Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
IoG

rts StarCraft 1-2

Рекомендованные сообщения

StarCraft 2: Terrans - Wings of Liberty

Жанр: Strategy (RTS) / 3D

Платформы: PC MAC

Разработчик: Blizzard Entertainment

Издатель: Blizzard Entertainment

Издатель в России: «1С-СофтКлаб»

Дата выхода на PC: 27 июля 2010 года (США / Европа / Россия)

Скриншоты:

 

Описание:

 

Spoiler

Вот, что нам предоставляет АГ:

"На саммите Worldwide Invitational, который открылся сегодня в южнокорейской столице, Blizzard официально анонсировала StarCraft 2, продолжение культовой real-time стратегии, первая часть которой вышла в 1997 году. В ходе презентации были показан рабочий билд игры. Землянам вновь предстоит сойтись в битве с двумя инопланетными расами — протоссами и зергами. Не изменятся и два столпа местной экономики — кристаллы и газ.

Как и положено во всяком приличном сиквеле, знакомые вооющие стороны разживутся новыми юнитами, а старые герои откроют в себе дополнительные таланты. Например, zealots научились быстро приближаться к жертве, не давая ей шанс опомниться, хотя куда интереснее выглядит новый боец — immortal, включающий защитные щиты каждый раз, когда его хотят очень сильно обидеть. Ему не страшны даже осадные танки землян! Видимо, поэтому выходцы с третьей планеты от Солнца выпускают отряды reapers — десантников с реактивными ранцами, вооруженных двумя типами маломощных пистолетов.

За время, прошедшее после выхода StarCraft: Brood War , протоссы лучше освоили телепортацию. Теперь их армии могут материализовываться в любой точке карты, лишь бы там неподалеку стоял пилон. Новый юнит — сталкер — способен перемещаться "скачками" из одной точки в другую. Защитные барьеры так и вовсе лишены ограничений по местности — возводи, где хочешь. Ответ зергов на подобные фокусы — дешевый терроризм: склизкие твари превращаются в живые бомбы, быстро несущиеся по земле, и взрываются под носом у неприятеля.

Впрочем, протоссы верят не только в технологические хитрости. Их колоссы — огромные длинноногие создания, лихо испепеляющие толпы (до полсотни за раз!) зергов из сдвоенных лазерных пушек. Одно плохо: выпустив такого гиганта на прогулку, придется прикрывать его с воздуха, ведь колоссы уязвимы против авиаударов. Эта задача вполне по плечу фениксам — штурмовикам, умеющим выплевывать по несколько снарядов за раз в обмен на временную небоеспособность. Правда, для борьбы с земными крейсерами нужно что-то покруче, скажем, warprey — чем дольше работает лазер этого корабля, тем больнее он "жалит" врага. Главное — не угодить под обстрел обычной пехоты, чьи автоматы быстро превращают дорогую посудину в груду трухи (падающей, между прочим, сообразно законам физики).

Когда заканчиваются все аргументы, на сцену выползает Protoss Mothership — гигантская летучая база, существующая в единственном экземпляре. Эта дорогая игрушка плюется бомбами, замедляющими ход времени вокруг себя, и создает миниатюрные черные дыры. В ходе презентации одна такая воронка втянула в себя четыре земных крейсера за какие-то 10 секунд.

Физика и современная графика — не единственные коньки движка StarCraft 2. Даже в ее нынешем, далеком от альфа-версии, состоянии, игра без труда вываливает на экран до сотни юнитов, не теряя при этом в скорости (хотя, кто знает, какой чудо-компьютер Blizzard заготовила для шоу в Сеуле?). В остальном же SC 2 копирует свою предшественницу — разработчики сохранили интерфейс, графический стиль и пропорции юнитов."

Правда ли все это и переделают что-нибудь разрабы, и добавят ли они еще одну расу? Будем ждать ответов на эти вопросы

Системные требования:

 

Spoiler

Минимальные требования:

Видеокарта: GeForce 7/8 Series or Radeon 1000/2000 with 256 MB RAM

Процессор: Pentium 4

Оперативная память: 1 GB

Интернет: ADSL 1 Mbit

Рекомендуемые требования:

Видеокарта: GeForce 8000 or Radeon 2000 series with 512 MB RAM

Процессор: Core 2 Duo or Athlon X2.

