Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Celeir

[Рецензия] Hyper Light Drifter (PC)

Рекомендованные сообщения


Изначально намеченный на 2014 год, выход Hyper Light Drifter то и дело откладывался. Конечно, ведь кампания по сбору средств принесла в 23 раза больше запрошенного — амбиции же возросли! Или нет: на сегодняшний день Kickstarter-трейлер даёт понять, что из обещанного «выжили» только визуальный стиль да определяющие управление базисы.

Изначально намеченный на 2014 год, выход Hyper Light Drifter то и дело откладывался. Конечно, ведь кампания по сбору средств принесла в 23 раза больше запрошенного — амбиции же возросли! Или нет: на сегодняшний день Kickstarter-трейлер даёт понять, что из обещанного «выжили» только визуальный стиль да определяющие управление базисы. Это открытие лишь укрепляет во мнении, что HLD имеет крайне мало типов развлечений и механик как таковых. Подавляющее большинство времени тратится на исследование мира, завязанное всего на один ключевой навык (смещение на короткую дистанцию, оно же Blink); вторыми по значимости идут бои — а всё остальное или используется столь редко, или реализуется на столь рудиментарном уровне, что может и вовсе не заслуживать упоминаний. Однако мешает ли это? Вот честно, нет. Проект удачно сочетает размеренность с динамикой, отчего не только не надоедает за первое прохождение, но и сразу побуждает начать Игру+. А с каждым обновлением становится только удобней и приятней.


Некоторые персонажи рассказывают свои истории. Картинками.

Недосказанность и немногословность стали привычным методом короткого повествования, но сперва в HLD они больше мешают, чем добавляют какой-либо шарм. Игрока встречают набором быстро сменяющих друг друга образов, которые ровным счётом ничего не говорят, а понимания нет до такой степени, что почти пропадает сама мотивация. Однако игра таки интригует и затягивает — чем дальше, тем сильней. Во многом успех обусловлен сплавом умиротворённой пасторали с одновременно подчёркнутыми и ненавязчивыми нотками жестокости, а также органичными свидетельствами преобразившей мир войны. Найти посреди бесконечного леса чьи-то поросшие дикими цветами могилки, спуститься в древний бункер, где до сих пор лежат останки его хозяина, или обнаружить руины лаборатории в HLD просто бесценно. Причём такие находки обычно сокрыты в локациях, иногда даже не намекающих на своё присутствие: если малую часть из них ещё можно обнаружить по тропинкам, то в остальные реально добраться, лишь нажав на невидимый выключатель или пройдя такой же невидимый коридор. И что характерно, необходимость ощупывать каждую грань локации в поисках тайника порой является условием продвижения даже по «сюжетной» части.


Серьёзные драки быстро превращаются в хаос, в котором тяжёло найти даже главного героя

Эффект от исследования подкрепляется отличной визуальной обёрткой: если вы не испытываете предубеждения насчёт pixel-art, то местная пышущая красками и, как ни странно, деталями картинка определённо порадует. Замкнутые пространства сменяются эпичными видами, почти фэнтезийные элементы уступают место науке уровня магии, а высокие романтичные образы чередуются с измазанными кровью стенами и трупами менее удачливых искателей приключений. И всё это под довольно странную, но очень атмосферную музыку, которая то звучит фоном, то выходит на первый план, чтобы прямо-таки оглушать, то внезапно пропадает, оставляя слушать шелест листьев и травы. Работает замечательно.


По факту, всё это время герой смертельно ранен и умирает. А с таким эффектом его преследует некая Скверна

Когда не пытаешься понять, где потерял десятка три тайников с Ключами и Монолитами, отдаёшься боям. Принцип в них всегда один: за парой быстрых ударов следует Смещение в сторону — но сражения отчётливо разнятся из-за комбинаций, требующих особого подхода противников, конкретных улучшений персонажа и архитектуры локации (иногда меняющейся с каждой смертью местных жителей). С учётом бесконечной хлипкости главного героя, крайне долгого процесса использования им аптечек и того, что пропуск хоть одного удара приводит к получению ещё пары-тройки более сильных оплеух, спустя рукава играть не даёт почти любая схватка. Разумеется, это приводит к высокой смертности, что в отдельных случаях способно раздражать, но по прохождении игры можно смело говорить об оправданности выдвигаемых ею требований. Они переступают черту лишь иногда: скажем, стравливая героя сразу с полутора десятками противников или замыкая в излишне тесном пространстве. Действительно же мешают только редкие этапы с мгновенно убивающими ловушками, когда позиционирование персонажа следует выверять очень точно… при том что самого героя за ловушками вообще не видно. Негатива добавляет и рекордно неудобная карта, ориентироваться по которой невозможно в принципе, а ещё странно шатающаяся камера, к которой сначала приходится хорошенько привыкнуть.


