Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Stupid Author

Как построить неуязвимый корабль в Starfield

Рекомендованные сообщения

А чего он хотел от Беседки? В Скайриме урон по частям тела реализован мододелами… Хотя у них был Фоллаут и VATS...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ну я вот щаз в первый RAGE играю, завораживает, или там беседка только издатель?:dntknw:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
48 минут назад, Hue666 сказал:

ну я вот щаз в первый RAGE играю, завораживает, или там беседка только издатель?:dntknw:

Rage разработан ID software ещё до эпохи Беседки.

UPD: Наврал, Бесезда уже были издателями.

Изменено пользователем MaxysT
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Hue666 сказал:

в первый RAGE играю, завораживает

Играть интересно, но в графическом плане уныла и сейчас устарела. Никакого интерактива с окружающим пространством. В нем нечего делать соовсем, кроме как подбирать скудные, мигающие, расходники.

53 минуты назад, MaxysT сказал:

Rage разработан ID software

Игра типичный doom шутер. Тупо прешь по сюжету, ни свернуть ни изменить ничего.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ну… с кораблем это просто легкая недодумка. Сделают рандомный прицел по всему хит-боксу с некоторым шансом отклонения и все. 

Показатель того, что игра НЕ вылизана, но не более того

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
39 минут назад, Фри сказал:

ну… с кораблем это просто легкая недодумка. Сделают рандомный прицел по всему хит-боксу с некоторым шансом отклонения и все. 

Показатель того, что игра НЕ вылизана, но не более того

Я бы на это посмотрел, как ИМЕННО Бесезда это сделает :) Больше уверен в создании STSE и определение частей коробля в обход движка.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, Star_Wiking сказал:

Игра типичный doom шутер. Тупо прешь по сюжету, ни свернуть ни изменить ничего.

Даже в своё время малость разочаровала. Арт хороший, поведение врагов радовало — уворачиваются, есть одна или две неплохие мини игры, прикольные покатушки, забавная аренка, но вот сюжет и абсолютно пустой мир удручали. А так неплохо, в своё время прошёл не без удовольствия, не смотря на то, что текстуры грузились на глазах и моя система на тот момент с большим трудом её тянула :D .

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Так подобное во всех играх — боты стреляют в тело. Только там человека “бубликом” не сделать…

Ну и, в других “космосимах” просто нельзя строить свои корабли. Хотя в Спэйс Инженерах можно строить и там боты целятся в ближайшую “точку интереса” (кокпит, турель, реактор и т.п.). И в ней игроки тоже “перехитрили” игру (системой “вертига”).

Изменено пользователем Kellen
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

STARFIELD — 27 баллов из 100. Купил — попал в Ад.

Игра нового (скорее, говнового) поколения на движке обливиона из 2006-го с соответствующим тому времени уровнем концептуальной и технической проработкой, но, внимание... в 2023-ем (привет калофдуте наших дней на движке MW4 из 2007-го). Такое можно было продать за 10-20 баксов как “эпический” космомод на скайрим, тогда бы и претензий не было. Просто в конце игры убиваешь Алдуина и он перед смертью впопыхах кастует на тебя телепорт сознания, пересылая в начало Starfield (starshit).

Там мододелы уже больше полезного труда внесли, чем разработчики. И это без официального инструментария. Само собой, что беседка тут ничего не исправит, потому что так задумано изначально (сделать несвежий кал с максимальной раскруткой вирусной рекламы, которой промыть мозги миллионам носителей имбецильности, бытовой дебильности и вялотекущей олигофрении, при этом даже не показывая реальной игры, потому что там бы сразу возникло множество вопросов).

Ржавому воришке тоду еще осталось только высрать крылатую цитату о том, что оптимизацию и нормальную интересную игру модами потом добавят (но сначала, нищие лошки, быстро все купили core i9 13900K, RTX 4090, 128 GB DDR5 и обязательно PCI-e 5.0 NVMe SSD — ностальгический привет с презентаций PS3 и diablo immortal).

Даже махонький суррогат от New Vegas под названием Outer Worlds в сравнении со STARCOPROFIELD ощущается шедевром, а индюшатная микро-игра Outer Wilds так вообще, словно эталонная сюжетная космоистория.

