Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

«В жопу эту конченую игру»: как русские блогеры реагируют на боссов из Clair Obscur: Expedition 33

Рекомендованные сообщения

2 часа назад, mc-smail сказал:

Кстати, невроны которые разговаривают и просят сделать какую-то просьбу, вы после выполнение просьбы, их валите?

Я пока решил оставить) немножко погуглил эту тему, и вроде бы главное выполнить просьбы вначале, а уж потом..) Но не факт. В первое прохождение оставлю жить, на всякий. Хотя если ачивку дадут, а игра еще не закончиться, то можно и вернуться)

Сейчас с сиротками бился. Вот вроде и тайминги не сложные, читаемые, но все равно попотеть пришлось. Ибо у одного комбуха — удар-1с-удар-1с-удар, а другого удар-1с-удар-0.5с-удар, а у третьего — удар-1.5с-удар, приблизительно. И, блин, зафакапить можно в любой момент, ибо по ходу битвы замыливается махач)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 часа назад, mc-smail сказал:

Кстати, невроны которые разговаривают и просят сделать какую-то просьбу, вы после выполнение просьбы, их валите? Просто, блин, я случайно одного завалил, и теперь думаю, может зря? Это как-то отразится в итоге на сюжете в будущем или на концовке? 

Где-то мельком видел, что их валить не надо — это влияет на какие-то квесты дальше (возможно, и на концовку). Пока 20 часов наиграл, последствий не заметил.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Сразу скажу, что в игру пока не играл, но если суммировать ту информацию, что я видел об игре и смотреть на неё со стороны потенциального покупателя, который наслушавшись хвалебных отзывов и того, что игра сделана в стиле JRPG, что таких игр сейчас мало и даже сами японцы такое почти перестали делать и в итоге купившего её, предвкушая сюжетное прохождение с пошаговыми боями, а получившего вместо сюжета и геймплея… жёсткую и тупую дрочь в стиле сулсов с обязательным заучиванием атак боссов и парированием с точностью 0,001 секунды… я бы тоже горел и плевался. Сейчас все помешались на тупых сулслайках и почему то считают, что добавление тупой дрочки с  парированиями и постоянными смертями от одного пропущенного чиха рядового моба, так как не уклонился и не парировал его удары с частотой 0,000001 милисекунды — это круто, модно, молодёжно даже там, где это просто неуместно. Я собирался в скором времени заняться прохождением этой игры, так как думал, что эта игра вариация JRPG от не японцев, но в свете того, что я тут прочитал про тупую механику боёв и дрочку боссов… я пасс, лучше пройти что то от японцев, чем очередной тупой сулслайк замаскированный под RPG.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Походу если им дать сыграть в любую денди игру. Они и первый уровень не пройдут. 

Изменено пользователем shingo3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, shingo3 сказал:

Походу если им дать сыграют в любую денди игру. Они и первый уровень не пройдут. 

На самом деле те, кто играл в игры на NES, Sega и Super Nintendo, в сулсы не играют, уже наигрались в детстве :tongue::laugh:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
15 минут назад, MoebiusR сказал:

 лучше пройти что то от японцев, чем очередной тупой сулслайк замаскированный под RPG.

Уж лучше сыграть в самый хреновенький “тупой” соулс-лайк, чем в десяток “умных” :lol: RPG

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 минут назад, piton4 сказал:

Уж лучше сыграть в самый хреновенький “тупой” соулс-лайк, чем в десяток “умных” :lol: RPG

Даже интересно чем лучше? Хреновых соулсов действительно очень много наплодили.

26 минут назад, MoebiusR сказал:

я пасс, лучше пройти что то от японцев

Ага

Скрытый текст

i?id=664578ba004ec90d045d57d0c018fdba_l-

cмайлик саркастичный сарказм

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, Ленивый сказал:

 Хреновых соулсов действительно очень много наплодили.

 

Как и хреновых RPG.  

4 минуты назад, Ленивый сказал:

Даже интересно чем лучше?

 

 

Ну тут всё просто — тем, что это соулс-лайк, а это RPG )

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, piton4 сказал:

Как и хреновых RPG.  

Про хреновые рпг разговора не было.

