Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
IoG

rts StarCraft 1-2

Рекомендованные сообщения

StarCraft 2: Terrans - Wings of Liberty

Жанр: Strategy (RTS) / 3D

Платформы: PC MAC

Разработчик: Blizzard Entertainment

Издатель: Blizzard Entertainment

Издатель в России: «1С-СофтКлаб»

Дата выхода на PC: 27 июля 2010 года (США / Европа / Россия)

Скриншоты:

 

Описание:

 

Spoiler

Вот, что нам предоставляет АГ:

"На саммите Worldwide Invitational, который открылся сегодня в южнокорейской столице, Blizzard официально анонсировала StarCraft 2, продолжение культовой real-time стратегии, первая часть которой вышла в 1997 году. В ходе презентации были показан рабочий билд игры. Землянам вновь предстоит сойтись в битве с двумя инопланетными расами — протоссами и зергами. Не изменятся и два столпа местной экономики — кристаллы и газ.

Как и положено во всяком приличном сиквеле, знакомые вооющие стороны разживутся новыми юнитами, а старые герои откроют в себе дополнительные таланты. Например, zealots научились быстро приближаться к жертве, не давая ей шанс опомниться, хотя куда интереснее выглядит новый боец — immortal, включающий защитные щиты каждый раз, когда его хотят очень сильно обидеть. Ему не страшны даже осадные танки землян! Видимо, поэтому выходцы с третьей планеты от Солнца выпускают отряды reapers — десантников с реактивными ранцами, вооруженных двумя типами маломощных пистолетов.

За время, прошедшее после выхода StarCraft: Brood War , протоссы лучше освоили телепортацию. Теперь их армии могут материализовываться в любой точке карты, лишь бы там неподалеку стоял пилон. Новый юнит — сталкер — способен перемещаться "скачками" из одной точки в другую. Защитные барьеры так и вовсе лишены ограничений по местности — возводи, где хочешь. Ответ зергов на подобные фокусы — дешевый терроризм: склизкие твари превращаются в живые бомбы, быстро несущиеся по земле, и взрываются под носом у неприятеля.

Впрочем, протоссы верят не только в технологические хитрости. Их колоссы — огромные длинноногие создания, лихо испепеляющие толпы (до полсотни за раз!) зергов из сдвоенных лазерных пушек. Одно плохо: выпустив такого гиганта на прогулку, придется прикрывать его с воздуха, ведь колоссы уязвимы против авиаударов. Эта задача вполне по плечу фениксам — штурмовикам, умеющим выплевывать по несколько снарядов за раз в обмен на временную небоеспособность. Правда, для борьбы с земными крейсерами нужно что-то покруче, скажем, warprey — чем дольше работает лазер этого корабля, тем больнее он "жалит" врага. Главное — не угодить под обстрел обычной пехоты, чьи автоматы быстро превращают дорогую посудину в груду трухи (падающей, между прочим, сообразно законам физики).

Когда заканчиваются все аргументы, на сцену выползает Protoss Mothership — гигантская летучая база, существующая в единственном экземпляре. Эта дорогая игрушка плюется бомбами, замедляющими ход времени вокруг себя, и создает миниатюрные черные дыры. В ходе презентации одна такая воронка втянула в себя четыре земных крейсера за какие-то 10 секунд.

Физика и современная графика — не единственные коньки движка StarCraft 2. Даже в ее нынешем, далеком от альфа-версии, состоянии, игра без труда вываливает на экран до сотни юнитов, не теряя при этом в скорости (хотя, кто знает, какой чудо-компьютер Blizzard заготовила для шоу в Сеуле?). В остальном же SC 2 копирует свою предшественницу — разработчики сохранили интерфейс, графический стиль и пропорции юнитов."

Правда ли все это и переделают что-нибудь разрабы, и добавят ли они еще одну расу? Будем ждать ответов на эти вопросы

Системные требования:

 

Spoiler

Минимальные требования:

Видеокарта: GeForce 7/8 Series or Radeon 1000/2000 with 256 MB RAM

Процессор: Pentium 4

Оперативная память: 1 GB

Интернет: ADSL 1 Mbit

Рекомендуемые требования:

Видеокарта: GeForce 8000 or Radeon 2000 series with 512 MB RAM

Процессор: Core 2 Duo or Athlon X2.

