Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
IoG

rts StarCraft 1-2

Рекомендованные сообщения

StarCraft 2: Terrans - Wings of Liberty

Жанр: Strategy (RTS) / 3D

Платформы: PC MAC

Разработчик: Blizzard Entertainment

Издатель: Blizzard Entertainment

Издатель в России: «1С-СофтКлаб»

Дата выхода на PC: 27 июля 2010 года (США / Европа / Россия)

Скриншоты:

 

Описание:

 

Spoiler

Вот, что нам предоставляет АГ:

"На саммите Worldwide Invitational, который открылся сегодня в южнокорейской столице, Blizzard официально анонсировала StarCraft 2, продолжение культовой real-time стратегии, первая часть которой вышла в 1997 году. В ходе презентации были показан рабочий билд игры. Землянам вновь предстоит сойтись в битве с двумя инопланетными расами — протоссами и зергами. Не изменятся и два столпа местной экономики — кристаллы и газ.

Как и положено во всяком приличном сиквеле, знакомые вооющие стороны разживутся новыми юнитами, а старые герои откроют в себе дополнительные таланты. Например, zealots научились быстро приближаться к жертве, не давая ей шанс опомниться, хотя куда интереснее выглядит новый боец — immortal, включающий защитные щиты каждый раз, когда его хотят очень сильно обидеть. Ему не страшны даже осадные танки землян! Видимо, поэтому выходцы с третьей планеты от Солнца выпускают отряды reapers — десантников с реактивными ранцами, вооруженных двумя типами маломощных пистолетов.

За время, прошедшее после выхода StarCraft: Brood War , протоссы лучше освоили телепортацию. Теперь их армии могут материализовываться в любой точке карты, лишь бы там неподалеку стоял пилон. Новый юнит — сталкер — способен перемещаться "скачками" из одной точки в другую. Защитные барьеры так и вовсе лишены ограничений по местности — возводи, где хочешь. Ответ зергов на подобные фокусы — дешевый терроризм: склизкие твари превращаются в живые бомбы, быстро несущиеся по земле, и взрываются под носом у неприятеля.

Впрочем, протоссы верят не только в технологические хитрости. Их колоссы — огромные длинноногие создания, лихо испепеляющие толпы (до полсотни за раз!) зергов из сдвоенных лазерных пушек. Одно плохо: выпустив такого гиганта на прогулку, придется прикрывать его с воздуха, ведь колоссы уязвимы против авиаударов. Эта задача вполне по плечу фениксам — штурмовикам, умеющим выплевывать по несколько снарядов за раз в обмен на временную небоеспособность. Правда, для борьбы с земными крейсерами нужно что-то покруче, скажем, warprey — чем дольше работает лазер этого корабля, тем больнее он "жалит" врага. Главное — не угодить под обстрел обычной пехоты, чьи автоматы быстро превращают дорогую посудину в груду трухи (падающей, между прочим, сообразно законам физики).

Когда заканчиваются все аргументы, на сцену выползает Protoss Mothership — гигантская летучая база, существующая в единственном экземпляре. Эта дорогая игрушка плюется бомбами, замедляющими ход времени вокруг себя, и создает миниатюрные черные дыры. В ходе презентации одна такая воронка втянула в себя четыре земных крейсера за какие-то 10 секунд.

Физика и современная графика — не единственные коньки движка StarCraft 2. Даже в ее нынешем, далеком от альфа-версии, состоянии, игра без труда вываливает на экран до сотни юнитов, не теряя при этом в скорости (хотя, кто знает, какой чудо-компьютер Blizzard заготовила для шоу в Сеуле?). В остальном же SC 2 копирует свою предшественницу — разработчики сохранили интерфейс, графический стиль и пропорции юнитов."

Правда ли все это и переделают что-нибудь разрабы, и добавят ли они еще одну расу? Будем ждать ответов на эти вопросы

Системные требования:

 

Spoiler

Минимальные требования:

Видеокарта: GeForce 7/8 Series or Radeon 1000/2000 with 256 MB RAM

Процессор: Pentium 4

Оперативная память: 1 GB

Интернет: ADSL 1 Mbit

Рекомендуемые требования:

Видеокарта: GeForce 8000 or Radeon 2000 series with 512 MB RAM

Процессор: Core 2 Duo or Athlon X2.

