Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

«В жопу эту конченую игру»: как русские блогеры реагируют на боссов из Clair Obscur: Expedition 33

Рекомендованные сообщения

@Infested на геймпаде играешь или на клаве?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Максимальная сложность это понты перед зрителями. Такие прохождения смотреть не интересно и бесяще, когда у противников по миллиметру здоровье убывает, а стример бедный мучается. Я перематываю всегда это задротство, смотреть не возможно эту нудятину.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@k0rre0n На дуалшоке4

Кстати. Еще следует добавить важную вещь. В этой игре, как и во многих в Стиме, к сожалению, по-умолчанию доступна только раскладка Хбокс. Все эти ABXY. Очень печально. Но нашарил в интернете мод (?), форсированных кнопок для геймпадов Sony (пару файлов в папку, никаких настроек, все подхватилось). Что сильно облегчает все игровые моменты. Ачивки работают.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
15 минут назад, Bkmz сказал:

Десятки монстров, у каждого минимум 5 вариантов атаки, у ряда из них они молнеиноснве. Ни каких пометок что они атакуют в конкретный момент нет. То есть надо минимум 10000 битв что бы всех заучить. К финалу какраз заучится. Ну ну. При этом есть легкие противники, с ними пофиг. А есть много тех кто выносит с 1-2 тычеов и до них опять бежать и бежать. Это уже не игра а дрочь. Так что я согласен с теми, кто считает что боевка у игры тупо не работает и сломана. 

Как я говорил доходил до города Жестралей и не нашел ни одного противника, где не было бы совсем понятно когда нажимать, другое дело что не сразу и действительно, то что бой нельзя переиграть — делать пустые пробежки с автосохранения это так себе  решение.  И несмотря на то, что мне такая боевка не зашла, я не скажу, что она не работает, есть звуковые сигналы атак, есть анимации, почти все можно  запомнить и знать примерно в какой момент зажимать, при этом не на последней сложности выполнять эти акробатические трюки со стопроцентной точностью и вовсе не требуется. На самом сложном боссе — чемпионе перед городе Жестралей, который выпускает ракеты, от ракет то как раз и важно уклониться и когда довольно четко сопровождается звуковым сигналом, все остальное с горем пополам можно делать кое-как на средней сложности без перепрокачки. Так что в этом плане все там нормально, это может не нравится, но говорить, что это работает как-то не так…. Если же вы выбрали максимальную, то вполне нормально, что неудачи становятся критическими.

Изменено пользователем DarkHunterRu

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
39 минут назад, Bkmz сказал:

В Соулсах парирования вообще не используешь. Играешь от танка и пох. Для этого даже гриндить особо не надо

Тут на нормале есть возможность играть за танка, можно спокойно танковать и выхиливать весь урон. Есть пасивки которые дают 2од при исцелении например, из-за чего кастовать исцеление можно бесконечно. Можно изучить скил воскрешения у Люнэ, и дать пасивки челу на смерть. Например когда персонаж умирает, дает всем союзникам 4ОД или при возрождении накладывается Мощь и Броня. Можно брать пасивки на снижения урона на 50% при этом запрет лечения, и тупо на этих возрождениях убивать врага. Ставить пиктосы только на защиту и хп. Тогда боссы вообще пробивать не будут, а если вдруг умер то возрождаешь персонажа с 70% хп, и он снова в бою с баффами.  В общем просто нужно правильно билд строить, под тот стиль которым ты хочешь играть.

В первом акте, в скрытой арене жестралей дают за победу на арене пиктосы, которые увеличивают характеристики в сражении соло. Например дают 50% шанса крита, мощь, броню, 50% базовых атак и т.д. При сражении соло. Я для теста босса из второго акта завалил одной Маэлькой. Виртуозная позиция, 200% урона, и она с парирки, да и просто скиллами вышибает 9999 урона.То есть разрабы даже сделали возможность соло проходить, одним персонажем на нормале. А у тебя 2 пачки героев, если первая в бою сдохла выступает резерв из второй пати. Кароче игра на нормале довольная простая, вначале сложновато, когда нету пасивок и не из чего делать билд, а потом когда разобрался, то довольно просто проходится. Сюжетка точно.

