Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Werwulf

Need for Speed ProStreet

Рекомендованные сообщения

Про самы игру ничего не извесно пока толком, но на zoneofgames.ru появился первый тизер. Следовательно уже можно и темку создать для обсуждения и новостей :)

Изменено пользователем IoG

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

ai_enabled, посмотри на системные требования Lost Planet (порт с X-Box360) и на ее графику... а теперь вравни эти требования с "реальными" требованиями Pro Street... Некст-ген впринципе не пойдет на такой машине, если только EA опять не портируют на PC версию для PS2...

Изменено пользователем DxP

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

DxP, разумеется не пойдёт, но и не факт, что нам не предложат широкий выбор настроек качества картинки, чтобы можно было подстроить желания под возможности машинки (как в случае C&C3).

P.S. А Lost Planet просто кодили криворукие прогеры, DX10 версия вообще заикается даже на самых Hi-End'ых машинках, при этом показывая аналогичную DX9-версии картинку... при этом ещё и устаревшую на год-полтора.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ВАХ! какой сладкий дЭвущька.... :buba:. Я уже их полюбил :)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
P.S. А Lost Planet просто кодили криворукие прогеры, DX10 версия вообще заикается даже на самых Hi-End'ых машинках, при этом показывая аналогичную DX9-версии картинку... при этом ещё и устаревшую на год-полтора.

Ну... на год, ты, конечно загнул... дело там не в графике, ну да ладно...

вот только какая навороченная современная игра из разряда некст-гена пойдет на 256Мб оперативы?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну... на год, ты, конечно загнул... дело там не в графике, ну да ладно...
Это не только моё ИМХО.
вот только какая навороченная современная игра из разряда некст-гена пойдет на 256Мб оперативы?
А есть из чего выбирать? ;)

Если на консолях идёт, то, в теории, и на PC можно портировать так, чтобы игра экономно относилась к предоставленной памяти. Просто в наше время это мало кому это надо, когда два гига DDR2-800 стоят менее 100$... но, тем не менее, EA однозначный респект, если они действительно возьмутся за оптимизацию Next-Gen движка.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

очень хочется поиграть без апгрейда...... и насчет портирования - верно подмечено.!!!

ps

все таки TDU - скучновата по синглу, а Карбон - не дотягивает до высокого уровня.

Я жду с нетерпением

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Думаю с требованиями угодят всем. И Карбон, и МостВотед можно было сконфигурировать под свою "тачку". Если они грамотно все это реализуют. Но я с уверенностью могу сказать, что в это г...о я играть не буду - тема СтритРейсинга меня доконала. Да и ежу понятно что это попросту вытягивание денег. Систему повреждений держали до последнего. Хотя посмотреть на нее стоит, с 5-ой части все игры серии обходились без нее.

P.S. До конца проходил лишь 5-ю часть серии, и много играл в 1-й Андерграунд и все части с 1 по 4. Остальные скукотища. Нет в них ничего оригинального. Штампы!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Между прочим если двигло хорошо оптимизировать то летатьт будет на любой машине. В пример могу привести Half-Life 2. C его оптимизацией он у моего другана бегал на GeForce 2 MX

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Между прочим если двигло хорошо оптимизировать то летатьт будет на любой машине. В пример могу привести Half-Life 2. C его оптимизацией он у моего другана бегал на GeForce 2 MX

Тут вся заслуга Source Engine, который поддерживает DX 7, DX 8, DX 9, и будет поддержка DX10. Движок у NFS не тот, но и 9-й DX можно хорошо оптимизировать для карт 6-й серии, для 5-й только для старших моделей - на 5200 наврятли поиграть удастся нормально.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

B3ND3R

Но ведь никто не мешает тоже самое сделать ЕА. Ведь как я понял движок то новый будет у прострит.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Но ведь никто не мешает тоже самое сделать ЕА. Ведь как я понял движок то новый будет у прострит.

Движок старый. Да и не будет никто заниматься разработкой движка сегодня для DX7 и DX8. Уже под 10й надо разрабатывать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

B3ND3R

Как раз таки судя по тому что пишут о графике движок либо новый, либо рафуфыреный старый. В любом случае его юзают с HP2 и не составит труда я думаю оптимизировать его под такие параметры как заявлены.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Да и ежу понятно что это попросту вытягивание денег.

Это конечно так, но судя по всему, данная часть знаменитой серии НФС претендует на что-то большее, чем нижние прилавки индустрии... Да и не смотря на то, что это "очередное продолжение" - играть будут почти все, потому что это ХИТ.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

да классная будет игра. Так и хочеться посмотреть на физику разрушения машин и то как нпс будет реагировать на всё это , если действительно будет такое. А ещё я бы посмотрел как будет реально тюнинг машины (капоты и спойлеры и т.д.) влиять на характер упраления машина так называемую аэродинамику в действии.

