Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

[Рецензия] Call of Duty: Black Ops (PC / Xbox 360)

Рекомендованные сообщения

Ежегодный Call of Duty уже успел стать такой же обыденностью, как предновогоднее выступление президента — все вокруг в ужасе разбегаются от мессии. Хотя, казалось бы, «рвущего» чарты Modern Warfare на этот раз не предвиделось — чего бояться-то? Но нет, Activision быстро смекнула, откуда ветер дует: хоть и имеется у Infinity Ward приоритетное право разработки CoD в современном сеттинге, обойти это ограничение у Treyarch получилось играючи. Холодная война и сопровождавшие ее тайны, не разгаданные до сих пор, предоставили авторам практически неограниченную свободу выбора альтернативной истории.

130_th.jpg 77_th.jpg 120_th.jpg 58_th.jpg

Как же на этот раз они решили повернуть ее ход? Да очень просто: всем нам снова угрожает ужасный вирус, которого в данном конкретном случае кличут не иначе как «Нова-6». Секретная разработка времен Третьего Рейха, мгновенно убивающая человека, попала не в те руки прямо во время ее обнаружения на землях Арктики. Что поделаешь, слоган «предатели повсюду», уже в который раз применяющийся в сюжетах серии, и здесь показал свой злой оскал. Соответствующую гримасу показывали и плохиши — уж такой головастый вояка, как Резнов, смотря на дружескую беседу теоретических врагов, мог бы и догадаться о близящейся беде. Но ведь тогда не случилось бы эффектного побега посредством клинического тупизма предков английского SAS!

Похожим недугом страдает и наш главный герой, спецагент американской разведки Алекс Мейсон. Но это вполне можно объяснить, ведь большинство событий игры есть, по сути, его воспоминания. Он совершил нечто настолько страшное, что его бывшие были вынуждены не только привязать его к стулу, но и прибегнуть к накачке закаленного вояки сывороткой правды. Исключительно высокие дозы препарата привели к тому, что Мейсон постоянно несет какую-то околесицу, без конца твердя о каких-то цифрах и упоминая о троице «Драгович-Кравченко-Штайнер».

144_th.jpg 89_th.jpg 51_th.jpg 85_th.jpg

Мысль агента простирается очень широко, соответственно и география наших приключений будет простираться по всему миру от Вашингтона до Вьетнама. Серия и раньше не страдала отсутствием разнообразия, но тут в Treyarch даже слегка перестарались, показывая нам неопрятные улочки, заснеженные горы, лесные массивы и, разумеется, Секретные Комплексы. Работа с картинкой проведена образцово-показательная: кажущийся совсем дряхлым «движок» рисует перед нашими глазами такие вещи, что ротовая полость среднего обывателя невольно приоткрывается. Даже статичное изображение радует глаз — чего уж там говорить о «жарких» моментах. Конечно, присмотревшись к приложенным скриншотам, недостатки найти можно — те же взрывы не производят впечатления «голливудских», но и тут разработчики выкрутились. На экране обычно фигурирует не один, а целая прорва спецэффектов.

Похожий эффект ранее наблюдался разве что в Uncharted 2 — когда было элементарно некогда передохнуть, ведь зрелищные моменты сыпались один за другим и не прекращались вплоть до самого финала. И вот представьте себе, что в случае с Call of Duty: Black Ops Treyarch очень, очень близко подобрались к эталону блокбастера от Sony. Тут вы летите на вертолете, путешествуете на плавающем танке, управляете новейшим (на тот момент) истребителем, непременно расстреливая вокруг себя все, что можно расстрелять. Только что вы делаете красивый «хедшот» кубинскому лидеру, через пару минут отбиваетесь от личного состава местной армии, а чуть позже уже делаете скрытную вылазку на советской территории. Вы продолжаете переживать за главного героя даже во время прохождения миссий за других людей, ведь каждая из них намертво прикручена к сюжету. Вот бы еще развить идею параллельного продвижения к цели разными группами, промелькнувшую в конце кампании!

