Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

«В жопу эту конченую игру»: как русские блогеры реагируют на боссов из Clair Obscur: Expedition 33

Рекомендованные сообщения

Зачем в пошаговой игре какие-то тайминги уворотов/парирований? И ладно бы если они просто помогали игроку циферками, такое уже бывало, но полностью нивелировать урон… Хотели делать клон секиро — так делайте его соответствующего жанра, а мне в jrpg нужна нормальная математическая ролевая система.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
30 минут назад, mc-smail сказал:

ещё больше трёх траев ни на одном боссе не делал.

На сюжетных боссах тоже долго не задерживаюсь (они пока что) среднячки по сложности, тут есть твари в разы сложнее сюжетных боссов. я с одним таким не считал сколько попыток провел (много), но победный бой сражался на протяжении 25минут на уворотах, каждый его удар сносил персонажа начисто, увернулся за бой 176раз получил 59к опыта подняв сразу по 3 левела всем персонажам. Это тот что в начале игры на первом острове где перед врагом пишут опасность. А вот с сисястой вождихой кисточек я после пары попыток понял что даже стараться пока биться не буду, она жесткая это просто капец и помимо нее еще парочку зверских мобов пропустил пока. С трубадуром кстати тоже нихрена не 2-3 попытки провел, а штук 10 пока заучивал его мувы и тайминги.

Изменено пользователем \miroslav\

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
17 минут назад, mc-smail сказал:

Много умираешь? Значит плоха изучаешь тактику босса

Как-то не совсем так… Тактика усваивается реально с пары-тройки битв, но приноровиться ко всем таймингам без ошибок не так просто. Да, когда у тебя набирается база пиктосов, становится сильно легче. Иногда грамотная ротация позволяет держать врага под контролем часть боя, пробивая его критами по уязвимостям и накладывая сломы по кд.И тогда все эти увороты и парирования отходят на второй план. Но до этого надо еще доиграть + далеко не всех оппонентов можно так жонглировать тем инструментарием который есть на текущий момент.

Изменено пользователем Infested

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 27.04.2025 в 18:59, jk232431 сказал:

Не понимаю людей ставящих самую высокую сложность и потом ноющих от того что слишком сложно.

Если бы там еще реально было сложно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
50 минут назад, \miroslav\ сказал:

С трубадуром кстати тоже нихрена не 2-3 попытки провел, а штук 10 пока заучивал его мувы и тайминги.

Трубадура я со второго трая убил. Не понял, чего его тут описывали как сложным. 

50 минут назад, Infested сказал:

но приноровиться ко всем таймингам без ошибок не так просто.

На самом деле тайминги тут не такие жёсткие. Тут сейвы перед каждым боссом, умер, сразу бежишь по новой изучать. Мне пока лично, хватало не больше трёх ходок, чтобы заучить тактические ходы боссов. Пока прям ультра жёстких не встречал. Есть конечно такие, которые написано “опасно”, а там заходишь босс стоит высокоуровневый, который с тебя одной тычки выносит, а у тебя по нему урон ели проходит, таких я стараюсь обходить и возвращаться тогда, когда уже подкачаешься до их уровня, чтобы не пыхтеть постоянно на идеальных таймингах. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну вот опять в течении 1.5 часа и херову тучу попыток я пытался побить какого то снежного великана, в итоге побил дали 215000 опыта:ohmy: а вы тут говорите 2-3 попытки нуну.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 минут назад, \miroslav\ сказал:

Ну вот опять в течении 1.5 часа и херову тучу попыток я пытался побить какого то снежного великана, в итоге побил дали 215000 опыта:ohmy: а вы тут говорите 2-3 попытки нуну.

Если игра прям недоётся и ты устал, то всегда есть ButtKnight. Рекомендую. Там кстати уровни сложности есть для тех, у кого с реакцией не очень.

  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, piton4 сказал:

Если игра прям недоётся

да не я пока его бил и покушать успел сходить и пресик между попытками покачать)) а в своего жопного лыцаря пожалуй играй сам.