Оперативная память: 2 GB

Интернет: ADSL 3 Mbit

Оптимальные требования:

Видеокарта: Geforce 9000 or Radeon 3000 Series

Процессор: Core 2 Duo 3 GHz or Athlon X2

Оперативная память: 2GB with DualChannel mode

Трейлеры:

 

Spoiler

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Через 3 месяца ты про нее и не вспомниш, а сервис это Battlenet 2.0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Похоже, что российским фанатам StarCraft 2: Wings of Liberty придется основательно раскошелиться. Ранее многих уже потрясла новость о том, что сетевой режим будет платным, однако этим разработчики решили не ограничиваться. На днях представители "1С-СофтКлаб" сообщили, что за одиночную игру также будет взиматься абонентская плата. После волны негодования, компания Blizzard прояснила ситуацию, заявив, что одиночная кампания, как и многопользовательский режим, будет доступна только в течение бесплатного периода (четыре месяца для jewel, один год - для DVD-box), а после будет требовать абонентской платы. StarCraft 2 выйдет 27 июля. В России, где игру издает "1С-СофтКлаб", покупатели смогут выбрать между изданиями за 499 и за 999 рублей.

Вот так вот сегодня прочел в новостях,так что .... вам бесплатный сингл

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я всё равно в это до конца не верю. Ну, чёрт, в конце концов можно и краком воспользоваться.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

frezzze

Да народ панику подымает я куплю на 4ре месяца посмотрю мультик если все ништяк то раскошелюсь на анлим - а если нет то для одиночки кряк самое то - ишты какие хитрожопые америкосы уже за сингл обанентку брать решили - ох если игра в продаже провалится вот это будет сурпрайс - а если появятся не официальные сервера то жопа 100% будет !

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Да народ панику подымает я куплю на 4ре месяца посмотрю мультик если все ништяк то раскошелюсь на анлим - а если нет то для одиночки кряк самое то - ишты какие хитрожопые америкосы уже за сингл обанентку брать решили - ох если игра в продаже провалится вот это будет сурпрайс - а если появятся не официальные сервера то жопа 100% будет !

Три придчины по которым продажи не провалятся

1. Близард

2. Старкраф 2

3. "я куплю на 4ре месяца посмотрю мультик если все ништяк то раскошелюсь на анлим" fuck yea двойная прибыль.

Прикольно да? Игру хакнут, режим лан хакнут, найдутся дрочерфанатстаркрафтакулхацкдер, который будет ночами на пролет тратить на это время, если уж на ifnet нашли управу, то за старкрафтам точно не придется долго ждать.

з.ы подачки не беру, игру не куплю.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вы еще забыли тот факт, что такие условия только для РФ, для остальных стран все как обычно. А провал продаж в РФ ни каким боком не скажется на продажи в целом, от силы пол ляма копий у нас можно продать, с учетом что цена в 4 раза дешевле, сами считайте сколько это копий на самом деле для них.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
сами считайте сколько это копий на самом деле для них.

ни чего ценного, они бы даже ни чего не потеряли, даже если бы у нас и не выпускали.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Естественно, многие так и делают.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Через 3 месяца ты про нее и не вспомниш, а сервис это Battlenet 2.0

Спасиба КЭП!!!! Ты мне прям глаза открыл. На кой ляд я должен оплачивать бателнет если я соберусь поиграть в сингл через пол года.

Вы еще забыли тот факт, что такие условия только для РФ, для остальных стран все как обычно. А провал продаж в РФ ни каким боком не скажется на продажи в целом, от силы пол ляма копий у нас можно продать, с учетом что цена в 4 раза дешевле, сами считайте сколько это копий на самом деле для них.

Ну раз для них это не так важно, то зачем так делать и пытаться получить деньги любым способом. Сингл то зачем за деньги? Ну вот нет тут вообще никакого объяснения логического, кроме как "хотим бабла содрать"

Ну а с аддонами нас (вас тех кто купит) тоже поимеют. Теряют уважение они в моих глазах

Изменено пользователем yokii

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Они наверно до сих пор думают, что мы с медведями вместе сидим за компом. Всё дело именно в отношении. Так и не ясно бабла они хотят срубить с нас (что мало вероятно)или рассрочку придумали. Мне просто вот этим всем, как в душу плюнули,не знаю как вам. Вот от кого, а от близзардов я не ожидал. Если это рассрочка чтобы 60 долларов получить,ладно ещё. Но если сдирание денег,то пошли они на х..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Может хватит уже стройматериалы производить? Вас с пистолетом у виска никто не заставляет покупать. Как раз для любителей кача отмазка, мол совесть чиста.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Кстати да, честные самые, каково у вас соотношение пираток и лицензий?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Если это рассрочка чтобы 60 долларов получить,ладно ещё. Но если сдирание денег,то пошли они на х..

Это одно и тоже, с учетом того, что все остальные ( к примеру ЕА которая сама тут продает) продают уже давно так как это есть сейчас.