73_th.jpg 110_th.jpg 142_th.jpg 105_th.jpg

Как ни странно, красивую картину всеобщего блага портят, казалось бы, неотъемлимые для Call of Duty столкновения «стенка на стенку». Это когда в вашу сторону бежит с десяток человек, каждый из которых имеет цель убить лично вас, игнорируя десятки других солдат. Когда-то разум восторгался подобной постановкой боевых действий, но увы — время берет свое, и после кинематографичного штурма заснеженной советской базы переключаться на обыденную зачистку вьетнамских поселений очень тяжело. Зато во время таких эпизодов можно насладиться другими достоинствами игры: отличной работой со звуком и невероятно стильным музыкальными сопровождением. Но скажем прямо, с такими именами в титрах музыка просто не могла стать стандартно-проходной.

На удивление цельная одиночная кампания не поражает продолжительностью, но удивляет размахом. Но надолго ее не хватит, а отдельная группа покупателей и вовсе не обратит на нее никакого внимания. Три с лишним миллиона игроков в первый же вечер отправились в сеть для того, чтобы как можно быстрее оказаться в самой гуще схваток за первенство. Скажу сразу — процесс мультиплеера как таковой практически не изменился, в Treyarch просто устранили недоработки Modern Warfare 2, к примеру уменьшив уязвимость отдельных частей тела. Благодаря этому средняя продолжительность жизни возросла, а количество случайных смертей от шальной пули — уменьшилось.

106_th.jpg 59_th.jpg 155_th.jpg 53_th.jpg

Ну а в целом перед нами подрихтованный MW 2. Если судить по PC-версии, то перед нами все те же проверенные временем режимы, тот же самый процесс и те же самые награды за него. Значимых изменений всего два: во-первых, за каждый раунд вам начисляются не только очки опыта, но и так называемые COD Points — внутриигровая валюта, за которую теперь нужно покупать ранее бывшие бесплатными улучшения. То есть поставить свеженький коллиматорный прицел на ваш любимый ПП или, например, приобрести новую спецспособность задарма теперь не дадут — извольте раскошелиться. Второе нововведение, касающееся исключительно версии для PC — поддержка выделенных серверов плюс нормальный внутриигровой браузер. Любителей старой системы с автоматическим выбором карты тоже не обидели — начать поединок без лишних телодвижений стало даже проще.

Представители разработчиков очень подробно описывали преимущества версии для PC, забыв уточнить о том, что ее тестирование будет проводиться по остаточному принципу. В итоге старт продаж Black Ops был омрачен переполненными форумами с жалобами на проблемы с «тормозами» во время роликов в «сингле» (видимо, авторы просто «забыли» переделать приставочную систему загрузки ресурсов) и «фризами» в мультиплеере. Добавим к этому общую нелюбовь игры к старому «железу» и криво реализованную поддержку Alt-Tab и получим цельную картину отношения Activision к родной для местных широт платформе. А чего вы хотели, если тиражи консольных версий Call of Duty: Black Ops превосходят компьютерную в десятки раз? Миллионы игроков онлайн на Xbox 360 и максимум сотня тысяч на ПК — эти цифры говорят сами за себя.

117_th.jpg 126_th.jpg 91_th.jpg 112_th.jpg
-----------------------------------------------------------------------------------------

Black Ops сполна отрабатывает свой блокбастерный статус, щеголяя перед публикой практически идеальной одиночной кампанией и проверенным временем мультиплеером. Да, сюжет и близко не тянет на «Оскара», а отдельные миссии смахивают на самопародию из World at War, но это все частности — не зря же во время прохождения мне на ум пришел Uncharted 2 (читайте рецензию, кто не в курсе). Даже Modern Warfare 2 вынужден чуть посторониться, не говоря уж о претендентах текущего года.

