Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'rts'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Игры года
  • «Русский» форум
    • Русификаторы
    • Tales&Stories Team
    • The Miracle
    • Tolma4 Team
    • Siberian Studio
    • Prometheus Project
    • GamesVoice
    • ENPY Studio
    • ElikaStudio
    • ТД «A’den Ne’tra & Siviel Fleym»
    • Mechanics VoiceOver
    • Вскрытие игровых ресурсов
  • Игровой форум
    • Игры
    • Игры года: народные голосования
  • Общий форум
    • Фильмы
    • Сериалы
    • Аниме
    • Software & Hardware
    • Музыка
    • Опросник
    • Барахолка
    • Флейм
  • Информационный форум
    • Архив русификаторов
    • Статьи
    • Игровые новости
    • Новости из России
    • Новости онлайн-проектов
    • Технические новости
    • Новости кино
    • Обновления архива скриншотов
    • Новости магазинов
    • Новости сайта
  • Технический форум
    • О нашем портале
    • Архивный раздел
  • Добро пожаловать Футбольный тотализатор
  • Локальный форум Tolma4 Team
  • РФПЛ сезон 17/18 Футбольный тотализатор
  • ЧМ 2018 Футбольный тотализатор

Найдено 10 результатов

  1. strategy Ymir

    Ymir Разработчик: Thibaud Michaud Издатель: Thibaud Michaud Жанр игры: 4x RTS Страница игры в Steam: Открыть Discord сервер разработчиков: https://discord.gg/6QqJpKa/6QqJpKa/cwJD5Ds Дата выхода игры в ранний доступ: Пока не анонсирована Статус игры: в разработке Платформа: PC Ymir - это глобальная многопользовательская (и не только) градостроительная стратегия, где каждый игрок с каменного века развивает цивилизацию свинолюдей. Игра разбита на два интерфейса: "вид на карту мира" и "вид на регион". Каждый из регионов представляет собой уникальную процедурно сгенерированную изометрическую зону, которую игроки могут исследовать, осваивать и застраивать. В каждой игроки могут отыскать такие случайные ресурсы, как руды, животные и растения, в зависимости от климата и флоры региона. Особенности: Одетые свиньи. Многопользовательская игра на локальных или интернет-серверах. Сложный социально-экономическая симуляция, предполагающая усложнение градостроительного опыта. Полностью процедурно генерируемый мир, где каждый регион случаен и уникален. 7 природных зон, каждая из которых обладает своими особенными ресурсами для потворствования торговле между игроками. Расширенные дипломатические и торговые инструменты для заключения договоров (право прохода, сборы, платежи, торговые соглашения... ) и установления торговых путей между игроками. Сражения в реальном времени. Полное отсутствие системы плати-чтобы-побеждать. Экономика: Отсутствие прямого контроля населением и экономикой: Они плодятся, вырастают, работают и совершают покупки сообразно симуляции. Население делится на социальные классы с разным достатком, покупательной способностью и доходами. Динамичные цены на ресурсы, основывающиеся на уровне спроса и предложения, редкости и производственных расходах. Это касается и ресурсов, которыми пользуется игрок: материалы для строительства покупаются по рыночной цене, приносят доход производителям и это сказывается на экономике. Симуляция вместо обособленных правил игр: все переменные и действия влияют друг на друга, порой самым непредсказуемым образом, что невероятно всё усложняет. Переизбыток производства может стать таким же разрушительным, как и недостаток, что выделяет логику данной игры среди классических игр управленческого жанра. (К примеру: распространение нового ресурса вместо положительного влияния может дестабилизировать вашу экономику, если вы будете неосторожны). Военное дело: Сражения в реальном времени происходят не на случайной локации, а непосредственно в ваших городах. Стройте и совершенствуйте свои укрепления с помощью стен, мостов, ворот, лестниц, башен и крепостей. С помощью инструментов терраформирования, изменяйте высоту ландшафта для максимального использования естественных укреплений, как скалы или вершины холмов. Водоёмы вынуждает войска пользоваться медленными и ненадёжными плотами: поэтому проройте каналы вокруг своих фортов, обезопасьте мосты, либо постройте цитадель на речном острове с подъёмными мостами. Стратегический инструмент позволит игрокам разрабатывать локальные стратегии для каждого города в случае нападения: создавать оборонительные зоны, настраивать места диспозиции войск и их поведение в бою. Сражения происходят не мгновенно, поэтому сражающиеся могут присылать подкрепления вплоть до его окончания. Единовременно в битвах может участвовать неограниченное число "команд" и каждый может сражаться в соответствии со своими интересами. Во время сражения войска контролируются искусственным интеллектом (поэтому сражения могут случаться независимо от присутствия игрока). Десятки войсковых единиц, включая всадников на верблюдах, слонах и мамонтах. 2 режима игры: Режим реального времени : "классический" режим, в котором можно играть одному или с несколькими друзьями, предназначенный для игры в течение определённых сессий с остановкой и продолжением при наличии всех игроков. Вечный режим : более похожий на "MMO" режим, в котором сервер работает 24/7, даже если игроки вне сети, и в котором действия занимают куда больше времени, чем в режиме реального времени. Предназначен для игры с максимальным количеством игроков на повседневной основе в течение нескольких недель. Дополнительные особенности с сайта игры: Скорость игры настраивается. 100 игроков на сервере в "вечном режиме". Рост населения нельзя контролировать, поэтому при отсутствии жилья они начнут формировать трущобы. Среди населения есть: фермеры, ремесленники, торговцы… Каждый класс обладает собственными характеристиками, таким как: здоровье, качество жизни, уровень счастья, уровень интеллекта… Нужды населения имеют пирамидальную структуру: сперва идут жизненно важные потребности (еда и вода), затем потребности в мебели и одежде и так далее. Характеристики населения растут сообразно росту качества качества жизни (элементарно: что они употребляют в пищу и так далее). Каждую постройку в городе можно усовершенствовать, как в классических играх жанра. Игроки смогут объединяться в королевства и федерации, с регламентацией разделения налогов, ресурсов и прочего. Можно набраться силы и начать бить всех подряд, включая даже маленькие государства новичков, но затем они могут собраться и побить вас. Так или иначе, война в игре - дело сложное и дорогое, ведь в игре нет мгновенно выходящих из казарм войск и армию сперва нужно вырастить и вооружить. Можно создавать уникальные отряды из разного рода войск, можно даже вооружать караваны. Игра вдохновлена такими игроками, как Civilization, Pharaoh, Anno, Age of Empires, Travian, Stronghold Kingdoms и, как можно заметить, включает массу элементов из них.
  2. strategy Anno 1800

