Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'assassins creed'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Игры года
    • Лучшие игры 2023 года
  • «Русский» форум
    • Русификаторы
    • Вскрытие игровых ресурсов
    • KrakenVO
    • Dark Sonic & Co.
    • Team RIG
    • Temple of Tales Translations
    • Mechanics VoiceOver
    • Like a Dragon Kiwami
    • The Bullfinch Team
    • Designer Team
    • REDteam
    • FaceOff
    • Failing Forward
    • Prometheus Project
    • Tolma4 Team
    • Tales&Stories Team
    • ENPY Studio
  • Игровой форум
    • Игры
    • Игры года: народные голосования
  • Общий форум
    • Фильмы
    • Сериалы
    • Аниме
    • Software & Hardware
    • Музыка
    • Опросник
    • Барахолка
    • Флейм
  • Информационный форум
    • Релизы русификаторов и других переводов
    • Новости переводов
    • Статьи
    • Игровые новости
    • Новости российской игровой индустрии
    • Технические новости
    • Новости кино
    • Скриншоты
    • Косплей
    • Скидки
    • Трансляции
    • Конкурсы
    • Фан
    • Блоги
    • Новости сайта
  • Технический форум
    • О нашем портале
    • Архивный раздел
  • Добро пожаловать Футбольный тотализатор
  • Локальный форум Tolma4 Team
  • РФПЛ сезон 17/18 Футбольный тотализатор
  • ЧМ 2018 Футбольный тотализатор
  • Турниры по Call of Duty Mobile CoD-M: Турниры Call of Duty Mobile
  • Темы Highrise City

Найдено 244 результата

  1. Если не учитывать Fortnite, то на остальные игры было потрачено 265 миллионов долларов или 37% от общей выручки. В 2019-м был 251 миллион. Epic Games выпустила отчет об успехах своего магазина в 2020 году. В EGS зарегистрировано более 160 миллионов пользователей (у Steam в начале прошлого года было примерно 667 миллионов). Количество ежедневных активных пользователей выросло на 192% до 31,3 миллиона, ежемесячных — с 32 миллионов в 2019-м до 56 миллионов. Максимальное число одновременно играющих пользователей выросло с 7 миллионов (2019 год) до 13 миллионов По деньгам ситуация не столь радужная. Всего игроки потратили в 2020 году 700 миллионов долларов, что всего на 3% больше, чем было в 2019-м (680 миллионов). Если не учитывать Fortnite, то на остальные игры было потрачено 265 миллионов долларов или 37% от общей выручки. В 2019-м был 251 миллион. Зато бесплатные игры показали невероятный рост: в 2019-м раздали 73 игры, в 2020-м — 103 штуки, а число их добавлений выросло почти вчетверо. Список самых популярных игр возглавила Assassin’s Creed Valhalla, также в него попали Satisfactory, Snowrunner, Godfall, Borderlands 3, Tony Hawk’s Pro Skater 1+2, GTA V и Rogue Company. В 2021 году авторы платформы сфокусируются на том, чтобы разработчики смогли выпускать свои игры в EGS самостоятельно. Из улучшений клиента планируется добавить достижения, полноценные профили и корзину, а также улучшить социальные функции и список желаемого.
  2. Достижения имеют обратную совместимость с уже существующими сохранениями, однако вы получите их только после завершения любого текущего квеста. Ubisoft выпустила патч для Assassin’s Creed Valhalla под номером 1.1.1, который возвращает в ПК-версию достижения, таинственным образом пропавшие из релизной версии. Достижения имеют обратную совместимость с уже существующими сохранениями, однако вы получите их только после завершения любого текущего квеста. В остальном патч направлен на исправление ошибок — их список можно посмотреть в официальном блоге. В частности, были исправлены проблемы с графикой, коллизиями, звуком и анимациями.
  3. В топ-5 также попали Ghost of Tsushima, Cyberpunk 2077, Hades и Doom Eternal. На сайте Metacritic завершилось ежегодное голосование, в котором пользователи выбирают лучшие игру, фильм, сериал и музыкальный альбом года. Пользователь должен был расположить пять лучших проектов в порядке очередности, и им присваивались баллы от 5 до 1. Несмотря на страшный летний хейт в сторону «повесточки», абсолютную победу одержала The Last of Us Part 2. Видимо, все дело в том, что в голосовании нельзя было ставить отрицательные оценки. В топ-5 также попали Ghost of Tsushima, Cyberpunk 2077, Hades и Doom Eternal. А вот Persona 5 Royal, которая стала самой высокооцененной игрой 2020 года у критиков, заняла лишь 13 место. Лучшим фильмом пользователи назвали «Довод», сериалом — «Ход королевы», а музыкальным альбомом — «Folklore» Тейлор Свифт.