P.S. Очень жаль, что русская версия не предполагает переключения на оригинальное озвучание — все-таки на голоса голливудских знаменитостей были потрачены немалые средства, и после идеально сведенного забугорного звука слышать отечественные голоса не то что грустно, а просто противно. Любыми способами доставайте заветный архив и копируйте его куда надо, чтобы не портить себе впечатление.

ourchoice_small.png
Итоговая оценка (консоли) — 9,0.

Итоговая оценка (PC) — 8,5.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Да уж куда ему до Bad "кто кого перекемперит" Company 2, и не говорите!

ноно, вот это бы я не сравнивал.

милитари шутер, который как никак в аркадной форме показывает нам масштабные военные действия, на крупных картах и с техникой, и бои спецназа в стиле UT и КС.

в бк 2 наиграл 600 часов, теперь жду патча, в мв2 тоже не мало.

сходство лишь в том, что там и там стреляют.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Игра не понравилась. Сюжет - полнейшая ахинея. Игровая механика как была "картонной", так и остается уже на протяжении 7 частей (пора бы и движок сменить? про физику и ragdoll вспомнить). Звуки оружия ненатуральные и кочуют из серии в серию. С каждой новой частью только и стараются взять бОльшим разнообразием локаций (о чудо, любители попкорна узнали о существовании еще одного города в России!) и повышенной плотность экшна на кв.см. экрана. Но это все так - мелочи. Самая главная цель каждой новой части - еще побольше гадостей о вероятном противнике! Люди с падами в руках уже довольно-таки немалый контингент, который тоже можно/нужно морально готовить.

Что касается именно этой части, то тут разрабы просто превзошли все рамки "клюквенности" :) Даже Singularity по сравнению с этим кажется научной фантастикой...

Если покушение на Кастро можно считать почти документалистикой, то, например, миссия на Байконуре - это просто бред сумасшедшего. Во-первых, как этих двух кретинов высадили на совсекретный объект? Неужто сбросили с разведчика SR-71? (В то время только они могли на высоте 25000м и на скорости М=3 летать в над СССР, всё остальное тут же сбивалось). Во-вторых, откуда у них в руках взялись MP5K с коллиматорным прицелом (в 62м году!). Я уже молчу про "Союз-2" (с надкалиберным головным блоком), ракеты с телевизионным управлением (датчик "уровня бензина прилагается"), Ми-17, ГАЗ-66, УАЗ-31514 или АК с коллиматором и т.д.?!

Апофеоз идиотизма - миссия по управлению групкой "наземных" бойцов с "Чёрного дрозда" (SR-71, скорость, назначение и высота полета - см. выше)! В начале миссии я еще гадал - неужели нам дадут "побомбить" (!) с самолета-разведчика, ан нет - фантазия сценаристов зашла еще дальше :D Еще "впечатлил" уродец-прототип Ми-24 (боевой полет на нем - это что-то с чем-то... Аналогичное действо, реализованное в MOH - это просто сама реальность, по сравнению с аркадным цирком, который создала Treyarch)... Да что там, описывать всю ту клоунаду, которая происходит по ходу игры просто нет желания. Да и зачем? Ведь большинство просто не замечает этих "мелких" ньюансов, а просто наслаждается процессом (это ли не промывка мозгов?).

"Ну какой же советский ЦУП может обойтись без портрета Ленина и стола с бухлом"

e635e1f5c1d65c031644a1595eb4b557.jpeg

"Все "параметры" в норме, ключ на старт!"

43617660ccda808ed4d12af54fe5f9f8.jpeg

"Ну где еще нам дадут сбить на взлете Королёвскую "Семерку"

1039297af0b356b39a3f82488f2b7ec2.jpeg

"чАво?"

ac976c7705fc275461e61ce4358ef808.jpeg

"А где медведи и балалайка?"

ff4c4f3b320595cc7b88c6a03685d59d.jpeg

зы: Подумать только, за один день продаж эту недоигру купили ~7 млн. человек по всему миру (и это только начало). И вся эта масса людей в очередной раз "прониклась любовью ко всему русскому".

