Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Celeir

[Рецензия] Hyper Light Drifter (PC)

Рекомендованные сообщения


Изначально намеченный на 2014 год, выход Hyper Light Drifter то и дело откладывался. Конечно, ведь кампания по сбору средств принесла в 23 раза больше запрошенного — амбиции же возросли! Или нет: на сегодняшний день Kickstarter-трейлер даёт понять, что из обещанного «выжили» только визуальный стиль да определяющие управление базисы.

Изначально намеченный на 2014 год, выход Hyper Light Drifter то и дело откладывался. Конечно, ведь кампания по сбору средств принесла в 23 раза больше запрошенного — амбиции же возросли! Или нет: на сегодняшний день Kickstarter-трейлер даёт понять, что из обещанного «выжили» только визуальный стиль да определяющие управление базисы. Это открытие лишь укрепляет во мнении, что HLD имеет крайне мало типов развлечений и механик как таковых. Подавляющее большинство времени тратится на исследование мира, завязанное всего на один ключевой навык (смещение на короткую дистанцию, оно же Blink); вторыми по значимости идут бои — а всё остальное или используется столь редко, или реализуется на столь рудиментарном уровне, что может и вовсе не заслуживать упоминаний. Однако мешает ли это? Вот честно, нет. Проект удачно сочетает размеренность с динамикой, отчего не только не надоедает за первое прохождение, но и сразу побуждает начать Игру+. А с каждым обновлением становится только удобней и приятней.


Некоторые персонажи рассказывают свои истории. Картинками.

Недосказанность и немногословность стали привычным методом короткого повествования, но сперва в HLD они больше мешают, чем добавляют какой-либо шарм. Игрока встречают набором быстро сменяющих друг друга образов, которые ровным счётом ничего не говорят, а понимания нет до такой степени, что почти пропадает сама мотивация. Однако игра таки интригует и затягивает — чем дальше, тем сильней. Во многом успех обусловлен сплавом умиротворённой пасторали с одновременно подчёркнутыми и ненавязчивыми нотками жестокости, а также органичными свидетельствами преобразившей мир войны. Найти посреди бесконечного леса чьи-то поросшие дикими цветами могилки, спуститься в древний бункер, где до сих пор лежат останки его хозяина, или обнаружить руины лаборатории в HLD просто бесценно. Причём такие находки обычно сокрыты в локациях, иногда даже не намекающих на своё присутствие: если малую часть из них ещё можно обнаружить по тропинкам, то в остальные реально добраться, лишь нажав на невидимый выключатель или пройдя такой же невидимый коридор. И что характерно, необходимость ощупывать каждую грань локации в поисках тайника порой является условием продвижения даже по «сюжетной» части.


Серьёзные драки быстро превращаются в хаос, в котором тяжёло найти даже главного героя

Эффект от исследования подкрепляется отличной визуальной обёрткой: если вы не испытываете предубеждения насчёт pixel-art, то местная пышущая красками и, как ни странно, деталями картинка определённо порадует. Замкнутые пространства сменяются эпичными видами, почти фэнтезийные элементы уступают место науке уровня магии, а высокие романтичные образы чередуются с измазанными кровью стенами и трупами менее удачливых искателей приключений. И всё это под довольно странную, но очень атмосферную музыку, которая то звучит фоном, то выходит на первый план, чтобы прямо-таки оглушать, то внезапно пропадает, оставляя слушать шелест листьев и травы. Работает замечательно.


По факту, всё это время герой смертельно ранен и умирает. А с таким эффектом его преследует некая Скверна

Когда не пытаешься понять, где потерял десятка три тайников с Ключами и Монолитами, отдаёшься боям. Принцип в них всегда один: за парой быстрых ударов следует Смещение в сторону — но сражения отчётливо разнятся из-за комбинаций, требующих особого подхода противников, конкретных улучшений персонажа и архитектуры локации (иногда меняющейся с каждой смертью местных жителей). С учётом бесконечной хлипкости главного героя, крайне долгого процесса использования им аптечек и того, что пропуск хоть одного удара приводит к получению ещё пары-тройки более сильных оплеух, спустя рукава играть не даёт почти любая схватка. Разумеется, это приводит к высокой смертности, что в отдельных случаях способно раздражать, но по прохождении игры можно смело говорить об оправданности выдвигаемых ею требований. Они переступают черту лишь иногда: скажем, стравливая героя сразу с полутора десятками противников или замыкая в излишне тесном пространстве. Действительно же мешают только редкие этапы с мгновенно убивающими ловушками, когда позиционирование персонажа следует выверять очень точно… при том что самого героя за ловушками вообще не видно. Негатива добавляет и рекордно неудобная карта, ориентироваться по которой невозможно в принципе, а ещё странно шатающаяся камера, к которой сначала приходится хорошенько привыкнуть.


Опыта за убийства здесь не дают. Ищите вот такие вот ящички.

