Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

«В жопу эту конченую игру»: как русские блогеры реагируют на боссов из Clair Obscur: Expedition 33

Рекомендованные сообщения

2 минуты назад, Gizill сказал:

ПОТОМУ ЧТО ЛЮДЯМ ПРИШЕДШИМ ИГРАТЬ В ПОХОДУЮ ЖОРГЕШНОПОДОБНУЮ ИГРУ НЕ НРАВИТССЯ КОГДА ИГРА ССЫТ НА НИХ. 

:laugh: 

Уже было сказано — ставьте сложность пониже и ссыте на игру)

Люди настолько обленились, что в игре не должно быть никакого челледжа, что прямо смешно читать) Включите Tales of Eternia. Игре 30 лет почти, классика с офигенным миром и сюжетом. И она будет на вас ссать, если вы не будете учить скилы, доджить и блочить. И даже на сюжетных боссах, и даже в миниграх. Пропрыгайте 1000 раз на скакалке или убейте Озму в FF9. Нафармите топовые пушки в FF10. Убейте Мальборо или соберите всех Суммонов в FF8. Тысячи их, в любой игре есть моменты где игра на тебя ссыт. Ты либо принимаешь челлендж и адаптируешься, либо дропаешь. Либо ставишь сложность поменьше, если такое возможно. Здесь — возможно. Но, видимо, включается режим ЧСВ? “Типа, че я лох на изи играть?” 

  • Лайк (+1) 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, jk232431 сказал:

Я просто не понимаю какая вам нужна настройка, та которая достанет руки из задницы и приделает их к плечам? Так разраб не сможет сделать такую настройку. Убрать элемент парирования вообще, чтобы он не смущал таких как вы, кто не может его освоить? А на тех, кому он нужен вам покласть получается?

Мужик, ты меня пугаешь. У тебя реально что-то с памятью

Скрытый текст

зато реакция хорошая лол

. Я, блин в первом посте же, на который ты ответил,  написал “Им бы добавить настройку с окном парирования как у уворотов и было бы норм.”

Только что, Infested сказал:

Уже было сказано — ставьте сложность пониже и ссыте на игру)

 

Как уже было сказано — люди все равно чувствуют себя ущербными. Психология. 

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, Gizill сказал:

м бы добавить настройку с окном парирования как у уворотов и было бы норм.

Тогда механика уворотов как геймплейный элемент становится не нужна) Зачем уворачиваться теряя бонусы, если можно легко парировать и получать все ништяки. Ок, допустим так сделали. Но получается надо перебалансировать внутриигровые элементы которые завязаны на компромиссах впитывания урона, уворота и парирования. Выкидывать часть элементов, т.к. они просто становятся не нужны. Раскладывать по другому лут и т.д. Кто на это пойдет? Это как сделать еще одну игру с точки зрения левел дизайна. Да и зачем? 

Даже мамонт вроде меня пытается (вроде не безуспешно) принять правила игры нужно лишь некоторое усилие чтобы перебороть ситуацию. Если кто-то не в состоянии управлять гневом и психует из-за того что надо бы изучить механики, приложить усилия.. ну всегда есть грядки с огородом, можно книжку почитать. Ну и другие игры есть, более дружелюбные и с минимальным порогом вхождения. Хотя опять же, испытания есть везде.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 минут назад, Infested сказал:

Но получается надо перебалансировать внутриигровые элементы которые завязаны на компромиссах впитывания урона, уворота и парирования.

Ты так пишешь как будто я предлагаю не внутриигровую опцию для дедов и бабок, а вариант по умолчанию, вокруг котрого должен быть построен весь баланс. Ничего менять не пришлось бы в балансе. Я тебе больше скажу, Они бы играли на средней с такой опцией как на легкой, только вместо впитывания урона былиб рипосты. То на то бы и вышло. 

Изменено пользователем Gizill

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
17 минут назад, Gizill сказал:

Я, блин в первом посте же, на который ты ответил,  написал “Им бы добавить настройку с окном парирования как у уворотов и было бы норм.”

Как уже было сказано — люди все равно чувствуют себя ущербными. Психология. 

В обучении прямо сказано — уклонение проще, научитесь сначала этому. Увороты для того и проще, чтобы если у тебя не получается парировать для контратак, уклоняйся хотя бы.

