Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Werwulf

Need for Speed ProStreet

Рекомендованные сообщения

Про самы игру ничего не извесно пока толком, но на zoneofgames.ru появился первый тизер. Следовательно уже можно и темку создать для обсуждения и новостей :)

Изменено пользователем IoG

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Играл и прошол все существующие гонки на ПК и ПС с 1998г, и с каких пор после Андеграунда первого НФС стала качественной аркадной гонкой? Одни сплошные обещания понты и недоделки а после выхода Test Drive Unlimited НФС ваЩе в глубоком заднем проходе. Ведь новая НФС ещё не вышла, даже нормальных роликов нет а уже обещание что супер графика, физика, повреждения и прорыв в игроделании. Можно уже ставки принимать скока будет патчей, недоделок и глюков.

А патом будет сплошные ОЙ не успели, не получилосьи тд.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

serj337

Исколько же клюков и недоделок было в последних НФСках? Если ты считает недоделками невыполненные обещания разработчиков то в TDU их тоже не меньше. А багов в последних играх NFS я вообще не вижу. Я даже патч на них ниразу не ставил.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вот и стало известно название одиннадцатой части будущего Need for Speed. В ноябре 2007 года нас ожидает переворот в гоночных играх, т.к. выходит Need for Speed: Pro Street.

Electronic Arts наконец-то решила отказаться от бесконечной модернизации старых движков, поэтому в новой игре фанаты гонок увидят настоящую графику следующего поколения. Кроме того, одиннадцатая часть Need for Speed избавится от излишнего налета аркадности, а система autosculpt из Need for Speed: Carbon будет доработана и улучшена. Официальный анонс одиннадцатой части Need for Speed состоится весной на выставке Electronic Entertainment Expo 2007.

Список машин

2006 Aston Martin DB9

2006 Aston Martin DBR9

2006 Audi RS4

2006 Audi S4

2008 Audi TT

2007 Audi S3

1971 Dodge Challenger

1969 Dodge Charger

1968 Chevy Camaro SS

94-98 Toyota Supra

2006 Lotus Elise

2006 Mazda Speed 3

93-96 Mazda RX-7

05-06 Mazda RX-8

2007 Mazda MazdaSpeed MX5

2006 Saturn Sky

2006 Scion Tc

92-96 Ford Escort Cosworth RS

2006 Chevy Corvette C6

2007 Chevy Corvette Z06

2006 Chevyet Cobalt SS

03-up Infiniti G35

2006 Lexus IS350

93-99 Nissan Skyline RB26DETT

2007 Pontiac Solstice GXP

2007 SEAT Leon Cupra

1999 Mitsubishi Eclipse

Информация об игре

На чешском филиале сайта NFS-Planet имеется немного информации о новом Need For Speed. Информация пока не подтверждена, однако, она могла быть интересна для ознакомления:

Ну что ж, NFS Carbon уже доведён до совершенства и полностью работоспособен. Патч 1.3 избавил нас от большинства недоработок и проблем в он-лайн игре. Таким образом, у нас появилась возможность больше времени уделить следующему Need For Speed, находящемуся на раней стадии разработки. Выше сказанное достаточно расплывчато, поэтому скажем, что официально о игре будет обьявлено весной, а более точная информация появиться уже в январе, но не стоит быть уверенным в этом на 100%, потому что тут, в Electronic Arts всё может измениться в мгновение и вам придеться ждать информации до весны.

По предварительной информации, уже вовсю ведётся отбор следующей NFS-девочки, и в ближайшее время мы должны узнать, кто это будет. Уже отобрано пять прелестных кандидаток, но в финал выйдет только одна. Можно с уверенность сказать, что ей не будет:

Шеннан (Shannan)

Эшли МакКензи (Ashleigh McKenzie)

Эмма Томас (Emma Thomas)

Сара Матэрс (Sarah Mathers)

Эти девочки не прошли отбор, и мы сожалеем, если вы болели за кого-то из них, но мы предполагаем, что поклонники серии захотят видеть в следующей части игры настоящую секс-бомбу.