Тут не распиаренный маркетологами для хомяков термин NASApunk, а NASRALpunk. Как же обидно, что массы так легко одурманить и продать им дерьмо и обман за любые деньги, а они еще и добавки просят.

P.S. оправдательные блеяния за качество и инновационность сего нерукотворного поделия от ржавого тода, гейской беседки, пухлого фили, их купленных журнашлюшек и всех глупеньких защищаторов получились даже более никчемными и нелепыми, чем “великие” притчи о причинах и целях особой фантасмагорической операции в новых “учебниках истории”.

Эта игра может кому-то понравиться и даже полюбиться, но массовое одобрение товаров сверхнизкого качества приводят к монополизации этого низкого качества, т.е. вас всегда и везде будут кормить все более дешевым говном, продавая его дороже и дороже, и никуда вы от этого не денетесь, потому что в свое время сами поддержали голосом, покупкой или молчаливым согласием. И так работает во всех сферах. Голосуешь за жизнь в говне — получаешь жизнь в говне. Живешь в говне так долго, что уже и забыл, что можно жить как-то иначе. А все, кто пытаются вразумить — враги и шататели скреп, образно говоря.

  • Печальный (0) 1
  • +1 1
  • -1 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Помнится, в HL2 была (есть) такая же фича. Враги стреляют строго в прицел. Соответсвенно, если у тебя в руках консервная банка — ты просто ее направляешь на врага, держа на весу, и все пули летят в нее.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
7 часов назад, Star_Wiking сказал:

Играть интересно, но в графическом плане уныла и сейчас устарела. Никакого интерактива с окружающим пространством. В нем нечего делать соовсем, кроме как подбирать скудные, мигающие, расходники.

По мне так и сейчас графически первый Rage выглядит отлично. Откройте любой ролик в 4k. Ну или сами запустите игру в этом разрешении на максималках.

Интерактив? Ни в новых Думах, ни в новых Вольфенштайнах его тоже не было.

Играть следует только на самой высокой сложности, тогда весь крафт патронов и гаджетов используется по максимуму.

Для коридорного шутана Rage большую часть игру весьма разнообразен. А вот финальную часть они просто халтурой сделали

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, Георгий Васильев сказал:

По мне так и сейчас графически первый Rage выглядит отлично.

Прошел игру на высокой сложности. Мне хватило. А для 4к нужен недешевый комп, смысл тут этим хвалиться? Что вы этим сейчас хотели сказать?

Изменено пользователем Star_Wiking

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
13 часов назад, romka сказал:

Даже в своё время малость разочаровала. Арт хороший, поведение врагов радовало — уворачиваются, есть одна или две неплохие мини игры, прикольные покатушки, забавная аренка, но вот сюжет и абсолютно пустой мир удручали. А так неплохо, в своё время прошёл не без удовольствия, не смотря на то, что текстуры грузились на глазах и моя система на тот момент с большим трудом её тянула :D .

а я имею возможность пользоваться всеми современными благами на 30хх выглядит прекрасно, играется отлично) раньше комп еще не тяную…. а щаз видимо пришло время взглянуть назад)  

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
8 часов назад, Star_Wiking сказал:

А для 4к нужен недешевый комп, смысл тут этим хвалиться? Что вы этим сейчас хотели сказать?

Только то, что графически игра выглядит прекрасно до сих пор, только и всего

8 часов назад, Star_Wiking сказал:

У вас как-то странно достижения открыты. Достижение "Маньяк", например, нельзя получить без победы во всех мини-играх, а достижения "Кость не задета" и "Наконец-то" не получены, то есть последние раунды мини-игр не пройдены. Как так? SAM-ом "открывали"?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun

      В релиз экшен должен выйти до 17 ноября 2028 года.
      Студия Cyberia Nova, известная по проекту «Смута», рассказала больше о своем новом проекте.

      Игра носит название «Земский собор: Решающий выбор».
      В релиз экшен должен выйти до 17 ноября 2028 года.
    • Автор: james_sun

      На днях в сети появилась новость, которая вызвала негодование у большинства игроков.
      На днях в сети появилась новость, которая вызвала негодование у большинства игроков.