Опыта за убийства здесь не дают. Ищите вот такие вот ящички.

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Игровые ролики вмиг выдают любовь Heart Machine к японской анимации; можно даже попробовать назвать конкретные источники заимствования. Одними из самых узнаваемых для меня оказались… «Унесённые призраками». Концепция большого, чуднОго и непонятного мира, детали которого принимаются как данность и даже не пытаются уточняться, идеально ложится на монументальность окружения и размеренность вне сражений. Какими бы ни были первоначальные замашки, Hyper Light Drifter отлично играется и с нынешним функционалом — но я бы посоветовал всё же чуть-чуть повременить со знакомством. Заплатки выходят необычайно интенсивно, и поверьте, часть уже искоренённых нюансов могла заметно снизить итоговую оценку.

Итоговая оценка — 8,0.
(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)

Spoiler

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

По-моему из Навсикаи больше (это и посттехнологический мир и гигантские биороботы воины и многое другое)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Всё равно Ghibli, а обычно сравнение с ней - большой комплимент ^_^

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Неплохая рецензия. Мне игра напомнила сразу две других, дизайн персонажа один в один Шиноби на PS2, стилистика и вид сверху beyond oasis(story of thor). И соглашусь с товарищем сверху, похоже больше на Навсикаю или Сказания Земноморья!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
По-моему из Навсикаи больше (это и посттехнологический мир и гигантские биороботы воины и многое другое)

Разве в навсикае были какие-то биороботы ? Вы ничего не путаете ? Там же чисто "зерги" были

Изменено пользователем exgroover

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Разве в навсикае были какие-то биороботы ? Вы ничего не путаете ?

А как же гигантские существа, которые уничтожили цивилизацию? Одного такого Титана главная злодейка решила вырастить. Самый что ни на есть биоробот.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

У меня к игре единственная претензия, что у неё нет подробной карты, где бы отмечалось, какие места ты уже прошёл, какие предметы собрал. Без всего этого приходиться нарезать круги, т.к. секретов и развилок здесь уйма. Углубляясь всё дальше и дальше, ты в какой-то момент попросту забываешь, был ли ты здесь или нет.

Все же остальные аспекты игры выполнены на очень достойном уровне. Если и существует вершина "инди", то она здесь! Пусть проект и из "краудфандинга", но халтуры и "бюджетности" здесь совсем не ощущается. Пиксель-арт применён, как форма и стиль (даже ролики у авторов получились шикарными), а не модная тенденция, как это обычно бывает. И управление не подкачало. Всё очень отзывчиво. Персонаж делает то, что ты от него и хочешь. Если погибаешь, то только из-за своей криворукости, глупости или спешки. Музыка — вне конкуренции, божественна! "Лор" — таинственный и интригует.

Оценка — 8,5. Однозначный сюрприз этого года!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А как же гигантские существа, которые уничтожили цивилизацию? Одного такого Титана главная злодейка решила вырастить. Самый что ни на есть биоробот.

Вы про Омов ? Они на опарышей здоровых похожи

Naushika-1.jpg

Изменено пользователем exgroover

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вы про Омов ? Они на опарышей здоровых похожи

Naushika-1.jpg

Вы вообще смотрели Навсикаю из долины ветров?

44AjwjFOn8Q.jpg

гифки-1128494.gif

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вы вообще смотрели Навсикаю из долины ветров?

Да, давно смотрел, походу подзабыл, но все равно имхо биороботы это что-то типа робокопа или боргов из стар трека, а тут насекомые и прочие порождения леса, как в "Улитка на склоне" Стругацких .

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Да, давно смотрел, походу подзабыл, но все равно имхо биороботы это что-то типа робокопа или боргов из стар трека, а тут насекомые и прочие порождения леса, как в "Улитка на склоне" Стругацких .

Титаны не порождения леса, а искусственно созданные существа. Сюжет Навсикаи закручен на яйце Титана, которого пытаются вырастить после 1000 лет спячки.

Да и вообще внешний вид героя игры очень похож на доспехи солдат из аниме.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Да и вообще внешний вид героя игры очень похож на доспехи солдат из аниме.