  4. Для удобства итоги голосований из цикла «Лучшие игры 2020 года» разделены на пять частей: Жанровые номинации Хорошие специальные номинации Плохие специальные номинации «Народный перевод года» Лучшая игра 2020 года и Самые ожидаемые игры 2021+ года Лучшая игра 2020 года Cyberpunk 2077 The Last of Us Part II Ori and the Will of the Wisp Half-Life: Alyx Ghost of Tsushima (=) Doom Eternal (=) Hades Crusader Kings 3 Assassin’s Creed: Valhalla Demon’s Souls Несмотря на тонну хейта, давайте признаем: победитель был определен еще до начала голосования. Cyberpunk 2077 набрал почти 40% голосов — невиданное преимущество одной игры в главной номинации. Пришедший вторым The Last of Us Part II набрал чуть больше 10% голосов и вдвое превзошел тех, кто расположился ниже. Учитывая ситуацию, третье место Ori and the Will of the Wisp можно назвать неожиданным, но игра того определенно заслуживает. Да и грандиозное возвращение Half-Life многие отметили — и плевать на то, что у большинства нет VR-шлемов. Самые ожидаемые игры 2021+ года Dying Light 2 Mass Effect (2022) S.T.A.L.K.E.R. 2 Resident Evil: Village Elden Ring Dragon Age 4 Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 Atomic Heart King’s Bounty 2 The Wolf Among Us 2 Удивительно видеть, как на постсоветском пространстве побеждает не S.T.A.L.K.E.R. 2, а еще один польский долгострой. Но Dying Light 2 того определенно заслуживает: мы видели игру уже несколько раз, и она как минимум интригует. Ваша любовь к серии Mass Effect тоже очень радует, несмотря на спорную третью часть и оглушительно провалившуюся Andromeda. Отметим, что в десятку попали сразу три «отечественных» проекта. Помимо S.T.A.L.K.E.R. 2 это московские Atomic Heart и King’s Bounty 2.
  5. The Last of Us Part 2 побеждала чаще всего: у игры 131 «редакционная» победа и 59 «пользовательских». Следом идут Hades, Ghost of Tsushima и Cyberpunk 2077. Блог Gameawards.net совместно с форумом ResetEra подсчитал, какое количество побед в голосованиях за лучшую игру 2020 года получили различные проекты. Отдельно учитывались мнения редакций и сообществ. Оказалось, что The Last of Us Part 2 чаще всего побеждала в обоих случаях: у игры 131 «редакционная» победа и 59 «пользовательских». Следом идут Hades, Ghost of Tsushima, Animal Crossing: New Horizons и Cyberpunk 2077. Полный список: The Last of Us Part II — 190 (131 + 59) Hades — 43 (40 + 3) Ghost of Tsushima — 33 (26 + 7) Animal Crossing: New Horizons — 19 (19 + 0) Cyberpunk 2077 — 17 (8 + 9) Final Fantasy VII Remake — 14 (13 + 1) Half-Life: Alyx — 9 Doom Eternal — 9 Microsoft Flight Simulator — 4 Assassin’s Creed: Valhalla — 2 Ori and the Will of the Wisp — 2 Yakuza: Like a Dragon — 2 Immortals Fenyx Rising — 1 Marvel's Spider-Man: Miles Morales — 1 Persona 5 Royal — 1 Sakuna: Of Rice and Ruin — 1 Spiritfarer — 1
  6. Мне по-настоящему страшно смотреть на эту разобщенность. Я привык видеть игровую индустрию местом радости для всех. Местом, где каждый найдет развлечение на свой вкус. Конечно, это лишь мои фантазии и мои проблемы, но печально наблюдать бесконечные «срачи», где нет никакого взаимного уважения, лишь оскорбления и потоки желчи. Люди занялись именно тем, от чего предостерегает сиквел The Last of Us — плодили ненависть и нетерпимость к инакомыслию. Мы должны быть лучше и выше этого. Не мне вам рассказывать, каким сложным выдался 2020 в целом для человечества и для множества людей по отдельности. Крупнейшая в этом веке пандемия вынудила нас забаррикадироваться дома и свести к минимуму живое общение. Словно этого было мало, накалялись и политические страсти в разных странах. В такой ситуацией многие нашли отдушину в играх. Наша любимая индустрия выступила лекарством, помогающим сохранить психическое здоровье и не сойти с ума от скуки. Для самого геймдева год выдался насыщенным: в продаже появились и скоротечно пропали как новые комплектующие для персональных компьютеров от Nvidia и AMD, так и следующее поколение консолей в лице PlayStation 5 и Xbox Series X|S. До прилавка добрался и главный долгострой ушедшего десятилетия — Cyberpunk 2077. Для одних она тут же стала важнейшей игрой поколения (преимущественно для ПК-игроков), другие заклеймили ее громким провалом. Судя по читательским голосованиям, первых все же оказалось заметно больше — киберпанковское приключение от CD Projekt RED не оставило шанса конкурентам в борьбе за лучший проект 2020 года. Что забавно, такая же ситуация в номинации «Провал года». Эта тенденция в целом наблюдается на многих ресурсах, где пользователи могут отдать свой голос за игру года. Единственный проект, который хоть как-то борется c Cyberpunk 2077 — многострадальная The Last of Us Part II (ей ушел и мой голос). Вокруг этих двух проектов разгорелись самые горячие споры. С одной стороны, как и любое важное художественное произведение, оба проекта практически никого не оставили равнодушными. Их или любили, или ненавидели. Или наслаждались, или плевались. Разработчиков или возносили на пьедестал, или сыпали угрозы им на почту. С другой стороны, мне по-настоящему страшно смотреть на эту разобщенность. Я привык видеть игровую индустрию местом радости для всех. Местом, где каждый найдет развлечение на свой вкус. Конечно, это лишь мои фантазии и мои проблемы, но печально наблюдать бесконечные «срачи», где нет никакого взаимного уважения, лишь оскорбления и потоки желчи. Люди занялись именно тем, от чего предостерегает сиквел The Last of Us — плодили ненависть и нетерпимость к инакомыслию. Мы должны быть лучше и выше этого. Удивительно актуально на этом фоне смотрится Death Stranding, добравшаяся до ПК в 2020 году. Она упорно, возможно даже слишком навязчиво вдалбливает простую мысль о важности совместной работы. В одиночку можно выжить, но только