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Игровые ролики вмиг выдают любовь Heart Machine к японской анимации; можно даже попробовать назвать конкретные источники заимствования. Одними из самых узнаваемых для меня оказались… «Унесённые призраками». Концепция большого, чуднОго и непонятного мира, детали которого принимаются как данность и даже не пытаются уточняться, идеально ложится на монументальность окружения и размеренность вне сражений. Какими бы ни были первоначальные замашки, Hyper Light Drifter отлично играется и с нынешним функционалом — но я бы посоветовал всё же чуть-чуть повременить со знакомством. Заплатки выходят необычайно интенсивно, и поверьте, часть уже искоренённых нюансов могла заметно снизить итоговую оценку.

Итоговая оценка — 8,0.
(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)

Spoiler

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

По-моему из Навсикаи больше (это и посттехнологический мир и гигантские биороботы воины и многое другое)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Всё равно Ghibli, а обычно сравнение с ней - большой комплимент ^_^

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Неплохая рецензия. Мне игра напомнила сразу две других, дизайн персонажа один в один Шиноби на PS2, стилистика и вид сверху beyond oasis(story of thor). И соглашусь с товарищем сверху, похоже больше на Навсикаю или Сказания Земноморья!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
По-моему из Навсикаи больше (это и посттехнологический мир и гигантские биороботы воины и многое другое)

Разве в навсикае были какие-то биороботы ? Вы ничего не путаете ? Там же чисто "зерги" были

Изменено пользователем exgroover

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Разве в навсикае были какие-то биороботы ? Вы ничего не путаете ?

А как же гигантские существа, которые уничтожили цивилизацию? Одного такого Титана главная злодейка решила вырастить. Самый что ни на есть биоробот.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

У меня к игре единственная претензия, что у неё нет подробной карты, где бы отмечалось, какие места ты уже прошёл, какие предметы собрал. Без всего этого приходиться нарезать круги, т.к. секретов и развилок здесь уйма. Углубляясь всё дальше и дальше, ты в какой-то момент попросту забываешь, был ли ты здесь или нет.

Все же остальные аспекты игры выполнены на очень достойном уровне. Если и существует вершина "инди", то она здесь! Пусть проект и из "краудфандинга", но халтуры и "бюджетности" здесь совсем не ощущается. Пиксель-арт применён, как форма и стиль (даже ролики у авторов получились шикарными), а не модная тенденция, как это обычно бывает. И управление не подкачало. Всё очень отзывчиво. Персонаж делает то, что ты от него и хочешь. Если погибаешь, то только из-за своей криворукости, глупости или спешки. Музыка — вне конкуренции, божественна! "Лор" — таинственный и интригует.

Оценка — 8,5. Однозначный сюрприз этого года!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А как же гигантские существа, которые уничтожили цивилизацию? Одного такого Титана главная злодейка решила вырастить. Самый что ни на есть биоробот.

Вы про Омов ? Они на опарышей здоровых похожи

Naushika-1.jpg

Изменено пользователем exgroover

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вы про Омов ? Они на опарышей здоровых похожи

Naushika-1.jpg

Вы вообще смотрели Навсикаю из долины ветров?

44AjwjFOn8Q.jpg

гифки-1128494.gif

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вы вообще смотрели Навсикаю из долины ветров?

Да, давно смотрел, походу подзабыл, но все равно имхо биороботы это что-то типа робокопа или боргов из стар трека, а тут насекомые и прочие порождения леса, как в "Улитка на склоне" Стругацких .

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Да, давно смотрел, походу подзабыл, но все равно имхо биороботы это что-то типа робокопа или боргов из стар трека, а тут насекомые и прочие порождения леса, как в "Улитка на склоне" Стругацких .

Титаны не порождения леса, а искусственно созданные существа. Сюжет Навсикаи закручен на яйце Титана, которого пытаются вырастить после 1000 лет спячки.

Да и вообще внешний вид героя игры очень похож на доспехи солдат из аниме.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Да и вообще внешний вид героя игры очень похож на доспехи солдат из аниме.

Доспехи, позы, ракурсы камер, прочие нюансы - но ещё без фансервиса. Аниме, каким оно должно быть )

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А мне пиксель арт напомнил Dungeon of the Endless. Говорят, музыка написана автором osta к Fez, который Disasterpeace.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

О ком я говорил, как две капли воды похож, и брали видать этот дизайн!

acd953aab287cfb35dece532cbeb71ae.jpeg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Всё равно Ghibli, а обычно сравнение с ней - большой комплимент ^_^

это точно!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Всем доброго. Может кто дать перевод на Steam версию? Сборка 14011190, патч от 15 апреля, на данный момент крайняя. resources.asset: https://disk.yandex.ru/d/j9yjB_oWG8EaHQ
    • Да хрен с ним с этим негром самураем, школотрон-убийца, вот где кринж 
    • Может да, а может нет. Ничего ясного сериал не предоставляет. А в чем это выражается?
    • И игра по сюжету жуткий трэш. Они ещё и снять его собрались.
    • Амазон славится своими просто дебильными кастингами актёров набранных по известной “повесточке” и требованиям киноакадемии Оскара, а значит там будет много девушек с неграми, всяких смуглых народностей и лгбтшников...Хотя есть и похуже конечно тот же  Нетфликс и Дисней...
    • Тоже поржал с этого выхолощенного чисто АФРОАМЕРИКАНСКОГО образа чернокожего человека. 
      Хотя тут ЦА из США зарешала. Да и вообще, решение сделать игру про чернокожего самурая — это чистой воды политические игрища. Все эти “но в Японии реально был чернокожий мужик, а значит исторически достоверно” не стоят и выеденного яйца.  Для японской истории этот мужик стоит в одном ряду, что и любой проезжий китаец или русский.