Предполагается, что в следующей части игры будут внедрены те разработки, которые не раскрылись или вообще не появлялись в предыдущих частях. Также планируется улучшить качество графики, используя технологию next-gen на 100% (ожидается разработка игра под PS3). Кроме того, вы должны получить большую свободу вождения, более реалистичную, но не на много. Следующая часть игры будет нечто средним между аркадой и симулятором, как GT-серия. В NFS Carbon был сильно изменён режим игры Дрифт, а в NFS 11 изменению будет подвергнуто всё!

И последнее, это autosculp - хорошая вещь, мы гордимся ею, но её надо улучшить.

Вот и всё, что можно сказать. Ждите Game Convention 07.

Как вам такое?

Изменено пользователем S.ы.R.E.g.A.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
По предварительной информации, уже вовсю ведётся отбор следующей NFS-девочки, и в ближайшее время мы должны узнать, кто это будет. Уже отобрано пять прелестных кандидаток, но в финал выйдет только одна. Можно с уверенность сказать, что ей не будет: Шеннан (Shannan) Эшли МакКензи (Ashleigh McKenzie) Эмма Томас (Emma Thomas) Сара Матэрс (Sarah Mathers) Эти девочки не прошли отбор, и мы сожалеем, если вы болели за кого-то из них, но мы предполагаем, что поклонники серии захотят видеть в следующей части игры настоящую секс-бомбу.

ХА-ХА-ХА... Каждый новый NFS постепенно превращается из гонки в парад моделей...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Need for Speed:

Most Wanted

1.3

Исправлено количество кругов в гонке "Knockout" в Blacklist 15.

Устранена причина падения игры при выходе и входе в Rap Sheet с помощью мыши.

Устранена проблема с исчезновением элементов салона машины во время гонки.

Теперь можно находить мультиплеерные заезды, созданные с помощью Quick Race, в режиме игры по локальной сети.

Устранена ошибка с отключением пользователей от сервера после окончания гонки.

Need for Speed Underground 2

1.2

Улучшена производительность игры на видеокартах серии GeForce 6800 в высоких разрешениях.

Устранено падение игры в Online Lobby под Windows 98/Me.

Игра более не требует Интернет-соединения для мультиплеера по локальной сети. Устранена ошибка, из-за которой честные игроки нередко получали флажок "читера".

Need for Speed Carbon

1.3

Чё он делает не знаю но игру я прошол за 4 дня в нормалном режиме и также нормально снёс её с компа. А в TDU играю 2 месяца и не конца и не края пока не наблюдаю, прошол 63% игры всего.

Жду кода скайлайн воткнут в игру.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

serj337

Я знаю что патчи есть, но я как то никогда их не ставил и спокойно проходил игру. Видимо товарисч вы не знаете что такое забагованность. Вот Готика 3 это забагованность. А эти патчи NFS нормально явление для всей индустрии.

Наступило 31 мая, и мир узнал то, о чем уже давно были осведомлены частые посетители сайта "Софт Клаба" — следующая игра в серии автоаркад Need for Speed называется Need for Speed ProStreet. Полный рекламных слоганов пресс-релиз скуп на детали. Проект, разрабатываемый в канадской студии EA Black Box, похваляется фотореалистичной графикой, еще более тонкой системой тюнинга и оформления машин "Autosculpt", теперь напрямую влияющей на их гоночные параметры, умным компьютерным интеллектом и, ни много ни мало, революционным онлайн-режимом.

Отдельный предмет гордости — деформируемые авто. Игра будет скрупулезно учитывать все царапины и вмятины, полученные в уличных гонках. Которые, кстати, теперь проходят в светлое время суток. Первые заезды состоятся в ноябре 2007 года на РС, PS2, PS3, Xbox 360, NDS, PSP, Wii и даже сотовых телефонах.