В СНГ игра наверняка тоже продастся огромными тиражами... а че, так и надо, нам срут на голову, а мы размазываем и жрем причмокивая... (Выбор редакции, 9.0). Интересно, как бы отреагировали пиндосы, выпускай наши разработчики пачками подобные игры про них? К слову, даже "мелкая" Куба не упустила случая высказать возмущения по поводу той одной миссии с покушением на Кастро.

Изменено пользователем JC_Den

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Зато у нас уже в начале 60х изобрели миниган и бойцов спецназа ^__^

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Эмм... а вы читали вообще предупреждение в начале игры о том - Что это !!!ВСЁ!!! вымысел и происходит в вымышленном мире! - А значит это уже фантастика отчасти. И воспринимать это серьёзно - бред.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

JC_Den

ты мой герой :)

Расписал все как есть :)

я во время миссии на Байконуре я тоже офигевал с неё, не мог догнать тоже как они туда попали. ну и МП5 и АК меня тоже напрягали, как они могли в то время быть?

Про более сложную технику я не особо разбираюсь, так что спасибо за разъяснения. Полные бредни короче.

Еще поражает как они выставляют советских солдат какими то кретинами, зато америкосы просто Рембо!

ArtemArt

предполагаю что под вымыслом имелся ввиду сюжет.

А раз они называют Оружие реальными названиями, то следует придерживаться хоть каких то основ реальности касаемо оружия.

Да и как сюжет бы не выглядел, по нему СССР реальный противник США и бьются они на равне, так что пропустить высадку на секретном объекте вооруженная высокотехнологичным оборудованием страна не может позволить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Эмм... а вы читали вообще предупреждение в начале игры о том - Что это !!!ВСЁ!!! вымысел и происходит в вымышленном мире! - А значит это уже фантастика отчасти. И воспринимать это серьёзно - бред.

А кто сказал, что я эту чушь воспринял серьезно? :)

Просто у жанра "фантастика" тоже есть свои рамки, и когда за них выходят - это уже называют другим словом...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Да уж куда ему до Bad "кто кого перекемперит" Company 2, и не говорите!

Вы давно играли в быка? Да, раньше "зелёных" человечков было действительно много, сейчас же их в разы меньше, да и кемперства далекооо не столько, сколько в коде...

Вот только не надо про фанатизм и т.п., поиграйте в блэк опс и в бычка недельки 3, посмотрим, что вам больше надоест.

Изменено пользователем Airslasher

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

JC_Den патриотизм аж из жо** прет. Вот скажи где было написано, что игра соблюдает и соответствует всем каноном реальности?! твой пост больше бреда несет чем игра, все что ты написал это лишь фантазия разработчиков что бы приукрасить игру, если до таких как вы еще не дошло то КоД это чистейшей воды аттракционный состоящий весь из зрелищных сцен, как в основном нормальные боевики, с клюквой, от части бредом и т.д. Вот только какой :censored: пойдет смотреть боевик где все взрываться и различается к чертям на сюжет, и реальность которому игра должна соответствовать?! Че такого скажи крутого реализме?! если ты так КоД критикуешь за бред и не реализм. Был уже один пример подан реализма, это МОН2010, вот только от этого реализма больше блевать тянула чем давало наслаждение, если тебя от блевотни колбасит, то иди и играй МОН все реально и не какого бреда.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Начал в обед и закончил играть в часов 11 вечера. Бросало то в жар то в холод, бредовый сюжет вытягивал гемплей. Такой накал, когда хочешь выключить игру немедленно но ждешь что дальше, что же там дальше черт побери...9 баллов ровно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
...если тебя от блевотни колбасит, то иди и играй МОН все реально и не какого бреда.

Давай ты не будешь говорить, что мне делать, а я не скажу куда тебе пойти?

В этой части русские испытывали химическое оружие на детях... Что они будут делать в следующей? Изнасилуют всех беременных женщин планеты? Заберут попкорн и чисбургер у бедного американца?

Какой там патриотизм... смешно просто.