сообща люди преодолеют трудности и добьются успеха. Вокруг этой идеи выстроен не только сюжет, но и сам игровой процесс. Простая курьерская служба заставляет героя протаптывать тропинки между изолированными поселениями, налаживать и укреплять связи, что открывает вам все больше возможностей переносить больше груза и доставлять его быстрее, чтобы включать в единую сеть еще больше народа. Уж не знаю, предсказал ли Кодзима надвигавшийся шторм, но его посыл делает Death Stranding важнейшим социальным высказыванием среди игр в этом году. Я не устану повторять, что споры о том, какая игра хорошая, а какая плохая, не имеют никакого смысла. Каждый выбирает по своим вкусам и предпочтениям. На Cyberpunk 2077 или The Last of Us свет клином не сошелся, в этом году состоялся релиз множество других проектов. Например, если вы интересовались жанром roguelike, но боялись к нему подступить, то Hades станет отличной входной точкой. Кудесники из Supergiant Games сделали упор на увлекательное повествование, причем в жанре, который для этого слабо подходит, и отлично справились с задачей. Отточенная механика сражений и потрясающий арт-дизайн прилагаются. Для любителей аркад и платформеров год выдался насыщенным. Dead Cells получила сразу несколько увесистых обновлений. Ori and the Will of the Wisps покоряет сердца красивейшим визуальным рядом и трогательной историей, не говоря уже о затягивающем игровом процессе. Streets of Rage 4 возвращает во времена 8- и 16-битных консолей — простая механика, на которой выстроен захватывающий и зрелищный экшен. Действие настолько всепоглощающее, что после первого прохождения, освоившись с боевой системой, хочется сразу же отправиться на второй круг выбивать высшие ранги на аренах на повышенной сложности. Не столь удачно вернула нас в 90-ые франшиза Battletoads, хотя, мне кажется, отпугивает в первую очередь противоречивый видеоряд, в то время как геймплей очень даже увлекательный. Если же вы желаете чего-то более медитативного и не против пиксель-арта, то всячески рекомендую обратить внимание на Inmost — меланхоличное приключение трех непохожих персонажей под завораживающий саундтрек. Не так повезло жанру ролевых игр. Проектов, которые можно без зазрений совести причислить к RPG «старой школы», практически не было. Из больших релизов к ним можно причислить разве что Wasteland 3. Зато в раннем доступе варятся сразу несколько адаптаций DnD пятой редакции. В первую очередь речь, конечно, про Baldur’s Gate 3, но о ней все заинтересованные и так слышали. В отличие от Solasta: Crown of the Magister, хотя она старается еще честнее передать правила «настолки». Поклонникам jRPG в этом году удача благоволит больше. Наконец-то вышла долгожданная Final Fantasy VII Remake. Неожиданно в жанр заглянула и серия Yakuza с новой частью под названием Like a Dragon. Да и лучшие представители жанра последних лет получили дополненные и улучшенные издания — речь, конечно, про Persona 5 Royal и Dragon Quest XI S: Echoes of an Elusive Age — Definitive Edition. Для любителей пострелять год выдался предсказуемым. Battlefield ушла на перерыв, поэтому Call of Duty: Black Ops Cold War осталась без зубастых конкурентов. На другой стороне от военных шутеров расположилась суровая Doom Eternal — еще один сиквел, который преподнес аудитории не совсем то (или совсем не то, тут уж как посмотреть), чего от него ожидали. Я смог проникнуться задумкой авторов и насладился брутальным экшеном, разбавленным платформингом. Последний, как показало дополнение The Ancient Gods, очень даже к месту. Бесконечный напряженный экшен на протяжении нескольких часов без возможности хоть немного перевести дух невероятно изматывает. Но если вдруг хочется олдскульного месива, без всей этой эквилибристики с оружием и менеджмента патронов, самое время обратиться к Prodeus — она пока лишь в раннем доступе, но несколько часов кровавого угара с сочнейшим звуком подарит вполне легко. Ну или на крайний случай посмотрите на Hellbound. От всей души рекомендовать Serious Sam 4 не решусь, тут на свой страх и риск. Если же вы предпочитаете огнестрельному оружию клинки, топоры и молоты, то вас определенно может заинтересовать Elderborn. Конечно, не Dark Messiah of Might & Magic 2, но на безрыбье получилось очень достойно. К концу года в разнос пошла Ubisoft, выдав аж три релиза практически подряд. Watch Dogs: Legion ударилась в эксперименты с механикой вербовки протагонистов без явно выделенного главного героя. Получилось занимательно, но не без проблем. Assassin’s Creed: Valhalla для меня оказалась пиком развития обновленной формулы серии, начатой Origins в 2017. А Immortals: Fenix Rising вполне способна на какое-то время заглушить жажду полноценного продолжения The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Впрочем, с этим, говорят, хорошо справляется и условно-бесплатная Genshin Impact. Но аккуратнее — не просадите несколько тысяч долларов в порыве желания открыть нового персонажа. Чего году как-то не хватило, так это неожиданных сюрпризов. Старт нового поколения выдался скучным, раскрывать потенциал новых устройств начнут дай бог в следующем году. Самым удивительным событием стал феномен Among Us — игра сидела себе тихо два года, а затем вдруг произвела эффект разорвавшейся бомбы. Представляю себе лицо авторов. Вчера инди-студия с трудом сводила концы с концами, и за каких-то пару месяцев превратилась в рок-звезд и миллионеров. Все-таки приятно знать, что подобные истории успеха вполне возможны. 2020 год выдался непростым. На долю каждого из нас пришлось множество испытаний. Сейчас как никогда важно поддерживать друг друга. Пусть в сложное время рядом всегда окажутся добрые люди и верные друзья, а любимые игры помогут отвлечься от дурных мыслей и скрасят хмурые дни.