Оперативная память: 2 GB

Интернет: ADSL 3 Mbit

Оптимальные требования:

Видеокарта: Geforce 9000 or Radeon 3000 Series

Процессор: Core 2 Duo 3 GHz or Athlon X2

Оперативная память: 2GB with DualChannel mode

Трейлеры:

 

Spoiler

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

вы мозг (разум,логику) то включите?! .Какой смысл делать Оффлайн режим игры платным??? . Это ж какими идиотами надо быть))..

Активация в интернете ща в любой мало мальской ПС игре требуется,Коллективная игра - это онлайн игра ,кооператива по синглу там не планировалось

Изменено пользователем BobbyRobson

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну и бредятину же они придумали, совсем крышак от ВоВа своего сорвало у бедняг..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Активижн заразили жадностью партнеров)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

60 не 60 ?, дождемся в стиме скидки 50% тогда и возьмем )))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я вообще то и говорил о мульте если что. Я не понимаю почему ИМЕННО для России мульт платный. Хорошо,да,у нас пиратство,но кто скажите,играет онлайн на пиратке? Этого удовольствия почти нет. Я бы купил за 60 долларов игру и не парился. А так весь мир пользуется как человек,а мы мол сцуки такие пираты на те вам.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Котег зажимает гайки? нуну.. хотя если так рассудить - сингл можно и сломать, а за мультик и так и эдак платить надо... ниче не потеряем, но "фиг им а не лицуха" теперь прицнипиально многие скажут.. и тупо потеряет Котег бабла, не получит премию, поссориццо с женой, пойдет в бар, а там ему встретятся пьяные и злые русские геймеры из Бобрусйка и они ему ввалят по первое число =)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я вообще то и говорил о мульте если что. Я не понимаю почему ИМЕННО для России мульт платный. Хорошо,да,у нас пиратство,но кто скажите,играет онлайн на пиратке? Этого удовольствия почти нет. Я бы купил за 60 долларов игру и не парился. А так весь мир пользуется как человек,а мы мол сцуки такие пираты на те вам.

Хочешь быть как весь мир, так и покупай игру за 60 евро, как весь мир, умник. Для России просто сделали исключение в виде возможности платить не 60, а 20 евреев. И это не потому что такое пиратство, а потому что жиды и нищеброды, как сказал бы Бкмз, которые не могут себе позволить платить общемировую цену. Или не хотят.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Хочешь быть как весь мир, так и покупай игру за 60 евро, как весь мир, умник. Для России просто сделали исключение в виде возможности платить не 60, а 20 евреев. И это не потому что такое пиратство, а потому что жиды и нищеброды, как сказал бы Бкмз, которые не могут себе позволить платить общемировую цену. Или не хотят.

экономист ты прям отличный. график составь богатей,они один раз заплатят, а мы?? Каждый год так отдавать будешь отдашь больше чем все на свете. И ещё,близзарды прям робин гуды,получается только они считают нас нищими. Я покупать не буду,себя нищим не считаю.

P.S. А что евро версия включает русский язык? нет конечно,а я русский язык люблю, он самый богатый))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
экономист ты прям отличный. график составь богатей,они один раз заплатят, а мы??

Каждый год так отдавать будешь отдашь больше чем все на свете.

Ну дык большой уже, если посчитал, что дорого - не плати абонентку, а сразу заплати полную стоимость.

И ещё,близзарды прям робин гуды,получается только они считают нас нищими. Я покупать не буду,себя нищим не считаю.

Молодец, только непонятно в таком случшае зачем ты вообще тут вылез, и как тебя вообще касается факт существования ру-версии.

Заплатишь деньги - забудешь о проблемах. Что тебе не нравится?

P.S. А что евро версия включает русский язык? нет конечно,а я русский язык люблю, он самый богатый))

Языковые пакеты скачиваются с сайта вне зависимости от версии.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Blizzard официально анонсировала «профессиональное издание» стратегии Starcraft 2, включающее в себя поддержку игры по локальной сети. К великому сожалению - Starcraft 2 Professional Edition выйдет исключительно в Корее и рассчитано только для проведения чемпионатов по Starcraft 2. По сети уже прошлась волна недовольных отзывов, обвиняющих Blizzard во всех смертных грехах.

вот такие во пироги :mad:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Такие вы туго развитые те кто орет типо везде в мире 60 а у нас дешевле радуйтесь. США и Европа то и зарабатывают в кучу раз больше.

