Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
LMax

action Mafia 2

Рекомендованные сообщения

Разработчики сами решили идти не собственным путем, а ориентироваться на GTAIV, это то и загубило всю игру.

Сгубило игру не то, что они пошли по пути GTA4, а то, что они ни чего реализовать до конца не смогли, вышла просто недоделка.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Сгубило игру не то, что они пошли по пути GTA4, а то, что они ни чего реализовать до конца не смогли, вышла просто недоделка.

Вышла Мафия 1 практически 1 в 1... Красивый город + сюжет. Аналог - Саботёр.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Сгубило игру не то, что они пошли по пути GTA4, а то, что они ни чего реализовать до конца не смогли, вышла просто недоделка.

Если бы они продолжили развивать свои идеи наработанные в первой части, Мафия 2 врят ли бы страдала синдромом недоделки.Ведь если подумать чего не хватает первой части: Больше интерактивности да и город оживить и разнообразить побочными миссиями.Но они плюнули на все и принялись просто безбожно копипастить все подряд. В итоге каша-малаша и не GTA и не Мафия.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вышла Мафия 1 практически 1 в 1... Красивый город + сюжет. Аналог - Саботёр.

Ты почти прав. Только то, что было простительно 7-8 лет назад, сейчас не котируется. Тогда Опен Ворлд игра было в новинку, ну сколько тогда было игру? ГТА3 и через год Мафия 2, вот и все (ну Драйвер 2 мы не будет считать). А сейчас уже как бы рынок этим видом жанра насыщен неплохо и имеются свои фавориты, есть выбор, и Мафия 2 явно тонет в наше время. Тем более что в Мафии 2 очень много мелочей не дотягивают до 1й части в своей реализации и очень много отсылок на то, чего в игре попросту нету.

Ведь если подумать чего не хватает первой части: Больше интерактивности да и город оживить и разнообразить побочными миссиями.

если ты сам не можешь сообразить, то я тебе подскажу. Вот то, что ты описал и есть ГТА4. Именно это они и пытались сделать, только не сделали. И самое неприятное, что оставили кучу отсылок к тому. что это должно было быть, что в двойне портит картинку.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Сомневаюсь, что они хотели сделать ГТА... Хотели бы - сделали бы =) Хоть те же сайд-квесты... Вон в Саботёре наделали, а толку? Что Саботёр живёт пока есть сюжет, так и Мафия 1-2. На первом плане у них был явно детализированный город да ещё и в разные года, на втором тачки, на третьем сюжет. Если подходить к Мафии 2 с этих позиций, то всё вполне ок: Отличные декорации в которых поставлено вполне себе неплохое действо. Я лично ничего больше от Мафии 2 не ждал =) честно-честно.

Mafia 2 заняла первое место в еженедельном топе продаж в Британии.

Chart-Track сообщили, что это один самых грандиозных стартов игры после Red Dead Redemption 14 недель назад.

Mafia II для 360 было продано 52%, в то время как PS3 версию купили 41% и только 7% приобрели РС версию. Учитывая графическое превосходство РС версии и такой низкий процент можно лишь предположить, что остальные ее просто скачали.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Изумительно, маразм крепчал... я не завидую полному отсутствию мозга у сотрудников игромании... как можно "этому" постаить 9,5? Ну или 1ass пришлось расщедриться, хотя это не компенсирует опилки в головах сотрудников этого журналюшки.

з.ы. хотя если они "KaL"`у 2 поставили 8,0 - то чему тут удивляться?

Изменено пользователем ToXa

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Изумительно, маразм крепчал... я не завидую полному отсутствию мозга у сотрудников игромании... как можно "этому" постаить 9,5?

Самый интересный вопрос в том: "кто кому завидует и кто кого жалеет?". Ведь если посмотреть на недовольные отзывы в адрес вполне качественной игры, то невольно возникает ассоциация с моим котом, который так им прежде любимый Whiskas теперь не жрёт, а лишь недовольно дёргает хвостом, дескать что вы мне тут за херню подсовываете.

Граждане геймеры, к чему катится ваши игровые позиции? И как можно ещё долго мучить себя этими посредственными на ваш взгляд играми, когда они уже не приносят вам того, что приносили раньше? Это я про погружённость в игру, вживание в роль на время игры и прочуствование на себе атмосферы той же игры. Но вместо погружения в игру требовательный геймер настраивает себя на волну критики, выискивая и придираясь к каждой сколь им замеченной "недоработке", которую злой геймер считает "той точкой невозврата, когда в игру уже играть просто невозможно".