  7. Продажи на PC выросли на 22% (рекорд всех времен), мобильные игры прибавили 9% (тоже рекорд всех времен), консольные игры прибавили 22% (до апрельского рекорда не дотянули). SuperData опубликовала отчёт о цифровых продажах игр в ноябре. Они составили 11,5 миллиарда долларов или на 15% больше, чем годом ранее. Продажи на PC выросли на 22% (рекорд всех времен), мобильные игры прибавили 9% (тоже рекорд всех времен), консольные игры прибавили 22% (до апрельского рекорда не дотянули). Call of Duty: Black Ops Cold War продался тиражом 7,5 миллиона копий, это на 7% больше, чем было у Black Ops 4. Тем не менее, в Modern Warfare пока играет в 2,7 раза больше народу благодаря Warzone. У Assassin’s Creed Valhalla 1,7 миллиона копий или на 50% больше в штуках и на 23% в деньгах, чем было у Odyssey. Все из-за того, что выручка с микротранзакций просела аж на 62%: в игре не было бустеров прокачки до декабря. У Spider-Man: Miles Morales всего 663 тысячи копий, что несравнимо с Marvel’s Spider-Man (2,2 миллиона). С другой стороны, игра не позиционировалась как сиквел, и ее продажи значительно выше, чем у Uncharted: The Lost Legacy. Старт World of Warcraft: Shadowlands принес игре самый успешный месяц по выручке с 2008 года и по игрокам с 2010 года. По сравнению со стартом Battle for Azeroth цифры выросли на 50% и 34% соответственно. У Among Us в ноябре было 500 миллионов активных игроков — это самый высокий результат среди всех игр в истории. Забавно, что при этом игра зарабатывает мизерные деньги из-за отсутствия привычной монетизации: больше всего денег приносит PC (64%), хотя на PC играет всего 3% от общей аудитории.
  8. Ubisoft запустила раздачу Anno 1701 History Edition, а также игр и бонусов, раздававшихся за последнюю неделю в рамках акции Happy Holidays. Ubisoft запустила раздачу Anno 1701 History Edition, а также игр и бонусов, раздававшихся за последнюю неделю в рамках акции Happy Holidays. В комплекте может не быть перевода, так что скачайте его у нас. Также, если вы пропустили предыдущие раздачи, на ваш аккаунт будут добавлены: Starlink: Battle for Atlas Digital Edition Trials Rising Standard Edition Набор для поселения «Мореплаватель» и костюм Байека в Assassin’s Creed Valhalla Силовую броню и маску Ubisoft в Watch Dogs: Legion «Подарок Нахари: сноусерфер» в Hyper Scape
  9. Купон на скидку 650 рублей вернулся! Cyberpunk 2077 за 1349 рублей, Assassin's Creed Вальгалла за 1424 рубля, Mafia: Definitive Edition за 849 рублей, Ghostrunner за 474 рубля, DEATH STRANDING за 1099 рублей. В Epic Games Store стартовала новогодняя распродажа. Она продлится до 7 января, знаменитая акция с купоном на скидку 650 рублей на игры стоимостью 899+ рублей тоже вернулась и будет действовать до конца распродажи. Избранные скидки: Cyberpunk 2077 — от 1349 рублей с купоном Assassin's Creed Вальгалла — от 1424 рублей с купоном Godfall — от 1049 рублей с купоном Watch Dogs: Legion — от 1024 рублей с купоном Immortals Fenyx Rising — от 1024 рублей с купоном STAR WARS Jedi: Fallen Order — от 749 рублей с купоном STAR WARS: Squadrons — от 849 рублей с купоном Aquanox Deep Descent — от 359 рублей с купоном Amnesia: Rebirth — 515 412 рублей Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning — от 507 рублей с купоном Mafia: Definitive Edition — от 849 рублей с купоном Iron Harvest — 1099 769 рублей Bugsnax — 549 466 рублей Ghostrunner — от 474 рублей с купоном Crysis Remastered — 1330 798 рублей Sherlock Holmes: Crimes and Punishments — 999 99 рублей Tony Hawk's™ Pro Skater™ 1 + 2 — 1166 874 рубля Ведьмак 3: Дикая Охота (Игра года) — 1500 450 рублей DEATH STRANDING — от 1099 рублей с купоном Destroy All Humans! — от 449 рублей с купоном Mount & Blade II — от 709 рублей с купоном Desperados III — от 599 рублей с купоном Чтобы получить первый купон, достаточно забрать бесплатную Cities: Skylines. Второй и последующий вы получите за покупки в магазине (одна покупка = один купон).
