.
      Заранее спасибо.
      · 0 ответов
    • AlcoKolyic  »  makc_ar

      Здраствуйте! Извините, а можно попросить ссылку на место где можно взять перевод (патч или образ игры с переводом) El Shaddai: Ascension of the Metatron для ps3, пожалуйста? А то в теме к этой игре у меня не получилось найти работающие ссылки… Первая ведет в группу в которой удалены большинство постов, а пост с этой игрой ведет на сайт https://psnext.ru который сейчас не имеет отношения к видеоиграм. 
      · 0 ответов
    • oleg72  »  Boor

      https://www.skidrowcodex.net/fate-reawakened-goldberg/
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×