Играя словами, лично мне жаль таких геймеров, которые только думают по привычке, что они геймеры, а ведь на самом деле - уже отыгравшие своё люди. Жаль потому, что они уже не способны получать удовольствие от игр. И эти несчастные сетуют на плохих разработчиков, что якобы именно они, злые бестии, виноваты в том, что игра не цепляет, а лишь пестрит "недоработками", не давая несчастным получить то, чего они хотят.

Ну чтож, пора признать это и ничего страшного, так ведь? В этом мире есть много других возможностей, где стоит себя попробовать. Gameover, господа эксгеймеры, gamеrover.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Самый интересный вопрос в том: "кто кому завидует и кто кого жалеет?". Ведь если посмотреть на недовольные отзывы в адрес вполне качественной игры, то невольно возникает ассоциация с моим котом, который так им прежде любимый Whiskas теперь не жрёт, а лишь недовольно дёргает хвостом, дескать что вы мне тут за херню подсовываете.

Граждане геймеры, к чему катится ваши игровые позиции? И как можно ещё долго мучить себя этими посредственными на ваш взгляд играми, когда они уже не приносят вам того, что приносили раньше? Это я про погружённость в игру, вживание в роль на время игры и прочуствование на себе атмосферы той же игры. Но вместо погружения в игру требовательный геймер настраивает себя на волну критики, выискивая и придираясь к каждой сколь им замеченной "недоработке", которую злой геймер считает "той точкой невозврата, когда в игру уже играть просто невозможно".

Играя словами, лично мне жаль таких геймеров, которые только думают по привычке, что они геймеры, а ведь на самом деле - уже отыгравшие своё люди. Жаль потому, что они уже не способны получать удовольствие от игр. И эти несчастные сетуют на плохих разработчиков, что якобы именно они, злые бестии, виноваты в том, что игра не цепляет, а лишь пестрит "недоработками", не давая несчастным получить то, чего они хотят.

Ну чтож, пора признать это и ничего страшного, так ведь? В этом мире есть много других возможностей, где стоит себя попробовать. Gameover, господа эксгеймеры, gamеrover.

Видно тебя ранили сообщения в этой теме. Перекатись в укрытие и отрегенерируй.

Изменено пользователем GraveX

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
я не завидую полному отсутствию мозга у сотрудников игромании... как можно "этому" постаить 9,5

Последний раз, когда я туда заглядывал, у них на сайте стоял вердикт - 7,5. Откуда ваша оценка?

fvovanvovanich - правельные слова...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Последний раз, когда я туда заглядывал, у них на сайте стоял вердикт - 7,5. Откуда ваша оценка?

fvovanvovanich - правельные слова...

На сайте пишут одни, в журнале другие. Оценка из журнала.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
хотя если они "KaL"`у 2 поставили 8,0 - то чему тут удивляться?

Может ты порталы попутал?! но на Игроманьке как я помню Кайн и Линчу 2 поставили 5 баллов.

По факту, не понимаю за что игру здесь разгромили в пух и прах, почти в грязь втоптали до не могу, хотя игра такого явно не заслуживает. Да вышла не идеальная, да многое чего ожидалось не вышло на самом деле, но если убрать эти все завышенные ожидания и сравнение с более крутыми проектами, то игра вышла очень качественной и интересной, по крайне мере все выглядит на уровне, не чего не увидел такого ужасного и плохого как многие про ее говорят.

На сайте пишут одни, в журнале другие. Оценка из журнала.

Странно. Не замечал, что оценки в журнале различаются с сайтовскими. Скорее может это потому что я так давно журнал ихний не читал.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Может ты порталы попутал?! но на Игроманьке как я помню Кайн и Линчу 2 поставили 5 баллов.

Ну так это еще раз подтверждает мои слова, они даже между собой согласоваться немогут...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну так это еще раз подтверждает мои слова, они даже между собой согласоваться немогут...

