Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

NVIDIA анонсировала RTX 4060 и две модели RTX 4060 Ti

Рекомендованные сообщения

205452-introducing-nvidia-geforce-rtx-40


Сегодня NVIDIA анонсировала сразу три новые модели видеокарт:

  • GeForce RTX 4060 — 299 долларов, выйдет в июле
  • GeForce RTX 4060 Ti 8 ГБ — 399 долларов, выйдет 24 мая
  • GeForce RTX 4060 Ti 16 ГБ — 499 долларов, выйдет в июле

Ниже вы найдете графики производительности и сравнение с поколениями RTX 3060 и RTX 2060. Тут все, как обычно: без DLSS 3 преимущество новинки над RTX 3060 Ti не очень значительное.

204952-nvidia-geforce-rtx-4060-ti-16gb-p

204952-nvidia-geforce-rtx-4060-ti-8gb-pe

Однако, стоит учитывать, что модели RTX 4060 выгоднее прошлого поколения, если смотреть на энергопотребление. Разница между поколениями достигает 40%.

204952-nvidia-geforce-rtx-4060-ti-specif

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
13 минут назад, Ko4e7ap сказал:

Мне честно лень, но цифры не бьются: выходит, что между 20 и 30 поколениями нет разницы в производительности(по Тфлопс). Но смотрим на ФПС( твоя любимая ластофас) и разница между 20 и 30 — 46%, между 30 и 40 — 16%.

Разница есть (3090\3090ti и 2080ti ) — топы поколений), я ведь выше уже писал.  Тflops только косвенно указывают на игровую производительность, и внимание обращать на эти цифры,  особого смысла нету,  Обращай лучше внимание на частоту ядра, помноженную на кол-во блоков растеризации\tmu — это главное из чего складывается производительность(без RT)

28 минут назад, Ko4e7ap сказал:

 и разница между 20 и 30 — 46%, между 30 и 40 — 16%.

а я думаю, что разница между 3090 и 4090 в 4k, будет минимум 80%, а скорее всего даже больше.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
55 минут назад, piton4 сказал:

Тflops только косвенно указывают на игровую производительность, и внимание обращать на эти цифры,  особого смысла нету

Забавно, а я думал, что вычислительная мощность чипа напрямую влияет на производительность видеокарты(да и суперкомпьютеры почему-то в Тфлопсах измеряют, а не в попугаях, как ты предлагаешь) .

 

59 минут назад, piton4 сказал:

а я думаю, что разница между 3090 и 4090 в 4k, будет минимум 80%, а скорее всего даже больше

Это вряд-ли, обычно 50% не более( по фпс), да и речь не за 90, а за 60. Я за тебя уже посчитал разницу между поколениями(в самом важном, в фпс) и она не в пользу 40 серии.  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
38 минут назад, Ko4e7ap сказал:

Забавно, а я думал, что вычислительная мощность чипа напрямую влияет на производительность видеокарты(да и суперкомпьютеры почему-то в Тфлопсах измеряют, а не в попугаях, как ты предлагаешь) .

 

Это вряд-ли, обычно 50% не более( по фпс), да и речь не за 90, а за 60. Я за тебя уже посчитал разницу между поколениями(в самом важном, в фпс) и она не в пользу 40 серии.  

не 50% после 3090 сижу на 4090 и скажу что фпс на 80% минимум выше

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
48 минут назад, Ko4e7ap сказал:

Забавно, а я думал, что вычислительная мощность чипа напрямую влияет на производительность видеокарты

Напрямую производительность FP32 не влияет на игровую производительность, ни о какой линейной зависимости и речи быть не может, по моему это наглядно видно из цифр.

48 минут назад, Ko4e7ap сказал:

 

Это вряд-ли, обычно 50% не более( по фпс), 

Ну тут ты не прав 100%, это я тебе говорю как пользователь 4090 и 3090.  В 4k в 90% игр разница 80%, с RT даже больше, это чистая без масштабирования.