Думаю если они это все воплотят игра на ура разойдеться.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

medvedshadow

Думаю если они это все воплотят игра на ура разойдеться

Да если и не воплотят, то надписи Need for Speed в названии будет достаточно для обеспечения нормальных продаж.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Вот бы Lost odyssey кто портировал, было бы круто.
    • @Hipstorrr В вашем вопросе непонятно, что вы хотите получить от автотранслятора. Его принцип — перехватывать текстовые сообщения запущенной игры в “реальном времени” и заменять их на переведённый текст, который хранится в файле _AutoGeneratedTranslations.txt. Если текста на замену он не находит, то пытается его перевести через online переводчик и сохраняет перевод в вышеуказанном файле. Каким переводчиком он пытается это сделать, указано в файле Config.ini в строке  Endpoint=…. Если оставить эту строку пустой, то заменять тексты он будет только из файла _AutoGeneratedTranslations.txt, т. е. если в этом файле уже будут все тексты из игры, заранее переведённые, то в игре будет всё по-русски. Во всяком случае, то что он найдёт в этом файле перевода.   Если вы хотите заменить ресурсы игры в её файлах, т. е. сделать полноценный русификатор, то это не про Автотранслятор. Изучайте UABEA, UABEANext, Unity Patcher и др. сопутствующие программы и утилиты для ковыряния в ресурсах и их патчинга. Вот почитайте про технику русификации программ на Unity — UnityPatcher - Руководство - Google Документы Там много интересного и эксклюзивного, не только про Unity Patcher.
    • Хороший, достаточно производительный комп, который без проблем потянет современные игры в 4к, но, при условии использования не "агрессивных" апскейлов.   
    • Не повезло двойке, так как она единственная не имеет полноценной озвучки. У Рича есть всё (ну, скоро будет). Боевые реплики союзников удалили, а Ковенанта оставили) Да, было бы скучно воевать против молчаливых врагов, но и воевать бок о бок с молчаливым солдатами тоже немного странно. Непонятно только, почему стоны/кряхтения ГГ удалили... Боевые реплики в вашей озвучке для Рича были изначально (в ODST, похоже, нет ), так что назревает логичный вопрос: Где боёвка, Шишковски?! Но, в общем-то, да — отсутствующие боевые реплики и стоны/кряхтения не влияют на восприятие. Я при первом прохождение (с предыдущими версиями + с подкинутыми к ним фиксами) даже не заметил их отсутствия. Но и их наличие тоже на влияет на него (не вижу ничего странного в смеси русской и английской озвучки). Если кому-то всё-таки нужны эти боевые реплики и в ODST и в Reach, то вам придётся идти за ними на бусти к R.G.DShock..
    • Ха-ха))) Да, чет я лоханулся)) Ну, не буду редактировать, пускай останется.
    • Извиняюсь что с запозданием, но теперь в переводе нет смысла. Патч 1.3 вышел с нормальным переводом в релиз как и DLC. Единственное что можно было бы поправить — перенос слов иногда кривой, но мне лень 
    • Комп нормальный, но оверпрайс конечно. По поводу памяти 5600 писали мол слабовато. Да, согласен, можно было и 6000+ воткнуть, но это бы сильно удорожило сборку (в текущих реалиях) и не имело бы практического смысла, т.к. процессор у нас 9800X3D, а это уникальный проц с большим кэшем и именно большой кэш сильно нивелирует разницу в частоте оперативной памяти 
    • Ой ды пофиг уже на эти защиты. У меня ключ от 8-й профессиональной уже лет 12, кочует. Впоследний раз поменял мать, активация отвалилась. В итоге на левом серваке активировал, с левым ключём. У меня на работе операционка вообще на linux с 2013 года. Дома две операционки, удалённо иногда дома работаю. Так что ни стой ни с другой проблем нет. А уже когда стим дэк появился и начал родной арч с надстройками от valve рассматривать, вообще в восторг пришёл: уже в мультимедийном плане мнгие потребности перекрывает. Торрент клиенты, файловые менеджеры, офисный пакет программ, архиваторы,  плееры, среды разработки, мессенджеры, впн и дофига всего из коробки. Так же простой интерфейс при настройке нескольких мониторов и настройка вида рабочего стола. Да там не понятна файловая система и куда, что и как. И там не понятны многие настройки, мол через консоль и какие-то там команды, но это бесплатная операционка с открытыми настройками в виде текстовиков, а не закрытое ядро винды.
      Короче кому надо тот разберётся, с виндой разобрались и с линукс раберётесь, как в фильме цитата: “жизнь заставит — не так раскорячишься...”
       
    • @\miroslav\  даже в глубоком космосе няша не должна терять элегантность 
    • Если учесть, что 5090 мощнее на 50% чем 5080, и даже она(5090) далеко не все игры тянет без проблем в 4к.  То касаемо 5070ти, это явное преувеличение. "Тянуть без проблем" -  я так понимаю - иметь стабильные 60фпс.
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×