Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Дженсен Хуанг считает, что средняя видеокарта должна стоить как консоль, сейчас это $500-600

Рекомендованные сообщения

115053-%D0%B7%D0%B0%D0%B3%D1%80%D1%83%D0

Потому что «видеокарта — это как консоль, только внутри ПК».


Возможно, вы помните, что когда-то видеокарты стоили дешевле. Модель среднего уровня можно было купить за 200 долларов, выше среднего — за 300 долларов, а топовая модель обходилась в 500 долларов. На недавнем собрании в рамках финансового отчета NVIDIA Дженсен Хуанг объяснил, что это очень мало.

115053-%D0%B7%D0%B0%D0%B3%D1%80%D1%83%D0

По его мнению, средний чек от продажи видеокарт должен равняться цене современной игровой консоли, которая как раз стоит 500 долларов. Потому что «видеокарта — это как консоль, только внутри ПК».

Если обратиться к рекомендуемым ценам, то такое сопоставление имеет право на жизнь. За 500 долларов можно купить RTX 3070, и с этой видеокартой ваш ПК предложит опыт лучше, чем любая из современных консолей.

Разговор о цене зашел на фоне повышения цен на PlayStation: корректировка коснулась кучи стран, но не США.

При этом, пандемия и бум криптовалют показали, что геймеры способны платить за видеокарты гораздо больше, чем хочет производитель. Карты раскупались даже в случае превышения цены в 2-3 раза.

  • В замешательстве (0) 1
  • Печальный (0) 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Цитата

видеокарта — это как консоль, только внутри ПК

рекурсия получается т.к. внутре у консоли — видеокарта, достаточно посмотреть начинку той же PS 4/5.

Цитата

За 500 долларов можно купить RTX 3070, и с этой видеокартой ваш ПК предложит опыт лучше, чем любая из современных консолей.

Это как ребята с ютуба с кучей лайков показывающие “как легко и дешево” в мастерской/студии на миллион… 

— RTXов продаете? — Да — Красивые… (с)

Изменено пользователем Anton Shamanov
  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Неприятно признавать, но мэтр прав. С точки зрения бизнесов. Даже если судить по моей GTX 970, то, если она не здохнет, будет актуальна 5 лет ещё. А может и все десять. С учётом того, что хорошо оптимизированные игры бегают на ней бодро. Про инди и не говорю, с ними вообще нет проблем. То есть я выпал из потребителей и Nvidia наверно очень грустит по этому факту.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
38 минут назад, SerGEAnt сказал:

Если обратиться к рекомендуемым ценам, то такое сопоставление имеет право на жизнь. За 500 долларов можно купить RTX 3070, и с этой видеокартой ваш ПК предложит опыт лучше, чем любая из современных консолей

3070 это уже не средний уровень, если что. 

39 минут назад, SerGEAnt сказал:

При этом, пандемия и бум криптовалют показали, что геймеры способны платить за видеокарты гораздо больше, чем хочет производитель

Скорее геймеры были вынуждены платить больше. Способны платить были майеры. Это, опять же, немножко разные вещи. 

  • +1 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, Сильвер_79 сказал:

3070 это уже не средний уровень, если что

ну если взять 30**, то получится 3050, 3060, 3070, 3080, 3090.

Как раз посерёдке:)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
37 минут назад, allyes сказал:

Даже если судить по моей GTX 970, то, если она не здохнет, будет актуальна 5 лет ещё. А может и все десять. С учётом того, что хорошо оптимизированные игры бегают на ней бодро. Про инди и не говорю, с ними вообще нет проблем. То есть я выпал из потребителей и Nvidia наверно очень грустит по этому факту.

а ты не задумывался, что игры создаются так, чтобы продать их большему числу людей? запусти бенчмарки UnrealEngine5 и добро пожаловать в реальность.

инди — не синоним “пиксельной” графики (собственно многие из них создаются на том же UE), как и графики вообще.

Nvidia грустит, что крипто-майнинг просел.

Изменено пользователем Anton Shamanov
  • +1 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
10 минут назад, allyes сказал:

ну если взять 30**, то получится 3050, 3060, 3070, 3080, 3090.

Как раз посерёдке:)

Нечем крыть:laugh:

@allyes хотя, постой, там же ещё тишки есть... Ну-ка посчитаем: 3050, 3060, 3060ti, 3070, 3070ti, 3080, 3080ti 3090, 3090ti. Ещё дороже получается, 3070ti в серединке. :D

  • Лайк (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
26 минут назад, Anton Shamanov сказал:

инди — не синоним “пиксельной” графики (собственно многие из них создаются на том же UE),

Не синоним, но инди-игры в подавляющем большинстве в техническом плане проще. Тупо из за бедности.

