Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

124730-jmaNTJSamChB50JHrZGRlg.jpg

По две победы у Final Fantasy XVI и Cyberpunk 2077: Phantom Liberty.


Вчера в Лондоне объявили победителей премии Golden Joystick Awards 2023, которой занимается издание GamesRadar.

Baldur’s Gate 3 забрала все семь премий, на которые была номинирована, включая лучшую игру года. По две победы у Final Fantasy XVI и Cyberpunk 2077: Phantom Liberty.

124434-%D0%B7%D0%B0%D0%B3%D1%80%D1%83%D0

Лучшая игра года:

  1. Baldur’s Gate 3
  2. The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
  3. Marvel's Spider-Man 2
  4. Resident Evil 4
  5. Final Fantasy XVI

124730-jmaNTJSamChB50JHrZGRlg.jpg

Игра года на Nintendo Switch:

  • Pikmin 4
  • The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
  • Fire Emblem Engage
  • Metroid Prime Remastered
  • Octopath Traveller II
  • Fae Farm

Игра года на ПК:

  • Baldur’s Gate 3
  • Diablo IV
  • Dave the Diver
  • Tchia
  • System Shock
  • Shadow Gambit: The Cursed Crew

Игра года на PlayStation:

  • Final Fantasy XVI
  • Resident Evil 4
  • Street Fighter 6
  • Humanity
  • Armored Core VI: Fires Of Rubicon
  • Star Wars Jedi: Survivor

Игра года на Xbox:

  • Starfield
  • Chants of Sennaar
  • Hi-Fi RUSH
  • Planet of Lana
  • Dead Space
  • Pentiment

Лучший звук:

  • Stray Gods
  • Hi-Fi RUSH
  • Bomb Rush Cyberfunk
  • Starfield
  • The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
  • Final Fantasy XVI

Лучший сюжет:

  • Baldur’s Gate 3
  • The Cosmic Wheel Sisterhood
  • Armored Core VI: Fires Of Rubicon
  • Oxenfree II: Lost Signals
  • PARANORMASIGHT: The Seven Mysteries of Honjo
  • Star Wars Jedi: Survivor

Лучшее игровое сообщество:

  • Final Fantasy XIV
  • Warframe
  • Baldur’s Gate 3
  • Deep Rock Galactic
  • Dreams
  • The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

Лучшее дополнение:

  • Power Wash Simulator DLC
  • Cyberpunk 2077: Phantom Liberty
  • The Elder Scrolls Online: Necrom
  • The Case of the Golden Idol Mysteries: The Lemurian Vampire and Spider of Lanka
  • Dead Cells: Return to Castlevania
  • A Little to the Left: Cupboards & Drawers

Лучшее устройство:

  • PlayStation VR2
  • Turtle Beach Stealth Pro Headset
  • Alienware 34 AW3423DWF
  • Nitro Deck
  • ASUS ROG Strix Scope II 96
  • Samsung 990 PRO

Лучшая инди-игра:

  • Dave the Diver
  • Pizza Tower
  • Dredge
  • Cocoon
  • Viewfinder
  • Sea of Stars

Лучшая многопользовательская игра:

  • Exoprimal
  • Diablo IV
  • Street Fighter 6
  • Remnant II
  • Mortal Kombat 1
  • We Were Here Expeditions: The FriendShip

Лучший визуальный дизайн:

  • Baldur’s Gate 3
  • Starfield
  • Hi-Fi RUSH
  • Viewfinder
  • Lies of P
  • Street Fighter 6

Лучшая поддержка:

  • No Man’s Sky
  • Genshin Impact
  • The Sims 4
  • Fortnite
  • Naraka Bladepoint
  • GTA Online
  • Warframe
  • Valorant
  • Counter-Strike: Global Offensive / Counter-Strike 2
  • Apex Legends
  • Dota 2
  • Call of Duty

Студия года:

  • Larian Studios
  • Digital Eclipse
  • Nintendo EPD
  • Mimimi Games
  • Remedy Entertainment
  • CD Projekt Red

Лучший трейлер^:

Самая ожидаемая игра:

  • Death Stranding 2
  • Star Wars Outlaws
  • Final Fantasy VII Rebirth
  • Tekken 8
  • Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2
  • S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
  • Hades II
  • Fable
  • Hollow Knight: Silksong
  • EVERYWHERE
  • Frostpunk 2
  • ARK 2
  • METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER
  • Persona 3 Reload
  • Bulwark: Falconeer Chronicles
  • Suicide Squad: Kill the Justice League
  • Pacific Drive
  • Black Myth: Wukong
  • Banishers: Ghosts of New Eden
  • Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin

Лучшая VR-игра:

  • C-Smash VRS
  • Horizon Call of the Mountain VR
  • Synapse
  • Vertigo 2 VR
  • F1 23 VR
  • The Light Brigade

Выбор стримеров:

  • Valorant

Прорыв года:

  • Cocoon

Выбор критиков:

  • Alan Wake 2

Лучший исполнитель главной роли:

  • Бен Старр — Клайв Розфилд в Final Fantasy XVI
  • Наджи Джетер — Майлз Моралес в Marvel's Spider-Man 2
  • Эллиз Шаппелль — Кэти Йохансон в Deliver Us Mars
  • Илкка Вилли и Мэттью Порретта — Алан Уэйк в Alan Wake 2
  • Мелани Либёрд — Сага Андерсон в Alan Wake 2
  • Юрий Ловенталь — Питер Паркер в Marvel's Spider-Man 2
  • Камерон Монахэн — Кэл Кестис в Star Wars Jedi: Survivor

Лучший исполнитель второго плана:

  • Идрис Эльба — Соломон Рид в Cyberpunk 2077: Phantom Liberty
  • Амелия Тайлер — рассказчица в Baldur's Gate 3
  • Ральф Айнесон — Сидольфус Теламон в Final Fantasy XVI
  • Лора Бэйли — Мэри Джейн Уотсон в Marvel's Spider-Man 2
  • Нил Ньюбон — Астарион в Baldur's Gate 3
  • Патриция Саммерсетт — принцесса Зельда в The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
  • Сисси Джонс — Андрея в Starfield
  • Лайк (+1) 1
  • Спасибо (+1) 2
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
50 минут назад, Vochatrak-az-ezm сказал:

Я хоте РПГ, а не КАЛофдютю с мечами.

Но малолеткам норм. После Майнкрафта и дотки, и Ориджинал син 3 — РПГ.

 

 

Все равно лучше современных Обсидианов. 

Тут просто выбирать неизкого. 

Скажу как разработчик. Игры типа Балдур Гейтс 1-2 в наше время купят только совсем задроты коих 1 из 1000. А сделать такую же игру но с размахом Ларианов это нужно миллиарды баксов и минимум 10 лет разработки. И это все без гарантии что все окупится. Ни один инвестор на это не пойдет.

  • Лайк (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
31 минуту назад, Leprikon01 сказал:

А сделать такую же игру но с размахом Ларианов это нужно миллиарды баксов и минимум 10 лет разработки. И это все без гарантии что все окупится. Ни один инвестор на это не пойдет.

 И кто тут говорит что это инди студия.

Инвесторы уже так сделали,Ларианы БГ3 явно не за свои деньги разработали. Когда продвигают современные тренды, вопрос прибыли уходит на второй план. Если в игру вложили миллиарды или её сделал один человек, это еще не повод на чёрное говорить белое. 

 А уровень бг 1-2 сейчас для современных разработчиков не достижим, поэтому и отмазка такая что дескать не купят. Храм элементального зла сделало 15 человек за полтора года, сколько людей делало патфайндер? И опять мне кто то говорил что ТОЕЕ был по тем меркам ААА проект. Тут вопрос окупаемости стоит, а не просто количество купленных копий.

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
10 минут назад, Gamadrila сказал:

 И кто тут говорит что это инди студия.

Инвесторы уже так сделали,Ларианы БГ3 явно не за свои деньги разработали. Когда продвигают современные тренды, вопрос прибыли уходит на второй план. Если в игру вложили миллиарды или её сделал один человек, это еще не повод на чёрное говорить белое. 

 А уровень бг 1-2 сейчас для современных разработчиков не достижим, поэтому и отмазка такая что дескать не купят. Храм элементального зла сделало 15 человек за полтора года, сколько людей делало патфайндер? И опять мне кто то говорил что ТОЕЕ был по тем меркам ААА проект. Тут вопрос окупаемости стоит, а не просто количество купленных копий.

 

 

Так я про окупаемость и писал. Кстати ни в храм ни в Патфайндер не играл и не планирую потому что это слишком замороченные игры, а у меня тупо нет ни времени ни желания.. 

Изменено пользователем Leprikon01

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, poluyan сказал:

Я прошел до конца все 3 акта, а процент прошедших любую длинную игру всегда низкий это не показатель.