8 минут назад, FanLadva сказал:

не 50% после 3090 сижу на 4090 и скажу что фпс на 80% минимум выше

Подтверждаю

Изменено пользователем piton4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость ЛамповыйЭх
6 часов назад, FanLadva сказал:

не 50% после 3090 сижу на 4090 и скажу что фпс на 80% минимум выше

Реально 80% , 4070 Ti по производительности как 3090 , иногда почти как 3090 Ti 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

C RT там даже больше получается, я просто некоторые игры перепрохожу, и замечаю почти двукратную разницу в сравнении с 3090 ) —  90+%

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
On 18.05.2023 at 10:44 PM, ЛамповыйЭх said:

PS5 я с удовольствием куплю вместо 4090

И это будет самым правильным решением, потому, что за 500 баксов ты получаешь все новинки в хорошем, а иногда отличном исполнении. А на 4090 ты ловишь статтеры в каждой втором релизе, так, что это оверхед. Но с другой стороны на ps5 я лично покупаю только экзы и те на дисках :D

Изменено пользователем Deadoutx
  • В замешательстве (0) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
26 минут назад, Deadoutx сказал:

И это будет самым правильным решением, потому, что за 500 баксов ты получаешь все новинки в хорошем, а иногда отличном исполнении

За 500$ получаешь 30fps и “шахматное”4k, либо 60 и прыгающее в минус 1440p, про RT я а вообще молчу. А хороший системник — это высокий fps, чёткость картинки, и качество графики, наряду с возможностью выбора управления. Единственный плюс консолей, по сравнению с хорошим пк, это стоимость, на этом как бы всё.  Да, последние релизы вроде как неплохо идут на консолях, но говоря про это, нужно держать в голове, то что я написал в начале.  То есть как вариант, можно не включать лучи и почти везде иметь 4k120 с максимальными настройками и БЕЗ статтеров. 

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
14 часов назад, piton4 сказал:

Напрямую производительность FP32 не влияет на игровую производительность, ни о какой линейной зависимости и речи быть не может, по моему это наглядно видно из цифр.

Из цифр, как раз таки, видно обратное: между 20 и 30 100%+ прирост и прирост фпс до 50%, между 30 и 40 38% прирост, а по фпс до 20% в среднем. Смекаешь закономерность? FP32 ни как не может не влиять на игровую производительность, да она не линейная, но она есть, и прямая.

 

14 часов назад, piton4 сказал:

Ну тут ты не прав 100%, это я тебе говорю как пользователь 4090 и 3090.  В 4k в 90% игр разница 80%, с RT даже больше, это чистая без масштабирования.

 

14 часов назад, FanLadva сказал:

не 50% после 3090 сижу на 4090 и скажу что фпс на 80% минимум выше

Тут да, я ошибся, глянул тесты(4090 не интересовала вообще по причине неадекватной цены) — от 50 до (в единичных случаях) 80%, но уж точно ни о каких от 80% и более речи идти не может, субъективные оценки владельцев это такое(это без RT и DLSS). В среднем 60-70%, что уже отлично и к 4090 у меня ни каких претензий(кроме цены) — отличная карта, лучшая в мире на сегодня. У меня претензии к тому, что пониже и чем ниже тем их больше. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
15 минут назад, Ko4e7ap сказал:

 

 

) — от 50 до (в единичных случаях) 80%, но уж точно ни о каких от 80% и более речи идти не может,

Cлушай, мне то не нужно рассказывать о разнице. Можешь мне на слово не верить, но обстоит именно так - 60% это минимум в единичных случаях и даже не помню видел ли я столько, 80% в большинстве и 90%+ с RT, не везде, но встречается  (3090 1830mhz\4090 2715)  Например в Control было 75, стало 140, в CP77 помню внутриигровой бенч 2500+ против 4800.

25 минут назад, Ko4e7ap сказал:

Из цифр, как раз таки, видно обратное: между 20 и 30 100%+ прирост и прирост фпс до 50%, между 30 и 40 38% прирост, а по фпс до 20% в среднем.