  10. Несмотря на более мощную начинку во время жарких битв и во время сумерек с большим количеством динамичных источников света производительность на Xbox Series X падает. Digital Foundry выпустила сравнительный тест работы Assassin’s Creed Valhalla на консолях PlayStation 5 и Xbox Series S/X. Удивительно, но творение Microsoft уже в третий раз подряд где-то да уступает вроде как более слабой PS5. Причем на этот раз ситуация гораздо серьезнее, чем в Black Ops Cold War и Devil May Cry 5 Special Edition. На PlayStation 5 и Xbox Series X игра работает в динамическом 4K с падениями до 1440p — это не очень критично, учитывая работу в 60 fps, но является неоспоримым фактом. На Xbox Series S ситуация похуже: разрешение скачет от 1188p до 1656p при 30 кадрах в секунду. Качество картинки на старших консолях абсолютно идентичное, на младшей же заметны компромиссы. А вот с производительностью у Xbox Series X дела обстоят похуже. Несмотря на более мощную начинку во время жарких битв и во время сумерек с большим количеством динамичных источников света производительность падает. Также на Xbox Series X наблюдаются проблемы с тирингом: картинка активно «рвется» даже при небольшом падении частоты кадров. У PS5 таких проблем почти нет за счет того, что частота падает гораздо реже. Ведущий уточнил, что возможно проблемы версии для Xbox кроется в инструментарии. Для Series S/X Microsoft выпустила совершенно новую среду разработки, Sony же оставила привычные утилиты, уже знакомые по PS4.
  11. На Xbox Series X был уменьшен минимальный уровень динамического разрешения, так как в некоторых сценах производительность на консоли раньше падала вплоть до 40 fps. По примерным подсчетам, она теперь опускается не до 1440p, а до 1188p. Специалисты Digital Foundry протестировали Assassin’s Creed Valhalla с установленным патчем 1.0.4 и пришли к выводу, что игра стала работать на консолях гораздо лучше. В релизной версии PlayStation 5 и особенно Xbox Series S|X страдали от тиринга в моменты, когда частота кадров снижалась ниже 60 fps. Эта проблема не была решена полностью, но падений стало меньше, а значит и тиринг почти исчез. На Xbox Series X был уменьшен минимальный уровень динамического разрешения, так как в некоторых сценах производительность на консоли раньше падала вплоть до 40 fps. По примерным подсчетам, она теперь опускается не до 1440p, а до 1188p. Специалисты отдельно уточняют, что это происходит очень редко. Тем не менее, в такие моменты на PS5 производительность стала хуже, чем на Xbox Series X. Знаменитая сцена с факелами перестала тормозить на Xbox Series X. Патч 1.0.4 добавил на старших консолях опцию «Качество». С ней игра работает в нативном 4K/30. Частота кадров при этом стабильна, но иногда кратковременно падает до 29 при смене камеры в катсценах. На Xbox Series S патч 1.0.4 добавил опцию «производительность». С ней игра работает при 60 fps с небольшими падениями в катсценах. Разрешение при этом падает до 720p, а в среднем держится на уровне 800p. На Xbox Series S|X, а также на PC осталась проблема с рывками в катсценах (8:52).
  12. Также сегодня был исправлен баг с ценами на PS5 и некоторых игр для нее. В частности, цена на Assassin’s Creed Valhalla опустилась с 6990 рублей до 4490 рублей. Компания «М.Видео-Эльдорадо», объединяющая самых крупных игровых ритейлеров России, сообщает об исполнении всех предзаказов консолей PlayStation 5, сделанных до их выхода с сентября по 18 ноября. Поставки PlayStation 5 с дисководом, оформленные в рамках первой волны предзаказов, завершились 21 ноября, цифровой версии — 26 ноября. Сегодня была открыта вторая волна предзаказов, а также продажа аксессуаров: беспроводного контроллера DualSense для PlayStation 5 (5 790 рублей); зарядной станции для двух беспроводных геймпадов DualSense (2 490 рублей); Media Remote (пульта управления) для взаимодействия с фильмами и стриминговыми видеосервисами (2 490 рублей); HD камера с двумя объективами 1080p для стримов (4 990 рублей); беспроводной гарнитуры PULSE 3D (8 290 рублей). Также сегодня был исправлен баг с ценами на PS5 и некоторых игр для нее. В частности, цена на Assassin’s Creed Valhalla опустилась с 6990 рублей до 4490 рублей.
  13. Журналисты отмечают, что это только часть больших локаций в игре — например, в ней также присутствуют Норвегия и Северная Америка. На канале How Big is the Map? был опубликован трехчасовой видеоролик из Assassin’s Creed: Valhalla, посвященный пешей прогулке по Англии образца IX века. Журналисты отмечают, что это только часть больших локаций в игре — например, в ней также присутствуют Норвегия и Северная Америка. Игра вышла 10 ноября.