 А какой процент прошедших первый акт? Что тогда показатель, мнение таких балаболов как вы? В ключевых сюжетных моментах кубики не нужно бросать, тем более когда нужно выбирать добро или зло, это игра для казуалов сделанная иначе ор выше гор бы стоял.

 

1 час назад, Leprikon01 сказал:

и игра достойна быть эталоном который нужно обойти.

Да кто ж сомневался, это и есть уровень современных разработчиков. Старые шедевры вам уже никогда не дадутся. Убогих побеждайте, это всё на что вы способны.

3 минуты назад, Leprikon01 сказал:

а у меня тупо нет ни времени ни желания.. 

в игры не играете но своё мнение высказали. 

 

  • +1 1
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, Gamadrila сказал:

Старые шедевры вам уже никогда не дадутся.

старые шедевры даже тогда мало кто покупал, а современное поколение и подавно не будет.

  • Лайк (+1) 1
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
10 минут назад, Gamadrila сказал:

 А какой процент прошедших первый акт? Что тогда показатель, мнение таких балаболов как вы? В ключевых сюжетных моментах кубики не нужно бросать, тем более когда нужно выбирать добро или зло, это игра для казуалов сделанная иначе ор выше гор бы стоял.

 

Да кто ж сомневался, это и есть уровень современных разработчиков. Старые шедевры вам уже никогда не дадутся. Убогих побеждайте, это всё на что вы способны.

Эм, а бросать кубики такое великое достоинство что ли для игры ? С моей точки зрения намного логичнее когда рпг все зависит от твоих прокаченных навыков убеждения и прочего чем от рандома с кубиками. Вот Warhammer 40,000: Rogue Trader  это логичнее, где результат бросков зависит от твоих навыков тоже хорошее рпг будет хотя и бюджетное. Ну и то, что игра сделана для так называемых “казуалов” то есть для широких масс нормальных игроков, а не мега задротов коих два с половиной условно только плюс. Сколько прошло первый акт я честно не знаю. А какое современное рпг по вашему эталон к стати ?

 

Изменено пользователем poluyan

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
8 минут назад, Gamadrila сказал:

в игры не играете но своё мнение высказали. 

 

Кто сказал что не играю? В балдур гейтс3 играю, в робокопа играю, а вот циферки высматривать в схематичной графике, ну извините, не мое.

  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
16 минут назад, Gamadrila сказал:

Убогих побеждайте, это всё на что вы способны.

 

А вы на что способны? Оскорблять оппонентов?

Какая лично Вам игра нравится?  С удовольствием на неё поплюю ядом. А то нечестно получается.

 

  • Лайк (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Freeman665 @Rediska404 @poluyan 

Драгон эйдж и Котор вот на кого надо ровнятся, если делать для казуалов РПГ и они продавались. И тут вопрос не в пошаге или реалтайме боёвке, обо всём уже было сказано в других темах, я повторятся не хочу.

33 минуты назад, poluyan сказал:

Сколько прошло первый акт я честно не знаю.

Зато я видел раз, как кто то написал, что то около 15 процентов из купивших, если не прав то исправте.

 

34 минуты назад, poluyan сказал:

Эм, а бросать кубики такое великое достоинство что ли для игры ? С моей точки зрения намного логичнее когда рпг все зависит от твоих прокаченных навыков убеждения и прочего чем от рандома с кубиками.

Изобретайте свою ролевую систему. Вопрос не в логике, как уже писал ранее “ломать не строит”.

36 минут назад, poluyan сказал:

Вот Warhammer 40,000: Rogue Trader

Вангую не взлетит, будет как “лига” от создателей шедоврана.

37 минут назад, poluyan сказал:

Ну и то, что игра сделана для так называемых “казуалов” то есть для широких масс нормальных игроков, а не мега задротов коих два с половиной условно только плюс.

Игры нужны разные, не только для казуалов, из всей массы игроков их может и большая группа. РПГ в первую очередь жанр не для них.

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Gamadrila Kotor отличная, подтверждаю. Dragon age пока не пробовал, но Инквизицию даже запускать не буду, такого плана игры сразу мимо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну в BG3 есть хотя бы треть от нормальной игры (1 акт). На фоне остального говна, которое удаляется уже через пять минут или забывается еще на стадии анонсов, это прям заслуженное величие.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
19 минут назад, Freeman665 сказал:

Dragon age пока не пробовал, но Инквизицию даже запускать не буду, такого плана игры сразу мимо.

Забыл добавить что “оригиналс”, самая первая часть, очень атмосферная игра. Инквизацию я сам не играл, а вторую часть запускал ненадолго. Потом настало время когда стали повестку в играх продвигать, а на всё остальное забивать.