Новость с zoneofgames.ru Видимо на zoneofgames.ru таки расшифровали что означает путанная фраза разработчиков в пресрелизе про повреждения.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Во всех последних 3 НФС весь умный интелект заключался в том что

кода я обгонял их на пол круга, то перед финишом боты телепортировались в 20и метрах позади меня. А АИ в моствинтоде того хлеще особенно кода гонка с полиц. то я просто втовал на хвост пол. маш. и ехал спакойно пока задание не выполнялись, и я первый раз вижу что при боковом скользящим столкновении с препятствием машину разворачивает на 180 или по траве быстрее чем по асфальту это тоже находка тысячилетия ?.А когда хочеца срубить бобла по лёгкому выпускают 3 игры на одом движке как в НФС так и в ГТА это тоже революционные открытия?. И ва ще хватит пиарить и подогревать интерес до выхода хоть каких нибудь фактов и аргументов, а до реализа все хвалебные обещания это большая ФУФЛЯНДИЯ.

И громкие высказывания типо СУПЕРМЕГАРЕВОЛЮЦИЯ до выхода даже дэмки напоминает такие провалы как ГОТИКА 3, СТАЛКЕР, ЛАДА рес., АДРЕНОЛИН и тд. А в итоге мы имеем огромный пиарский пшик.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Мне кажется эта часть будет отличной из-за того что это не продолжение сюжета предыдущей части а что то новое. Когда вышел первый андерграунд он всем пропер, а второй не очень; выпустили мост вонтед - игра зашибись, а продолжение карбон опять таки не сильно. И вот опять что то новое "Про Стрит".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

G@m-E-r

"Что-то новое" закончилось во втором Underground.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

вот, взято с zoneofgames.ru

Прощайте, открытые трассы, полиция, трафик и ночные огни больших городов, Need for Speed ProStreet они не нужны. Одна из старейших серий, одной из первых тему открывшая неонового гламура в гоночных аркадах, движется к большему реализму. И дело не только в желании делать каждый год что-то свежее. Субкультура уличных гонок сейчас постепенно отходит от стереотипов из фильма "Форсаж", объясняет продюсер проекта Джон Дойл, и авторы хотят отразить это в игре. Закрытые треки без копов и уличного движения — таковы новые правила. Ушли в прошлое неуклюжие попытки дотянуться до Grand Theft Auto с ее открытыми городами. Не ждите и роликов с длинноногими топ-моделями на фоне зеленых экранов из Carbon и Most Wanted. Впрочем, сюжет как таковой есть и в ProStreet — игрокам нужна мотивация, считают в студии EA Black Box.

Гвоздь программы — реалистичная система повреждений, о которой фанаты Need for Speed мечтали уже несколько лет. Вмятины на кузовах, бьющиеся стекла, отлетающие покрышки — любое столкновение чревато последствиями, так что до финиша доедут только самые умелые и аккуратные гонщики. Остальные развалятся еще на полпути либо будут плестись в хвосте до самого финиша. А ремонт, будь то кузова или внутренних частей автомобиля, — удовольствие дорогое.

Получила развитие и уже знакомая система тюнинга Autosculpt. Помимо внешнего тюнинга, переставшего быть чисто декоративным (он влияет на поведение машины), есть тюнинг технический. Виртуальные механики вольны выбрать любой из 30 вариантов для 90 деталей; проверить параметры автомобиля поможет аэродинамическая труба. Те, кому претит подбирать шины и детали двигателя, смогут ограничиться упрощенным режимом настройки. Или, что еще проще, скачать чертеж с готовым вариантом тюнинга у приятеля и построить его "тачку" для себя.

Разумеется, для того, чтобы повреждения и подробный тюнинг появились в игре, EA пришлось заключить соглашения с автомобильными компаниями, что само по себе — непростая задача, ведь в ProStreet представлено 26 брэндов. По словам Джона Дойла, каждый производитель разрешил не только подгонять детали, но также переворачивать и полностью разрушать свои творения. А уж аварии обязательно будут — поскольку в игре нет полиции, роль "злодеев" возьмут на себя управляемые компьютером гонщики. Более агрессивный, чем прежде, ИИ чаще делает ошибки, порой устраивая поистине эпические свалки металлолома. Свою лепту в зрелище внесут достоверная модель освещения и честный трехмерный дым.