Изменено пользователем \miroslav\

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, \miroslav\ сказал:

а в своего жопного лыцаря пожалуй играй сам.

С удовольствием )

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, mc-smail сказал:

Трубадура я со второго трая убил. Не понял, чего его тут описывали как сложным. 

У Трубадура 2 комбухи. Одна простая, а вторая хрен пойми — вообще не контрится (неочевидные анимации совсем). И все дело в том какую он больше спамит. Если чаще вторую — значит скорее всего вайп, если первую — значит норм. Я его прошел раза с 7-8, когда повезло с рандомом, т.к. у него НР немного и откусываются они прилично.

Пока самый тяжело читаемый бой — на секретной арене щеткоголовых, 4 персонаж. Настоящий боксер. Рукопашный бой обладает самой быстрой анимацией, замахов нет, время на реакцию минимальное. А у него еще 4 комбухи: Удар с напрыга (самый легко читаемый), двоечка со средней дистанции (начинает с левой, тоже весьма легко), двойка с близкой дистанции (сложно из-за последнего комбо, начинает с правой руки) и троечка с левой руки, но с обманным движением правой. Эти две последние очень тяжелые для восприятия, т.к. если дернешься на обманку, то не успеешь заблочить удар с левой (delay между парированиями), если же решишь что это тройка, а оказывается двоечка с правой — пропустишь опять. На раздумья там микросекунды. В обоих вариантах, в случае ошибки — рестарт.

В этом плане их милфа-вождиня еще более дикая. Пробовал ее вызвать на бой ради интересу, траев 10 провел, не пережил даже 1 комбо — она резкая до ужаса, и любой удар ваншотит, даже хз сколько нр снимает, просто чар падает. Отступился пока.

Овцемоба в пещере тоже завалил) 16 минут чистого времени на удачный трай. 63 парирования. 20-22 уровень.

Пока из агрессивных неокученных только троица с бутоньером возле сюжетной локации где нужно добыть какой-то камень для Эскью.

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, \miroslav\ сказал:

Ну вот опять в течении 1.5 часа и херову тучу попыток я пытался побить какого то снежного великана, в итоге побил дали 215000 опыта:ohmy: а вы тут говорите 2-3 попытки нуну.

Так если ты пытаешься высокоуровневых мобов сразу вальнуть, то конечно можно на них много времени потратить. Если я вижу, что меня моб одним ударом вашнотит, я по нему ели бью, то стараюсь таких пропускать и оставлять на потом. Всех остальных зачищаю сразу. Хотя прям таких, которых с первого удара ваншотят у меня было немного, на данный момент двоих таких знаю, все остальные не так сильно бьют, их спокойно прохожу. 

29 минут назад, Infested сказал:

троечка с левой руки, но с обманным движением правой. Эти две последние очень тяжелые для восприятия, т.к. если дернешься на обманку, то не успеешь заблочить удар с левой (delay между парированиями), если же решишь что это тройка, а оказывается двоечка с правой — пропустишь опять. На раздумья там микросекунды. В обоих вариантах, в случае ошибки — рестарт.

Ой, да. С этой обманным движением он меня постоянно триггерил. Но в итоге заучил все его хитрости, наверно траев 5-6 ушло на него. Я его можно сказать на контр ударов и валил, так как я бил его Гюставом, и каждый раз когда я пропускал от него троечку, лечил себя, и потом на более простых атаках его бил, накапливал энергию и потом мощный разрядом его бил. 

Я говорю, всё упирается в изучение атак и их таймингов. Чем дальше проходишь, тем разнообразнее противники, у которых больше разновидностей атак, от чего тебе приходится чуть дольше изучать каждые, пока их всех не зазубришь как надо. Потом когда уже все атаки зазубрил, начинается стадия когда надо просто все сделать с минимальными ошибками и босс готов. Кстати чем дальше проходу, тем лучше становится понимать многие тайминги и когда вовремя парировать. Прям парировать стал на много чаще и успешнее чем когда начинал. Но в целом, пока, что непроходимых боссов не встречал, кроме тех, которые с одного удара ваншотят, а те которые не ваншотят всех сразу прохожу и особо долго на них не засиживаюсь. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
34 минуты назад, mc-smail сказал:

Так если ты пытаешься высокоуровневых мобов сразу вальнуть, то конечно можно на них много времени потратить. Если я вижу, что меня моб одним ударом вашнотит, я по нему ели бью, то стараюсь таких пропускать и оставлять на потом.