Изменено пользователем Dusker
  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
32 минуты назад, DarkHunterRu сказал:

не нашел ни одного противника, где не было бы совсем понятно когда нажимать, другое дело что не сразу и действительно, то что бой нельзя переиграть — делать пустые пробежки с автосохранения это так себе  решение.

Ну, если объективно, игра сохранятся крайне часто и далеко бежать обычно не надо. Понятно что если вы уже зачистили локу и последний итем\флаг был где-то в опе, то до врага на другом краю локации придется бежать минуту-две. Но это не сравнится с таким же бегом в каком-нибудь Bloodborn когда полгорода без шорткатов и через всех возродившихся мобов.

Еще, из личного опыта, большинство (процентов 80) таймингов фейлится по причине “слишком рано” нажал). У мобов очень много ударов с оттягом и всякими заряжаниями. Но и мобов с рваными и быстрыми комбо-атаками хватает, когда первый удар обычный, потом 2 быстрых, потом вообще надо отпрыгнуть и еще раз спарировать. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 Ой, блин, было бы из чего новость сделать. Известные криворукие истерички возмущаются, что врага нельзя закликать, как в дьябле и не сохраняется каждые полминуты. Вспоминается косорукий журналист, который обучение в Капхед пройти не мог. Блин, это шикарная игра, но вот вообще ни разу не сложная, я хз, как они на этих босах застрять умудрились.

Изменено пользователем Timoleont_from_Korintos

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Timoleont_from_Korintos Виталик даже в Kena: bridge of spirits не смог, а тут вещь позаковыристей :) 

  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, Bkmz сказал:

А вот в Секиро на это было ОЧЕНЬ много жалоб и проклятий, когда у людей отобрали вариант игры от танка. 

Там никогда такого варианта и не было,) как его могли отобрать?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
7 часов назад, beli0s сказал:

Мимы убиваются максимум со второй попытки 

ну мимы же довольно простые как мне кажется, в игре есть реально серьезные твари и ты едва ли пройдешь с 2-3х попыток не выучивая их тайминги, хотя может просто я такой нуб.) Еще соглашусь с теми кто говорит что момент парирования у некоторых противников плохо читается, это реально так и разрабы могли сделать эти моменты боле предсказуемыми.

Изменено пользователем \miroslav\
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
38 минут назад, \miroslav\ сказал:

Там никогда такого варианта и не было,) как его могли отобрать?

Он был во всех Соулсах, даже Бладборне. А в Секиро его отняли. И все кто ненавидел парирование взвыли, включая меня. Я правда в итоге все равно вкачал себе танка, но на быке думал уже закончить с игрой. А вот посое быка, игра позволила собрать толи 8 толи 9 лечилок не трогая боссов, и я начал начал играть от танка. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Duskerнасчет твоих спойлеров, не знаю что ты там понял и до чего догадался, но прочитав их, ничего из них не следует и ничего не очевидно. Это твои домыслы и СПГС. А про этот мир, людей и рыжую, всё очевидно с самого начала, при чем здесь картины, а главное ветка способностей Густава?
Мнение на момент битвы у особняка, где кто-то вернулся домой. И было очевидно кто будет этот кто-то. Здесь интриги не было. И кем они там все друг другу приходятся. Это банальщина, во многих подобных мирах, с такой затравкой, всё завязано на “семье” и проблемах в ней.

Изменено пользователем PermResident
правка

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, Bkmz сказал:

Он был во всех Соулсах, даже Бладборне. А в Секиро его отняли.

Ну это не считается, разные игры и даже не из одой и той же серии и жаловаться на то что было в одной и нет в другой это как минимум странно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
9 часов назад, Bkmz сказал:

Я играю на среднем. Парирование в 80% случаев не срабатывает. Тупо нет ни каких понятных меток в какой момент оно должно срабатывать. Треть противников тупо убивает с 1-2 ударов. Игра почти непроходимый адовый хардкор. И это средняя сложность. 