Не всегда разные и не всегда одни и те же рецензии в журнале и на сайте. На сайте может быть рецензия даже от стороннего читателя, а в журнале от редакции.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Самый интересный вопрос в том: "кто кому завидует и кто кого жалеет?". Ведь если посмотреть на недовольные отзывы в адрес вполне качественной игры, то невольно возникает ассоциация с моим котом, который так им прежде любимый Whiskas теперь не жрёт, а лишь недовольно дёргает хвостом, дескать что вы мне тут за херню подсовываете.

Граждане геймеры, к чему катится ваши игровые позиции? И как можно ещё долго мучить себя этими посредственными на ваш взгляд играми, когда они уже не приносят вам того, что приносили раньше? Это я про погружённость в игру, вживание в роль на время игры и прочуствование на себе атмосферы той же игры. Но вместо погружения в игру требовательный геймер настраивает себя на волну критики, выискивая и придираясь к каждой сколь им замеченной "недоработке", которую злой геймер считает "той точкой невозврата, когда в игру уже играть просто невозможно".

Играя словами, лично мне жаль таких геймеров, которые только думают по привычке, что они геймеры, а ведь на самом деле - уже отыгравшие своё люди. Жаль потому, что они уже не способны получать удовольствие от игр. И эти несчастные сетуют на плохих разработчиков, что якобы именно они, злые бестии, виноваты в том, что игра не цепляет, а лишь пестрит "недоработками", не давая несчастным получить то, чего они хотят.

Ну чтож, пора признать это и ничего страшного, так ведь? В этом мире есть много других возможностей, где стоит себя попробовать. Gameover, господа эксгеймеры, gamеrover.

Полностью поддерживаю подобную точку зрения)))

Более того, добавлю, если мне игра не нравится, то элементарно бросаю в нее играть, и как правило.. не критикую ее на всех форумах)))

Ну.. не понравилась лично мне (что бы там ни было), но возможно это я чего то не понял (или не допонял, или не захотел понимать/принимать), так найдуться другие.. кому игра все же доставила удовольствие)))

А то все похожи на критиков, только мало разбирающихся в сути вопроса.. это, как перекормленное родителями дитя - всем недовольно.. не соображая откуда еда берется)))

А так то по мне Мафия - игра, как игра.. ни чем не хуже, и не намного лучше других.. Но суть еще и в том, что кроме РПГ.. другие жанры мне малоинтересны, а тут вроде и увлекся, значит в гаме, что то все же есть)))

Изменено пользователем Tiggerr

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Граждане геймеры, к чему катится ваши игровые позиции? И как можно ещё долго мучить себя этими посредственными на ваш взгляд играми, когда они уже не приносят вам того, что приносили раньше? Это я про погружённость в игру, вживание в роль на время игры и прочуствование на себе атмосферы той же игры. Но вместо погружения в игру требовательный геймер настраивает себя на волну критики, выискивая и придираясь к каждой сколь им замеченной "недоработке", которую злой геймер считает "той точкой невозврата, когда в игру уже играть просто невозможно".

Играя словами, лично мне жаль таких геймеров, которые только думают по привычке, что они геймеры, а ведь на самом деле - уже отыгравшие своё люди. Жаль потому, что они уже не способны получать удовольствие от игр.

Ну чтож, пора признать это и ничего страшного, так ведь? В этом мире есть много других возможностей, где стоит себя попробовать. Gameover, господа эксгеймеры, gamеrover.

Если я тебя верно понял, ты призываешь тех кто имеет какие-либо претензии к Мафии не играть в неё и не высказывать претензии? Чтож, тогда всефорумы будут пестреть сообщениями тех, кто считает Мафию 2 шикарной игрой. По-твоему абстрактный покупатель вообще не должен заботится о качестве игры? Не нравится - идите лесом? Раскрою тебе жуткий секрет: не было бы первой Мафии, Мафия 2 была бы шедевром, но и продалась бы хуже, т.к. её бы не ждала такая толпа игроков, к ней не было бы такого интереса.

И эти несчастные сетуют на плохих разработчиков, что якобы именно они, злые бестии, виноваты в том, что игра не цепляет, а лишь пестрит "недоработками", не давая несчастным получить то, чего они хотят.

Конечно же разработчики тут не при чём, ведь они к игре имеют косвенное отношение, а то что эта игра должна приносить им прибыль, напрямую зависящую от качества их работы, это вообще неважно.