Оперативная память: 2 GB

Интернет: ADSL 3 Mbit

Оптимальные требования:

Видеокарта: Geforce 9000 or Radeon 3000 Series

Процессор: Core 2 Duo 3 GHz or Athlon X2

Оперативная память: 2GB with DualChannel mode

Трейлеры:

 

Spoiler

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

папай

Смысл в том что ты как бы 4ре месяца щупаешь интернет игру - далее решаешь оно тебе нужно дальше по жизни или нет - если нет то кряк который 100% будет и все вроде и денег за лицензию заплатил и совесть чиста - а конечно понукать буржуйскому бабло срубу я не собираюсь - как я и писал тут не вопрос денег тут вопрос в целесообразности покупки !

frezzze

1000\10000 лицензия\пиратки соотвецтвенно - ну это если учесть лет 10!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

FASHIST ну ты-то и не возмущаешься по этому поводу. Мне вот интересно у тех, кто говорит "[censored] им за это, а не мои деньги", они вообще часто лицензионные игры покупают? Просто это похоже на отмазку, типа "они мне выбора не оставили".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
FASHIST ну ты-то и не возмущаешься по этому поводу. Мне вот интересно у тех, кто говорит "[censored] им за это, а не мои деньги", они вообще часто лицензионные игры покупают? Просто это похоже на отмазку, типа "они мне выбора не оставили".

я вот тут за принцип. я бы по любому не купил (ну если только по 500 и нормальный онлайн и все такое как у всех). Мня злит отношение

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

yokii

Какое отношение они решили что везде будет одна цена - для нашей страны решили сделать некий вариант что бы не тратить почти 2000р в пустоту типа купите дешевое издание посмотрите - конечно про онлайн это здорово придумано довольно таки разумно я бы сказал -но для сингла делать обанентку это не гуд это уже жадность поэтому я уверен что многие банально скачают игру - мне например первая часть в сетевом режиме не понравилась вообще почему то как и C&C а вот NTW очень здорово я играю почти постоянно - поэтому такой вариант издания 2й части меня вполне устраивает - да трезвый пьяного не поймет !

frezzze

Я как бы опишу их видение данной ситуации - они привыкли платить по 500р где все включено - и уже как то отвыкать от этого как то не привычно - поэтому они возмушены что нужно платить иного и сразу или по не многу но часто - я вообще против взыманий платы за поддержку сетевой игры обанентской платы меня это раздражает честно я ведь и так купил игру почему я должен еще за что то платиь у меня народ в тот же WOW играют на неофициалных серверах и чудно себя чувствуют не не считает наш человек что это нормально ну так наш разум устроен дело даже не в деньгах а просто в принципе так сказать !

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я как бы опишу их видение данной ситуации - они привыкли платить по 500р где все включено

когда у нас в уровень зарплат будет соответствовать уровню затрат, вот тогда и поговорим. А так это называется пипл схавает, ну вот и хавайте, плюс по батлнету, для России не будет доступа к Европе и подавно США, с задротами корейцами рубать будите, ну ну, попахивает каким то опять железным занавесом, точно "железный занавес: начало" Одно дело ограничивать доступ к миру, другое дело ещё потом и бабки взымать за это ограничение, просто бы оставили версию за 60 баксов и не парились, продажи с России все равно не велики.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

папай

Какие проблемы покупай европейский ключик http://www.igromagaz.ru/buy_pc_games/key/8472.php скачаешь нашу версию из инета и все вперед рубать со всем миром никаких ограничений - магазин проверенный уже 11 ключей для игр купил все ништяк !

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Какие проблемы покупай европейский ключик

Проблем нет, я её покупать не буду.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А вот ещё новость. "На конференции в Сеуле, посвящённой StarCraft II, компания Blizzard сообщила, что жители Кореи, у которых есть действующий аккаунт в WoW, получат StarCraft II бесплатно. Играть в стратегию геймеры смогут до тех пор, пока их аккаунт в WoW будет активен. Напомним, что российским геймерам придётся платить не только за многопользовательский режим, но и за одиночный. Приобретая джевел-упаковку за 499 рублей, геймеры смогут бесплатно играть в StarCraft II в течение четырёх месяцев. Приобретая DVD-бокс за 999 рублей, геймеры смогут играть бесплатно в течение одного года." Смешно до слёз! И самое смешное что я, скорее всего, куплю бокс.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Самое смешное, что при таком раскладе я скачаю пиратку =)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

При моём инете качать, по деньгам, выйдет дороже европейского коллекционного издания, если таковое будет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

to Старый

А не проще ли себе коннект обновить тогда, если такая возможность есть?