Игровых режимов — четыре: Grip (традиционные кольцевые гонки), Drift (сильно изменившийся из-за новой физической модели), Drag и Speed Challenges. Новая Need for Speed ProStreet подходит к реализму серьезнее, чем предшественницы, поэтому дизайнеры ввели в игру электронных помощников. Меняя настройки, игрок сможет выбрать то, что ближе ему по вкусу — симулятор или классическая аркада.

Работа над новым графическим движком и более реалистичной физикой никак не укладывалась в жесткие рамки "по одной NFS-игре в год", поэтому на проект была брошена отдельная группа, трудившаяся параллельно с авторами Need for Speed Carbon. Сначала в нее входил только костяк создателей Most Wanted, однако, позже команда была расширена сначала до пятидесяти, а затем — до ста человек. Таким образом, проект находится в разработке уже почти полтора года. Правда, до премьеры еще далеко — ProStreet выйдет в ноябре этого года.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

DxP

Эх...Свежо предание как грится. Если они всё это реализуют будет рульно, а так на 50 % как обычно недоделают :) Но я всё равно буду в неё играть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

И нафиг возвращатся к истоками спрашивается? Все-таки свобода действий как-то более жизнерадостна.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Играл и прошол все существующие гонки на ПК и ПС с 1998г, и с каких пор после Андеграунда первого НФС стала качественной аркадной гонкой? Одни сплошные обещания понты и недоделки а после выхода Test Drive Unlimited НФС ваЩе в глубоком заднем проходе. Ведь новая НФС ещё не вышла, даже нормальных роликов нет а уже обещание что супер графика, физика, повреждения и прорыв в игроделании. Можно уже ставки принимать скока будет патчей, недоделок и глюков.

А патом будет сплошные ОЙ не успели, не получилосьи тд.

во 1 первых, я непонял как ты соотносишь понятия качество с обещаниями :fool:

2) качество в нфс (покрайнемере с 5-ой) всегда на высоком уровне.

3) можно подумать ТДА прорыв :happy: Много машин, много трас, никакого сюжета. <_< Её вообще сделали с расчётом на онлайн. И физика управления вообще левая какаято, видима они хотели добавить больше реалистичности, но получилось нето нисё, ни аркада и явно не симулятор.

4) как уже говорили в нфс патчи исправляют некритические ошибки :rtfm: Вы видели чтобы игры были без патчей??? ;)

5) просто сначала много идей, а потом получается, что реализовать всё нет времени. ведь нфс не из тех игр, выход которых откладывается по 10 раз.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Насчёт списка машин: Что за нафиг? Где Subaru, где Lancer EVO?? Отсутсвие их воершенно не радует! :rtfm:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
 i 
Уведомление:
Завязали с оффтопом, по консолям тема есть - туда идите.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • @allodernat продублирую сюда то, что тебе писал, а то люди навоображают себе невесть что   С сюжетными диалогами  всё ок, поправил в паре катсен только.  Нпц проверялись в основном те, что стоят на месте — у них хоть какая то полезная информация, бродячие нпц в 90% случаев не проверялись. В интерфейсе выходят за поля, только предметы и аксессуары с длинными названиями (из 3-х и более слов) — их ооочень мало, так что не критично. В целом: если не брать повторы строк — редактированных строк неприлично мало) За русификатор огромное спасибо. Жду от вас двоих ещё какую нибудь интересную мне жрпг`шку
    • Поправил багу нейросеткой. Думаю, что можно текст ниже отдать любому агенту и он справится. Ну или хозяин перевода поправит (как с ним связаться непонятно, он снёс бусти и всякие ссылки, осталось только сборка на зоге). Может кому-то будет полезно.  ***
      Русификатор West of Loathing: напарник пропадает в бою — причина и исправление Что происходит
      После установки русификатора напарник (Сьюзи, Пит, Док Элис или Гэри) перестаёт появляться в бою. В обычных локациях он на месте, с ним можно разговаривать, но в драке вы остаётесь одни. Сохранения при этом не портятся. Почему
      У каждого напарника в игре есть два имени. Одно — для игрока, его видно на экране («Сьюзи Кокран»). Второе — служебное, его видит только сама игра (susie), и по нему она находит нужного бойца, когда начинается бой. В русификаторе случайно перевели и служебные имена: вместо pete, alice, susie, gary там стоит «пит», «элис», «сьюзи», «гэри». Игра ищет бойца по имени «сьюзи», не находит (он по-прежнему записан как susie) и молча начинает бой без напарника. Что нужно исправить
      В файле core из русификатора есть список под названием pardners. В нём четыре слова нужно вернуть на английский: пит → pete
      элис → alice
      сьюзи → susie
      гэри → gary Больше ничего менять не надо. Имена на экране при этом остаются русскими — они хранятся в другом месте. Для тех, кто хочет поправить сам
      Файл core весит около 2 ГБ, обычным Блокнотом его не открыть — нужен hex-редактор (например, HxD). Найдите поиском по тексту слово pardners. Сразу после него идут четыре строчки в кавычках — это и есть переведённые имена (в редакторе они могут выглядеть как абракадабра). Впишите поверх них "pete", "alice", "susie", "gary" в том же порядке. Важно: печатать нужно в режиме замены, а не вставки, чтобы размер файла не изменился ни на один байт. Английские слова короче русских, поэтому оставшееся от старого слова место забейте пробелами. Если размер файла изменится, игра перестанет запускаться — на этот случай сделайте копию файла перед правкой.
    • Обновление: build25674363 The Merlies
    • Столько вариантов перебрали, а уехали всё равно на фургоне ))
    • При установке озвучки от (Arte AI) пишет, что игра запущена и не даёт установить, хотя этого близко нет
    • Прошелся немного по игре и я сходу не нашел особых проблем.
      Сосредоточусь пока на других играх.