Видно тебя ранили сообщения в этой теме. Перекатись в укрытие и отрегенерируй.

:D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Война Миров: Сибирь
      Жанр: Action Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Мгла Издатель: Плюс Студия Дата выхода: 2027
    • Автор: SerGEAnt
      Battlefield 6

      Метки: Экшен, Шутер от первого лица, Военные действия, Современность, Шутер Платформы: PC XS PS5 Разработчик: EA DICE Издатель: Electronic Arts Серия: BATTLEFIELD

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Дело вкуса конечно. Как по мне, то не очень идеально. Опять же, сравнивая с английской, то наверное лучше будет русская.
    • IgnoreVirtualTextSetterCallingRules Параметр IgnoreVirtualTextSetterCallingRules в XUnity.AutoTranslator отвечает за отключение правил, ограничивающих перехват виртуальных методов установки текста. Это специализированная настройка для решения проблем совместимости, которая позволяет плагину перехватывать текст в тех случаях, когда стандартные механизмы "хукинга" не срабатывают из-за особенностей работы с виртуальными методами в Unity . Значение параметра
      В Unity текстовые компоненты (например, Text или TMP_Text) часто используют виртуальные методы для установки текста. Это означает, что реальный метод, который вызывается в игре, может отличаться от того, который ожидает перехватить плагин. Стандартные "правила вызова" могут пропускать некоторые из этих методов, чтобы избежать ошибок или излишней нагрузки. Когда этот параметр включен (True), плагин игнорирует эти правила и пытается перехватить все возможные варианты виртуальных методов установки текста. Это увеличивает шансы на успешный перевод текста в играх со сложной или нестандартной структурой кода. Параметр    Значение по умолчанию    Секция конфигурации
      IgnoreVirtualTextSetterCallingRules    False (выключен)    [Behaviour]
      Важно: Эта настройка относится к группе параметров, управляющих интеграцией плагина с игрой. Включать её следует только при наличии проблем с переводом текста, когда стандартные методы не работают. Где находится настройка
      Файл конфигурации зависит от используемого менеджера модов : Менеджер модов    Путь к файлу конфигурации
      BepInEx    [Папка с игрой]/BepInEx/config/gravydevsupreme.xunity.autotranslator.ini
      MelonLoader    [Папка с игрой]/MelonPreferences.cfg (секция [XUnity.AutoTranslator])
      IPA    [Папка с игрой]/Plugins/xinput1_3.ini
      ReiPatcher    [Папка с игрой]/ReiPatcher/Config/XUnity.AutoTranslator.ini
      Чтобы включить параметр, найдите секцию [Behaviour] и установите значение: ini
      [Behaviour]
      IgnoreVirtualTextSetterCallingRules = True
      Связанные параметры интеграции
      Этот параметр входит в группу настроек, отвечающих за то, как плагин подключается к игре и взаимодействует с ней : Параметр    Что делает    Связь
      TextGetterCompatibilityMode    Включает режим совместимости для игр, где текст влияет на логику (код зависит от отображаемого текста).    Если включен, помогает избежать ошибок, когда замена текста "ломает" игровую логику.
      ForceMonoModHooks    Принудительно использует хуки MonoMod вместо Harmony.    Помогает в случаях, когда Harmony не может подключиться к методам без тела или методам из netstandard2.0.
      InitializeHarmonyDetourBridge    Инициализирует мост для обхода Harmony.    Дополнительный механизм для сложных случаев интеграции.
      EnableTranslationHelper    Включает дополнительные отладочные сообщения о работе переводчика.    Полезно для диагностики проблем с перехватом текста.
      EnableTranslationScoping    Включает обработку директив TARC для контекстного перевода.    По умолчанию включен (True).
      Когда стоит включать
      Включайте True, если: Текст в игре не переводится, хотя плагин установлен правильно и другие игры работают. Переводятся только некоторые элементы интерфейса, а другие (например, диалоги) остаются на исходном языке. Вы видите в логах сообщения о невозможности перехватить текст, связанные с виртуальными методами. Игра использует нестандартные компоненты TextMeshPro или кастомные текстовые поля. Оставляйте False (по умолчанию), если: Перевод работает корректно. Вы не сталкиваетесь с проблемами непереводимого текста. Совет: Если вы включили этот параметр и текст начал переводиться, но появились ошибки или нестабильность, попробуйте также включить TextGetterCompatibilityMode = True для более безопасной работы. Итог