Какой-то бред с игровой индустрией творится последнее время. Могущественные компании непонятные фортеля выкидывают. Да кому она нужна с абонентской платой за одиночный режим? Смешно. Разве что только закоренелым фанатам Старкрафта и стратегий в целом. Проще будет пиратку слить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

The Lucifer

Ну дык ... только у России будет платный сингл...

а "закоренелые фанаты Старкрафта" купят европейку

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

это откуда вы такой бред взяли, что за сингл абонентку платить нужно будет?

абонентка будет вздыматься только за возможность рубится по сети, сингл бесплатен. Как вы себе представляете взимание платы за сингл, а ля карт оплаты WoW :lol: ?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
абонентка будет вздыматься только за возможность рубится по сети, сингл бесплатен. Как вы себе представляете взимание платы за сингл, а ля карт оплаты WoW :lol: ?

Взяли из официального заявления Близардов и товарищей из СК. А взымать очень просто, для этого есть БатлНет на котором завязана игра.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

но это же бред брать плату за сингл, за который я и так заплачу купив диск с игрой :bad: Близы явно с жиру бесяца, хотел брать лицуху, но если и за то что бы в сингл играть нужно будет платить, то обойдусь и пираткой ...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • @puhatech В Твиттере разработчиков есть парочка геймплейных видео и Q&A. Не так всё плохо там по оптимизации) 
    • ты все разрушил одним написанием, ФГ Мне кажется в любой плохо оптимизированной игре, включить FG и будет много фпс нарисованных, особенно X4)
    • Видимо, слишком палевно было писать Star conflict 2. Хотя геймплей сдвинули в сторону Everspace.
    • В Star Wrath игрок собирает и модернизирует уникальный космический корабль, отправляется в опасные рейды, охотится за редкими ресурсами, сражается в PvE и PvP-битвах — и пытается уйти живым с добычей. Gaijin Entertainment представила Star Wrath — многопользовательский extraction-экшн, в котором космические корабли сражаются за ресурсы на окраинах разрушенной Солнечной системы. Игру уже можно добавить в список желаемого в Steam и подать заявку на участие в закрытом бета-тестировании на официальном сайте.  В Star Wrath игрок собирает и модернизирует уникальный космический корабль, отправляется в опасные рейды, охотится за редкими ресурсами, сражается в PvE и PvP-битвах — и пытается уйти живым с добычей. Туманности помогут скрыться от преследователей или устроить засаду, в то время как «реалистичная физика и продвинутая модель повреждений делают бои максимально правдоподобными». Каждый модуль корабля может быть уничтожен отдельно, что сразу же отражается на его возможностях. Каждый пилот в игре обладает уникальным набором навыков, способных изменить ход битвы. Чтобы разблокировать и прокачать их, игрок редактирует ДНК своего пилота, а образцы наиболее успешных комбинаций можно получить из тел павших врагов. Таким образом, в рискованных космических сражениях Star Wrath пользователь может потерять не только корабль и снаряжение, но и буквально часть себя. Принять участие в бета-тестировании может любой желающий, войдя в систему с помощью учетной записи Gaijin Net и заполнив короткую форму. Приглашения будут рассылаться поэтапно. Для тех, кто хочет получить гарантированный доступ, уже сейчас доступны «Наборы основателя», каждый из которых предоставляет немедленный доступ к бета-версии вместе с эксклюзивным контентом — уникальными чертежами кораблей, продвинутыми модулями, мощным оружием и уникальными косметическими предметами. Доступны наборы для разных боевых ролей (скаут, снайпер, танк), а также набор с тремя кораблями и парой ключей для друзей.