Ещё раз повторяю — начиная с 30-ой серии, заявленную производительность tflops нужно делить на два, потому что нвидиа решила высчитывать по другому.  У 2080ti 14, а у 3090 заявленная 36, но фактическая, такая как высчитывалась до этого, будет примерно 18, то есть разница… cколько? процентов 25 наверное, а в производительности разница около 50%.  В fp32 прибавится столько то процентов, а производительность fps в разных поколениях повышается на хрен разберёшь сколько, это от совершенно других вещей зависит. Достаточно сравнить произв. fp32 и разницу в fps, между топами 20, 30 и 40-ой, чтобы понять, что особого смысла смотреть на эти флопсы нету, так чисто для интереса если только, чтобы примерно там что-то представлять.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
25 минут назад, piton4 сказал:

Cлушай, мне то не нужно рассказывать о разнице. Можешь мне на слово не верить, но обстоит именно так - 60% это минимум в единичных случаях и даже не помню видел ли я столько, 80% в большинстве и 90%+ с RT, не везде, но встречается  (3090 1830mhz\4090 2715)  Например в Control было 75, стало 140, в CP77 помню внутриигровой бенч 2500+ против 4800.

 

1 час назад, Ko4e7ap сказал:

субъективные оценки владельцев это такое

 

25 минут назад, piton4 сказал:

чтобы примерно там что-то представлять.

Как раз для этого, но я обычно не смотрю.

25 минут назад, piton4 сказал:

Ещё раз повторяю — начиная с 30-ой серии, заявленную производительность tflops нужно делить на два, потому что нвидиа решила высчитывать по другому.

FP32 осталось тем же, разница в FP16 — у 20 серии было в 2 раза быстрее, у 30 и 40 стало 1 к 1. Хотя скорее наоборот у 30 и 40 производительность в FP32 выросла в 2 раза и стала 1 к 1 с FP16, но остальное не вывозит, так что не особо помогло.

Изменено пользователем Ko4e7ap

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, piton4 сказал:

Единственный плюс консолей, по сравнению с хорошим пк, это стоимость, на этом как бы всё.

Щас тебе ещё за диванный гейминг предъявят, ведь к ПК периферия не подключается и играть с геймпада, лёжа на диване, пялясь в большой телевизор, просто невозможно :D

Изменено пользователем CyberPioneer
  • Хаха (+1) 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Ko4e7ap сказал:

У меня претензии к тому, что пониже и чем ниже тем их больше. 

Ну, я с этим согласен.

1 час назад, Ko4e7ap сказал:

субъективные оценки владельцев это такое

Почему же субъективные?  Я вот выше про разницу в CP и Control написал, что же может быть менее субъективно чем цифры…  )  fps точный, так как это бенч в CP и контрольная точка в Control.

Изменено пользователем piton4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, piton4 сказал:

Почему же субъективные?  Я вот выше про разницу в CP и Control написал, что же может быть менее субъективно чем цифры...

https://www.techspot.com/review/2544-nvidia-geforce-rtx-4090/ Эти в среднем в 4К насчитали 70% прироста. А ведь эти люди за обзоры еще и чемоданы получают, так что, вряд ли они будут занижать производительность. 

 

2 минуты назад, piton4 сказал:

Ну, я с этим согласен.

ну так и у меня к 4090 помимо цены ни каких претензий и не было.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
26 минут назад, Ko4e7ap сказал:

https://www.techspot.com/review/2544-nvidia-geforce-rtx-4090/ Эти в среднем в 4К насчитали 70% прироста. А ведь эти люди за обзоры еще и чемоданы получают, так что, вряд ли они будут занижать производительность. 

 

ну так и у меня к 4090 помимо цены ни каких претензий и не было.

цена видеокарты это пол беды, счёт за месяц вот это уже жесть)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun

      Во втором квартале компания ожидает выручки в 91 млрд долларов.
      NVIDIA представила финансовый отчет за первый квартал текущего финансового года. 