И вопрос еще в том, а через 2 года когда эти отчисления перевалят за стоимость игры (может и в 2х кратном размере), что тогда, платить за, что? И опять же, чтобы платить нужно задумываться о каких то платежных системах вебмани скорее всего не прокатит.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Это одно и тоже, с учетом того, что все остальные ( к примеру ЕА которая сама тут продает) продают уже давно так как это есть сейчас.

И вопрос еще в том, а через 2 года когда эти отчисления перевалят за стоимость игры (может и в 2х кратном размере), что тогда, платить за, что? И опять же, чтобы платить нужно задумываться о каких то платежных системах вебмани скорее всего не прокатит.

Вот об этом я и говорю. Если возьмут абон плату до 60 долларов а потом она закончится,это еще куда не шло,но всё равно не приятно.(о подобном кто то писал) А вот брать ее постоянно это извините не катит,переживем.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

да че вы паритесь, как компания называется? Activision | Blizzard думая и так все понятно :) На данный момент Activision по праву принадлежит название "ось зла" а ЕА исправились в свою очередь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Это как раз то, о чём я писал между 4 и 5 главами.

      Аппаратный корень доверия - это лишь полдела. Можно построить несокрушимую крепость из кремния, с башнями из Secure Boot и стражниками TPM, но вся эта мощь абсолютно бесполезна, если нет надёжного способа проверить пропуск на входе. А способ этот - удалённая аттестация. Без неё это равносильно навешиванию сложного и дорогого замка на картонную дверь. Теория Стены и башни (Secure Boot & TPM): Они на месте. Secure Boot гарантирует, что при загрузке системы в неё не проник вражеский лазутчик (неподписанный драйвер). TPM (через Measured Boot) скрупулезно записывает в свой защищенный журнал (PCR-регистры) каждый шаг загрузки, создавая уникальный "отпечаток" состояния системы. Оборудование - тот самый "неизменяемый арбитр" - свою работу выполняет безукоризненно. Протокол проверки (Remote Attestation): Когда игрок запускает игру, привратник у ворот (лаунчер игры) должен провести строгую проверку. Он связывается со столицей и получает оттуда секретный пароль на сегодня (nonce). Затем он просит внутреннего нотариуса (TPM) поставить на отчет о состоянии крепости (значения PCR) свою уникальную печать (Attestation Key), приложив к нему и сегодняшний пароль. Этот запечатанный и заверенный отчет (quote) отправляется в столицу. Там его сверяют с эталоном. Если отчет подлинный и состояние крепости "чистое" - ворота открываются. Эта система теоретически безупречна. Она не доверяет ничему, что может быть подделано программно, и опирается только на аппаратное доказательство. Где же провал? Практика
      Провал кроется не в крепости и не в протоколе. Он кроется в инструкции, выданной привратнику на воротах. В программной логике лаунчера игры. Разработчики античита допустили фундаментальную, классическую ошибку в проектировании систем безопасности, реализовав так называемый принцип "fail-open" (отказ в сторону открытия) вместо единственно верного "fail-closed" (отказ в сторону закрытия). Что происходит в итоге: Начало проверки: Игрок запускает Battlefield 6. Лаунчер (привратник) начинает процедуру аттестации и отправляет на сервер ЕА (в столицу) запрос на получение nonce (секретного пароля). Обрыв связи: В этот самый момент игрок выдергивает сетевой кабель. Связь со столицей прерывается. Критическая ошибка логики: Лаунчер не получает ответа от сервера. Вместо того чтобы следовать принципу "fail-closed" ("Нет связи со столицей? Значит, проверка не пройдена, ворота остаются закрытыми до восстановления связи и успешной верификации!"), программа выполняет катастрофическую инструкцию "fail-open". В коде, вероятно, написано что-то вроде: try { // Попытаться провести удаленную аттестацию performRemoteAttestation(); } catch (NetworkTimeoutException e) { // Ой, сервер недоступен. Наверное, у него проблемы. // Не будем мешать игроку, пропустим его. // Ведь главное — чтобы он мог играть! bypassSecurityCheck(); } Обход защиты: Проверка безопасности просто пропускается. Игра считает, что все в порядке, и продолжает загрузку, не получив ни подтверждения, ни опровержения чистоты системы. Восстановление связи: Как только игра прошла этот этап и загрузила главное меню, игрок снова подключает интернет. Теперь игра может свободно общаться с серверами для подбора матчей, и никто уже не вспомнит о той маленькой сетевой ошибке на старте. Вся архитектура безопасности, спустившаяся до уровня кремния, была повержена одной строчкой кода в блоке catch. Разработчики построили неприступную крепость, но научили привратника на воротах впадать в панику и открывать их нараспашку, если у него на мгновение пропадает телефонная связь. 
    • Да это понятно, там и цена — копеечная, но стараюсь первое впечатление оставлять первым впечатлением, чтоб на релизе не было ощущения вторичности. А тут целых полтора года (в лучшем случае)
    •   Оказалось что эта МЕГАзащита обходится отключение интернета в момент  проверки….
    • ты бы скинул для начала чтобы люди посмотрели что к чему. А то по твоему описанию ничего не понятно толком как устроено это
    • Один из жирных плюсов программы: при сохранении в любом месте перевода прога автоматом сохраняет и делает НОВЫЙ файл постоянно, т.е. можно увидеть, сравнить и вернуться к прошлым переводам.
    •   Как раз для этого формата в программе есть отдельная вкладка. Т.е. для таблиц идёт отдельно. В общем и целом, я долго думал, что ещё добавить в прогу, единственно, не затрагивал японские игры. Возможно, вы посоветуете их текстовые расширения. На настоящий момент в программе присутствуют, но не реализованы в полной мере следующие темы:  - Маркеры работают лишь визуально
      - Поиск не подсвечивает результаты лишь переходит по ним
      - Упрощенный вид не работает и не существует в текущей реализации
      - Создание проектов требует строгого наименования, каждый раз (функционал не был взят из прошлой версии) Но, думаю, это решаемые вопросы, постепенно мы выровняем функционал. Да, ещё. Программа полностью сделана на русском языке, для иностранцев мы поставили небольшое условие. Хотят на буржуйском, нужна будет небольшая доплата. Но это — мелочи,  программа для русскоязычных будет полностью бесплатна.
    • Ну из форматов можно добавить csv, он как раз в wwe 2k25 используется если экспортируешь файл и импортируешь.
    • Мы хотим в итоге сделать комбайн-прогу, целый комплекс, чтобы можно было без проблем открывать через неё, переводить и запаковывать обратно файлы переводов. Единственно, в чём затык: Программа предыдущих версий поддерживала оригинальные глифы шрифта. Сейчас же она полностью перерабатывается, и код, отвечающий за оригинальные глифы, не вписывается от слова “Вообще”. Ребята и девчата, понимающие в разработке программ, возможно, сможете помочь во втискивании старого кода в эту прогу для того, чтобы после перевода прога спокойно вставляла текст со шрифтом, задуманным разработчиком игры (единственно, главное, чтобы в атласе шрифта был русский).
    • Она работает с любыми движками. Главное, чтобы был вытащен сам текст с помощью сторонних программ. Желательно, чтобы вытащенный текст в коде был в расширении .txt. НО! Возможно усовершенствование программы под конкретное расширение. Кстати, с Юнити прога работает только в путь. Жуёт файлы любого размера. Что примечательно: не нужно никуда ничего перекидывать, все телодвижения делаются в самой программе. Она понимает текстовые файлы, например, с таким редким движком, как Kiririri. НО! Нужно расширить её функционал, в том смысле, чтобы она понимала еще как можно больше текстовых расширений. Поэтому нужны от вас какие-то примеры текстовиков в разных (принятых сейчас, и не очень принятых) расширениях. Мы добавим, желательно на выходе проги в релиз, чтобы она кушала как можно больше расширений. Приветствуются также дополнительные команды в самой шапке программы. Возможно, мы что-то упустили, и для комфортной работы нужны ваши замечания.
  • Изменения статусов