  3. strategy Age of Wonders: Planetfall

    Age of Wonders: Planetfall Жанр: Strategy (Manage/Business / TBS) / 3D Платформы: PC XONE PS4 Разработчик: Triumph Studios Издатель: Paradox Interactive Дата выхода: 2019
  4. strategy Two Point Hospital

    Two Point Hospital Жанр: Simulator / Stragey (Manage/Business / RTS) Платформы: PC Разработчик: Two Point Издатель: SEGA Дата выхода: 2018
  5. rts Battlefleet Gothic: Armada 2

    Battlefleet Gothic: Armada 2 Жанр: Strategy ( RTS ) / 3D Платформы: PC Разработчик: Tindalos Interactive Издатель: Focus Home Interactive Дата выхода: 2018 год
  6. rts Ancestors Legacy

    Ancestors Legacy Жанр: Strategy (RTS) / 3D Платформы: PC XONE Разработчик: Destructive Creations Издатель: 1С Издатель в России: СофтКлаб Дата выхода: 22 мая 2018 года
  7. rts Halo Wars 2

    Halo Wars 2 Жанр: Strategy (RTS) / 3D Платформы: PC XONE Разработчик: Creative Assembly Издатель: Microsoft Games Studios Дата выхода: 21 февраля 2017 года
  8. rts «Казаки 3» (Cossacks 3)

    «Казаки 3» (Cossacks 3) Жанр: Strategy (RTS) / 3D Платформы: PC MAC LIN Разработчик: GSC Game World Дата выхода: 4 квартал 2015 года
  9. strategy Cities: Skylines

    Название: Cities: Skylines Жанр: Симуляторы, Стратегии Разработчик: Colossal Order Издатель: Paradox Interactive Дата выхода: March 10 2015 Фан-группа игры в соц. сети: http://vk.com/citiesskylines Описание: Градостроительный симулятор, который призван стать настоящим убийцей SimCity. В нём есть всё, чего не хватало детищу Maxis. Игра полностью поддерживает Steam, обещается поддержка Workshop. В планах у небольшой команды разработчиков выпуск как платных, так и бесплатных DLC, регулярные обновления и тесное сотрудничество с фанатами. Именно Colossal Order в своё время создали правдоподобный и очень клёвый менеджер транспортной системы города Cities in Motion. В дополнение к описанию выкладываю пару летсплеев с описанием основных преймуществ игры перед конкурентами. От себя: За игрой слежу давно. Главное преймущество для меня - это поддержка модов через Workshop, 9 квадратов для строительства и реалистичная симуляция воды, шума, наличие дорожных развязок и других важных мелочей. Именно их не хватало SimCity. Посмотрел летсплеи, убедился, что ждал не зря. В игре всё действительно очень хорошо. И, в перспективе, будет ещё лучше. А уж цена в 499р против почти полутора тысяч за поделку Maxis говорит сама за себя. А ведь кто-то ещё потерпит и купит на распродаже. А я, как фанат градостроилок, купил сразу. Единственный, с моей т.з., минус - это отсутствие менеджмента зданий. Т.е. их нельзя прокачать. Для примера, на свалке можно было строить мусоросжигающие башенки, а так же гаражи для мусоровозов. Полицейский участок разрастался за счёт камер, а водозаборная станция получала дополнительные насосы и фильтр. В данной игруле у школы, пожарной станции, свалки и т.п. только одно состояние и оно прокачается само, с ростом города. В этом нет ничего плохого, микроменеджмент сведён к минимуму и это даже для кого-то (для меня, например) будет удобно. Но вот для любителей копаться с обустройством каждого здания это может показаться недоработкой. Возможно, добавят эту фишку с дополнениями или в модах... P.S: Второй летсплейщик постоянно строил поликлинику вместо пожарки и в целом показался мне слегка менее подготовленным к стриму, а это минус
  10. Разработчик: Spellbound Entertainment Издатель: Nobilis Издатель в России: Play Ten Interactive / Руссобит-М Статус: Релиз состоялся 11.2007. Локализовано Жанр: Коммандная тактика/RTS Что-то тут обошли вниманием такую отличную игру. Исправляю это недоразумение.. Серия Desperados отнюдь не является простым Commandos - клоном, но его переемником и продолжателем жанра. Пусть первые две части и небыли шедеврами, но их опыт явно был учтен при создании Helldorado. Геймплей продуман, динамичен и достаточно разнообразен. Возможность пререключится на прямое управление, планировщик действий, комбо умения - как всего этого нехватало в Commandos.. Графика весьма современна и, насколько я могу судить на своей конфе, игра достаточно оптимизированна. О сюжете я пока мало что могу сказать, прошел недалеко - вестерн и вестерн, но у игры присутствует атмосфера, это определенно. Отличный представитель редкого жанра. Скрины:
Zone of Games © 2003–2018 | Реклама на сайте.

Система Orphus

×