      IgnoreVirtualTextSetterCallingRules — это продвинутая настройка для решения проблем с перехватом текста в сложных или нестандартных играх. Она расширяет возможности плагина по перехвату виртуальных методов, но по умолчанию отключена, чтобы избежать потенциальных конфликтов. Включать её следует только при наличии конкретных проблем с переводом текста, когда стандартные настройки не помогают 
    • Актёры чем тебе не угодили? Идеально же вписались в японскую стилистику. Также как в стеллар блейде в корейскую!
    • Обновил русификатор до версии игры 20 марта.
    • Всё, больше ничего на этой распродаже не видел.
    • хорошая шутка, графон говно
    • 9ч пока наиграл, оторваться тяжело но надо идти спать. Графон классный, ультра/кинематографические с rtx в фулхд+длсс качество, 85-96 фпс на 4060ti. Саундтрек шикарный, сюжет я так понял предыстория бдо, многие персы оттуда. Поначалу управление не привычное и чтобы понять некоторые механики, надо лезть в гугл. Пока только 2 боссов завалил, но попотеть пришлось. Квест
    • resizer Файл resizer.txt — это инструмент для тонкой настройки отображения переведенного текста в интерфейсе игры. В отличие от глобальных параметров в config.ini (например, OverrideFontSize или EnableUIResizing), этот файл позволяет применять разные правила к конкретным элементам интерфейса — кнопкам, панелям диалогов, текстовым полям и т.д. Зачем нужен resizer.txt При переводе текста его длина часто меняется. Фраза, которая на языке оригинала занимала 10 символов, на русском или китайском может занимать 15—20 символов. В результате текст не помещается в отведенную область, обрезается, выходит за границы кнопки или наезжает на другие элементы интерфейса . Глобальные настройки из config.ini (EnableUIResizing, OverrideFontSize) работают "для всех", но часто требуется более гибкий подход: где-то шрифт нужно уменьшить сильнее, где-то — изменить межстрочный интервал, а где-то — вообще не трогать. Именно для этого и существует resizer.txt. Где находится файл Файл resizer.txt создается автоматически или вручную в папке с переводами. Точный путь зависит от используемого загрузчика модов : Загрузчик модовПуть к папке с переводами BepInEx [Папка с игрой]/BepInEx/Translation/{Lang}/Text/ MelonLoader [Папка с игрой]/Mods/Translation/{Lang}/Text/ ReiPatcher [Папка с игрой]/AutoTranslator/Translation/{Lang}/Text/ {Lang} — это код целевого языка, например ru или zh-CN. Если папки или файла нет, их можно создать вручную. После изменения файла можно нажать ALT+R в игре, чтобы применить изменения без перезапуска . Как определить путь к элементу интерфейса Чтобы применить правило к конкретному элементу, нужно знать его путь в иерархии UI. Самый простой способ его получить: Включите логирование путей в config.ini : [Behaviour] EnableTextPathLogging = True Запустите игру и откройте нужный экран (меню, диалог и т.д.). Закройте игру и откройте файл лога (LogOutput.log для MelonLoader или BepInEx/LogOutput.log для BepInEx). В нем будут строки с путями к текстовым элементам, которые использовались во время игры. Пример пути может выглядеть так: /Canvas/DialogPanel/MessageText /LevelSingletons/SingletonPrefabsBundle(Clone)/PauseScreenUI/Pause Screen Ui Panel Доступные команды В файл resizer.txt записываются команды в формате путь = команда(параметры). Каждая команда — с новой строки. Поддерживаются следующие команды : 1. AutoResize(min, max) — автоматическая подгонка размера шрифта Плагин сам подбирает оптимальный размер шрифта в указанных пределах, чтобы текст полностью помещался в контейнер. /Canvas/DialogPanel/MessageText = AutoResize(12, 28) Этот пример заставит плагин подобрать размер шрифта для текста в панели диалогов в диапазоне от 12 до 28 пикселей . 