    • @puhatech в динамике разницы все равно не видно, с Киберпанком сравнивал прямо в реальном времени — играя GF NOW и на своем, а насчет остального, так игра не меняется от качества графики, она просто есть и геймплей и сюжет в ней тоже не поменяется, да и графика по большому счету. Игр где низкая графика и высокая — меняется кардинально, почти и нет. Может разве что поленятся поработать со светом, но тогда RTX просто сделают обязательным. Наверное можно остановиться и посмотреть — ляпота, но это не значит, что без 5070 будет разочарование) В кадрах игрового процесса нет ничего, чего не было в том же Киберпанке. Сейчас графика улучшается уже очень медленно, влияет на восприятие весьма слабо, а жрет ресурсов намного больше. Именно поэтому и нет скачка, которого все ждут, когда выходят новые консоли, да почти некуда уже скакать. Сделать фотореалистичную картинку, где даже пот и морщины будут обрабатываться в реальном времени? А это точно надо, без этого прямо разочарование?) Я могу представить только какой-нибудь ЛА Нуар новый, если такой будет, где такое может быть не только приятным для глаз, но и полезным для игрового процесса. Но там лица на допросе, скажем,  будут почти статичные, так что это можно обработать на сравнительно слабом железе.  Разочарование случится, если кроме картинки игра будет пустая.
    • Откуда инфа про минимум 5070? На странице игры в Стиме минималки и рекомендуемые ещё не разместили, игра находится в активной стадии разработки, до оптимизации дело не дошло.
      Да и судить о требовательности игры по трейлеру, даже не по геймплейному, это сильно 
    • Ну да, ну да нахрен нам в играх графоний, когда и так нормально. А если ваша система не тянет, то это вы всё сами на придумывали. Вон в Elite на Spectrum’e играли и ничё. Фантазию надо развивать! Вы наверное и фильмы новинки переснятые с экрана смотрите? А что, главное ведь сюжет!
    • @Tirniel  А у тебя в анриле такая же фигня с фокусом кнопок? В юнити, по умолчанию сделано так что если вот у тебя есть к примеру какой то выбор в диалогах, и текущий подсвечен, и ты щелкаешь мимо, куда то в пустоту, то фокус теряется. Если ты сворачивает игру, фокус тоже теряется. Я не в одной игре не видел, чтобы когда игрок мышкой мимо щелкал, кнопка теряла фокус. Зачем это по дефолту сделано? Я раньше точечно решал эту проблему. Но меня за это заепало, и мне пришлось писать систему которая бы определяла в каком окне(инвентарь, журнал, диалоги, меню паузы,меню загрузки, меню опций и т.д) находится игрок, сохраняла активную кнопку, и если игрок не туды тыкнул или свернул окно возвращало фокус моментально, как будто он и не терялся. Зачем так сложно? Потому что в юнити нельзя просто запретить кнопке терять фокус если клик был не туда, или при сворачивании окна.  Зачем вообще это делать было? Казалось бы ну какая проблема, если игрок тыкнул мышкой мимо, просто потеряла кнопку фокус, наведет мышкой обратно и получит фокус, а если на джойстике то там просто некуда ткнуть мимо ты гуляешь по кнопкам и не можешь потерять фокус. Но я же должен заботиться о тех случаях, когда игрок решил поиграть на мышке с клавой, и вдруг захотелось ему перейти на джойстик. А фокуса на кнопке нету...Или играет на геймпаде и задел случайно левой пяткой мышку с клавой, или кошка прошлась, и всё фокуса нету. Что ты как разработчик на анриле по этому поводу думаешь?
    • @piton4  мощная метрошка https://store.steampowered.com/app/2306490/GNAW/ 
    • я не собираюсь оправдывать плохую оптимизацию, но на 4070 ноутбучной с длсс на качество в 2к, на средневысоких с фг и локом на 90 игралось нормально, в некоторых локациях встречались проседы, но игралось более чем комфортно с вертикалкой и gsynkом, так что если у вас десктопные 4060+ с комфортом можно поиграть, экспириенс от самой игры того стоит, единственная платина что я выбил и это было с кайфом
  • Изменения статусов

    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 0 ответов
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
    • Алекс Лев  »  SerGEAnt

      Привет, Сержант. Прошу разрулить ситуэйшн и урезонить некоторых людей, оскорбивших мою личность. Пожалуйста, для этого прочтите нашу переписку с Ленивым. Примите меры, будьте добры, мною составлена бумага, ждущая вашей электронной подписи, для подачи её в суд. Если не желаете судебных разборок (а я пойду дальше, если меры не будут приняты), оскорбившие меня люди должны понести необходимое по вашему же Договору наказание. Спасибо.
      · 1 ответ
    • Antony1203  »  SerGEAnt

      Добрый вечер! С Новым Годом. Нашел на просторах сети русскую озвучку Halo Infinite, которая отсутствует на моем любимом сайте  Протестил. Все работает. Подскажите, как можно передать? Спасибо.
      · 2 ответа
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×