Я пропускаю только тех у кого дохрена хп и совсем не чувствуют моих ударов, а тех у кого я снимаю заметные куски хп, пусть даже они ходят по 2-3хода за раз и ложат с одной тычки, я стараюсь побить.) а то игра была бы довольно простой без таких боев, а тут хоть немного мазохизмом обмазывавшийся,)

Изменено пользователем \miroslav\
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
17 часов назад, Infested сказал:

Судя по всему, увороты — это сильно лайтовая версия парирования с более широким окном.

не совсем, увороты лайтовая но она и бесполезная, ибо при парировании 1х1 либо 1х3 урон огромен еще и энергию подкинут, а при уклоне просто теряешь время и бьешь моба в 3 раза дольше

1 час назад, mc-smail сказал:

Если я вижу, что меня моб одним ударом вашнотит, я по нему ели бью, то стараюсь таких пропускать и оставлять на потом.

а ты пробуй на контратаках, особенно если он использует массуху, урон прилично летит) я стараюсь не пропускать ни 1 моба, даже овцу не пощадил вначале

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
9 часов назад, \miroslav\ сказал:

а то игра была бы довольно простой без таких боев, а тут хоть немного мазохизмом обмазывавшийся,)

Ну о чём и речь. Никто не заставляет тебя всех вторичных боссов валить сразу. Если кажется сложным, приходи позже, и он уже будет не таким сложным и опасным. Поэтому не вижу, ничего супер сложного в игре, как некоторые пишут. У тебя всегда есть выбор, либо сейчас с трудом но завалить, и получить чувства удовлетворения, что ты смог хайл левела босса завалить на ранней стадии, и получить куча опыта. Либо уйти и вернутся потом, и уже более прокаченным, завалить его без особых проблем. 

7 часов назад, FanLadva сказал:

а ты пробуй на контратаках, особенно если он использует массуху, урон прилично летит) я стараюсь не пропускать ни 1 моба, даже овцу не пощадил вначале

Ну я тоже стараюсь никого не пропускать. Только двоих пропустил, которые ну прям ваншотят. Я понимаю, что пройти таких можно, игра позволяет это, если заучить идеально тайминги и ни разу не ошибаться, но мне не хочется на это время много тратить, так как бить таких боссов нужно долго и без ошибок. Я валю всех, кто хоть больно бьют, но не на раз рубят. По крайне мере у меня пока, которых я пропустил, было только 2-е. Остальных всех завалил. 

Кстати, невроны которые разговаривают и просят сделать какую-то просьбу, вы после выполнение просьбы, их валите? Просто, блин, я случайно одного завалил, и теперь думаю, может зря? Это как-то отразится в итоге на сюжете в будущем или на концовке? 

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, mc-smail сказал:

Кстати, невроны которые разговаривают и просят сделать какую-то просьбу, вы после выполнение просьбы, их валите?

:yes:, уже штук 5 наверное таких завалил и когда начинаю бить такого каждый раз во первых с небольшим чувством вины, а во вторых с такой же мыслью, что я уже хорошую концоку в игре точно не получу.)

Изменено пользователем \miroslav\

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt

      В наличии дубляж и закадр с английского.
      Студия SynthVoiceRu выпустила нейросетевую озвучку для главной игры-сенсации этой весны — jRPG Clair Obscur: Expedition 33.
      Сообщается, что по сравнению с демонстрацией двухдневной давности был доработан липсинк и тон голосов. Ролик ниже снят с актуальной версии.
      В наличии дубляж и закадр с английского.
    • Автор: SerGEAnt

      «Почему именно эта игра?
      Во-первых, она потрясающая, особенно по части повествования.
      Во-вторых, она небольшая, а значит, её можно дублировать относительно быстро.
      Нечасто игровая индустрия радует настолько необычными и самобытными творениями, и мы надеемся, что благодаря полной локализации к этому произведению прикоснётся ещё больше людей, чем сейчас».
      Студия GamesVoice открыла сбор на русскую озвучку этой конченой игры jRPG Clair Obscur: Expedition 33.