      В отчете говорится о рекордной выручке — 81,6 млрд долларов, из которых 92% пришлось на центры обработки данных для искусственного интеллекта. Чистая прибыль увеличилась на 211% (58,3 млрд долларов). Общая выручка за первый квартал на 85% больше аналогичного периода прошлого финансового года. Во втором квартале компания ожидает выручки в 91 млрд долларов.
      Генеральный директор NVIDIA Дженсен Хуанг заявил, что «строительство ИИ-фабрик— крупнейшее расширение инфраструктуры в истории человечества — ускоряется с экстраординарной скоростью».
    • Автор: SerGEAnt

      Основной особенностью пятой версии станет фотореалистичное освещение.
      NVIDIA анонсировала DLSS 5 — следующее поколение апскейлера изображения для видеокарт GeForce RTX.
      Основной особенностью пятой версии станет фотореалистичное освещение.
      Дженсен Хуанг в своем выступлении отметил, что технология анализирует сцену в реальном времени и улучшает ее, сохраняя изначальный замысел. По его словам, NVIDIA готовит самый большой скачок графики со времен появления рейтрейсинга в играх.
      DLSS 5 будет доступна только на картах серии RTX 50, а демонстрацию технологии проводили сразу на двух RTX 5090.

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Год выпуска: 2008
      Жанр: Action-adventure, Platform
      Разработчик: Sonic Team, Dimps
      Издательство: Sega
      Платформы: Xbox 360, PS3, PS2, Wii, PC (Unleashed Recompiled) «Захватывающая, невероятно динамичная, ностальгическая экшен-игра с 2.5D и 3D перспективой, которая позволит вам промчаться сквозь гущу событий!» Могучий Соник, трансформируйся! С двумя формами - ты абсолютно непобедим!
      Соник мутировал после того, как попал в ловушку доктора Эггмана.
      Сверхзвуковой ёжик ночью превращается в ужасающее существо!
      Мир, расколотый на семь частей... Странные изменения происходят в его собственном теле... Новое приключение Соника начинается!

      На фестивале SAS-2026, мы показали яркий во всех смыслах анонс SONIC WORLD ADVENTURE / СОНИК: КРУГОСВЕТНОЕ ПРИКЛЮЧЕНИЕ! 
      Этот проект будет очень масштабным и не простым, но мы за него берёмся и сделаем в лучшем виде с отличным дубляжом! Кто неравнодушен к проекту - проявите вашу заинтересованность в поддержке и расскажите всем фанатам, кто ещё не в курсе, чтобы порадовать всех тех, кто очень ждал наш перевод и озвучку! Всем приятного просмотра! ⚡Отблагодарить нас вы можете ниже. Поддержав от 500 руб, вы попадëте в титры игры, на которые мы делаем полный дубляж. Поддержать можно "Sonic Heroes", "Shadow The Hedgehog", "Соник Бум - Восстание Лирика" и теперь - "Соник: Кругосветное приключение"⚡ Ссылку можете увидеть в нашей группе ВК. video
    • Предлагаю на перевод вот steam https://store.steampowered.com/app/4030150/The_Legend_of_Fancy_Realm_Remake/?curator_clanid=44114171 The Legend of Fancy Realm Remake — это сюжетно-ориентированная тактическая ролевая игра, которая возвращает к жизни давно полюбившуюся классику жанра SRPG. 

      Действие игры разворачивается в огромном фэнтезийном мире, сформированном древними войнами и хрупкими союзами. Игра сочетает в себе пошаговые тактические бои и повествование, ориентированное на персонажей, где каждое решение имеет значение. 

      Выпущенная более двух десятилетий назад, The Legend of Fancy Realm Remake заслужила место классики благодаря глубокой стратегии, запоминающимся персонажам и эмоционально насыщенным сюжетам. 