“люди все равно чувствуют себя ущербными” — ну это их проблемы, сори, считать себя супер геймером во все виды игровых жанров — это что-то не так, такого не бывает, игры вообще все разные, ко всем свой подход (даже иногда два шутера рядом поставь — и могут совсем по другому играться) — для этого и есть сложность в игре, хотя я в целом против сложностей в играх, игра должна быть такая какая есть изначально задуманная, а там уже либо твоё либо ну не твоё.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
30 minutes ago, Gizill said:

. Я, блин в первом посте же, на который ты ответил,  написал “Им бы добавить настройку с окном парирования как у уворотов и было бы норм.”

Как уже было сказано — люди все равно чувствуют себя ущербными. Психология. 

Это примерно как - например я хочу играть в дьяблу в хардкорном режиме (типа че я лох на софте играть то?), но мне не нравится, что если я помру, то потеряю персонажа, вот если бы добавили настроечку, что я помирая не теряю персонажа вот это было бы норм. Ну или хотя бы, чтобы у меня остался эквип, который я фармил 100500 часов, так как прокачать персонажа дело как бы несложное и быстрое, а вот эквип жалко терять.

Изменено пользователем jk232431

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Infested сказал:

то, что вы считаете какую то игру говном, никак не влияет на ее жанровую принадлежность)

Логично. Только там натяжка — если фф15 это жрпг, то годовар это рпг. Если с таким подходом, то да.

1 час назад, Infested сказал:

- FF8, FF10 и далее перестали быть анимешными

Да ты шо?:D 

1 час назад, Infested сказал:

- Shadow Hearts + Koudelka (кстати, у SH тоже боевка через жесточайшие тайминги, не хуже чем в CO)

Koudelka это тоже комбо как обсуждаемая игра или например Parasite Eve. 

51 минуту назад, k0rre0n сказал:

Кто играл в классичесские jrpg, в те же старые, тот даже сомневаться не будет, что на 95% эта игра jrpg.

Говори только за себя.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 часа назад, Gizill сказал:

Им бы добавить настройку с окном парирования как у уворотов и было бы норм.

Да, тут и так всё это есть. Многие мобы/боссы перед тем как ударить, делают очень долгий размах, которых чётко символизирует, что по тебе сейчас ударят. Не увернутся в этот момент, нужно постараться. Каких-то жёстких движении, которые сложно прочитать, тут практически мало. Есть, и они в основном у опциональных боссов, которых можно пропустить. При этом это не значит, что их невозможно пройти, если у тебя нет никакого скилла даже на простейшие уклонение. Можно всегда вернутся позже, уже перекаченным и без всякого парирования и уворотов напихать боссу.

Я например с одним так и сделал, в начале был босс, он меня ваншотил. Забил на него, ушёл дальше по сюжету. Потом прокачался, вернулся к нему и запинал его на изи, и его когда-то ваншотяшиеся удары, стали смешной тычкой, которые даже пол ХР не отнимает. Никто тут не заставляет выносить всех здесь и сейчас?

А по сюжету там вполне идут щадящие боссы, с такими таймингами, что надо уже совсем не иметь никакую реакцию, чтобы даже банально не уклоняться. Даже если ты будешь не всегда удачно уклонятся, ты всё ровно будешь проходишь сюжетных боссов, так как они не бьют ваншотами, в отличии от некоторых опциональных боссов. Поэтому не понимаю, где тут игра на кого ссыт? Она максимально юзеро ориентирована в отличии от настоящих соуслайков. По факту тут не нужно иметь идеальную скилуху, что комфортно играть. Можно даже пропускать урон и это нормально, не все тут бьют больно, а кто бьёт больно, можно пропустить и вернутся тогда, когда уже не будут бить так больно. 

У меня вопрос к тем, кто игру называет соуслдрочем, где нужна скилуха и реакция на тайминги? Вы игру то сами запускали? Вы хоть за себе прочувствовали эту соуслдрочь? Или вы наслушались всяких Виталиков c ixbt, для которого даже АстроБот сложная игра, и считаете игру соуслдрочем? В чём проблема скачать 45гб и попробовать на себе эту механику? Игра весит даже не 100гб, как многие игры сейчас. Скачайте попробуйте и потом скажите, что вам сложно?! Ну реально смешно. Нужно тут делать уклонение и парирование? Ну а где сейчас это не надо делать? Вы к экшен игры играете? По типу God Of War или DMC? Там тоже надо делать и уклонения, и парирования, для вас в этих играх это не сложно? Почему вы считаете, что тут это сделано на столько сложно? Я сам не любитель соуслдроча, но почему-то спокойно смог адаптироваться в этой игре к такой простой механике как уклонится, и постепенно научился вовремя парировать. И да, я играю далеко не идеально, часто пропускаю удары и - “о, нет”, не умираю с первого раза, и спокойно прохожу игру. Где тут дрочь? Где тут надо играть идеально? Где тут рядовые мобы с удара выносят, как пишут некоторые? Я не понимаю. Всё многое об игре надумано и говорят об игре, что это соуслдроч, только те кто игру не запускал. 