2. ChangeFontSizeByPercentage(коэффициент) — масштабирование шрифта Умножает исходный размер шрифта на указанный коэффициент. Значение 0.7 уменьшит шрифт на 30%, 1.2 — увеличит на 20%. /Canvas/MainMenu/PlayButton = ChangeFontSizeByPercentage(0.8) /LevelSingletons/.../ItemTitleText = ChangeFontSizeByPercentage(0.7) Это полезно, когда нужно уменьшить сразу все элементы на определенной панели . 3. UGUI_ChangeLineSpacing(коэффициент) — настройка межстрочного интервала Изменяет расстояние между строками для многострочного текста. Значение 0.8 уменьшит интервал на 20%, что может помочь уместить больше строк в ограниченной области . /Canvas/QuestLog/DescriptionText = UGUI_ChangeLineSpacing(0.85) 4. UGUI_HorizontalOverflow(режим) — управление горизонтальным переполнением Может принимать значения Wrap (переносить текст на новую строку) или Overflow (разрешить выход за границы). /Canvas/Inventory/ItemName = UGUI_HorizontalOverflow(Wrap) 5. UGUI_VerticalOverflow(режим) — управление вертикальным переполнением Принимает значения Truncate (обрезать текст, если не помещается) или Overflow (разрешить выход за границы). /Canvas/StatusWindow/Description = UGUI_VerticalOverflow(Truncate) 6. IgnoreFontSize — отключить изменение размера Запрещает плагину изменять размер шрифта для указанного элемента. Полезно для текста, который не нужно трогать (например, технические надписи) . /Canvas/VersionText = IgnoreFontSize 7. TMP_Alignment(выравнивание) — выравнивание текста для TextMeshPro Задает выравнивание для компонентов TextMeshPro. Возможные значения: TopLeft, TopCenter, MiddleCenter, BottomRight и т.д. /Canvas/DialogPanel/MessageText = TMP_Alignment(MiddleCenter) Пример файла resizer.txt # Глобальное уменьшение шрифта для всей игры /Canvas = ChangeFontSizeByPercentage(0.7) # Для панели диалогов — авто-подбор размера /Canvas/DialogPanel/MessageText = AutoResize(14, 26) # Уменьшаем шрифт в кнопках паузы чуть сильнее /Canvas/PauseMenu/ResumeButton = ChangeFontSizeByPercentage(0.65) /Canvas/PauseMenu/SettingsButton = ChangeFontSizeByPercentage(0.65) # Для описания предметов уменьшаем межстрочный интервал /Canvas/Inventory/ItemDescription = UGUI_ChangeLineSpacing(0.8) # Текст версии не трогаем /Canvas/VersionText = IgnoreFontSize Как проверить, работает ли настройка Сохраните изменения в resizer.txt. Нажмите в игре ALT+R — это принудительно перезагрузит все настройки и переводы . Если команда применилась, текст изменится сразу. Если нет — проверьте путь к элементу (возможно, он изменился или был указан неверно). Важно: Некоторые команды (например, AutoResize) могут не сработать мгновенно и требуют переоткрытия окна или перезагрузки сцены . Связь с другими настройками resizer.txt дополняет, но не заменяет глобальные параметры из config.ini : Параметр в config.iniЧто делает EnableUIResizing = TrueВключает систему изменения размеров UI в принципе. Без этого resizer.txt может не работать. ForceUIResizing = TrueПрименяет изменения ко всем элементам, даже если текст не был переведен. OverrideFontSize = 18Глобально меняет размер шрифта. resizer.txt позволяет сделать это более адресно. Итог resizer.txt — это гибкий инструмент для решения проблем с отображением переведенного текста. Он позволяет: Задавать разные правила для разных элементов интерфейса Использовать авто-подбор размера шрифта Контролировать межстрочный интервал и выравнивание Применять изменения на лету (ALT+R) Рекомендуется включать EnableUIResizing = True в config.ini, а для тонкой настройки использовать resizer.txt, указывая пути к конкретным элементам интерфейса
    • А откуда информация, что он нейросетевой?) И почему тут формулировка нейросетевой, а тут формулировка такой нет? Ох, никогда вещей некоторых не пойму)
    • Основная проблема в том, что у них запорото глобальное освещение. А оно никуда не девается и при включении лучей. Игра тупо не доведена до ума в техническом плане. Её будто полусырой выкинули в релиз. Впрочем, это уже стало настолько обыденным явлением для трипл А проектов, что меня это совершенно уже не удивляет. Тут ещё не самый худший случай из тех, что были.
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×