Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Werwulf

Need for Speed ProStreet

Рекомендованные сообщения

Про самы игру ничего не извесно пока толком, но на zoneofgames.ru появился первый тизер. Следовательно уже можно и темку создать для обсуждения и новостей :)

Изменено пользователем IoG

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

ai_enabled, посмотри на системные требования Lost Planet (порт с X-Box360) и на ее графику... а теперь вравни эти требования с "реальными" требованиями Pro Street... Некст-ген впринципе не пойдет на такой машине, если только EA опять не портируют на PC версию для PS2...

Изменено пользователем DxP

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

DxP, разумеется не пойдёт, но и не факт, что нам не предложат широкий выбор настроек качества картинки, чтобы можно было подстроить желания под возможности машинки (как в случае C&C3).

P.S. А Lost Planet просто кодили криворукие прогеры, DX10 версия вообще заикается даже на самых Hi-End'ых машинках, при этом показывая аналогичную DX9-версии картинку... при этом ещё и устаревшую на год-полтора.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ВАХ! какой сладкий дЭвущька.... :buba:. Я уже их полюбил :)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
P.S. А Lost Planet просто кодили криворукие прогеры, DX10 версия вообще заикается даже на самых Hi-End'ых машинках, при этом показывая аналогичную DX9-версии картинку... при этом ещё и устаревшую на год-полтора.

Ну... на год, ты, конечно загнул... дело там не в графике, ну да ладно...

вот только какая навороченная современная игра из разряда некст-гена пойдет на 256Мб оперативы?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну... на год, ты, конечно загнул... дело там не в графике, ну да ладно...
Это не только моё ИМХО.
вот только какая навороченная современная игра из разряда некст-гена пойдет на 256Мб оперативы?
А есть из чего выбирать? ;)

Если на консолях идёт, то, в теории, и на PC можно портировать так, чтобы игра экономно относилась к предоставленной памяти. Просто в наше время это мало кому это надо, когда два гига DDR2-800 стоят менее 100$... но, тем не менее, EA однозначный респект, если они действительно возьмутся за оптимизацию Next-Gen движка.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

очень хочется поиграть без апгрейда...... и насчет портирования - верно подмечено.!!!

ps

все таки TDU - скучновата по синглу, а Карбон - не дотягивает до высокого уровня.

Я жду с нетерпением

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Думаю с требованиями угодят всем. И Карбон, и МостВотед можно было сконфигурировать под свою "тачку". Если они грамотно все это реализуют. Но я с уверенностью могу сказать, что в это г...о я играть не буду - тема СтритРейсинга меня доконала. Да и ежу понятно что это попросту вытягивание денег. Систему повреждений держали до последнего. Хотя посмотреть на нее стоит, с 5-ой части все игры серии обходились без нее.

P.S. До конца проходил лишь 5-ю часть серии, и много играл в 1-й Андерграунд и все части с 1 по 4. Остальные скукотища. Нет в них ничего оригинального. Штампы!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Между прочим если двигло хорошо оптимизировать то летатьт будет на любой машине. В пример могу привести Half-Life 2. C его оптимизацией он у моего другана бегал на GeForce 2 MX

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Между прочим если двигло хорошо оптимизировать то летатьт будет на любой машине. В пример могу привести Half-Life 2. C его оптимизацией он у моего другана бегал на GeForce 2 MX

Тут вся заслуга Source Engine, который поддерживает DX 7, DX 8, DX 9, и будет поддержка DX10. Движок у NFS не тот, но и 9-й DX можно хорошо оптимизировать для карт 6-й серии, для 5-й только для старших моделей - на 5200 наврятли поиграть удастся нормально.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

B3ND3R

Но ведь никто не мешает тоже самое сделать ЕА. Ведь как я понял движок то новый будет у прострит.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Но ведь никто не мешает тоже самое сделать ЕА. Ведь как я понял движок то новый будет у прострит.

Движок старый. Да и не будет никто заниматься разработкой движка сегодня для DX7 и DX8. Уже под 10й надо разрабатывать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

B3ND3R

Как раз таки судя по тому что пишут о графике движок либо новый, либо рафуфыреный старый. В любом случае его юзают с HP2 и не составит труда я думаю оптимизировать его под такие параметры как заявлены.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Да и ежу понятно что это попросту вытягивание денег.