3 часа назад, Ленивый сказал:

Потому что аниме стилистика для  jrpg — жанроопределяющая (внезапно)

Приехали. Скажи, что jRPG ещё обязательно должна быть от Японской студии, а то не канон. jRPG это поджанр как и CRPG, и другие разновидности RPG. И выделяет их не стилистика игры, а механики геймплея. Clair Obscur по механиками это чистая jRPG, со своими небольшими новшествами, но от этого менее jRPGшной она не становится.

  • Лайк (+1) 3
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
39 минут назад, mc-smail сказал:

Да, тут и так всё это есть. Многие мобы/боссы перед тем как ударить, делают очень долгий размах, которых чётко символизирует, что по тебе сейчас ударят. Не увернутся в этот момент, нужно постараться. Каких-то жёстких движении, которые сложно прочитать, тут практически мало. Есть, и они в основном у опциональных боссов, которых можно пропустить. При этом это не значит, что их невозможно пройти, если у тебя нет никакого скилла даже на простейшие уклонение. Можно всегда вернутся позже, уже перекаченным и без всякого парирования и уворотов напихать боссу.

Я например с одним так и сделал, в начале был босс, он меня ваншотил. Забил на него, ушёл дальше по сюжету. Потом прокачался, вернулся к нему и запинал его на изи, и его когда-то ваншотяшиеся удары, стали смешной тычкой, которые даже пол ХР не отнимает. Никто тут не заставляет выносить всех здесь и сейчас?

А по сюжету там вполне идут щадящие боссы, с такими таймингами, что надо уже совсем не иметь никакую реакцию, чтобы даже банально не уклоняться. Даже если ты будешь не всегда удачно уклонятся, ты всё ровно будешь проходишь сюжетных боссов, так как они не бьют ваншотами, в отличии от некоторых опциональных боссов. Поэтому не понимаю, где тут игра на кого ссыт? Она максимально юзеро ориентирована в отличии от настоящих соуслайков. По факту тут не нужно иметь идеальную скилуху, что комфортно играть. Можно даже пропускать урон и это нормально, не все тут бьют больно, а кто бьёт больно, можно пропустить и вернутся тогда, когда уже не будут бить так больно. 

У меня вопрос к тем, кто игру называет соуслдрочем, где нужна скилуха и реакция на тайминги? Вы игру то сами запускали? Вы хоть за себе прочувствовали эту соуслдрочь? Или вы наслушались всяких Виталиков c ixbt, для которого даже АстроБот сложная игра, и считаете игру соуслдрочем? В чём проблема скачать 45гб и попробовать на себе эту механику? Игра весит даже не 100гб, как многие игры сейчас. Скачайте попробуйте и потом скажите, что вам сложно?! Ну реально смешно. Нужно тут делать уклонение и парирование? Ну а где сейчас это не надо делать? Вы к экшен игры играете? По типу God Of War или DMC? Там тоже надо делать и уклонения, и парирования, для вас в этих играх это не сложно? Почему вы считаете, что тут это сделано на столько сложно? Я сам не любитель соуслдроча, но почему-то спокойно смог адаптироваться в этой игре к такой простой механике как уклонится, и постепенно научился вовремя парировать. И да, я играю далеко не идеально, часто пропускаю удары и - “о, нет”, не умираю с первого раза, и спокойно прохожу игру. Где тут дрочь? Где тут надо играть идеально? Где тут рядовые мобы с удара выносят, как пишут некоторые? Я не понимаю. Всё многое об игре надумано и говорят об игре, что это соуслдроч, только те кто игру не запускал. 

Приехали. Скажи, что jRPG ещё обязательно должна быть от Японской студии, а то не канон. jRPG это поджанр как и CRPG, и другие разновидности RPG. И выделяет их не стилистика игры, а механики геймплея. Clair Obscur по механиками это чистая jRPG, со своими небольшими новшествами, но от этого менее jRPGшной она не становится.