Доспехи, позы, ракурсы камер, прочие нюансы - но ещё без фансервиса. Аниме, каким оно должно быть )

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А мне пиксель арт напомнил Dungeon of the Endless. Говорят, музыка написана автором osta к Fez, который Disasterpeace.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

О ком я говорил, как две капли воды похож, и брали видать этот дизайн!

acd953aab287cfb35dece532cbeb71ae.jpeg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Всё равно Ghibli, а обычно сравнение с ней - большой комплимент ^_^

это точно!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • День настал! Версия игры: любая после ноября 2025 (Steam/GOG)
      Скачать: https://d7.wtf/s/1000xRESIST-ru-v100-installer.exe
    • В принципе можешь добавить поддержку серии игр Yakuza/Like A Dragon, чтобы было просто вскрывать файлы игры.
    • Билд из шапки установился, все работает, спасибо.
    • Обновил нейроозвучку на основе перевода парабеллума. Использовал модель Higgs 3 tts 4b
      https://drive.google.com/file/d/1n_k3q3HYogPPZkucxvCMNErBtNKJUDT2/view?usp=drive_link
    • @Zarudnev выпустил нейросетевой русификатор для кампании шутера Battlefield 6. @Zarudnev выпустил нейросетевой русификатор для кампании шутера Battlefield 6.
    • Картинка Начал делать менеджер для загрузок вместо скрипта. У меня Твой скрипт из коробки не работает. Сначала просроченные сертификаты вылазиют, потом настроенная Cuda не совместима с моей 5060ti. Как закончу отдам исходники для qt6, если понадобится. Но бороться с твоим скриптом уже нету желания. Если что для себя оставлю чтобы скрипт твой не курочить. Короче менеджер уже умеет загружать, проверять целостность, переустанавливать, удалять. И сейчас делаю проверку окружения и зависимости.
    • Русификатор обновлен для сборки 86725.
    • Игрокам предстоит исследовать объект ICE-1 — засекреченную станцию, которая перестала выходить на связь после отправки сигнала бедствия.  Независимая казахстанская студия Rhinotales выпустила первую публичную демоверсию Critical Shift — тактической ролевой игры, сочетающей пошаговые бои с отрядом и напряженное исследование местности в реальном времени. Двухчасовая демоверсия, выход которой приурочен к началу фестиваля Party-Based RPG Fest, доступна в Steam. Игрокам предстоит исследовать объект ICE-1 — засекреченную станцию, которая перестала выходить на связь после отправки сигнала бедствия.  Данный сигнал привел отряд быстрого реагирования в исследовательский комплекс, погребенный под многокилометровой толщей антарктического льда. Добравшись до места, оперативники обнаружили нечто зловещее: паразитический коллективный разум подчинил себе персонал станции, защитные механизмы охотятся на все, что движется, а эксперименты породили аномалии и пространственно-временные парадоксы. Critical Shift бросает вызов игрокам, вынуждая их эффективно управлять отрядом, выбирать подходящее оружие и бережно распоряжаться немногочисленными ресурсами. Но выживание зависит не только от огневой мощи. Необходимо использовать шум и другие отвлекающие маневры, чтобы заманивать врагов в ловушки или стравливать их друг с другом.  В демоверсии представлены три сектора ICE-1: поверхность, административные офисы и склад. Игроки смогут ознакомиться с устройством комплекса, таящего в себе множество опасностей и тайн. Также в ней представлены шесть из одиннадцати оперативников, каждый из которых обладает уникальными навыками, чертами характера и тактической ролью. В команду входят Медведь — закаленный в боях лидер отряда; Дайвер — ученый и специалист по биологической защите; Бишоп — эксперт по оккультизму; Гоблин — стрелок-подрывник; Рук — хакер и инженер; и Сейнт — физик и гениальная шахматистка. Геймерам предстоит менять состав отряда в зависимости от поставленных задач и эффективно использовать навыки оперативников во время сражений, исследования и раскрытия тайн ICE-1. В Critical Shift пользователей ждет многослойная научно-фантастическая драма с элементами мистики, написанная в соавторстве с Guiltythree, популярным автором веб-романа Shadow Slave. Раскрывая тайны катастрофы на станции ICE-1, игроки столкнутся с неожиданными сюжетными поворотами, которые сотрут грань между союзниками и врагами. Полная версия игры предложит более 40 часов тактических боев, исследований и захватывающего сюжета: всех желающих ждут более 30 созданных вручную уровней, 11 агентов, проработанное развитие персонажей, улучшения оружия, а также разнообразные фракции и враги. Выход проекта на ПК состоится в 2027 году, также запланирована версия для консолей.
    • + вылетает на 7 главе при катсцене с Заком русификатор Могнет, выключил его и сразу перестало вылетать 
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×