Изменено пользователем JC_Den

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

JC_Den

Ты относишься к категории людей, которые выискивают недостатки там, где их нет. Ни одну из твоих придирок даже с натяжкой не засчитать, увы. "Ах, в том году еще нееееебыло такой пушки" - это же лепет на уровне снобов. Какая разница, в каком году был изобретен коллиматорный прицел?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

to SerGEAnt

А можеш голосованьеце арганизовать? Просто мнения людей метаются от полное ***** до круче MW (я хоть не играл в BO еще, но в этом сильно сомневаюсь).

Просто действительно хочется увидеть все наглядно, понять стоитли ее брать или это очередное разочарование вроде waw... Буду очень благодарен)

Изменено пользователем waxone

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

SerGEAnt

А это и не придирки были, а так... Основная мысль в рs :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

SerGEAnt, "прошлогодний депутат", если прочитать внимательно его заяву, имел ввиду совершенно другое.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt

      Несколько недель назад Tango Gameworks и Arkane Austin питчили руководству свои следующие игры. Японцы хотели делать сиквел Hi-Fi Rush, а американцы вернуться к корням и сделать еще один immersive sim, например, следующий Dishonored.
      О закрытии сразу нескольких студий стало известно позавчера, а общественность продолжает недоумевать, зачем Microsoft так поступила.
      Информация о закрытии Arkane Austin, Tango Gameworks, Alpha Dog Studios и Roundhouse Games сподвигла именитых журналистов дернуть все свои связи в Microsoft, чтобы узнать подробности.
      Например, спустя сутки после новости состоялось собрание для сотрудников, в котором участвовал глава Xbox Game Studios Мэтт Бути. Он сказал, что помимо крупных игр Microsoft хочет получать «менее масштабные игры, которые принесут награды и престиж». Редакция The Verge не очень поняла мысль, так как Hi-Fi Rush идеально вписываться в эту концепцию.

      Джейсон Шрайер пугает тем, что увольнения в студиях Microsoft еще не окончены — корпорация хочет максимально урезать расходы. По его информации, ни один из сотрудников четырех студий не знал об их закрытии вплоть до публичного анонса — даже руководство. А незадолго до этого Microsoft предлагало некоторым сотрудникам ZeniMax написать заявление на увольнение по собственному желанию.
      Несколько недель назад Tango Gameworks и Arkane Austin питчили руководству свои следующие игры. Японцы хотели делать сиквел Hi-Fi Rush, а американцы вернуться к корням и сделать еще один immersive sim, например, следующий Dishonored.
      На собрании после закрытия студий также присутствовала Джилл Брафф — глава ZeniMax. Судя по тому, что она сказала, причиной закрытия по крайней мере Tango Gameworks и Arkane Austin являлось желание глав студий увеличить штат под новые проекты. Microsoft же, напротив, хотела сфокусироваться на небольших играх без увеличения числа сотрудников.
      Сам Шрайер считает, что на ситуацию с закрытием повлияла дорогостоящая покупка Activision Blizzard. После этого на игровое подразделение Microsoft обратило внимание высшее руководство, которое и решило урезать расходы.

      В другой заметке The Verge пишет о сомнениях в Microsoft насчет того, включать ли следующие части Call of Duty в Game Pass. Шутеры традиционно приносят огромную выручку каждый год, и менеджеры опасаются, что после этого решения она упадет слишком сильно. Кроме того, обсуждается вопрос о глобальном повышении цены на подписку.
      В твиттере вспомнили, что следующая игра для Xbox выходит уже через две недели, но Microsoft не спешит ее рекламировать. Из-за этого в сети поползли слухи, что Ninja Theory закроют вскоре после выхода Senua’s Saga: Hellblade 2. Забавно, что на следующий день в аккаунте Xbox таки появился пост об игре, но к нему приложили старый скриншот.
      В комментариях от души высмеяли мощь маркетинга Microsoft.