Я могу купить любую стратежку или стрелялку и она всегда будет моей и онлайн там буит бесплатный и цена примерно 500-600 рублей. Решили блин вые....ца, и явно мелкими буквами там где нить в уголке про это на пишут, а народ через какое то время буит думать а почему не работает. Полное наплевательство и жадность, там где все продают по 500, давать игру в аренду за 500 это жуткая наглость.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Такие вы туго развитые те кто орет типо везде в мире 60 а у нас дешевле радуйтесь. США и Европа то и зарабатывают в кучу раз больше.

А что тебе мешает зарабатывать "в кучу раз больше"?

Я могу купить любую стратежку или стрелялку и она всегда будет моей и онлайн там буит бесплатный и цена примерно 500-600 рублей.

Ну так иди и купи, а старкрафт обойди стороной, раз дорого.

На РоллсРойсах тоже не каждый первый ездит, большинство на Тойотах.

Решили блин вые....ца, и явно мелкими буквами там где нить в уголке про это на пишут, а народ через какое то время буит думать а почему не работает. Полное наплевательство и жадность, там где все продают по 500, давать игру в аренду за 500 это жуткая наглость.

А с какой стати тебе должны продавать Феррари по цене Жигулей?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А что тебе мешает зарабатывать "в кучу раз больше"?

Ну так иди и купи, а старкрафт обойди стороной, раз дорого.

На РоллсРойсах тоже не каждый первый ездит, большинство на Тойотах.

А с какой стати тебе должны продавать Феррари по цене Жигулей?

Ты просто туп, безнадежно туп. Расскажи людям которые ездят в общественно транспорте и на старых жигуля, что им мешает зарабатывать. учителям расскажи к примеру. Или давай все пойдем трусами на рынке торговать?

а у нас большинство на десятках (а точнее на маршрутках)

А кто мне должен под видом старых жигулей подавать феррари?

Такой ты блин весь продвинутый и на все у тебя аргументы, европейская страна это франция а мы страна с низким уровнем жизни.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А если быть точнее - с ОЧЕНЬ низким уровнем жизни и КРАЙНЕ высоким уровнем быдла :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Баг это не неизбежный элемент. Это ошибка разработчика. Он недоглядел, не досмотрел, недостаточно опыта у него. Да, к сожалению совсем без них обойтись это очень не реалистичный вариант. Но их количество явно можно свести к минимуму при разработке, и это ответственность разработчика, а не руководителя. И то как сегодня в играх  ситуация обстоит с багами — это не нормально. Разработчики свои продукты годами патчат после релиза — это факт. Годами. Маленькая игра, большая, годы проходят а патчи исправляющие баги идут и идут. И вы хотите чтобы руководитель ждал время разработки+ еще 2-5 лет пока баги пофикстя? То есть суммарно лет 5-10 а то и больше, и так в каждом проекте? А если разраб не может найти и исправить свой баг, тоже виноват руководитель что ли? Разраб у вас вообще ни за что не отвечает что ли? Если баг, ну не его вина, так бывает. А если баг не исправлен, ну так это тоже не вина разраба, всё плохой руководитель — не дал времени исправить.  Я вам показываю, на ком лежит вина за баги, и как они получаются. Я накосячил появился баг, разраб в ААА накосячил — появился баг. Если вы считаете, что баги в ААА происходят каким то другим фантастическим образом — то ок.  Что значит зачем? Вы уже нить потеряли? Суть в том что кто-то выполнил свою работу плохо в игре, и ему нет смысла добавлять это в портфолио, Вы говорите о том что это опыт, человек научится на ошибках, но я считаю  что люди не учатся на ошибках, не учатся потому что игроки жалуются постоянно на одно и тоже, но в играх ничего не меняется. И дальше вы говорите что разраб все таки способен к обучению. Я вам привожу утрированный пример где разраб должен из шутера сделать стратегию, раз вы на примере художника не поняли. И вы говорите нанять тех кто умеет, и еще теперь пишите что разраб виноват, что его заставляют делать то что он не умеет.  Если человек делает какой-то элемент плохо, и проект провалился, то очень вряд ли он что-то осознает и переучится. Это тоже самое что заставить художника рисовать в другом стиле. 
    • Ага. Жаль русика нету.
    • нет. Под “тут” я имел ввиду форум, а не данную тему. В любом случае это было давно и все посты я удалил, так что ничего интересного там не было и уже нет 
    • Извиняюсь за ожидание.

      Процесс перевода пока стоял из-за личных проблем + встрял на вопросе работы с текстурами. Условную первичную базу наработал и тестовые замены текста по проводил в массовом порядке, отхватив определённые проблемы по той или иной стороне до чёрных экранов или скипа сюжета на автомате.