 

Ну либо надо с первых минут АДОВО гриндить сотни часов, помимо часов самой истории и исследования, что бы тебя не убивали с 1-2 тычков.

Звук, анимация. Причем анимация конечностей наносящих удар, а не тела, там достаточные окна. Один раз пропускаешь новое комбо, на второй парируешь.

5 часов назад, \miroslav\ сказал:

ну мимы же довольно простые как мне кажется, в игре есть реально серьезные твари и ты едва ли пройдешь с 2-3х попыток не выучивая их тайминги, хотя может просто я такой нуб.) Еще соглашусь с теми кто говорит что момент парирования у некоторых противников плохо читается, это реально так и разрабы могли сделать эти моменты боле предсказуемыми.

У мимов, по факту, два комбо — руками и молотком, там во всей игре принцип — первые пару ударов с одинаковыми таймингами, последний с оттяжкой, там даже звук подсказывает, когда ты должен начать мониторить анимацию оружия для парирования. Не изи, но и не невыполнимо. Плюс прокачка, пассивки. В целом даже на харде можно много пропускать, если ты вкачан. Есть битвы, к которым нужно возвращаться на боле поздних этапах и даже если ты краборукий, ты их передамажишь. Сегодня в желтом лесу убил босса тупо на парировании, отнимая у него по писечке. Да, пришел к нему рано, но игра дала возможность мне его вытащить, а мог прокачаться и нагнуть позже

8 часов назад, DarkHunterRu сказал:

другое дело что не сразу и действительно, то что бой нельзя переиграть — делать пустые пробежки с автосохранения это так себе  решение. 

Вот тут согласен, первый бой — ты читаешь анимации, второй уже используешь полученное. Сливать спецом персов со словами — а, ну я понял, чтобы начать заново и бежать к боссу — ну такое. Могли добавить кнопку — рестарта битвы

Изменено пользователем beli0s

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В игре нет ничего супер сложного, ещё больше трёх траев ни на одном боссе не делал. Вся сложность заключается, просто надо внимательно заучить тактику босса, моменты когда во время уворачиваться или парировать, когда прыгать. В целом если делаешь всё правильно, проходятся боссы легко, и много попыток не убиваешь. Это никак в ДС когда вроде всё делаешь идеально, а тебя огромным хитбоксом выносят, или камера улетает непонятно куда и ты не видишь атаку врага. Здесь всё на много проще и логичнее. Много умираешь? Значит плоха изучаешь тактику босса. В целом игра не супер сложная и не супер лёгкая, приходится где-то про анализировать, по изучать врага, а потом ты обязательно добиваешься успеха. Хороший баланс. 

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun

      Дэмпа — это намеренно странный и запоминающийся музыкальный жанр. Все песни, доступные для прохождения, написаны в этом стиле.
      Компания Alliance Arts недавно сообщила, что ритм-приключение Yunyun Syndrome!? Rhythm Psychosis, в котором игрокам предстоит «оседлать волну запоминающихся дэмпа-песен», выйдет в апреле 2026 года.
      Дэмпа — это намеренно странный и запоминающийся музыкальный жанр. Все песни, доступные для прохождения, написаны в этом стиле. В игре представлено множество треков, таких как it’s a cherry kissing explosion (Sakuranbo Kiss) и многие другие.
      Yunyun Syndrome!? Rhythm Psychosis — это ритм-адвенчура, в которой игроки берут на себя роль девочки-хикикомори, которая в восторге от дэмпа-песен. Игроку предлагается раствориться в ритме, чтобы в роли главной героини анонимно постить в соцсетях и разрушить мир своим отлетевшим от музыки сознанием. Игра сочетает Doki-Doki-опыт с более чем 30 дэмпа-песнями и множеством концовок.
      Еще разработчики похвастались тем, что демоверсия проекта преодолела отметку в 150 000 загрузок. Она включает примерно 30 минут контента, позволяя игрокам с самого начала ощутить как ритм-геймплей, так и приключенческую составляющую игрового цикла. Хотя сюжет не будет развиваться дальше, пользователи могут продолжить игру после прохождения отведенного в демо отрезка.
      В связи с объявлением даты выхода, в игру было решено добавить больше поддерживаемых языков. В дополнение к уже анонсированным японскому, английскому, упрощенному китайскому, традиционному китайскому и корейскому, полная версия игры также будет поддерживать русский, португальский (Бразилия), французский, немецкий и польский языки.
    • Автор: SerGEAnt

      В нем представлены актеры, выбранные на роли Сиэль, Люнэ, Эскье и Версо.
      Студия GamesVoice опубликовала второй дневник локализации Clair Obscur: Expedition 33.
      В нем представлены актеры, выбранные на роли Сиэль, Люнэ, Эскье и Версо.