  14. Также Valhalla установила абсолютный рекорд по стартовым продажам на ПК среди всех игр Ubisoft. Компания Ubisoft подтвердила, что Assassin’s Creed Valhalla показала самый мощный старт в истории франшизы, выпустив по этому поводу хвалебный пресс-релиз. Какой результат игра превзошла не сообщается, но скорее всего речь об Assassin’s Creed 3, которая в далеком 2012 года за неделю продалась тиражом 3,5 миллиона копий. Также Valhalla установила абсолютный рекорд по стартовым продажам на ПК среди всех игр Ubisoft. Забавные события с продажами случились в Великобритании — одной из немногих стран, ведущих учет. Здесь Valhalla все же не смогла превзойти продажи Assassin’s Creed 3, но все равно умудрилась занять первое место в недельном чарте, обойдя Black Ops Cold War. С последней такого не случалось аж 13 лет: все это время любая Call of Duty неизменно занимала первое место на дебютной неделе.
  15. При всей любви к Origins и Odyssey, в них невозможно было избавиться от ощущения рутинности. Valhalla старается избавиться от причины проблемы, а не замаскировать ее. Она пытается придать и механикам, и событиям больше глубины. Добраться до финала Assassin’s Creed: Valhalla (хотя бы сюжетного) за неделю вряд ли получится, даже если ваша работа — играть в нее. Не вечерком в свое удовольствие, а по восемь часов кряду. Поэтому я подумал к эмбарго написать о своих первых впечатлениях от знакомства с Valhalla по итогу 25 часов. У меня складывается стойкое ощущение, будто я еще где-то на уровне вступления. Ассасины. Сага. Начало Одно из главных достижений Valhalla — она не пугает своими громадными размерами. До сих пор помню, как у меня глаза на лоб полезли, когда я впервые открыл карту в Assassin’s Creed: Unity. Плотность самых разных значков на карте превышала все разумные пределы. Хоть это и был один лишь Париж, зрелище отбило у меня желание проходить игру на полгода (и славно, успели патчей наделать). Игра с первых кадров погружает в атмосферу жизни викингов Origins и Odyssey пугали размером территорий, предлагаемых для исследования, — бескрайние просторы обескураживали. Valhalla подходит к построению мира иначе: вместо одного гигантского региона она предлагает пяток отдельных территорий. Начинается история с берегов Норвегии, затем плавно перетекает на земли Англии, а много часов спустя появляются и другие области, включая мифический Асгард. В отличие от двух прошлых Assassin’s Creed, здесь приключения с очередным пантеоном богов включены в релиз, а не вынесены в отдельное DLC. Главная эмоция, которую дарит игра, — ощущение, что разработчики не только гнались за масштабами, но и стремились проработать каждый аспект в глубину. Первое, что бросается в глаза, — новый подход ко второстепенным активностям. Старые дополнительные задания отправились на покой. Теперь мир наполнен так называемыми «событиями». По дороге вы можете нарваться на самые разные сценки, от гуляющего во сне викинга до детских пряток и драки братьев за амбар. Мир Valhalla разнообразен и чертовски красив Можно попробовать вмешаться в ситуацию или поскакать дальше (отметка на карте появится, так что разрешено вернуться потом). Прелесть в том, что активности выполняются «здесь и сейчас», безо всяких почтовых поручений между кучей локаций и максимум за одну-две минуты. Это рождает чувство дорожного приключения между действительно важными поручениями героя, что выгодно отличает Valhalla от предшественниц. Она пытается держать фокус на повествовании, насколько это возможно для игры с обширным открытым миром. Схожий прием авторы провернули с экипировкой, целиком отказавшись от Diablo-подобного лута. Инвентарь больше не ломится от разноцветных мечей, секир и доспехов, 95% которых тут же отправляется на металлолом. В Valhalla каждый предмет экипировки уникален, и в целом ее не так уж много. Я пока успел найти десятка два орудий, по два-три элемента брони каждого типа. Радость от очередной находки куда больше, чем раньше. Открытый мир предлагает разные развлечения. Например, состязание «Кто быстрее выпьет?» Игра делает упор на прокачку любимых предметов. К счастью, она никак не привязана к уровню персонажа (да и тех уровней тут фактически нет). При желании можно хоть самый первый топор вообще не выпускать из рук, только своевременно наведываться к кузнецу. Последний, используя редкие металлы, открывает ступени развития (всего четыре) для оружия и брони. Каждая следующая ступень увеличивает потенциал для «заточки», добавляет слоты для рун (пассивные улучшения) и, что особенно приятно, изменяет внешний вид. Так ржавый кинжал со временем превращается в прекрасный клинок, достойный умелого воина. Сами сражения хоть и сохранили все отличительные черты предыдущих двух частей, ощущаются более приземленными. Враги умирают быстрее, но и бьют больнее. Нескольких взмахов обычно достаточно, чтобы расправиться с рядовым воином. Соперники посильнее уже требуют приложить больше усилий, но все равно после Valhalla очень тяжело возвращаться в Odyssey, где и хилого солдатика приходится ковырять по 20 