      Всего требуется не такая большая сумма — 633 тысячи рублей. Поддержать сборы можно следующими способами:
      Разово ВК: vk.com/app6471849_-25637666 Разово Donatty: donatty.com/gamesvoice Разово ЮMoney: yoomoney.ru/to/410015152101535 Подписка ВК: vk.com/donut/gamesvoice Подписка Boosty: boosty.to/gamesvoice На момент публикации в ВК сборы, открытые час назад, составляли 52 439 рублей.


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Ксати не много офттопа, Пишут что в бан отлетали в основном  покупатели у барыг,которые на на сотни акков с 1 карты платили 
    • @SerGEAnt скока чемоданов кумыса занесли а? з.ы Выглядит прикольно в вишлист.
    • Ну подумаешь зажал @0wn3df1x кумыс и вкусные немецкие булочки. Ну пожурили парня немного. Бить и не собирались.
    • Зеркала трансляции: Twitch, VK и Youtube
    • @Сильвер_79@0wn3df1x@Tirniel Вот и не подеретесь! :-P p.s А если серьезно, почти процитирую кор-админа “ну камон ребята”
    • Я читал что сейчас  что Головном проект весьма сильно,ветки разные, а в том же блитце даже движки будут разные, наш будет на своем,а вгшнвй на уе5. Совершенно  разные новые ветки танков  и премы. Акции есвено и коллаборации то-же разные. Леста запустил программы поддержки музеев ветеранов,празднования проводила 23 9 мая и т..д   У лесты подлодки  ввели  Я в посте выше накидал что знаю различай с каждым месяцем все больше,иногда прямо кардинальные сточки зрения механик и игрового процесса,монетизации .
    • Так у нас и круг активных любителей порассуждать на отвлеченные и не очень темы, довольно постоянный. Пересчитать их можно по пальцам обеих рук и одной ноги, наверное. Так что ничего удивительного и странного в этом нет. С этим советом есть один нюанс. Насколько помню, были жалобы на то, что некоторые группы или категории форумчан не поддаются сокрытию путем внесения из в черный список. Например, группа  "заслуженные переводчики", которая окрашена ровно в такой же цвет, как и группа "техноблоги". 
    • Но Сержант ждал именно чай, а 3dfx, мало того, что принёс кумыс, так ещё и судя по фотографии, даже им не поделился.
    • Если верить “первоисточнику”, предположительно тому, кто сидит слева, то он пьёт кумыс, зачем ему чай-то.
    • Любопытно, как иногда стремление казаться объективным и неизбирательным приводит к построению целых теорий о собственной роли “санитара форума”, который просто вынужден реагировать на “особенно активных”. И ведь совершенно случайно оказывается, что круг этих “особенно нуждающихся в исправлении” удивительно узок и постоянен. Отрицание избирательности собственного внимания - это, конечно, мощный инструмент самопрезентации. Но факты систематического “случайного” присутствия говорят громче любых деклараций. Что ж, отрицание - это тоже форма реакции, предваряющая принятие. И да, говоря о стадиях и реакциях, нельзя не отметить, что нынешнее развитие событий, увы, было вполне предсказуемо. Я, конечно же, с некоторой долей вероятности подозревал подобный исход еще тогда, когда в пылу известного негодования кое-кто начал лихорадочно цепляться за абсолютно любую соломинку, даже за случайные реплики третьих лиц, лишь бы хоть как-то попытаться меня задеть. Уже тогда промелькнула мысль: это сиюминутный аффект или начало чего-то более затяжного и... навязчивого? Увы, как показала практика, второй вариант оказался ближе к истине. Признаться, я и не предполагал, что обычная форумная дискуссия способна произвести на отдельных индивидуумов столь мощный и пролонгированный психологический эффект, вызывая такую фиксацию. Но раз уж я коснулся таких деликатных материй, как психологическая стабильность и способы выхода из зацикленных состояний, то позволю себе несколько общих, ни к кому конкретно не обращенных наблюдений. Специалисты в таких случаях обычно рекомендуют начать с самого сложного - с признания наличия проблемы. Ведь пока человек упорно отрицает очевидное, убеждая себя и других в альтруизме своих мотивов ("просто указываю на слабые позиции", "просто он много говорит"), ни о каком движении вперед речи быть не может. Далее, крайне продуктивным считается сознательное перенаправление фокуса внимания. Мир огромен и многообразен, и зацикливание на одном объекте, вызывающем столь сильный эмоциональный отклик (особенно негативный), обедняет собственное восприятие. Также полезно найти конструктивный выход для накопившейся энергии: вместо того чтобы выплескивать ее в бесплодных попытках “исправить” кого-то в интернете, можно заняться спортом, творчеством, волонтерством - да чем угодно, что приносит реальное удовлетворение и пользу. Ну и, конечно, развитие навыков эмоциональной саморегуляции, умение отпускать ситуации, не принимать каждую дискуссию близко к сердцу - это основа здорового взаимодействия в любой среде, особенно в токсичной атмосфере онлайн-баталий. Иногда простой шаг назад и глубокий вдох творят чудеса. P.S. И еще один момент, раз уж речь зашла о способах совладания с навязчивыми состояниями. Если вдруг кто-то чувствует, что определенный участник форума или его сообщения вызывают непреодолимую, почти обсессивную потребность постоянно реагировать, преследовать его по темам или пытаться "исправить" каждое его слово, то есть простой технический совет. Если навести курсор на аватар такого, скажем так, "триггерного" участника, в появившемся окошке профиля, обычно в его нижней части, имеется весьма полезная функция - "Игнорировать". Это может быть отличным первичным шагом для того, чтобы помочь себе вернуть душевное равновесие. На этой почти терапевтической ноте позвольте окончательно откланяться от дальнейшего участия в этом специфическом диалоге. Прошу принять к сведению, что любые дальнейшие попытки вызвать мою реакцию, адресовать мне сообщения или как-либо комментировать мои действия в публичном поле будут тщетны - я их попросту не увижу, о чем и предупреждаю заблаговременно, дабы сэкономить ваше время и усилия. Также вынужден предупредить. Если в дальнейшем до меня дойдут сведения о продолжении поведения, выражающегося в систематическом преследовании участников и т.п., то, к сожалению, начнет применяться административный ресурс. Искренне надеюсь, что до таких мер не дойдет. Всего доброго.
  • Изменения статусов