16 минут назад, legusor сказал:

Ну в BG3 есть хотя бы треть от нормальной игры (1 акт).

Мне первый акт совсем не понравился, одни диалоги и беготня, вот люди и не стали дальше играть. Еще не удобное управление на ПК, нельзя управлять с помощью wasd, камера плохая. Казуалов такое должно отпугнуть сразу.

Изменено пользователем Gamadrila

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 часов назад, Leprikon01 сказал:

оэтому да,  я считаю что статуэтки заслужены и игра достойна быть эталоном который нужно обойти.

Именно в тех номинациях, на счет которых я изначально возмущался? 

6 часов назад, poluyan сказал:

Мне 31

Так какого рожна ты меня тогда дедом называешь?!

6 часов назад, poluyan сказал:

Дивинити мне к стати никогда  не нравились как рпг.

Она РПГ никогда и не являлась. По этому ей и можно простить то, что Ориджиналс син 3 прощать нельзя. 

 

4 часа назад, Leprikon01 сказал:

Кстати ни в храм ни в Патфайндер не играл и не планирую потому что это слишком замороченные игры, а у меня тупо нет ни времени ни желания.. 

То есть “в ПРГ не играю и вообще не люблю этот жанр”. 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, Vochatrak-az-ezm сказал:

Именно в тех номинациях, на счет которых я изначально возмущался? 

Так какого рожна ты меня тогда дедом называешь?!

Она РПГ никогда и не являлась. По этому ей и можно простить то, что Ориджиналс син 3 прощать нельзя. 

 

Дедом не в плане возраста хотя я не знаю сколько вам лет, а в плане отказа принимать реальность с зацикленностью на Балдуре 2.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, poluyan сказал:

в плане отказа принимать реальность с зацикленностью на Балдуре 2.

Объясняю последний раз. 

Во первых. Я не зациклен на БГ2, я привожу его в пример, так как тут у нас формально БГ3. 

Во вторых. Ты действительно считаешь что 7 реплик в диалоге, 6 из которых это фактически одна реплика, но с проверкой разных статов это нормально? Я имею в виду в партийной РПГ. 

В третьих. Ты правда считаешь что проверки статов и навыков в ОС3 сделаны не через задницу?

Ну то есть важная такая часть РПГ как жанра тут просто сделана на отсовокупись.

Хотя тут и с боевкой все очень не очень. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt

      Игра получила поддержку современных геймпадов и операционных систем. Также был улучшен рендер (теперь в игре есть оконный режим, вертикальная синхронизация, сглаживание) и тайминг катсцен.
      Capcom выпустила в сервисе GOG первую Resident Evil.

      Игра получила поддержку современных геймпадов и операционных систем. Также был улучшен рендер (теперь в игре есть оконный режим, вертикальная синхронизация, сглаживание) и тайминг катсцен.
      Русского перевода в игре нет.
    • Автор: SerGEAnt

      Кроме того, продолжается сбор средств на озвучку первого дополнения.
      GamesVoice опубликовала OST-версию композиции «Вестник Тьмы» из Alan Wake 2 на YouTube и ВК.
      Кроме того, продолжается сбор средств на озвучку первого дополнения.

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Радость жизни — китайский сериал первый сезон которого (второй не смотрел) почти лишен всех недостатков китайский сериалов. Потешных боев по минимуму, потому что сериал не про них. И не выглядит затянутым. Суть в том, что “попаданец” (модная фишка, хотя по факту это не совсем так) из настоящего попадает не совсем даже в прошлое, а в некое его подобие - Китая времен феодальной раздробленности. (Короче фэнтези, хотя и не совсем)  Почти полностью на диалогах, заговоры, интриги, вот это все. Есть свои недостатки, не буду заострять. Одним из таких может стать продолжительность сезон 46 серий по (между заставкой и титрами) 40 минут., Второй 36 и я его не смотрел, так  что там может быть еще и не конец.  После restart (начало) это второй китайский, который я оцениваю выше среднего, остальные обладали большим количеством минусом те, что досмотрел, а те что не смог, огромным, ну для меня.
    • Интересно, а возможность создавать свои уровни будет? Слышал, для прошлых частей LBP их уже миллионы.
    • тогда это будет игра другого жанра, но игрой называться не перестанет.
    • Лично на мой взгляд если вырезать из колды все что в ней есть, оставить только кнопку новая игра после нажатия которой сразу идут титры, то она от этого ничего не потеряет (даже лучше станет), получается что колда и не игра вовсе так? И что мне теперь идти на форумы, где люди считают это игрой и просвещать их темных?
    • Новость огонь! Взял на карандаш.
    • Предлагаю на перевод вот steam https://store.steampowered.com/app/441440/Sometimes_Always_Monsters/ Иногда Always Monsters — это повествовательный ролевой симулятор жизни, полный выбора.