секунд. Если истощить выносливость врага, его можно прикончить одним эффектным ударом Преобразилась система прокачки героя. Теперь за получение определенного количества опыта (планка фиксирована) вам выдаются очки навыков, которые вы можете потратить на пассивные улучшения. На манер Final Fantasy X или Path of Exile они сложены в созвездия, которые вы постепенно раскрываете. Помимо бонусов к характеристикам в каждом «скоплении» талантов находится по одному новому умению. Боевые приемы, в свою очередь, приходится изучать по древним текстам, разбросанным по миру. Развитие героя органично увязано с логической точки зрения. По мере приключений Эйвор становится более опытным бойцом и планомерно повышает выносливость, силу ударов и точность выстрелов, иногда обучаясь новым приемчикам в духе кувырка при падении с высоты или смены оружия между руками на лету. Иногда же в каких-нибудь катакомбах везет наткнуться на описание особой техники, которая позволяет в драке метать топоры, сносить врагов с разбега и изготавливать взрывные стрелы. «Социальный стелс» вернулся, но вы сами решаете, действовать скрытно или с топорами наголо Наконец, Valhalla вспомнила, что она еще и Assassin’s Creed, как геймплейно, так и сценарно. Братство вернулось в более привычном виде, каким мы его в последний раз лицезрели аж в Syndicate. Хотя в сюжете они пока что ощущаются как «приглашенные гости», у меня есть ощущение, что в какой-то момент они станут краеугольным камнем повествования. Первые десятки часов история напирает на политические дрязги, заключение выгодных союзов и налаживание быта своего клана. Но судя по тем намекам, что я уловил, одним из ключевых моментов сюжета станет превращение Ордена Древних из Origins в тех самых тамплиеров, непримиримых врагов ассасинов. Авторы обещали, что Valhalla каким-то образом свяжет воедино всю серию. Помимо возвращения ассасинов в исторической линии старые знакомые появились и в настоящем времени, где продолжается история Лейлы Хассан. После событий Odyssey и ее дополнения Fate of Atlantis загадочное послание приводит новую (а для фанатов серии — старую) команду Лейлы к могиле викинга по имени Эйвор. Его (или ее) судьба каким-то образом является ключом к предотвращению конца света. Стоп, а жертва Дезмонда? Оказалось, когда-то в финале Assassin’s Creed 3 мы лишь отсрочили катаклизм. Старого протагониста, кстати, частенько вспоминают и даже дают послушать несколько его аудиозаписей. Ручной ворон, в отличие от орлов Байека и Алексиоса/Кассандры, не может отмечать врагов в полете. Подсветить ближайших противников можно, если просканировать местность (или выучить определенное умение) При всей любви к Origins и Odyssey, в них невозможно было избавиться от ощущения рутинности. Valhalla старается избавиться от причины проблемы, а не замаскировать ее. Она пытается придать и механикам, и событиям больше глубины. Пока что у нее это неплохо получается. Держит ли игра высокую планку до самого конца — постараемся разобраться позже в полноценной рецензии.
  16. Отдельного заявления на этот счет компания не делала — игроки выяснили это постфактум. Начиная с Assassin’s Creed Valhalla в ПК-версиях игр Ubisoft исчезнут классические достижения. Отдельного заявления на этот счет компания не делала — игроки выяснили это постфактум. Вместо достижений в играх теперь будет больше испытаний, но их количество все равно не дотягивает до полусотни достижений в консольных версиях Valhalla. Разумеется, игроки остались недовольны столь неожиданными изменениями, хотя испытания в Ubisoft Connect (раньше называлась Uplay) обладают куда большим функционалом. За каждое выполненное испытание игроку начисляются очки, которые можно потратить на внутриигровые бонусы (например, на эксклюзивное оружие) или на скидку 20% в магазине Ubisoft. По сути, достижения и испытания дублируют друг друга, и убрать достижения — шаг разумный. Но дело в том, что в Valhalla сделали всего 31 испытание. При этом на консолях есть и испытания, и достижения — последние являются неотъемлемой частью экосистем Xbox и PlayStation. Еще один нюанс: достижения почему-то начали убирать, начиная с Valhalla, а не с Watch Dogs Legion, где присутствуют и достижения, и испытания. Добавлено 15.11 в 16:06: Информация оказалась некорректной. Другой сотрудник Ubisoft все в той же теме сообщил, что достижения в игру вернут.
  17. Правда, за два года появился Ubisoft+, плюс Assassin’s Creed Valhalla совпал с запуском консолей нового поколения. Ubisoft сообщает, что в Assassin’s Creed Valhalla на релизе сыграло вдвое больше людей, чем два года назад в Odyssey. Отметим, что за эти два года случилось два события. Во-первых, на ПК запущен Ubisoft+ (ранее назывался Uplay+) — это подписочный сервис, дающий доступ ко всем играм компании за 999 рублей в месяц. Таким образом, на ПК игру можно пройти относительно недорого. Во-вторых, выход Assassin’s Creed Valhalla совпал с запуском консолей нового поколения, и учитывая отсутствие эксклюзивов на Xbox на игру вполне могли купить большинство обладателей новинки.