      Sony сообщила о своем решении избавиться от физических носителей у своих новых игр и полностью перейти в цифровой формат. 
      Официальные соцсети компании после этого заполнило такое количество негативных комментариев, что она даже объявила в них «паузу». Многие пользователи поспешили попрощаться с проектами Sony и упрекнули издательство в том, что оно лишает их настоящего владения играми. Также возникло предположение, что в 2028 году состоится выход новой консоли PlayStation, полностью ориентированной на цифровые копии игр.

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • А сюжетная линия у неё полностью законченная, или как в остальных качах, будет продолжаться с обновлениями?
    • DragonSword : Awakening Исходно предполагалась и разрабатывалась как гача, но что-то у разрабов пошло не так с издателем, потому выпустили как сингловый проект, не требующий интернета. Игра для тех, кто хотел попробовать гачи типа геншина, но не хотел играть по многу месяцев и/или не хотел сливать много денег в игру. Игра где-то на недельку неспешной игры, если не заморачиваться. Ну или, проще говоря, это очередная зельда для пк с игральными няшами вместо Линка. Хвосты от гачи, которой игра исходно предполагалась, конечно, виднеются, но всё разблокируется внутриигровым методом (кроме длс, разумеется).
    • Грустно. Ну с их играми всегда так. Вроде ток trevor_ знает всю специфику. Видимо западный релиз ждать спустя пару лет..
    • чтобы там улучшить, надо авторам потратить очень много времени)
    • ЗАШИБИСЬ!!! Теперь можно и ПОИГРАТЬ!!!
    • Раньше так и было, т.к. украинские цены на многие игры выше были. Теперь некоторые наоборот регион на украинский меняют, чтобы “Ой! Извините.” покупать и ценник порой тоже выгодней.
    • Перевод на китайский язык, обновлён до версии 0.1.9a (а-альфа)  и включает в себя почти полностью переписанный перевод (диалект китайский упрощённый) и следующие изменения: - обновлён перевод меню игры
      - обновлён перевод интерфейса
      - обновлён частичный перевод скилов
      - обновлён перевод сюжета самого первого уровня Перевод сюжета оставшихся уровней, будет добавлен позднее. (по мере вписывания в файл игры. сам перевод сюжета — готов) Китайский перевод, не является переводом с нуля. Это адаптация японского текста. (Это на много проще, чем переводить с английского.) Предполагается, что перевод завершится на версии 0.9бета. (сейчас у нас нет в штате редактора китайского языка, который вычитает и допилит перевод до версии 1.0) Для остальных переводов — открыт лист изменений. Если будет много чего для исправления, то выйдет новая версия и этих переводов. Если не наберётся — не выйдет. Ответ на вопрос “зачем?” — китайцы попросили. Ответ на вопрос “зачем оно тут” — ну японский же лежит тут. (большое хранилище переводов, у нас вроде бы только одно)
    • Тут нужна целая команда для работы над игрой и фиксов. Я потратил огромное колличество вермени на разработку софта для игры и шрифтов. Но тут вся проблема с софтлоками, сколько не чинил эти моменты, в какой то момент по сюжету всё равно всплывут (даже смотря на англоязычников у них этих софтлоков тоже уйма), что не даст продвинуться дальше по игре. Видео приложу, и покажу как всё работает. Наверно все же оставлю эту игру ребятам у кого есть большая команда, а не как я один разрабатываю все это за спасибо не получив ничего взамен. Если нужна поомщь по техническим шоколадкам пишите, помогу из того, что я знаю в обратной разработке игр, приложений. Спасибо за понимание.

      Видео последних правок — https://youtu.be/9I0gG4OaIEA
    • Он очень сырой и скорее всего не будет дорабатываться. Но есть и хорошие новости. Готовят другой порт 3 Гирей - Gears of War V-Day. Он сосредоточен больше на мультиплеере, а сингл идёт просто, как бонус-довесок, им занимается один человек из команды. Сроки выхода неизвестны, сейчас идёт закрытое бета-тестирование.
    • Браво! Брависсимо. У меня нет слов. Спасибо, что GetTranslation сразу подключил
      PS Режим специздания я не буду оставлять — там перевод не подхватывается, а через hex не хочу, хоть там и маленько. Текст поправил:  
       
  • Изменения статусов

    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×