      Вы играете недавно вышедшего замуж писателя, который присоединяется к автобусному туру по всей стране, чтобы продвигать свой следующий предстоящий роман. По пути вы слышите злобные слухи, утверждающие, что вы полный мошенник. 

      Путешествуя по пяти уникальным городам, встречаясь как с фанатами, так и с критиками, а также заводя друзей среди своих попутчиков, ваш выбор поможет раскрыть заговор, наложенный против вас. 

      Ролевая игра Творчески управляйте жизнью своего персонажа. Помимо бесчисленных вариантов диалога, вы сами решите, как хотите жить. Нравится ли вам быть прилежным трудоголиком или предпочитаете путь расслабленного безделья, выбор полностью за вами. 

      Импортируйте файлы сохранения из Always Once Monsters, чтобы продолжить свою историю, каким бы трагичным или триумфальным ни был ваш финал. Вся ваша преемственность будет перенесена. 

      Стройте отношения со своим супругом, друзьями и многим другим. Узнайте, как управлять требованиями различных социальных отношений, поддерживая жизнь в центре внимания и достигая своих целей. 

      Отклонить все, что вы не хотите делать. Почти весь контент игры не является обязательным, включая все основное повествование. Вы действительно контролируете историю и имеете право на отказ. 

      Предупреждение о контенте для взрослых
      Всегда Иногда Monsters имеет дело с серьезными вещами, в зависимости от вашего выбора. Включая ненормативную лексику, расистскую, гомофобную и трансфобную лексику, употребление наркотиков/алкоголя, наготу, насилие и экстремистские темы.
    • Так он также и указал на формальность геймплея. И отметил нишевость продукта. То есть никто не утверждал, что это игра наполненная геймплеем под завязку. Там есть символические головоломки, но они есть. А значит не получится тупо просмотреть игру не пошевелив и пальцем. То, что лично для вас это не игра — это лично для вас. Насчет справедливости упоминания To The Moon отмечу, 0wn3df1x отвечал на ваш вопрос: И начал с того, что И вот в контексте иной ниши пример подходит как нельзя лучше. “Если” мешает. Смотря для чего.
    •  Я пишу последний раз, сидеть обмусиловать, что не может дойти логически до людей реально утомляет. Тема была о парадоксах, зачем то привели в пример To The Moon как пример  успешной игры. Которая успех получила благодаря одному аспекту — сюжету. И тот кто приводил в пример тоже сделал акцент на сюжете, и комментарии в стим хвалебные практически все про сюжет. И даже можно найти такие где прямо говорят, что геймплей в этом проекте не важен. Геймплей, в игре не важен. Дожили. Сюжетом который есть в To The Moon можно насладиться в электронном варианте, в варианте ролика или фильма, если бы его так оформили. В принципе если человек захочет насладиться хорошим сюжетом он может пойти почитать книгу или фильмы. А если он геймплея захочет, что ему делать? Именно вот эти элементы взаимодействия(геймплея),ради которых человек проект запускает, должны быть основопологающими у хорошей игры. Если элементы взаимодействия с игрой являются номинальными, то игру нельзя назвать хорошей, ее трудно то игрой назвать, она номинально игра. Как пример можно вспомнить проекты в которых добавляли элементы геймплея, которые проекту не нужны, проект без них ничего не терял бы, то ли пазлы, то ли боевая система, добавленные чисто номинально, чтобы были или чтобы увеличить количество часов. Если вырезать из To The Moon все взаимодействие, что она потеряет как проект? Даже судя по комментам в стиме, она не потеряет ничего. Но если вырезать все взаимодействие, то игрой ее уже не назовешь. Но при этом она ничего не теряет. И как тогда логически, можно назвать ее именно хорошей игрой? Она хороша, как что-то еще, но не игра. Я понимаю, что привычка выработалась считать формулу “Передвинь персонажа из точки А в точку Б, ничего больше особо не делая, получи кусок сюжета, повтори до титров”. — игрой. И если кусок сюжета хороший, то можно назвать это и хорошей игрой. Но это плохая формула.  
    • Да, детка! Игра моего детства. Еще после анонса отправлял разработчикам запрос на закрытый тест, дали доступ, поиграл — понравилось.
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×