Не, можно всё испортить, если руки из г*вна и даже пиксели будут требовать RTX3080. Но это форс-мажор.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
22 минуты назад, allyes сказал:

Не, можно всё испортить, если руки из г*вна и даже пиксели будут требовать RTX3080.

прости, а ты когда-нибудь разрабатывал софт или игры?

я в свое время экспериментировал c DirectX8/OpenGL3, а пару лет назад поигрался с UE4 т.к. какой-никакой, а опыт есть. Поэтому я сомневаюсь, что это возможно, если конечно не задаться этой целью.

Изменено пользователем Anton Shamanov

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Если 4090 Ti будет стоить 500 баксов, то почему нет? Поддержим Хуанга в этом здравом начинании.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

О, пошла разъяснительная работа…. ОКУЧИВАЕМ!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
17 минут назад, Northern сказал:

Если 4090 Ti будет стоить 500 баксов, то почему нет? Поддержим Хуанга в этом здравом начинании.

Речь шла о средней видеокарте, к чему 4090Ti явно не относится, наверное.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt

      DSOG приводит два скриншота с разницей в производительности в «Анабиозе: Сон разума»: RTX 4090 превосходит RTX 5090 почти в 10 раз.
      Геймеры обратили внимание, что NVIDIA удалила аппаратную поддержку 32-битных CUDA-приложений из видеокарт серии RTX 50.
      Для современных игр эта информация бессмысленна, а вот со старыми все плохо. Дело в том, что в 2007-2013 году вышел с десяток игр с поддержкой PhysX, и все они отлично работали именно на видеокартах от NVIDIA.

      Но начиная с RTX 50 ситуация изменилась. Тесты показывают, что теперь эти игры работают на RTX 5090 и RTX 5080 также плохо, как на видеокартах от AMD, которые никогда не умели в аппаратную акселерацию этих эффектов.
      Вот неполный список таких игр:
      «Анабиоз: Сон разума» Borderlands 2 Mirror’s Edge Batman: Arkham City BioShock Infinite Bulletstorm Batman: Arkham Origins Assassin’s Creed 4: Black Flag Mafia 2 DSOG приводит два скриншота с разницей в производительности в «Анабиозе: Сон разума»: RTX 4090 превосходит RTX 5090 почти в 10 раз.
    • Автор: SerGEAnt
      Издание DTF обратило внимание на интервью, которое Алекс Батталия из Digital Foundry взял у Брайана Катанзаро — вице-президента прикладных исследований глубокого обучения в NVIDIA.
      На вопрос о выборочности работы технологии генерации кадров Брайан ответил, что прямо сейчас NVIDIA сфокусирована на том, чтобы она хорошо работала на картах новейшей серии RTX 50, так как именно в ней есть те самые тензорные ядра, позволяющие генерировать до 4 кадров за такт.
      Однако, он не исключил, что преимущества технологии достанутся «старым» картам вроде RTX 30 и RTX 40.
      Напомним, что у AMD есть аналогичная технология FSR 3 Frame Generation, которая работает на всех актуальных видеокартах.
       