      Важно отметить, что, несмотря на популярные мифы и современные изображения про “чернокожего самурая”, нет никаких исторических сочинений или свидетельств того, что Ясукэ когда-либо был удостоен звания или титула самурая. Ему никогда не давали феодального владения, и он никогда не упоминался как таковой ни в каких произведениях. Большая часть знаний о его жизни получена из сообщений, написанных миссионерами и местными жителями.

      Исходя из них, он прибыл в Японию в 1579-м году, как слуга итальянского миссионера-иезуита  Алессандро Валиньяно, который участвовал в иезуитских миссиях в Ост-Индии. Первые два года пребывания в Японии группа Валиньяно провелана острове Кюсю. Спустя два года Валиньяно решил посетить столицу Японии в качестве посланника, хотел добиться аудиенции у Оды Нобунаги для обеспечения миссионерской деятельности иезуитов перед отъездом из Японии, что зафиксировано в письме иезуита Луиша Фроиша к Лоренсу Мехия от 1581-го года, а также в годовом отчете иезуитской миссии в Японии за 1582-й год, также написанном Фроишем.  В годовом отчете Фроиша о Японии говорится, что Нобунага, наслушавшийся про чернокожего от местных, захотел его увидеть. Другой иезуитский миссионер Некки-Сольдо Органтино передал это желание Валиньяно и тот взял чернокожего слугу с собой на встречу с Нобунагой. Тот, впервые увидев чернокожего человека, решил, что его дурачат - просто облили европейца чернилами, чтобы удивить японца. В итоге заставил того африканца раздеться и мыться, пока не смоет чернила. Ну, тот тёрся, тёрся, а чернила не смывались, пока Нобунага не поверил. 

      В “Записи о князе Нобунага” этот момент представлен так:
      “Прибыл чёрный монах из христианской страны. На вид 26 лет. Черный и здоровый как бык. Силён как десять мужиков. Он был с проповедниками, поблагодарившими лорда Нобунагу за разрешение заниматься прозелитизмом”.

      Нобунага захотел себе такой экзотически экспонат и попросил Валиньяно дать ему погонять африканца, иезуиты согласились и африканец стал временной собственностью Нобунаги. Нобунага дал ему японское имя Ясуке.

      В мае 1852-го года Ясукэ засветился в дневнике у Мацудайры Иэтады (вассала Токугавы Иэясу):
      “Нобунагу сопровождал чернокожий человек, которого ему подарили миссионеры и которому он приплачивал. Его тело было черным, как чернила, а рост составлял 6 сяку 2 фана (182 см). Говорили, что его звали Ясуке”.

      В июне 1852-го случился инцидент в храме Хоннодзи — Оду Нобунагу предал его вассал Акэти Мицухидэ и Нобунага самоликвидировался. То, что случилось дальше, зафиксировано в годовом отчёте по Японии от того самого Фроиша.

      Ясуке, далёкий от японских традиций, решил поиграть в вендетту, взял оружие и пошёл разбираться с Акэти, который заседал в доме сына Нобунаги, там его встретила вооруженная охрана и разоружила, после чего охрана спросила Акэти, что делать с бузотёром, на что тот ответил, цитирую: “Черный раб — это животное, которое ничего не знает, и он не японец, поэтому не убивайте его, а поместите под стражу в собор”. В результате Ясуке был отправлен под стражу в иезуитский собор, после чего сведения о нём нет.

      Всё, что за пределами этого, разные истории про военачальника, самурая и последнего защитника Нобунаги — это из разряда гуманитарного фэнтези. 
    • О блин. Черная магия М-66. Один из первых аниме фильмов в детстве. Помню смотрел в 93 году его.  Произвел на меня огромное впечатление. Кровь,кишки, эротика, матюки, шикарная анимация, звук и движуха. Ну что еще нужно для подрастающего организма.
    • Поддержка предыдущего патча для Dungeon Siege 1 прекращена.   Обновление Ведётся работа над новым патчем 2.00 Состав: Исполняемый файл, библиотека Language.dll и файл Language.dsres Поддержка любых модов с выводом как текста, так и описаний. Так же поддержка кириллицы и латиницы-1 (Обязательно английский язык модов/ карт / и оригинальной игры) Файлы для перевода также подойдут и для Dungeon Siege 2 Заканчиваю с UI/Диалогами, и дальше берусь за добавление имён Мобов/НПС/Попутчиков/Префиксов/Суфиксов и по мелочи
    • щас бы этого клоуна еще рекламировать, самоуважение то хоть имеется у тебя?
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×