2 минуты назад, piton4 сказал:

Ну тут всё просто — тем, что это соулс-лайк, а это RPG )

Не люблю соулсы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
46 минут назад, MoebiusR сказал:

жёсткую и тупую дрочь в стиле сулсов с обязательным заучиванием атак боссов и парированием с точностью 0,001 секунды… я бы тоже горел и плевался. Сейчас все помешались на тупых сулслайках и почему то считают, что добавление тупой дрочки с  парированиями и постоянными смертями от одного пропущенного чиха рядового моба, так как не уклонился и не парировал его удары с частотой 0,000001 милисекунды

Нет тут такого. Нет тут рядовых мобов, которые выносят с одного удара, нет тут таких мобов где надо 0.0000001 секунду на уклон и парирование. Тут одни из самых щадящих таймингов, которые легко со временем читаются. Ваншотят только высокоуровневые боссы, при чём необязательные. Можно всегда их пройти мимо и потом вернутся уже перекаченным так, что можно даже не уклонятся и не парировать. Плюс имеются уровни сложности, если сложно понизь. Я человек, который избегал последние творение Миядзаки и подобные им игры, в эту игру играю без какого-либо напряга. Не надо никого слушать про то, что это соуслайк от мира jRPG, скачайте пиратку, побегайте немного и сами всё поймёте. Если бы это был ДС, я бы сам уже давно игру закрыл и удалил, так как этого дрочева я наелся в ДС3 и в Секиро. Больше пока, что не хочу. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
14 минут назад, Ленивый сказал:

Про хреновые рпг разговора не было.

Не важно )

14 минут назад, Ленивый сказал:

Не люблю соулсы.

А я вот не перевариваю, вот эти все командные приключние с пошаговыми боями и всеми прочими атрибутами. Однако не называю RPG тупыми, так как понимаю, что такое может быть неприятно слышать людям, которым это жанр нравится.

Изменено пользователем piton4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
7 минут назад, piton4 сказал:

А я вот не перевариваю, вот эти все командные приключние с пошаговыми боями и всеми прочими атрибутами. 

Я в принципе тоже. Поэтому я не стал проходить БГ3, и не играю в jRPG, но тут как-то залетело хорошо, прям затянуло, понравилось. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
12 минут назад, mc-smail сказал:

Я в принципе тоже. Поэтому я не стал проходить БГ3, и не играю в jRPG, но тут как-то залетело хорошо, прям затянуло, понравилось. 

Я тоже поиграл немного, ролики половину скипал, хотел боёвку опробовать, прошёл пролог и дошёл до второго “костра”.  Без шуток, единственное, что мне за это время понравилось - это именно боёвка с уворотами и парированием. Мне кажется, здесь это сделано хорошо и в тему, и если уж когда-нибудь надумаю проходить, то именно из-за этого. 

А, ещё музыкальное сопровождение понравилось.

Изменено пользователем piton4
дополнил

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 часа назад, MoebiusR сказал:

Сейчас все помешались на тупых сулслайках и почему то считают, что добавление тупой дрочки с  парированиями и постоянными смертями от одного пропущенного чиха рядового моба, так как не уклонился и не парировал его удары с частотой 0,000001 милисекунды — это круто, модно, молодёжно даже там, где это просто неуместно.

 Я наоборот аплодирую этим французским мусье стоя. они внесли именно что активный геймплей в jrpg не нарушая жанра, больше никаких тебе идиотских случайных шансов на уворот или парирование зависящих только от великого рандома, бой теперь стал живой, теперь у тебя есть выбор на что задрачивать либо на опыт и прокачку игрового перса либо на опыт и прокачку своих рук, и да если даже ты хорошо прокачался тебе все равно с боссами нужно применить немного сноровки, а не тупо играть одной кнопкой попивая пивко и почесывая пузо.) На счет таймингов именно в парировании, да они у некоторых тварей действительно жестковаты и ябыл бы только за если бы их сделали немного более читаемыми и с большим окном.

4 часа назад, shingo3 сказал:

Походу если им дать сыграют в любую денди игру. Они и первый уровень не пройдут.

для меня многие денди и сега игры куда сложнее чем эта игра!

4 часа назад, MoebiusR сказал:

На самом деле те, кто играл в игры на NES, Sega и Super Nintendo, в сулсы не играют, уже наигрались в детстве :tongue::laugh:

 играем играем, с огромным удовольствием играем:tongue:

4 часа назад, piton4 сказал:

Уж лучше сыграть в самый хреновенький “тупой” соулс-лайк, чем в десяток “умных” :lol: RPG

Э ты че на рпг гониш,) я люблю и РПГ и Соулсы и вообще, уж лучше сыграть во что угодно чем в Ластух 2:blum2:

Изменено пользователем \miroslav\
  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, \miroslav\ сказал:

они внесли именно что активный геймплей в jrpg не нарушая жанра

Для этого есть экшен jrpg. А тут предлагают селёдку запивать кофе — французская кухня:D

Ес-но любые механики имеют право на жизнь, многим понравилось. Но игру прохайпили как jrpg что неправда даже по стилистике.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun

      В 2019 году уже выходила обновленная версия упомянутого экшена, тогда она носила название Fresh Supply.
      На днях Nightdive Studios и Atari представили «окончательный ремастер» культового шутера 1997 года Blood с подзаголовком Refreshed Supply.
      В 2019 году уже выходила обновленная версия упомянутого экшена, тогда она носила название Fresh Supply. Анонсированный же «ремастер ремастера» будет включать в себя «дополнительные технические улучшения для современных платформ, включая разрешение до 4K с разблокированной частотой кадров, локальный режим с разделенным экраном и онлайн-кооператив для 8 игроков», а также 2 дополнительных сценария — Marrow (станет доступен в день выхода) и Death Wish (его выпустят «после релиза»).
      Выход Blood: Refreshed Supply намечен на 4 декабря текущего года.
    • Автор: james_sun

      Во время ночной операции в удаленной пустынной местности отряд спецназа США сталкивается с таинственным врагом и внезапно исчезает. Солдаты приходят в себя уже на борту инопланетного космического корабля — гигантской структуры, полной непонятных технологий, замкнутых коридоров и смертельных ловушек. Все, что они знали о войне и выживании, перестает работать. Здесь их подстерегает новый, невиданный противник — агрессивная инопланетная раса, беспощадная и охотящаяся по своим правилам
      Компании «Ракета Релизинг» и Arna Media сообщили о том, что 30 октября в российский прокат выйдет фантастический триллер «Хищник: Миссия «Осирис» (в оригинале просто Osiris) — «захватывающая история о выживании в глубоком космосе, полном смертельных ловушек, инопланетных угроз и мрачных тайн». 

      Во время ночной операции в удаленной пустынной местности отряд спецназа США сталкивается с таинственным врагом и внезапно исчезает. Солдаты приходят в себя уже на борту инопланетного космического корабля — гигантской структуры, полной непонятных технологий, замкнутых коридоров и смертельных ловушек. Все, что они знали о войне и выживании, перестает работать. Здесь их подстерегает новый, невиданный противник — агрессивная инопланетная раса, беспощадная и охотящаяся по своим правилам.
      В этой чужой реальности у них появляется неожиданный союзник — таинственная женщина по имени Анья, уже много лет находящаяся на корабле.
      В главной роли — Линда Хэмилтон, известная в первую очередь по роли Сары Коннор из франшизы «Терминатор». Сообщается, что ее Анья — персонаж с непростой судьбой, травмами и знаниями, которые могут изменить исход миссии. По словам самой Хэмилтон, эта роль стала для нее «новым вызовом», и она согласилась на неё без лишних раздумий.
      Ее партнер по экрану — Макс Мартини знаком зрителям по фильмам «Спасти рядового Райана», «Тихоокеанский рубеж» и «13 часов: Тайные солдаты Бенгази». Кроме того, важная роль досталась Брианне Хилдебранд — восходящей звезде, известной по супергеройской франшизе «Дэдпул».
      Режиссером картины выступил Уильям Кауфман («Грешники и святые», «Конец дня») — «мастер динамичных боевиков, умеющий выстраивать напряжённый экшн и мрачную атмосферу выживания».
      Съемки проходили в Новом Орлеане, в декорациях, имитирующих инопланетный корабль с десятками коридоров, уровней и замкнутых отсеков. Авторы проекта уверяют, что атмосфера их фильма отсылает к классике жанра — от «Чужого» и «Хищника» до «Сквозь горизонт» и «Живое», но при этом предлагает уникальную динамику, без излишней ностальгии.