Это конечно так, но судя по всему, данная часть знаменитой серии НФС претендует на что-то большее, чем нижние прилавки индустрии... Да и не смотря на то, что это "очередное продолжение" - играть будут почти все, потому что это ХИТ.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

да классная будет игра. Так и хочеться посмотреть на физику разрушения машин и то как нпс будет реагировать на всё это , если действительно будет такое. А ещё я бы посмотрел как будет реально тюнинг машины (капоты и спойлеры и т.д.) влиять на характер упраления машина так называемую аэродинамику в действии.

Думаю если они это все воплотят игра на ура разойдеться.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

medvedshadow

Думаю если они это все воплотят игра на ура разойдеться

Да если и не воплотят, то надписи Need for Speed в названии будет достаточно для обеспечения нормальных продаж.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Присоединяюсь. Я б, пожалуй, даже прикупил бы такой томик в подарочном издании, особенно с иллюстрациями. Сказ о великом бесцветном Ином Вадике, да о том, как он разноцветных (во всех смыслах) няш собирал со всех уровней сумрака, включая наш последний, определённо стал бы хитом сезона. Хмм, похоже, что в сеть утекли первые кадры из экранизации из невыпущенной пока ещё книги Вадика о том, как он отбивался от нашествия няш, выходящих из сумрака.  
    • В данный момент есть как минимум HWID, KMS, KMS38. Что-нибудь придумаем
    • Няшный Дозор, а что, звучит, я бы почитал.
      Да и тем более, насколько помню Лукьяненко позволяет другим авторам, писать книги по своей дозорной вселенной, так что Вадику определённо стоит попробовать написать свою книжку, тем более, сам Лукьяненко не торопиться выпускать свой Вечный Дозор, вот и была бы альтернатива.
    • Вадик-дозор, всем няшам выйти из сумрака?
    • прошлые части остались в альфа версии  не уверен в завершённости проекта,но вдумчиво проходить уже можешь 
    • Физически, как явление, они не могут не мерцать вообще все. Это природа света и пульсации света в частности. По идее даже с дешёвыми драйверами на светодиодке мерцание в пределах невидимого глазу должно оставаться, то есть в пределах допустимого. Если хочешь это контролировать, то можно через люстру управлять напряжением. То есть одна хорошая люстра для светодиодных ламп со своим собственным драйвером по идее может компенсировать любые драйверы на лампочках.
    • может надо дольше поиграть и сюжет раскроется и няши выйдут с мрака  как по технической части и отзывчивости(удобства) управления ?
    • @Slesh_V @EVIL555 Краткий расклад по работе русификаторов на текущей версии MCC “1.3528.0.0”.  Озвучки для H1 работают — и профессиональная, и пиратские. Текст тоже работает. Текст для H2 за авторством  3-х сообществ работает. ZoG’овский нет. Озвученные ролики работают. Озвучка и текст для H3 работает. Мод из мастерской стима тоже работает (эти же переводы). Озвучка и текст для H3: ODST работает. Озвучку починили недавно. Текст, кстати, создал я. Озвучка и текст для H4 работает (официально встроены в игру. Озвучку нужно докачать из DLC). Озвучка для Reach работает (и её починили). Текст от R.G.DShock и ZoG Forum Team не работает, но он и не переводил геймплейные субтитры. У R.G.DShock на бусти есть ещё один текстовый русификатор, который работает и переводит даже геймплейные субтитры, но не спешите его покупать — в скором времени появится бесплатный перевод, который создаю я. За подробностями идём в моё руководство. 
    • Поддерживаю От и До, что называется. Собранное лично — одобряю.   Завелась без вопросов, поставил плашки через один слот — двухканальный режим, через UEFI/BIOS всё выставил, как доктор прописал, что называется. Конфиг в профиле, если что.
    • Не могу ничего сказать, т.к. сам пользуюсь обычным ПК. Помимо игр, например, пользуюсь прогами разработчика Topaz, а они сильно дрочат оперативу, что даже при 6000 нужен воздушный охлад. При 8000 думаю, водяное нужно ставить. Жалко как-то её. Если она у вас завелась в режиме 1:1, тогда хорошо, если 1:2, то не приобретаете производительность (хоть синтетика и показывает обратное), в играх и многих рабочих задачах толку не будет.
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×