Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

@m4tronin перезалил

з.ы возьмите к себе,планирую заняться переводом Jedi Survivor,в команде было бы куда удобнее и быстрее:D

Изменено пользователем DarkAssassinUA
провтыкал игру

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
13 часов назад, DarkAssassinUA сказал:

@m4tronin перезалил

з.ы возьмите к себе,планирую заняться переводом Jedi Fallen Order,в команде было бы куда удобнее и быстрее:D

Напиши мне в тг, ник тот же

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Поставил gamepass-версию этой игры, так этот русификатор её не находит. Установил в папку

E:\XboxGames\High on Life, установщик её не находит. Требует выбрать вручную. Выбираю вручную, говорит что не найден файл Oregon.exe, в то время как в версии игры для gamepass Exe-шник называется Oregon-WinGDK-Shipping.exe и лежит в папке E:\XboxGames\High on Life\Content\Oregon\Binaries\WinGDK

Отсюда вопрос, каким образом поставить этот русификатор на версию игры из gamepass, которая заявлена как поддерживаемая, если даже с ручным выбором пути к игре установщик ничего не находит?

Изменено пользователем Doom_rulit

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
12 минут назад, Doom_rulit сказал:

Поставил gamepass-версию этой игры, так этот русификатор её не находит. Установил в папку

E:\XboxGames\High on Life, установщик её не находит. Требует выбрать вручную. Выбираю вручную, говорит что не найден файл Oregon.exe, в то время как в версии игры для gamepass Exe-шник называется Oregon-WinGDK-Shipping.exe и лежит в папке E:\XboxGames\High on Life\Content\Oregon\Binaries\WinGDK

Отсюда вопрос, каким образом поставить этот русификатор на версию игры из gamepass, которая заявлена как поддерживаемая, если даже с ручным выбором пути к игре установщик ничего не находит?

Oregon.exe в game pass точно был — я проверял. Возможно, удалили с каким-нибудь патчем.

Можно создать любой файл с таким именем в корне и установить — все должно работать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
9 минут назад, SerGEAnt сказал:

Можно создать любой файл с таким именем в корне и установить — все должно работать.

Подтверждаю, можно распаковать установщик в любую папку. Но, самое главное, что бы в ней был файл “Oregon.exe”. Можно без размера. Потом перенести файл из папки “Paks”, в туже папку с установленной игрой.

Или создать в папке с игрой, как написал @SerGEAnt , выше, “нулевой” файл “Oregon.exe”. А после запустить установщик. Всё само установиться.

Изменено пользователем Alex Po Quest

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

1.jpg

2.jpg

3.jpg

Содержимое папок:

  1. Корневая папка E:\XboxGames\High on Life
  2. E:\XboxGames\High on Life\Content
  3. E:\XboxGames\High on Life\Content\Oregon\Binaries\WinGDK

Как видно, основной exe-шник лежит очень далеко от корневой папки. Ладно, создал текстовый документ с названием oregon, сменил расширение файла на exe и перекинул появившийся pak-файл с указанную папку руками.

Изменено пользователем Doom_rulit

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 минут назад, Doom_rulit сказал:

Содержимое папок:

  1. Корневая папка E:\XboxGames\High on Life
  2. E:\XboxGames\High on Life\Content
  3. E:\XboxGames\High on Life\Content\Oregon\Binaries\WinGDK

Как видно, основной exe-шник лежит очень далеко от корневой папки.

Создайте пустой файл “Oregon.exe” в “E:\XboxGames\High on Life”. После запустите русификатор.

  • Лайк (+1) 1
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Работает. Кстати exe-файлы у игр в gamepass часто с припиской WinGDK-Shipping.exe

Как раз в феврале в gamepass вышел Atomic heart и shadow warrior 3. Там на 100% такое же расположение exe-шника далеко от корневой папки и тоже с WinGDK-Shipping.exe на конце. Так что с большой вероятностью все игры в gamepass, что выходят в этом году будут с такими exe-шниками. Хотя может это касается только игр на unreal engine 4. Т.к. все три игры на нём.

Изменено пользователем Doom_rulit

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 17.12.2022 в 00:01, Tykovka сказал:

Всем привет, мы разрабатываем Русскую озвучку для игры High on Life и при поиске файлом локализации мы нечего не нашли, может кто-то знает где они находятся?

Как с озвучением обстоят дела?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Хз. Ждём доп контент

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ждем длс и мб обновят игру

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Смотря кто основу переводил. Вроде Хаус. Но будет ли он прогонять длс. Не ясно 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: yeziirl

      Жанр: JRPG Платформы: 3DS Разработчик: Atlus Дата выхода: 16 июля 2013 год Группа перевода в ВК
      Дискорд
      Если хотите вступить в команду, то напишите нам в Дискорде или Вконтакте!