На самом деле проблема есть да замахи долгие, однако сами удары быстрые и могут идти градом одни за другим. Особенно в битвах с боссами на сложных уровнях надо прям ювелирно парировать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, mc-smail сказал:

jRPG это поджанр как и CRPG, и другие разновидности RPG. И выделяет их не стилистика игры, а механики геймплея. 

И какая механика их выделяет? Почему например Disgaea это жрпг, а The Banner Saga нет?

1 час назад, mc-smail сказал:

Скажи, что jRPG ещё обязательно должна быть от Японской студии, а то не канон.

Ох уж эти приписки. Тут недавно я приводил в пример британскую жрпг — Sudeki 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 минуты назад, Ленивый сказал:

Disgaea это жрпг

Хоть вопрос не ко мне адресован, но это TRPG. Тактическая пошаговая игра с ролевыми элементами, не JRPG. В Banner Saga не играл, но выглядит пошаговой тактикой точно, сколько там РПГ — хз)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 минуты назад, Infested сказал:

Хоть вопрос не ко мне адресован, но это TRPG. Тактическая пошаговая игра с ролевыми элементами, не JRPG.

JRPG могут быть и пошаговыми RPG, и экшен RPG, и TRPG ес-но тоже могут быть.

Причём Тактических JRPG чуть больше чем дохрена. Как пример Agarest

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, Infested сказал:

Люди настолько обленились, что в игре не должно быть никакого челледжа

Вызов вызову рознь. Всё перечисленное вами из серии ФФ это вызов терпению и желанию что то делать. Когда речь заходит о данной игре, тут народ жалуется именно на тот факт, что ЖРПГ бросает тебе вызов не в терпении и сообразительности, а тупо в скорости реакции нажатия кнопки. Для рпг это максимально тупой челендж какой только можно вообще придумать.

Что касается понижения уровня сложности, то тут тоже есть вопрос. Если ПОШАГОВАЯ мать её ЖРПГ заставляет тебя понижать уровень сложности только из за того, что тебе больше 16 лет, у тебя уже нет той скорости реакции, а у кого то даже зрения и вообще желания пялится в монитор\телевизор не моргая и не дыша, что бы улавливать минимальные движения мобов перед ударом и успевать нажимать на кнопку… это ещё раз в ПОШАГОВОЙ РПГ… то проблема не в ленивом игроке, который пришёл поиграть в сюжетную игру и не подготовил своё очко к раздиранию пятиметровой трубой, это проблема разработчиков, которые делали ванильный раф, а в конце выпустили ёж из водки и пива с перцем.

Изменено пользователем MoebiusR
  • Лайк (+1) 1
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
16 минут назад, Ленивый сказал:

JRPG могут быть и пошаговыми RPG, и экшен RPG, и TRPG ес-но тоже могут быть.

Поисковики молчат, либо выдают субъективные топы игр (в очень широком диапазоне: что для одного рпг, то для другого экшен с элементами), от таких же игроков как любой из нас. Если начать копать “Компьютерная ролевая игра” то можно охренеть от “генеалогического древа” поджанров и смесей. Пожалуй, я пас — пока не хочу так глубоко погружаться, на такое надо настрой. Можно лишь сделать вывод — не все так однозначно) Можно лишь проанализировать в чем заключается основная механика, а что — “ с элементами”. И что четких критериев нет, все крайне субъективно. Даже в рамках общепризнанных классификаций, многие специалисты (?) придумывают свои шкалы, пирамиды и графики, кто во что горазд.

2 минуты назад, MoebiusR сказал:

Для рпг это максимально тупой челендж какой только можно вообще придумать.