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Не, никого из вас я туда не поведу. Тамадой не нанимаюсь. Да ну, сказки-то не рассказывай. Поверил он мне, а теперь пытается натянуть софу на глобус, пытаясь приравнять работу в команде с общей целью с тем, что какие-то девчонки спихнули на тебя, судя по всему, своё задание, которое тебе было заведомо не нужно. Типичная ситуация, где ленивые барышни находят одинокого “ботаника” (скажу так помягче), которого убалтывают сделать что-то вместо них. Прежде всего, это не команда и не было ею изначально. К слову, если бы твоя логика команды оказалась бы верной, то не работал бы ни ты, ни они одновременно. То есть по той твоей логике тим лид, а именно девчонка, которая позвала тебя делать проект, ела бы попкорн, а ты в это время вместо работы на пару с другой девчонкой ругались бы. Проект нужен им? Им. Тебе оно надо? Не надо. Это и называется эксплуатация. Про твои личные взаимоотношения я не в курсе, так что могу лишь предположить, что либо кто-то из них считает, что ты так пытаешься закадрить кого-то из них, а потому и делаешь за них всю работу, либо просто они пытаются развести “аутсорса” на бесплатный труд, нужный им, используя “женские чары”. Оптимистично предполагал в исходных ответах первый сценарий твоих взаимоотношений. А там уж смотри сам. Так что ж ты им тогда не последовал? А вместо этого нагородил ошибок, а теперь пытаешься их на других спихнуть?
    • Кароче ребята, никогда не спрашивайте у Тирниэля ничего личного. Иначе он поведет вас в загс. И тут ты не понял. Как и тот пример про переводчиц, они не пытаются эксплуатировать, они пытаются нихрена не делать. Это разное, хотя ведет к одному результату в моей ситуации. Но в той ситуации, я бы просто хохотал с попкорном как я и говорил. Но тут я поверил тебе Тирниэль, тому что все бывает не так... а ты подвел меня! Моя ключевая ошибка, что я поверил твоим словам. А если решил помогать, надо помогать, а не кушать попкорн(
    • Здравствуйте, Ищите в закрепе вот тут — https://t.me/lowfriendrustoshinori
    • Ага , спасибо за ответ, я купил ав тот день когда спрашивал и забыл сюда прийти ответить. В общем  играю пятый день на ПК с 16/32 памятями — вылетов, с русским этим 0,5, и правда ни одного не было. Даже на SSD ставить не стал, на обычном скоростном ЖД WB 2 террабайта с кешем 256 мегов нет не единого фриза. Ибо движок у игры старый, я почитал её делать начинали в 15-ом году когда SSD были у единиц. Первоначальная разработка игры началась в 2015 году под кодовым названием Project Judge . Игра возникла из-за желания Sega создать новый IP с Тосихиро Нагоси Слушай, а я прочитал шо есть продолжение в Стиме на 80 гигабат Lost Judgment,  — продолжение первой игры ,   одним из её основных мест действия  является элитная частная школа в Идзинчо.  А вот вопрос, этот перевод в шапке вверху он включает в себя продолжение первой части и + DLC Lost Judgment: Kaito Files, если я куплю продолжение Lost Judgment?   В шапке перевод двух частей и DLC? спасибо
    • А где тогда можно купить полную версию?