      Кстати, об определенном пофигизме Microsoft к релизу Senua’s Saga: Hellblade 2 можно судить о том, что игру до сих пор можно купить в российском Steam за 3119 рублей. Остальные игры корпорации в России не продаются после ее ухода из России в 2022 году.
    • Автор: lREM1Xl
      Нельсон Тетерс — специальный агент, Отдел Исследования Головоломок, ФБР. Именно этот человек является главным героем персонажем игры Puzzle Agent от Telltale Games — студии, выпускающей множество адвенчур разного масштаба и качества. Неудивительно, что Puzzle Agent среди портфолио компании стоит особняком, ибо это не типичный «квест», а, скорее, детективный триллер с нотками хоррора с нетипичным для современных игр героем. У него нет нанокостюма, каких-то супер рефлексов, адамантиевых когтей и даже большого арсенала оружия. Зато Нельсон обладает острым умом, мастерски владеет своим верным блокнотом, острым карандашом, диктофоном и, слава богу, в курсе, с какой стороны стреляет пистолет. И это немудрено, ведь Нельсон всего лишь «книжный червь», человек, сидящий в своём уютном офисе и предающийся удовольствию разгадывания кроссвордов. В общем-то, в этом и заключается его, как сотрудника отдела Исследования головоломок, работа.
      Но вот тишину офиса нарушает внезапный телефонный звонок, сгоняющий бедного паучка с давно насиженного места. С этого момента жизнь специального агента изменится кардинальным образом... на пару дней. В городке под названием Скоггинс, расположенном в штате Миннесота, произошла страшная трагедия — авария на фабрике по производству ластиков, унесшая жизнь одного человека! Начальство в срочном порядке направляет бравого агента расследовать ситуацию, ведь скоггинская фабрика по производству ластиков, ни много ни мало, является главным поставщиком ластиков в Белый Дом!
      Собственно, игра представляет из себя сборник головоломок разного рода сложности, связанных между собой сюжетными «брождениями» по местным локациям, очень простым пиксель-хантингом и разговорами с жителями. Последних тут немного, но все они уникальны и очень непохожи друг на друга: здесь вам и убитая горем официантка Глори, милая владелица отеля Марта, чокнутый Бо Мёрфи, шериф-бездельник, у которого всё под контролем, и безумное Братство Скоггинса. Ах да, ещё гномы, маленькие лесные гномы в красных костюмчиках и колпаках, каждое появление которых пробуждает и заставляет бегать по спине большое количество мурашек.
      Понятно, что именно головоломки являются основополагающим элементом Puzzle Agent, ставящие игру на один уровень с серией Professor Layton. Их много и они разные: от простых до заставляющих задуматься. Но если игрок совсем уж заплутал, то по всем локациям разбросаны жвачки, топливо для мозгов Нельсона, которыми он совсем не брезгует. После «отправки» решения, Бюро проверяет его на правильность и выставляет головолому оценки: от «отвратно» до «лучший агент».
      Сюжет игры довольно нестандартен и короток, вас ожидает много неожиданных поворотов, загадок, которые нужно разгадать, и вопросов, на которые нужно найти ответы. Впрочем, не все глобальные проблемы будут решены, с некоторыми из которых придется повозиться уже в Puzzle Agent 2.
      Графически же игра еще более необычна, ее стиль очень похож на оный из сериала «Grickle», создатель которого, кстати, приложил руку и к игре Telltale Games, поучаствовав в создании анимации, концепт-артов, сюжета и засветившись на одном из вступительных лого. Вся игра фактически нарисована вручную, что вкупе с отличным озвучением позволяет полностью погрузиться в мир детектива. Ну и понятно, что технически игра проста, как пять копеек. Зато системные требования максимально демократичны.
      ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Нельзя сказать, что у Telltale Games вышел шедевр, но в пределах своей платформы Puzzle Agent выглядит очень сильно и должен понравится если не матерым, то уж как минимум начинающим поклонникам жанра. А вообще, всем поклонникам детективов, квестов, гномиков и почтальона Печкина игра обязательна к приобретению и прохождению!
      Итоговая оценка — 8,0.


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×