  18. В детстве персонаж получил ожоги, из-за чего стыдится шрамов на лице и «выпускает накопившуюся злость с помощью актов жестокости». Обозреватель издания Can I Play That Кортни Крейвен обратил внимание на некорректное описание одного из случайных персонажей в Assassin’s Creed: Valhalla. Дело в том, что в детстве персонаж получил ожоги, из-за чего стыдится шрамов на лице и «выпускает накопившуюся злость с помощью актов жестокости». Рядом с Кортни сидела девушка, которая тоже стала жертвой пожара в детстве и получавшая множество насмешек из-за своих шрамов. «Ее лицо надо было видеть», — написал Кортни. К играм она отношения не имеет, и Кортни будет очень жаль, если у нее сложится неверное представление об индустрии. В детстве Эорфорвина получила чудовищные ожоги и теперь боится, что кто-то увидит её изуродованное лицо. Свою злость она выпускает в порывах жестокости. Ubisoft отрегировала на твит и пообещала удалить некорректное описание.
  19. Больше всего, конечно, разница заметна при сравнении старого и нового поколения консолей: тут и графика лучше, и загрузки быстрее. В сети начали появляться сравнительные ролики графики в Assassin’s Creed Valhalla на разных платформах. Больше всего, конечно, разница заметна при сравнении старого и нового поколения консолей: тут и графика лучше, и загрузки быстрее. Но Xbox Series X все равно уступает мощнейшим ускорителям от NVIDIA. Детализация на RTX 3080 хоть и ненамного, но превосходит консольный вариант. Хороших сравнений Series X и PlayStation 5 в сети пока нет. Судя по этому ролику, качество графики на них примерно одинаковое.
  20. Игра уже доступна примерно с полуночи на ПК, Xbox One, Xbox Series X/S и PS4. Ubisoft опубликовала релизный трейлер Assassin’s Creed: Valhalla. Игра уже доступна примерно с полуночи на ПК, Xbox One, Xbox Series X/S и PS4. Мы уже успели пройти большую часть игры — о впечатлениях можно почитать ниже.
  21. Бенчмарк проходится со средней частотой 56 кадров в секунду, а непосредственно в геймплее счетчик опускается вплоть до 35 кадров. Сайт GameGPU протестировал работу Assassin’s Creed: Valhalla на самой мощной на данный момент видеокарте GeForce RTX 3090. Удивительно, но она оказалась неспособна вытянуть игру в 4K при 60 кадрах в секунду. Бенчмарк проходится со средней частотой 56 кадров в секунду, а непосредственно в геймплее счетчик опускается вплоть до 35 кадров. Конечно, на консолях настройки далеки от максимальных, но на Xbox Series X игра работает в 4K/60 с единичными случаями падения частоты кадров. Хотя некоторых техноблогеры усомнились, что игра работает именно в нативных 4K. А вот на PS5 в Valhalla совершенно точно используется динамическое разрешение. Игра поступит в продажу завтра на всех платформах, кроме PS5.
  22. Как и ожидалось, игра на ней работает в 1440p при 30 кадрах в секунду. На Youtube появился первый геймплей Assassin’s Creed: Valhalla на Xbox Series S — младшей версии консолей Xbox. Как и ожидалось, игра на ней работает в 1440p при 30 кадрах в секунду. Просадок в видео не замечено, но оно записано в самом начале игры без серьезных стычек с врагами. Напомним, что на Xbox Series X и PlayStation 5 игра работает в 4K/60. Assassin’s Creed: Valhalla выйдет завтра на ПК, Xbox One, Xbox Series S/X и PlayStation 4, версия для PS5 выйдет 12 ноября.
  23. «Assassin’s Creed Valhalla — игра, состоящая из амбициозных, поразительных усилий, даже когда ей не удается твердо стоять на ногах». Сегодня истек запрет на публикацию обзоров Assassin’s Creed: Valhalla — последнюю часть современной трилогии. Судя по всему, она получилась хорошей: на данный момент на Metacritic у игры крепкие 85 баллов из 100. Правда, обзоров пока не очень много — не все успели пройти объемный проект за неделю. Остальные оценки: Game Informer - 9.25/10 PC Gamer - 9.2/10 DualShockers - 9/10 God is a Geek - 9/10 Press Start - 9/10 GamingBolt - 9/10 Stevivor - 9/10 TechRaptor - 9/10 Wccftech - 8.5/10 IGN - 8/10 GameSpot - 8/10 PlayStation Universe - 8/10 Gameblog - 7/10 Destructoid - 6.5/10 Конечно, некоторые издание указали и недостатки. Наши впечатления от 25 часов можно почитать ниже. Рецензия появится чуть позже.
  24. В ролике кратко описывается, как работает боевая система, набеги, стелс, развитие поселения. Также в нем есть много небольших подробностей: например, в игре стало намного больше активностей, которые можно увидеть, активировав ворона, а боссы заставят вас попотеть, даже если вы освоите боевку в совершенстве. На канале Xbox появилось видео почти на 10 минут, посвященное Assassin’s Creed Valhalla. За это время продюсер игры рассказывает о ее ключевых особенностях и преимуществах игры на Xbox Series X. В ролике кратко описывается, как работает боевая система, набеги, стелс, развитие поселения. Также в нем есть много небольших подробностей: например, в игре стало намного больше активностей, которые можно увидеть, активировав ворона, а боссы заставят вас попотеть, даже если вы освоите боевку в совершенстве. Ну и раз уж перед нами игра про викингов, то без мифологии тут тоже не обошлось — этому будут посвящены целые ветки квестов. Ролик записан в 4K/60 — именно так игра работает на Xbox Series X. Assassin’s Creed: Valhalla выйдет 10 ноября, одновременно с Xbox Series X и другими платформами.
Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×