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Ну есть всё-таки примеры как того, где по сути готовый продукт доделывают и, в первую очередь, расширяют, и это одно. Но есть примеры, где по сути ранний доступ выкидывают в релиз “просто потому что”, по сути такой релиз релизом и не является, “релизная версия” так и остаётся сырой беткой. Например, 7 days to die — это сложно назвать релизом, игра по сути по уровню вышедшего в релиз исходно запланированного функционала даже из альфы не вышла, не то что до беты дошла. Empyrion, где техническое состояние игры попросту с каждым крупным апгрейдом можно сказать, что попросту деградирует, рассчитывая лишь на то, что у людей железо станет помощнее, чтобы тянуть старый уровень производительности при прочих равных. И таких примеров вагон и маленькая тележка. В т.ч. бывает и так, что выкидывают в релиз недоделки именно из-за того, что не могут или не хотят доделать, либо же если им просто нужен новый всплеск продаж с поднятием интереса к проектам от тех, кто ждал релиза (а получал всё тот же ранний доступ по факту). Случаи, где игра реально вышла в релиз после раннего доступа, а не осталась по сути в том же раннем доступе, но банально уже без этой плашки, отнюдь не столь уж и часты, к сожалению. По крайней мере в моей библиотеке обратных случаев куда больше наберётся среди тех игр, что всё-таки утратили плашку “раннего доступа” так или иначе. Проще говоря, а действительно ли является релиз настоящим релизом у той или иной игры, вот в чём вопрос.
    • интересная тема. нашел ее во всемирной паутине. (интернет). вот мой 2х месячный вояж за скидками в стиме.  решил собрать коллекцию проектов в которые играл на пиратке (замаливаю грех) ну и бонусом то, что еще не взломали. почти все по скидке от 75%. в основном 90%.  часто покупал на сторонних ресурсах (по гифтам и ключам) из за того, многие тайтлы не представлены в ру стиме. надеюсь мне удалось скрины убрать под кат если нет то сорри.
    • Так появился кто-то, кто серьёзно взялся за техническую часть перевода игр? Если нужны люди для перевода, то готов помочь. Переводил SAO: Lost Song (но я только со словарём и онлайн переводчиками, так что могу не подойти).
    • Ну тебе проще, а у меня в каждой второй игре (в каждой второй которая меня зацепила, если проходная или дропнул, то пофиг)
    • В последний раз этот элемент я видел в первой части The Last of Us, в сюжетной арке Билла и Фрэнка.
    • Я обзоры редко пишу, а про то, чтобы записывать куда-то, не знаю… не вижу для себя в этом смысла. Нехило )  На самом деле, даже дохрена. 
    • Не знаю, надо наверное сильную выдержку иметь, чтобы так делать, ну или не иметь сильного желания это сделать(cмотреть, играть, и тп.) Ну или иметь чёткое понимание и обоснование “не делать”, которое перевешивает то, что ты хочешь и мог бы сделать сейчас или в ближайшее время.  У меня вот касаемо кино и игр, такого обоснования нету, то что оно там будет через какое-то длительное время получше, для меня это вообще не перевешивает то, что придётся ждать и довольно долго. Зачем7 Оно того стоит? Для меня определённо нет.
    • @0wn3df1x Вы как всегда — перфекционист.
    • Это стирание граней уже слегка сова на глобус. Если разрабы доделывают игру после релиза — это зачем то надо? Ведь могли тупо ничего не делать: релизная версия, усё работает — нате вам,  а наши полномочия всё. Однако берут и улучшают… Зачем?  У меня больше расстраивает что после многих игр остаётся послевкусие недоделки… не просто не дожали, а тупо свели концы с концами и замели остатки под коврик. Я бы не против их улучшения… только вот его не будет, никогда не будет.
    • Я обычно отслеживаю через написание обзоров в Steam. Когда обзор писать лень - записываю в гуглотаблицу. На данный момент в этом году прошёл/сыграл в 141 игру. Текущий бэклог: Категория Количество игр ИЗБРАННОЕ 153 0-STORAGE 138 1-ДРУГОЕ 3 2-EARLY-ACCESS 35 3-ПЕРЕПРОХОЖДЕНИЕ-НОВ 7 3-ПЕРЕПРОХОЖДЕНИЕ-СТАР 24 2025 62 2024 120 2023 104 2022 90 2021 96 2020 59 2019 67 2018 65 2017 60 2016 46 2015 51 2014 40 2013 26 2012 28 2011 16 2010 15 2005-2009 75 2000-2004 34 1990-Е 53 1980-Е 5 Всего 1 472
  • Изменения статусов

    • ElikaStudio

      https://www.youtube.com/watch?v=Nqcr83D8xhw
      https://www.youtube.com/watch?v=yRh3i7FKwOQ
      https://vk.com/video-48153754_456239346
      https://vk.com/video-48153754_456239345?list=ln-xnLZUtIyCEc6eshGvW
      https://ibb.co/p6BtMqWQ
      Перед тем, как ступить на борт корабля капитана Синей Бороды, нужно скачать озвучку!

      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!

      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе [club76249462|Mechanics VoiceOver R.G. MVO] , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.

      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing

      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing

      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing


      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_52801766
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #waylandteam #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • Максименко Вадим  »  jk232431

      Как перевести субтитры в winx club the game,а то у меня не получается выходит ошибка?
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Вышел русификатор для Knights and Bikes (текст и текстуры) steam/gog совместимый
      · 0 ответов
    • Nitablade  »  k0rre0n

      Куда же ты пропал...
      · 0 ответов
    • Дмитрий Соснов  »  Tirniel

      Привет! ты разбираешься в компьютерном железе, сможешь помочь с советом по апгрейду старого компа?
      · 1 ответ
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×