      Есть желающие посидеть на досуге полистать перевод ?
      Я подготавливаю сайт (ближе к декабрю) и выдам возможность сразу редактировать, а уже на основе редакторской версии сделаю патч. Сначала только желающим, потом к февралю на свой любимый nic.ru закину    
    • Обновил текстовый русификатор для Reach’a (версия от 06.10.26). Перевёл обучающие подсказки (не всплывали в ходе тестов, поэтому не были переведены сразу) + пару целей миссий. Поправил несколько реплик в катсценах, чтобы быстро не исчезали (в геймплее таких не наблюдается). Сделал нейтральными все реплики, в которых к ГГ обращались как к мужчине, ведь он может быть и женщиной. Добавил отсутствующие субтитры для Джорджа и Эмиля (они произносят всего одно слово, но тем не менее) + восстановил скрытые субтитры в последней катсцене Новой Александрии, которые не сопровождаются озвучкой, ведь реплики были вырезаны ещё до релиза игры (реплики вырезали, а субтитры забыли — их удалили только в 2022 году). Мне захотелось их вернуть. ID всех этих реплик уже были вписаны в файл локализации, просто строчки не были заполнены текстом, из-за чего и не воспроизводились в игре. Именно так я добавил субтитры для спятившего штурмовика ещё в первой версии русификатора — просто нашёл нужные строчки и заполнил их. Были внесены и другие правки (не только в реплики), но говорить о них смысла нет, так как они не особо важные. @SerGEAnt, пожалуйста, залейте обновлённый архив во все разделы, ведь я и инструкцию расширил)  
    • На первую часть не будет перевода?
    • Спасибо помогло Я до этого тоже вроде извлекал но ничего не менялось. Спасибо огромное за помощь))))
    • @goosemose так ты его распакуй)) 7z архив, игра не понимает архивы и что с ним делать и вполне понятно игнорирует)
  • Изменения статусов

    • goosemose  »  Orionus

      Здраствуйте
      Хотел спросить за руссификатор для Dragon Quest 3, есть ли бесплатный для пк? Или только платный недавно купил ее в стиме, думал что на пк есть руссификатор, уже некоторое время ищу и нахожу либу пустые файлы либо платные, хотя по коментариям вроде видно что был на пк бесплатный перевод.
      Подскажите пожалуйста.
       
      · 0 ответов
    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
  • Лучшие авторы


×