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • @Vochatrak-az-ezm и даже Vengeance не исправила положение?
    • Фильм очень так себе. Не скажу, что говно, но мне не понравился.
    • Поддерживаю идею добавить русификатор к игре.
    • @allodernat Интересно было прочитать, спасибо, особенно про проблемы Heaven’s Vault. Играл в нее на английском, понравилось. С Godot мне норм работать, а в Unity ноль вообще (вижу, все русификаторы в твоем посте на нём как раз). Читать шарпы ок, но писать на нем, еще и дебажить — спасибо, я оставил это в прошлом. Мой текущий стек — js/ts, python, go. Все что на них — вполне могу поломать. В TR-49 есть функция “FuzzText”, вот она как раз там на шарпах написана и мне хватит просто изменения байткода захардкоженных ascii кодов латиницы на кириллицу через ии. public static string FuzzText(string text, float coherence, bool coherenceIsCriticallyLow, int seed = 0) { ... if (char.IsUpper(c)) { array[i] = (char)(65 + random.Next(26)); } else { array[i] = (char)(97 + random.Next(26)); } ... }   Касаемо Wreck, я подозреваю, они просто подготовили x3 контекстов и через переключатель языка просто подгружают новую строку, например есть “root/en/game_menu”,“root/de/game_menu”,“root/fr/game_menu” — каждый со своими entries внутри. У них смена языка не меняет уже отображённый диалог, так что очень похоже на правду. И русифицировать такие игры в теории проще, добавить новый язык + перевод с фолбэком на en.
    • @Nero94  Если запускаешь через стим клиент, то вероятно надо exe переименовать под оригинальное имя exe. (оригинал убрать вообще) После чего уже попробовать запустить. Так как шрифты судя по всему в exe А у тебя раз  иероглифы, то… вывод напрашивается, что запускаешь ты оригинальный exe
    • А как на стим деке цзапустить? Вроде все закинул как надо. Но английский в меню остался, а если дальше идти, то там просто иероглифы вместо букв2
    • Русификатор (текст) - для ПК-версии (FreedomHellVOICE) Достижения работают, проверил на достижении Cober-to-Cover Solid
    • Обновление: build24378221 Lost in Tandem
    • @broomp  Так оно и есть)) У этого разработчика все игры на этой системе. Она вообще в принципе не очень предназначена для перевода на другие языки, поэтому у них нет других языков в их играх. А вот почему решили на godot перейти, ранее игры были только на юнити. Но вообще игры конечно переводимы при большом желании и с нюансами. Нюансы обычно связаны в том, что в Ink генерация предложений работает и перенести её с учётом специфики русского языка маловероятная задача) https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3530689177 Одна из переведённых на нём. Я сам переводил A Highland Song, из плюсов там всё в одном Ink файле было, но отделить зёрна от плевел тоже приходилось. При чём что-то я поправил уже сильно позже выпуска русификатора. К примеру меня ловился софтлок при смене локации, не всегда, но в некоторых случаях. Как временное решение — вернуть язык в оригинал, пройти смену локации после обратно вернуть. Как позже выяснилось, что я перевёл триггер смены погоды, а его нельзя было переводить, но как его отделить от обычного текста? Маркеров в этом Ink немного. Сейчас кстати clarkkent выпустил русификатор к 80_Days Из других игр на ink, которые смогли перевести — Esoteric Ebb , The Pale Beyond , Sacrifice For Sale Кстати, интересно, что одна игра с этой системой(не очень уверен, но вроде скелет также на ink сделан) Wreck — но разработчики нашли способ сделать систему локализации на другие языки. И да)) одну из игр этого разработчика inkle Ltd (Expelled! )– просили даже конкретно у Zoneofgames перевести на русский язык, но пока никто не взялся)  
    • По итогу, собрал всю текстовую информацию, сейчас прохожу игру и попутно перевожу. Весь “нужный” для игры текст находится в cardcatalogue.ink, содержит вперемешку и текст, и флаги для кода, и какие-то управляющие символы, что в итоге привело меня к мысли объединять все по записи в единый текст и не мучаться. Сложности еще добавляет отсутствие других языков, чтобы еще и грамматический контекст понять. Полная абдукция, и в игре, и в переводе. 400 вот таких записей, которые переводятся и меняются мной после каждой найденной записи в машине.  Но, конечно, от себя хочу сказать, что работать с Ink библиотекой — одно из самых неблагодарных занятий. Если еще игры будут с использованием оной, надо готовить основательный деконструктор JSON, который она выплёвывает.  Шрифты кириллические подгрузил (2 не поддерживало, остальные были).
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×