    • SHAMAH

      Куда вход на сайт убрали и ЗАЧЕМ? Хотел файл скачать, там только медленная загрузка и “зарегистрируйтесь”. Все. Пришлось вручную страницу входа прописывать.
      · 0 ответов
    • Nosferatu  »  behar

      Добрый вечер.
      Подскажите пожалуйста, у вас не осталось случайно исходников для фикса на широкоформатные мониторы для игры Vampire The Masquerade Redemption?
      Если да, то не могли бы вы ими поделиться, а если нет, то прошу прощенья что побеспокоил.
      Заранее спасибо.
      · 0 ответов
    • AlcoKolyic  »  makc_ar

      Здраствуйте! Извините, а можно попросить ссылку на место где можно взять перевод (патч или образ игры с переводом) El Shaddai: Ascension of the Metatron для ps3, пожалуйста? А то в теме к этой игре у меня не получилось найти работающие ссылки… Первая ведет в группу в которой удалены большинство постов, а пост с этой игрой ведет на сайт https://psnext.ru который сейчас не имеет отношения к видеоиграм. 
      · 0 ответов
    • oleg72  »  Boor

      https://www.skidrowcodex.net/fate-reawakened-goldberg/
      · 0 ответов
    • Ob1tel

      Таксист Стример Анимешник https://www.twitch.tv/harddcore_gamer
      https://www.youtube.com/@HarddcorGamer
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×