      Основная первичная проблема, это текстуры, но добрые люди подогнали средств на UnityEX, так что сижу, и пытаюсь раскурить принцип работы. Столкнулся с определёнными проблемами не интуитивности интерфейса.
      Вторичная проблема, это перевод сюжета. Дело в том, что сюжет находится в .lua файлах, а так как чтение оных непосредственно Unity3D невозможно, был написан интерпретатор для самого движка. Судя по сноскам разработчиков, они хотели сделать что-то с оригинальным ПО для написания сюжета, но идея не пошла в реализацию. Самим ПО для написания сценариев, полагаю они ещё с 00х пользуются. Принцип работы интерпретатора таков, что он видит символ и соответствующий берёт из атласа локали, который представлен одной большой текстурой (привет из старых игр и ряда игр Bandai). Как следствие, интерпретатор игры нужно научить понимать русский язык, на что моих текущих знаний не хватает, а товарищ со знаниями пока не смог найти решения.

      Сейчас, сижу и бьюсь над вопросом модификации текстур, попутно вытаскивая всё, что было в DLC1 и DLC2 да нарабатывая базу далее и пересмотра вопроса адаптации названий и прочего. Всё, что я сейчас могу сделать, это первичный перевод без замены текстур, чем я скорее всего и займусь, если совсем не смогу допереть, как эту замену производить. Потом буду сидеть и ломать голову. 

      Тем более, что у SRW Y, судя по всему, проект с использованием cpp2il, что ещё добавляет проблем для меня, зелёного в вопросе модификаций Unity игр. Не забываем, что работа идёт с Switch версией игры и в перспективе возможно будет вариант попробовать PS5 (коль приобрету оную с барахолки). На PC защита Denuvo, так что модификация невозможна без подбора шифра, а с учётом используемого тарифа издателем, им довольно дёшего может обходиться содержание этой версии защиты (ну не будут же все купившие запускать игру ежемесячно с нескольких устройств, чтобы бандаям выгодней было бы снять защиту).
    • Новое обновление.
    • Наполеон тоже небольшого роста был, а амбиции вон какие были 
    • Баги — неизбежный элемент разработки. Это факт. А вот их исправление — это уже вопрос организации рабочего процесса, за который отвечает руководство. Это тоже факт. Разработчик он не оторван от руководства, регулярно отчитывается о работе и проблемах.  Возмоно и годы, а возможно и пара месяцев-недель. Баг багу рознь.  Вы свою маленькую игру сравниваете с ААА играми? Серьезно? А зачем это делать? Если вы не умеете подбирать персонал — наймите тех, кто умеет. Ну а если рассмотреть такую ситуацию, в ней тоже разработчик виноват, что его заставляют делать то, чего он не умеет?
    • Наткнулся на вот такую игрушку, прям ностальжи https://store.steampowered.com/app/2351860/Tower_of_Kalemonvo/
    • Достаточно и машинного барахла, остальное опционно) 
    • Про яндекс ещё люди должны узнать, а стим уже у всех на слуху. Так что ещё вопрос, где оно быстрей окупится. Конечно хочет, зачем спрашиваешь?
  • Изменения статусов

    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
    • Алекс Лев  »  SerGEAnt

      Привет, Сержант. Прошу разрулить ситуэйшн и урезонить некоторых людей, оскорбивших мою личность. Пожалуйста, для этого прочтите нашу переписку с Ленивым. Примите меры, будьте добры, мною составлена бумага, ждущая вашей электронной подписи, для подачи её в суд. Если не желаете судебных разборок (а я пойду дальше, если меры не будут приняты), оскорбившие меня люди должны понести необходимое по вашему же Договору наказание. Спасибо.
      · 1 ответ
    • Antony1203  »  SerGEAnt

      Добрый вечер! С Новым Годом. Нашел на просторах сети русскую озвучку Halo Infinite, которая отсутствует на моем любимом сайте  Протестил. Все работает. Подскажите, как можно передать? Спасибо.
      · 2 ответа
    • Albeoris

      Демка вышла. Работаем.
      · 0 ответов
    • maddante665  »  parabelum

      https://disk.yandex.ru/d/A7W9aHwW7wLTjg
      ссылка на торрент , в нем архив с игрой.
      единстенное в геймпасее папка TotalChaos_Data так, а в стиме Total Chaos_Data, но если пробел убрать в архиве с ркссификатором все равно не работает, ломаются надписи , просто прозрачные. я пробовал только текст .
      · 1 ответ
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×