    • Разумеется. Кто же спорит. Вот прямо рядом со мной лежит моя нечистая давно не очищаемая клавиатура, а вот тут лежит древняя тряпочка для монитора с надписью “сила”, которую пора бы простернуть. Мне кажется, тебе стоит снять зелёные очки, да понять, на кой ляд две девчонки из тебя вытягивают утренние приветы и дергают периодически, будто ты с ними встречаешься. А если им нужно совсем не это, то явно те пытаются тебя эксплуатировать, пытаясь ввести в заблуждение. Итак, твоя ключевая ошибка в том, что не они тебе помогать решились после твоего приглашения, а это именно ты присоединился в их команду. Также не удивлюсь, если ты свой “гениальный” план о лидерстве им рассказал ранее, подсказав тем идею о том, как тебя эксплуатировать так, чтобы ты считал это нормальным явлением. Твоя главная ошибка в твоей ситуации в том, что лидер команды — это не ты. Ты на позиции подчинённого. А раз уж они успешно убалтывают тебя делать всю работу, то тимлиды или менеджеры проектов из них вполне успешные сложились. Не удивлюсь, если вскоре найдут ещё работничков типа тебя. Мой тебе совет, завязывай давать им садиться тебе на шею, особенно если это курсовая или дипломник. Благодарности от таких обычно не дождёшься. Прежде всего — это даже не команда (если я верно понял ситуацию), если уж говорить начистоту.
    • вы посмотрите как он хорошо разбирается в черной магии. точно нечистой силой обладает. Мне кажется тебе стоит прекратить видеть в любых отношениях романтический интерес.
    • Так уж и быть, дам тебе совет. Возьми да пригласи какую-нибудь одну из них на свидание в загс. Сразу обе успокоятся надолго, даже если дальше дело не зайдёт. А если зайдёт — то точно успокоятся ещё более надолго, как минимум одна из них. Каким боком мои слова имеют к твоей ситуации — понятия не имею. Ты им помогаешь или добровольно, или по мороку, который могла наложить одна из них. Полагаю, что ты делаешь всё добровольно по собственному усмотрению. Если ты это знал и всё равно сделал то, что сделал — то это исключительно твой собственный выбор.
    • Kingdom of Night Метки: Экшен, Ролевая игра, Ужасы, Изометрическая, Открытый мир  
      Платформы: PC  
      Разработчик: Friends of Safety
      Издатель: DANGEN Entertainment
      Дата выхода: 2 декабря 2025 года
      Отзывы: мало В Kingdom of Night вы будете охотиться на кошмарных демонов и спасать город Майами, штат Аризона, в этой экшен-RPG с атмосферой 80-х. Вас ждёт разветвлённая, взаимосвязанная карта и свобода выбора в прохождении. Однажды ночью в 198X году сатанинский культ ненароком призывает древнее зло — Баптомета, погружая город в хаос. Исследуйте тёмные тайны, сражайтесь с порождениями ада и раскройте судьбу маленького городка, оказавшегося на грани гибели. Смастерил русификатор  с использованием нейросети + шрифты. Требуется версия steam build 21017748 от 02.12.25
      Если будет обновление русификатор скорее всего перестанет быть совместимым. Скачать: Google | Boosty   Установка: 1.  Распакуйте архив. 2. Cкопируйте папку "KingdomOfNight_Data" 3. Откройте Steam → нажмите на шестерёнку (Настройки) → Управление → Показать локальные файлы. 4. Вставьте её в основную папку игры. 5. При запросе на замену файлов нажмите «Да».    
    • Нет я как раз видимо делаю, то что они ожидают, а именно не отвечаю на их вопросы. “Сколько тебе лет? А ты давно ходишь в зал? А ты можешь записать еще голосовое? А почему ты не написал нам доброе утро как проснулся?”  Ты вообще о чем? Какая еще популярность? ты сбрендил? Они находят поводы нихрена не делать. Как в нашем с тобой разговоре тогда. Когда я сказал, что если в тиме много девушек переводчиц, то они начнут ругаться, у кого перевод более кривой, устраивать драмы и нихрена не делать.  И вот они нашли аналогичный повод нихрена не делать. И если бы ты не сказал мне что всё не так, что я ошибаюсь, я бы кстати даже не лез помогать. Так что это всё проклятие Тирниэля. А я знал что все этим кончится.
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×