Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

Геймдиректор Immortals of Aveum косвенно обвинил в провале игры Baldur’s Gate 3

Рекомендованные сообщения

002831-immortals-of-aveum-1.jpg

На днях издание Windows Central опубликовало занятное интервью с генеральным директором Ascendant Studios Бретом Роббинсом, который попытался объяснять громкий провал дорогого и амбициозного экшена Immortals of Aveum.


На днях издание Windows Central опубликовало занятное интервью с генеральным директором Ascendant Studios Бретом Роббинсом, который попытался объяснять громкий провал дорогого и амбициозного экшена Immortals of Aveum.

002831-immortals-of-aveum-1.jpg

Напомним, что еще на стадии разработки игра удивляла публику высокими системными требованиями. 22 августа 2023 года проект вышел в релиз... И собрал очень средние отзывы публики и прессы. Боевую систему игры хвалили, а вот плохую оптимизацию да клишированные лор и сюжет нещадно пинали. 

Продажи оказались неудовлетворительными — причем настолько, что Ascendant Studios пришлось сократить почти половину всего персонала.  

Что касается упомянутого выше Брета Роббинсона, то он считает, что в провале игры в первую очередь виновата неудачная дата выхода, прямо рядом с Armored Core 6, Starfield, Baldur’s Gate 3 и даже Red Dead Redemption (на Switch).

Цитата

 

Мы были не в том положении, чтобы откладывать или отодвигать сроки выхода. Такие окна устанавливаются заблаговременно, потому что вы тратите маркетинговые средства, у вас есть обязательства на определенную дату.

Никто не ожидал, что Baldur’s Gate 3 станет таким феноменом, каким она стала, что еще больше усложнило путь Immortals of Aveum к успеху. Такого года я еще не видел. Всегда трудно пробиться сквозь шум, когда речь идет о новом IP или о студии, о которой раньше никто не слышал. Пытаться привлечь внимание к нашей компании было очень и очень сложно. Это всегда сложно для нового IP, а в этом году это стало в десять раз сложнее.

 

 

  • Хаха (+1) 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
7 часов назад, Дмитрий Соснов сказал:

Лучше бы он перенесли релиз, чтобы оптимизацию доделать, чтобы на неё не было бы у игроков такой большой критике, тогда бы и рейтинги были бы повыше и глядишь купили бы игру больше народу, а так это просто обычные для игроделов тупые  отмазки: “это не мы обосрались, а народ плохой, выбрал другие игры, вместо нашего шедевра”!

Какая-то тенденция коричневая жидкая. В провале дерьмо киношек виноваты белые и накаченные мужики. 

В провале средней и пресной игры виноваты игры, что сидели неподалеку. Они посмели выйти вместе с нашей святой игрулей.

Плюс эти политотные проститутки заблочили игру, например в матушке России. Минус еще прибыли.

Писец, как же это жалко смотрится. “Виновата Лизка, что легла близко!”

Изменено пользователем shingo3
  • Лайк (+1) 1
  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да сто пудов он прав, БГ3 во всём виновата, а не то, что это неоптимизированная скучная игра если бы не larian несколько миллионов копий продажи бы были и чтобы в следующий раз Свен Винке перед выпуском своей новой игры им позвонил лично и попросил разрешения, вдруг они опять какой-нибудь хитище выпускать задумают.) 

  • Хаха (+1) 1
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Млин, это прямо уже устоявшийся тренд, при любом чих “туда/сюда” ссылаться на Врата Бальда III. :gamer4:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Плохому танцору все время пол кривой

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вангую что теперь все разработчики будут сваливать вину на то, что их игру мало купили или захейтили игорьки, именно на Лирианов и их хитовую БГ3, как минимум до следующего года...

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 23/11/2023 в 00:28, james_sun сказал:

Такого года я еще не видел.

любой год начиная с 2000-го по 2017-й, не? Я хрен его знает, почему этот год считают чуть ли не мегауспешным. Обычный год для игровой индустрии до того, как она начала скатываться в одно место. Шедевров нет от слова совсем. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

нечего было делать игру где шмаляют с пальца и ещё жутко лагающей

зы счас играю в last faith там и то атмосфера лучше и боёвка интересней The Last Faith - IGN

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не люблю ругаться, но в связи с ценами на железо — последнее чем стоит удивлять так это системными требованиями. Я понимаю когда у тебя что-то действительно инновационное,  а не просто “пластик” в духе Godfall или чего то подобного. Не расстроен ни разу, что студии пришлось несладко.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt

      Вчера директор No Rest for the Wicked Томас Малер неосторожно написал, что он против политики и постарается помочь русским купить игру (она недоступна в России), чем наслал на себя гнев украинской аудитории.
      Вчера директор No Rest for the Wicked Томас Малер неосторожно написал, что он против политики и постарается помочь русским купить игру (она недоступна в России), чем наслал на себя гнев украинской аудитории.

      В Steam от него требуют немедленно извиниться за то, что он посмел быть «против политики». Например, в одном из постов предложение продавать игру русским сравнили с коллаборацией с нацистами во время Второй мировой.


      Есть и более приличные тексты, но тоже требующие по крайней мере «формальных» извинений (за что именно — не понятно).

      Забавно, что в обсуждениях большинство обычных игроков поведение украинцев раздражает, и они требуют прекратить обсуждать политику на форуме, посвященном игре. Нескольких пользователей в итоге забанили.


      В твиттере с модерацией похуже, так что там встречаются практически полностью одинаковые обращения к издателю.

      Встречаются и относительно приличные твиты, но матерных — увы — гораздо больше.


    • Автор: james_sun

      Интересна реакция разработчиков: они обвинили российских и китайских игроков в ревью-бомбинге. В качестве аргумента демурги привели отзывы из PlayStation Store, где присутствует только английский язык — дескать, вот там средний пользовательский рейтинг составил 74%. 
      10 апреля состоялся релиз постапокалиптической ролевой игры с упором на моральный компас Broken Roads. 

      Критики встретили проект весьма прохладно. На момент написания новости средний балл от журналистов на Metacritic составляет всего 60%. Пользователи Steam же детище Drop Bear Bytes и вовсе разгромили — Broken Roads стартовала на платформе с 37% положительных отзывов. Сейчас этот показатель дорос до 42%. 
      Интересна реакция разработчиков: они обвинили российских и китайских игроков в ревью-бомбинге. В качестве аргумента демурги привели отзывы из PlayStation Store, где присутствует только английский язык — дескать, вот там средний пользовательский рейтинг составил 74%. 

      Однако, если внимательнее изучить отзывы русских игроков в Steam, то можно увидеть, что жалобы идут в том числе на посредственное техническое исполнение игры, ее тривиальный сюжет, нераскрытых персонажей, отвратительный машинный перевод, слабое влияние того самого морального компаса, на который разработчики делали большой упор в рекламных материалах, а также скучную боевую систему. 
      12 апреля Drop Bear Bytes выпустили хотфикс с исправлением различных ошибок и обещанием всерьез заняться улучшением игры.


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×