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Баланс — это необязательно одна и исключительно одна сложность. Например, в исах и тель оф (и не только) вполне успешно реализовано несколько сложностей, при этом отличающихся между собой не просто жирностью врагов и получаемым уроном обеими сторонами, но в первую очередь тем, что именно могут враги: расширяются механики, мувсеты с ростом сложности, от игрока требуется в большей мере применять всё, что ему доступно, при этом нет дизбаланса ни на одной из сложностей — они все продуманы. Сделать качественно несколько сложностей — это тоже уметь надо. Чаще всего разрабы идут по лёгкому пути, просто наращивая хитпоинты и коэффициенты урона. В частности в солслайках “сложность”, пусть даже и одна чаще всего, нередко именно лишь так и создаётся, когда боссы простые, но жирные несусветно и игрок просто физически устаёт от боя и начинает допускать ошибки. А когда босс посложнее, то эта продолжительность  боя из-за несусветных хитпоинтов лишь усугубляет ситуацию, ничуть не являясь показателем баланса, но подталкивая игрока качаться сверх того, что игрок набрал по пути, то есть затягивая игру гриндом. В целом, баланс они буквально скопировали у серии монстер хантер, собственно, как и почти все механики содрали, даже отрезание хвостов не постеснялись внаглую перенять. В дарк солсе первом было особенно заметно, т.к. даже анимации поленились переделать некоторые, например кувырки. Имхо, нормальный баланс — это когда тебе никогда не требуется гриндить в принципе, когда ты спокойно можешь вырезать врагов без потребности возрождать их кострами или ещё чем, чтобы с первого же раза опыта было достаточно для вполне нормального прохождения босса без упарывания, но с ощущением, что в самый раз сложность боя, что персонаж силён, а не размазня, отлетающая от пары плюшек в лицо. Важно чувство того, что развитие окупается, на мой скромный взгляд.
    • у меня только это папки logs нема
    •   @AleksEvs, бери для начала стандартный шрифт (arialuni_sdf_u2021), здесь есть sdf-шрифты но они в большинстве случаев 2019 и ниже. А я делаю на 2022 шрифты.
    • Необходимость гринда расходников и прокачки, возрождающиеся мобы —  так себе баланс)
    • Да, подразумевает баланс, а в случае с соулсами, ещё и идею того, что путь только один и облегчить его “стандартным” способом нельзя.  Есть только один вариант задуманный\продуманный разрабами, а дальше всё в руках игрока. Мне такой подход нравится, хорошо иметь какой-то нишевый жанр, который этим моментом не похож на большинство остальных. Это его отличительная особенность и я считаю, что так и должно оставаться. К слову, уже есть парочка соулсов, в которые добавили доп. уровни сложности,  спустя какой-то промежуток времени.
    • Лично мне, сильно тяжело ответить, на данный опрос, в силу того, что в принципе, у каждого из участников опроса, есть свои, вполне весомые аргументы, а я, в данный момент, играю в Vampyr, в котором есть уровни сложности, который также идет по стопам souls like, но мне, также нравится серия игр Dark Souls и Demon’s Souls, вкупе с Bloodborne, поэтому, скорее, я придерживаюсь мнения @piton4. Отсутствие уровня сложности подразумевает, на мой взгляд, некий баланс, продуманный разработчиками — сразу вспоминаю игру Gothic.
    • со свичем пока не работал, но попробую
    • Golf Club Nostalgia Метки: Головоломка-платформер, 2D-платформер, Атмосферная, Антиутопия, Казуальная игра Платформы: PC Разработчик: Demagog Studio Издатель: Untold Tales Серия: Untold Tales Дата выхода: 3 сентября 2021 года Русский язык: Интерфейс, Субтитры Отзывы Steam: 1071 отзывов, 83% положительных
    • Turbo Kid Метки: Мясо, Экшен, Повествовательная, Нелинейная, 2D-платформер Платформы: PC Разработчик: Outerminds Издатель: Outerminds Дата выхода: 10 апреля 2024 года Отзывы Steam: 349 отзывов, 93% положительных
    • Forgotten Hill Mementoes Метки: Инди, Приключение, Point & Click, Головоломка, Хоррор Платформы: PC MAC Разработчик: FM Studio Издатель: FM Studio Серия: Forgotten Hill Дата выхода: 7 марта 2018 года Русский язык: Интерфейс, Субтитры Отзывы Steam: 239 отзывов, 90% положительных
  • Изменения статусов

    • Дмитрий Соснов  »  Tirniel

      Привет! ты разбираешься в компьютерном железе, сможешь помочь с советом по апгрейду старого компа?
      · 1 ответ
    • SHAMAH

      Куда вход на сайт убрали и ЗАЧЕМ? Хотел файл скачать, там только медленная загрузка и “зарегистрируйтесь”. Все. Пришлось вручную страницу входа прописывать.
      · 0 ответов
    • Nosferatu  »  behar

      Добрый вечер.
      Подскажите пожалуйста, у вас не осталось случайно исходников для фикса на широкоформатные мониторы для игры Vampire The Masquerade Redemption?
      Если да, то не могли бы вы ими поделиться, а если нет, то прошу прощенья что побеспокоил.
      Заранее спасибо.
      · 0 ответов
    • AlcoKolyic  »  makc_ar

      Здраствуйте! Извините, а можно попросить ссылку на место где можно взять перевод (патч или образ игры с переводом) El Shaddai: Ascension of the Metatron для ps3, пожалуйста? А то в теме к этой игре у меня не получилось найти работающие ссылки… Первая ведет в группу в которой удалены большинство постов, а пост с этой игрой ведет на сайт https://psnext.ru который сейчас не имеет отношения к видеоиграм. 
      · 0 ответов
    • oleg72  »  Boor

      https://www.skidrowcodex.net/fate-reawakened-goldberg/
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×