      Этот официальный ремейк сохраняет дух оригинала, перерабатывая визуальные эффекты и системы для современных игроков. Континент Фалуосион, некогда благословленный богами, стал полем битвы разрушительной Войны Демонов. Хотя война закончилась давным-давно, её последствия до сих пор определяют настоящее. По мере возникновения новых конфликтов между нациями и расами, вы окажетесь в мире, где сталкиваются политические амбиции, личные убеждения и судьба. 

      Ваши решения будут влиять на отношения, события и направление сюжета. 

      The Legend of Fancy Realm Remake наследует и расширяет классическую многопутевую структуру повествования: 
      • Связи и доверие: Ваши действия напрямую влияют на отношения между спутниками, укрепляя их преданность или изменяя их окончательную судьбу. 
      • Переломные моменты: Когда нации противостоят друг другу, ваши решения будут вести сюжет по совершенно разным путям. 
      • Множество концовок: В долгой истории Фалуосиона ваши решения определят, достигнет ли мир мимолетного мира или погрузится в ещё большую разруху. Победа в Faluosion достигается не бессмысленным изнурительным фармом, а тщательным планированием и решительными действиями. 

      • Тактическое позиционирование: контролируйте ход сражения, управляя построениями, местностью и узкими проходами, где одно-единственное решение может изменить всё. 
      • Стратегия, основанная на ролях: каждый персонаж выполняет уникальную роль на поле боя. Понимание их сильных и слабых сторон — ключ к победе над более сильными противниками. 
      • Расчётливый бой: каждый ход имеет значение. Используйте расчет времени и уникальные способности персонажей, чтобы переломить ход сложных сражений. У каждого персонажа своя история, личность и путь развития. 

      • Смена классов: По мере развития персонажи могут открывать мощные смены профессий и скрытые пути развития, которые меняют их роль в бою. 
      • Ручное распределение: Полностью контролируйте свой рост с помощью индивидуального распределения характеристик и изучения навыков при повышении уровня. 
      • Важные решения: Ваш выбор влияет не только на боевые характеристики. Он влияет на взаимоотношения между персонажами и направляет сюжет к различным результатам. 

      В The Legend of Fancy Realm Remake развитие — это не только сила, но и то, кем становятся ваши персонажи. The Legend of Fancy Realm Remake остается верной своим корням, при этом незаметно улучшая каждый аспект игрового процесса. 

      • Переосмысленная графика: переработанные локации, улучшенная графика персонажей и доработанные боевые эффекты оживляют мир. 
      • Расширенный сюжет: насладитесь улучшенными сюжетными сценами, которые позволяют глубже понять историю мира и раскрыть некоторые скрытые новые истории! 
      • Сохраненный дизайн: игровой процесс, который уважает логику и сложность классических тактических ролевых игр.  •   Традиционный китайский, упрощенный китайский, японский, английский, корейский
    • Уже разобрался.
      можно и батник чуть поправить указав использование Русской локализации.
    • @lordik555 около 50ч на сюжет, можно быстрее. Если задротить ачивки — от 90ч с гайдом, без гайда и в 500ч можно не уложиться. Текст... по грубым прикидкам 20-25к строк, может чуть больше
    • Упакуй бэкап. При откате изменений распакуй. Резервные файлы копируешь во временную папку, потом пакуешь, а результат возвращаешь в место хранения бэкапа. Потом временные файлы удаляешь. При восстановлении действуешь в обратном порядке. По идее, должно хорошо сжаться, файлы-то текстовые. Можно для этого, к примеру, заюзать утилиту командной строки 7za.exe — это консольный 7Zip, качается с их официального сайта.
    • Только недавно читал, что энтузиасты нативно перенесли эту JRPG на PC, проверил есть ли перевод, не нашёл и отложил в долгий ящик. Вроде это в понедельник было — а в четверг уже готовый перевод Круто-круто. @Wiltonicol @allodernat А много текста в игре? Просто глянул по времени прохождения, она до 90 часов занимает, или это в силу JRPG жанра там гринд по большей степени?
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×