Чистых жанров уже давно нет. Добавление “пушек в Обливион” или “прокачки в экшен” в свое время тоже критиковалось, но в итоге индустрия это все переварила, и если сделать максимально рафинированный классический геймплей, то вердикт будет “устаревшие механики для 202х года” и “скучно играть”. Команда попробовала добавить механики которые никто не добавлял до них (хотя это тоже спорно, лучше сказать “вариацию этих механик”), кому-то зайдет, кому-то — нет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
9 минут назад, Infested сказал:

Можно лишь сделать вывод — не все так однозначно)

Ну да у JRPG нет чёткого определения механик. Даже база что они партийные совсем не база — есть JRPG с одним героем…

Скрытый текст

Picture background

 

Изменено пользователем Ленивый

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt

      В наличии дубляж и закадр с английского.
      Студия SynthVoiceRu выпустила нейросетевую озвучку для главной игры-сенсации этой весны — jRPG Clair Obscur: Expedition 33.
      Сообщается, что по сравнению с демонстрацией двухдневной давности был доработан липсинк и тон голосов. Ролик ниже снят с актуальной версии.
      В наличии дубляж и закадр с английского.
    • Автор: SerGEAnt

      «Почему именно эта игра?
      Во-первых, она потрясающая, особенно по части повествования.
      Во-вторых, она небольшая, а значит, её можно дублировать относительно быстро.
      Нечасто игровая индустрия радует настолько необычными и самобытными творениями, и мы надеемся, что благодаря полной локализации к этому произведению прикоснётся ещё больше людей, чем сейчас».
      Студия GamesVoice открыла сбор на русскую озвучку этой конченой игры jRPG Clair Obscur: Expedition 33.

      Всего требуется не такая большая сумма — 633 тысячи рублей. Поддержать сборы можно следующими способами:
      Разово ВК: vk.com/app6471849_-25637666 Разово Donatty: donatty.com/gamesvoice Разово ЮMoney: yoomoney.ru/to/410015152101535 Подписка ВК: vk.com/donut/gamesvoice Подписка Boosty: boosty.to/gamesvoice На момент публикации в ВК сборы, открытые час назад, составляли 52 439 рублей.