    • Дмитрий Соснов  »  Tirniel

      Привет! ты разбираешься в компьютерном железе, сможешь помочь с советом по апгрейду старого компа?
      · 1 ответ
    • SHAMAH

      Куда вход на сайт убрали и ЗАЧЕМ? Хотел файл скачать, там только медленная загрузка и “зарегистрируйтесь”. Все. Пришлось вручную страницу входа прописывать.
      · 0 ответов
    • Nosferatu  »  behar

      Добрый вечер.
      Подскажите пожалуйста, у вас не осталось случайно исходников для фикса на широкоформатные мониторы для игры Vampire The Masquerade Redemption?
      Если да, то не могли бы вы ими поделиться, а если нет, то прошу прощенья что побеспокоил.
      Заранее спасибо.
      · 0 ответов
    • AlcoKolyic  »  makc_ar

      Здраствуйте! Извините, а можно попросить ссылку на место где можно взять перевод (патч или образ игры с переводом) El Shaddai: Ascension of the Metatron для ps3, пожалуйста? А то в теме к этой игре у меня не получилось найти работающие ссылки… Первая ведет в группу в которой удалены большинство постов, а пост с этой игрой ведет на сайт https://psnext.ru который сейчас не имеет отношения к видеоиграм. 
      · 0 ответов
    • oleg72  »  Boor

      https://www.skidrowcodex.net/fate-reawakened-goldberg/
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×