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Чувак вырос над собой, но увы не в ту сторону, в которую ожидалось.  
    • Да не, пусть уж лучше так. А то вдруг учудит чего похлеще. Так хоть его занятие вполне безобидное большую часть времени, генерирует какую-никакую активность словесную на форуме, недавно вон его спровоцировали даже популярные движки поизучать ненароком, мб даже просветится хоть сколько-то. Ну по крайней мере было безобидным, пока он на переводчиков кидаться не начал недавно. Так или иначе, думаю, стоит всё-таки нам всем прекращать флудить тут на отвлечённые темы. Всё-таки эта тема — рабочая для переводчиков. Впрочем, нет худа без добра: по сути активность этой темы генерирует своего рода рекламу для игры, т.к. про неё больше людей узнаёт именно из-за того, что та висит “сейчас популярно”. То, что @Dusker  не в силах понять текст, это проблема его самого. Уже не один и не два человека подтвердили то, что текст по смыслу понятен (как минимум в случае его же примеров). Да, есть некоторые огрехи, но прям того полного конца обеда, который описывает @Dusker  не наблюдается.
    •   Вы точно видите не то, что вижу я. Там нет ни одного англичанина или американца и вообще ни одного носителя языка там нет. Не стоит говорить о том,  о чём вы не знаете и знать не можете по определению. О недостатках перевода на английский язык вы понятное дело не можете знать, т.к. не владеете языком в нужной мере и не удосужились узнать мнение носителей языка. Все остальные понимают, а вы нет: За понимание букв, мы ответственности не не несём. Сынок, ты меня утомил, сходи прими таблетки и успокойся уже.
    • Это ты Стелларису расскажи  игра 300 ру , допы на старте по 1500-2000 , при этом допы не являются полноценной игрой — там так, новая раса или режим или квестики… 
    • Что-то они с ценой пошутили неудачно. Или это будет не банальный аддон, а полновесное продолжение, как минимум сопоставимое с оригиналом. Хотя… Может это только нам так “повезло”? В других регионах что с ценой кто-нибудь смотрел?
    • CAR TUNE: Project Метки: Вождение, Автосимулятор, Поддержка модификаций, 3D, Реализм Разработчик: Vertices Software Издатель: Vertices Software Серия: CAR TUNE: Project Дата выхода: 20.02.2020 Ранний доступ: Да Отзывы Steam: 555 отзывов, 84% положительных
    • Жму руку за такой изощрённый план, но тем самым у пациента руздулось ЧСВ до вселенских масштабов и теперь он считает себя великим переводчиком. За свои 3к сообщений он прошёл путь от ноунейма до ноунейма-фантазёра. Для статистики, чтобы выссать из себя 3к мочи на протяжении 6 лет обитания на этом ресурсе ему нужно было хотя бы раз в день тут опорожняться. Чем он и по сей день занимается. Может найдём ему работу какую лучше?)
    • Вот именно, я вижу игру точно так же как вы щас. Хотя играю в нее. Абсолютно не понимания что там происходит, если включить ваш перевод. Потому что это набор рандомных фраз, у них нету контекста. Показывается сцена, набор фраз без смысла. Потом показывается следующая сцена набор фраз, без смысла. Если что-то удается понять, то благодаря происходящему на экране, а не благодаря переводу. Я не знаю насколько английский правильно сделан, но он диаметрально протиповоложен вашему. Как так получилось? По скриншоту, это вторая встреча Альбуса с Жизель, где она в бар пришла. Первая была на льду, когда она в него постреляла, чисто по дружески. Из вашего перевода, в той сцене на льду, это он на нее кричал, а тут уже якобы она на него может СНОВА накричать. Но их встреча на льду закончилась встречей старых знакомых, поболтали и ушли. А теперь они в вашем переводе, когда он спрашивает зачем она пришла?(это начало диалога) она ему отвечает вопросом на вопрос, причем сразу двумя не стыкующимися. “Ты что-то не то сделал или я тебя чем то обидела?” О чем она? Я хз. Ваш перевод, вам виднее. Ну и да, дальше там про какой то крик, хотя на него она не кричала, в вашем переводе по крайней мере. И этот ком непонимания, че вообще происходит, он растет от сцены к сцене с вашим переводом. В общем, никто в этом переводе, если он действительно ручной, не старался вообще. Англичане да, пытались, не знаю уж соврали они или нет. Но там много дополнений, которые обьясняют чувства персонажа. Например там где в русском переводе Эн говорит что она в порядке, просто сердце стучит после бега. То в английском добавляется что у нее еще и колени дрожат, и она нервничает. Как например с сектантами выше. У вас “Не неси ерунду. Мы уже разобрались. Всё меняется”. У них “Не неси ерунду. Я вижу что на самом деле тут происходит. Вы работаете с этим парнем из Аллей” — По моему разница где был донесен смысл до игрока очевидна.
    • Судя по картинке тётя пришла посмотреть как дела у её ученичка, а он жалуется что у него башка болит. При этом он одновременно размышляет о былых временах. По моему всё ясно. Повторюсь: не мы пишем сценарий и то, как поступает герой. Это пишет сценарист. Если кто-то хотет увидеть то, как это надо было бы написать, вам придётся пройти аж в DLC-2, где сценарист начал писать так, как написано в учебнике. (Смотри выше название учебника.) Не буду пояснять почему в DLC-2 стало лучше с описательной частью, т.к. это уже подпадает под “разглашение служебной информации”, а это не хорошо.
    • Комплект основной с допой — 1799. В описании комплекта, вычеркнута основная за свои 1699 и остаётся только допа за 1999. Есть подозрение, что они планируют оставить одно издание, объединённое с допой. Или в ценнике допы случайно оказался ценник комплекта. Ну не может допа стоить больше основной.
  • Изменения статусов

    • SHAMAH

      Куда вход на сайт убрали и ЗАЧЕМ? Хотел файл скачать, там только медленная загрузка и “зарегистрируйтесь”. Все. Пришлось вручную страницу входа прописывать.
      · 0 ответов
    • Nosferatu  »  behar

      Добрый вечер.
      Подскажите пожалуйста, у вас не осталось случайно исходников для фикса на широкоформатные мониторы для игры Vampire The Masquerade Redemption?
      Если да, то не могли бы вы ими поделиться, а если нет, то прошу прощенья что побеспокоил.
      Заранее спасибо.
      · 0 ответов
    • AlcoKolyic  »  makc_ar

      Здраствуйте! Извините, а можно попросить ссылку на место где можно взять перевод (патч или образ игры с переводом) El Shaddai: Ascension of the Metatron для ps3, пожалуйста? А то в теме к этой игре у меня не получилось найти работающие ссылки… Первая ведет в группу в которой удалены большинство постов, а пост с этой игрой ведет на сайт https://psnext.ru который сейчас не имеет отношения к видеоиграм. 
      · 0 ответов
    • oleg72  »  Boor

      https://www.skidrowcodex.net/fate-reawakened-goldberg/
      · 0 ответов
    • Ob1tel

      Таксист Стример Анимешник https://www.twitch.tv/harddcore_gamer
      https://www.youtube.com/@HarddcorGamer
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×